
आपने शायद सुना है कि ऐसे वयस्क हैं जो मानते हैं कि संपूर्ण ब्रह्मांड, सभी पदार्थ-स्थान, हमारे ग्रह पृथ्वी और इसके सभी निवासियों को किसी प्रकार के अलौकिक सुपरमाइंड द्वारा भगवान का उपनाम दिया गया है? व्यक्तिगत रूप से, मैं कल्पना नहीं कर सकता कि मैं इस तरह के विचारों को कितनी गंभीरता से ले सकता हूं। लेकिन बाइबल की कहानी का सामान्य अर्थ यह है कि सभी जानने वाले भगवान ने हमारी दुनिया और खुद को बनाया है, और अब बारीकी से देख रहे हैं कि क्या हो रहा है, मुझे यह सोचने के लिए प्रेरित किया कि यह एक क्लासिक gamedev है। और फिर मैंने "दिव्य रचना" के विचार को शाब्दिक रूप से एक दूसरे के लिए लेने का फैसला किया और देखा - क्या उसने अपना काम इतनी अच्छी तरह से किया था, जैसा कि कुछ कहते हैं?
शुरुआत करने के लिए, भगवान ने ब्रह्मांड के अविश्वसनीय रूप से उच्च-गुणवत्ता वाले भौतिकी पर काम किया। कई प्रकार के सबसे छोटे कणों को बनाने और बस उनकी बातचीत के लिए अलग-अलग नियम निर्धारित करने के लिए, हमेशा की तरह, हमेशा जीतना। बिग बैंग का उपयोग करने वाली अंतरिक्ष पीढ़ी बहुत सुविधाजनक है, लेकिन एकल यादृच्छिक अनुक्रम पर निर्भरता के कारण छोटे यादृच्छिककरण के बारे में सवाल हैं। और 5 बिलियन वर्ष की पीढ़ी का समय किसी तरह थोड़ा बहुत है, विशेष रूप से प्रारंभिक परीक्षणों को ध्यान में रखते हुए। सामान्य शारीरिक नियम और ऊष्मागतिकी उत्कृष्ट हैं। गुरुत्वाकर्षण भी खींच लिया, अगर यह कम था - सामान्य तौर पर यह शानदार होगा।
ब्रह्मांडीय धूल और गैस से सितारों और ग्रहों का निर्माण, उनकी गति का समतलीकरण, कोई भी नहीं, किसी भी तरह की प्रणाली और जीवन का निर्माण, विकास और प्राकृतिक चयन, ऑक्सीजन की तबाही, यूकेरियोट्स, फाइटोप्लांकटन संकट, जिम्नोस्पर्मों का एंजियोस्पर्मेशन, थिओमोनेट्स के स्तनपायी - यह सब दिलचस्प और दिलचस्प हैं, हालांकि ये सभी दिलचस्प हैं। कुछ मिशन बल्कि भ्रमित और जटिल थे। भगवान के सिमुलेटर उत्कृष्ट हैं। उन्हें विभिन्न विषयों पर कई समान परियोजनाएं भी बनानी होंगी और ऐसा पोर्टफोलियो सबसे संक्षारक ग्राहक को भी संतुष्ट करेगा।
उच्च मन और लोगों के आगमन के साथ, शुरुआत में सब कुछ बहुत अच्छा था, लेकिन वास्तव में जब तक लोगों ने उपकरण का उपयोग करना नहीं सीखा। आदिम पौधे बढ़ते और मवेशी प्रजनन अभी भी किसी तरह दिव्य दुनिया की सामान्य तस्वीर में फिट होते हैं, लेकिन खेल की दुनिया के ढांचे के भीतर विज्ञान के बाद के उद्भव को भगवान द्वारा दुर्भावनापूर्ण धोखा माना गया था। भगवान चाहेंगे कि हम जंगली, चरने वाले मवेशियों की अन्य प्रजातियों के साथ चुपचाप सहवास करें, भगवान जो देंगे और धीरे-धीरे 200-300 हजार वर्षों में एक नए स्तर पर विकसित होगा। और हमने जल्दी से पहिया, लीवर, ज्यामिति, निर्माण का आविष्कार किया, और यहां तक कि एक भाप इंजन (हेरोन, 100 ईसा पूर्व) का आविष्कार करने में कामयाब रहे - जो कि परिस्थितियों में लिपियों के दुर्भावनापूर्ण उपयोग के बराबर है!
और आपको क्या लगता है भगवान ने क्या किया? स्वीकार किया कि खेल एक पूरी तरह से अलग स्तर पर चला गया है और एक सिम्युलेटर के बजाय एक सामाजिक और आर्थिक रणनीति बन गई है? और स्थिति के विश्लेषण के आधार पर, वह बदल गया, कहते हैं, संभावना प्रणाली ताकि धर्मी के पास एक बोनस था, और पापियों के पास जुर्माना था, या ऐसा कुछ और? इसके बजाय, भगवान ने अनपढ़ खेल डिजाइनरों की क्लासिक चाल बनाई - वह अवतार पैगंबर भेजने और उन्हें जो गलत लग रहा था उस पर सीधे प्रतिबंध लगाने के बारे में कुछ भी चतुर नहीं पाया। हां, हां, सभी समान क्लासिक कमांड:
- खेल डिजाइनर - भगवान!
- नियम पढ़ें!
- कोई धोखा नहीं!
- कोई स्क्रिप्ट नहीं!
- कोई PvP नहीं!
- कोई लूट नहीं!
- कोई जल्दी नहीं!
- कोई अनुकूल आग नहीं!
तो इसका क्या हुआ? हाँ, वास्तव में लगभग कुछ भी नहीं। कई शताब्दियों के लिए, भगवान ने चर्च मॉडरेशन की मदद से विज्ञान को धोखा देने के फूल को रोकने में कामयाब रहे, लेकिन इससे ज्यादा कुछ नहीं। कुल मिलाकर, इस बात का आभास था कि ईश्वर को मनोविज्ञान, खेल सिद्धांत और साइबरनेटिक्स का पता नहीं था।
बंस कभी काम नहीं करते। कभी-कभी वे विपरीत भी करते हैं - निषिद्ध कार्रवाई के लिए मूल्य जोड़ें। किसी भी गेमिंग सिस्टम में, संक्षेप में, खिलाड़ियों का कार्य मार्ग के लिए इष्टतम एल्गोरिदम को खोजना है, या कम खर्च किए गए संसाधनों के लिए अधिक से अधिक परिणाम प्राप्त करना है। यदि ऐसा करने के लिए एक लाभदायक अवसर है, तो भले ही यह निषिद्ध है, खिलाड़ी अभी भी इसका उपयोग करेंगे, लेकिन एक संभावित सजा के संभावित जोखिमों को ध्यान में रखते हुए। अपने स्वयं के जीवन से उदाहरण न देखें - आप में से कौन सा लॉन पर नहीं चल रहा है? (वैसे, मैंने इस प्रतिबंध को सरलता से दरकिनार कर दिया है - मैं लॉन पर नहीं चलता, लेकिन इस पर अपनी बाइक की सवारी करता हूं।) क्या यातायात नियमों का उल्लंघन नहीं हुआ है? गलत जगह पार्क नहीं किया गया? आपने यह सविनय अवज्ञा कार्रवाई के ढांचे के भीतर नहीं किया था, लेकिन क्योंकि यह आपके लिए अधिक सुविधाजनक और आसान था, है ना? यदि ऐसा न करना आपके लिए अधिक सुविधाजनक और आसान होगा, तो आप ऐसा नहीं करेंगे। प्रतिबंध बनाने के बजाय, आपको अन्य गेम तंत्रों को समायोजित करके खेल संतुलन प्राप्त करने की आवश्यकता है।
और फिर भी यह "पाप" के रूप में इस तरह के एक संकेतक की शुरूआत है, और केवल निषेध के उल्लंघन की डिग्री को इंगित करने के लिए है। और सबसे बेवकूफ क्या है, यह संकेतक अदृश्य है और सटीक रूप से निर्धारित नहीं किया जा सकता है। उनकी गवाही को खेल यांत्रिकी में कहीं गहरे दफन किया गया है और अप्रत्यक्ष संकेतों द्वारा भी निर्धारित करना मुश्किल है। अदृश्य संकेतकों की तुलना में अधिक मूर्खतापूर्ण क्या हो सकता है? वे कहते हैं कि यह मृत्यु के बाद प्रणाली में अतिरिक्त भंडारण की संभावना को नियंत्रित करता है। दैवीय दस्तावेज में इसके संदर्भ हैं, लेकिन वास्तव में यह कैसे काम करता है, इसका कोई उल्लेख नहीं है। इसके अलावा, व्यापक चिंता है कि, किसी भी प्रोग्रामर की तरह, यह फ़ंक्शन केवल काम नहीं करता है।
स्पष्ट कारणों के लिए, भगवान हमारी दुनिया में अपने दम पर प्रकट नहीं हो सकते हैं, ठीक वैसे ही जैसे आप दुनिया में Warcraft की दुनिया में नहीं दिख सकते। इसलिए, उन्हें निषेध के कार्यान्वयन को नियंत्रित करने के लिए चर्चों और पुजारियों के रूप में मध्यस्थों की एक टीम की आवश्यकता थी। लेकिन अफसोस और आह, वे बाकी खिलाड़ियों के समान हैं और समान इष्टतम एल्गोरिदम की तलाश में हैं। इसलिए, वे काफी हद तक निषेधाज्ञा के उल्लंघन और पापों से सफाई का व्यापार करने लगे। यह सर्दियों में बर्फ की तरह प्राकृतिक है। मुझे यह उन लोगों के लिए अजीब लगता है, जिन्होंने उम्मीद की थी।
निचले स्तर के खिलाड़ियों के साथ एक स्थिति में, भगवान के पास अधिकांश MMORPG में गड़बड़ है। स्टार्ट ज़ोन बनाने और बढ़ावा देने में तेजी लाने के बजाय, उसने उच्च-स्तरीय खिलाड़ियों पर नैतिक दंड का एक गुच्छा लटका दिया, और नए लोगों पर बोनस का एक गुच्छा लटका दिया, इसलिए पंपों की तुलना में नए लोगों का बने रहना अधिक लाभदायक हो गया। परिणामस्वरूप, आत्मविश्वासी बुद्धि के लिए पंप करने की तुलना में मूर्खता से दुखी पीड़ित रहना अधिक लाभदायक है।
निचला रेखा: ब्रह्मांड का तकनीकी हिस्सा उत्कृष्ट है, और सामाजिक-आर्थिक हिस्सा एक महाकाव्य विफलता है। और विफलता का कारण सिद्धांत रूप में भी समझ में आता है। यह है कि भगवान, जाहिरा तौर पर, वहाँ वास्तव में पूरी तरह से अकेला है। और वह कहीं नहीं पता था कि समाज क्या है और इसकी विशेषताएं क्या हैं। और उसके पास हमारे मनोविज्ञान का पता लगाने का समय नहीं था (वह "नहीं") जैसे तार्किक कणों की चेतना धारणा की ख़ासियत के बारे में भी नहीं जानता है। ठीक है, यह ठीक है। मुझे लगता है कि भगवान को आने वाले वर्षों में हमें कुछ नबियों को भेजना चाहिए, उन्हें एक अच्छी शिक्षा प्राप्त करने और कुछ प्रसिद्ध गेम कंपनी में एक अभ्यास मनोवैज्ञानिक और गेम डिजाइनर के रूप में सभ्य अनुभव प्राप्त करना चाहिए। उनकी मृत्यु के बाद, वे भगवान के साथ अपने ज्ञान को साझा करेंगे और शायद हमारे ब्रह्मांड में बेहतर के लिए कुछ बदल जाएगा।
वैसे, अगर आपको याद है कि भगवान ने एक बार दूसरा आने, सर्वनाश और पूर्ण विश्राम का वादा किया था? मुझे लगता है कि वह उस स्थिति में सिर्फ घबरा गया था। ब्रह्मांड में सभी क्वांटा की स्थिति को रोल करना अविश्वसनीय रूप से संसाधन-गहन है और इसके अलावा, अभी भी अर्थहीन है, क्योंकि विकास के पाठ्यक्रम में कुछ भी बदलना मुश्किल है। यह समान होगा, लेकिन थोड़ा अलग होगा। और अगर सभी संसाधन पहले से ही विकास और बिग बैंग पर खर्च किए गए हैं, तो कुछ भी खर्च करने की बात क्या है। ऊर्जा को पहले ही पूरी तरह से खर्च और इस्तेमाल किया जा चुका है। अगर कुछ गलत हुआ है - लैंडफिल में फेंकना आसान है और इसे अरबों वर्षों तक जलने दें।
सामान्य तौर पर, भगवान हमारे विज्ञान को तेजी से समझने दें, यदि वह है तो अवश्य।