STALKER, कई मायनों में, ग्राफिक्स और इंजन के संदर्भ में हमारी अपेक्षाओं की पुष्टि नहीं करता है। यहां तक कि जारी किए गए तीन पैच भी मुख्य समस्याओं का एक बड़ा सुधार (उन्मूलन) नहीं कर पाए। मुख्य परिवर्तन पैच नेटवर्क गेम में लाते हैं, या गेमप्ले में त्रुटियों को खत्म करते हैं।
लेकिन शिल्पकार अभी भी खड़े नहीं हैं: वे फैशन और अपने स्वयं के सुधार जारी करते हैं। इसलिए, बहुत सारे मंचों के माध्यम से, मुझे STALKER'e में ग्राफिक्स का अनुकूलन करने का एक दिलचस्प तरीका मिला और मैं ख़ुशी से इसे आपके साथ साझा करूँगा।
आपको कोई पैच नहीं डालना होगा, कोड लिखना होगा या पास में एक टैम्बोरिन रखना होगा। मेरी रेसिपी दो और दो जैसी सरल है।
तो चलिए शुरू करते है! सबसे पहले,
C: \ Documents and Settings \ All Users \ Documents \ STALKER-SHOC \ user.ltx पर स्थित
user.ltx फ़ाइल
ढूंढें और उसमें निम्नलिखित सभी सामग्रियों को प्रतिस्थापित करें:
_शीर्ष डिफ़ॉल्ट
ai_use_torch_dynamic_lights पर
unbindall
बाँध kLEFT
राइट राईट को बांधें
बाँध kUP
नीचे बाँधो kDOWN
b जंप kSPACE
बाइंड क्राउच kLCONTROL
बाइंड crouch_toggle kSLASH
बाइंड एक्सिलेंस kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bw आगे kW
बाइंड बैक केएस
bst lstrafe kD
bst rstrafe kA
बांधना llookout केक्यू
बाँध rlookout के
बाँध cam_zoom_in kADD
बाँध cam_zoom_out kSUBTRACT
बाँध मशाल के.एल.
bind night_vision केएन
bp wpn_1 k1
bp wpn_2 k2
bp wpn_3 k3
bp wpn_4 k4
bp wpn_5 k5
bp wpn_6 k6
bte artefact k7
bind wpn_next kY
bp wpn_fire mouse1
bp wpn_zoom mouse2
bp wpn_reload kR
bp wpn_func के.वी.
bp wpn_firemode_prev k9
bp wpn_firemode_next k0
बाइंड पॉज kPAUSE
बाइंड ड्रॉप के.जी.
बाइंड उपयोग केएफ
बाँध स्कोर kTAB
बाँध चैट kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind स्क्रीनशॉट kF12
बाँध kESCAPE छोड़ दिया
बाँध कंसोल kGRAVE
बाइंड इनवेंटरी केआई
बाइंड बाय_मेनू केबी
बाइंड स्किन_मेनू केओ
bind team_menu kU
bind active_jobs के.पी.
बाइंड मैप के.एम.
बाइंड कॉन्टैक्ट्स केएच
bind वोट_बेगिन kF5
bF वोट kF6
bind__es kF7 को बांधें
bind मत_नो kF8
बाँध भाषण_मनु_0 के.सी.
bind speech_menu_1 kZ
बाइंड use_bandage kRBRACKET
बाइंड use_medkit kLBRACKET
cam_inert ०।
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair पर
g_always_run पर
g_autopickup पर
g_backrun पर
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair पर
hud_crosshair_dist बंद करें
mm_mm_net_srv_dedicated
mm_net_con_publicserver बंद
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on बंद
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name BLACKBOX
mm_net_srv_reinforce_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1।
mouse_invert बंद करें
mouse_sens 0.32
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0।
net_cl_log_data बंद
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 30
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data बंद करें
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 75.00000
ph_iterations 24
r1_dlights पर
r1_dlights_clip 10।
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1।
r1_pps_v 0।
r1_ssa_lod_a 64।
r1_ssa_lod_b 48।
r1_tf_mipbias 0।
r2_aa बंद
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights बंद
r2_gi बंद
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.4
r2_ls_bloom_fast बंद करें
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3।
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100।
r2_ls_bloom_threshold 0.001
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0।
r2_parallax_h 0.04
r2_slight_fade 0.05
r2_ssa_lod_a 96।
r2_ssa_lod_b 64।
r2_sun पर
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1।
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1।
r2_sun_details बंद
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1।
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 1।
r2_sun_near 12।
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsm पर
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -3।
r2_tonemap पर
r2_tonemap_adaptation 1।
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill बंद करें
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2
r__detail_density 0.44
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 4
r__tf_aniso 12
रेंडरर रेंडरर_r2
rs_c_brightness १।
rs_c_contrast १।
rs_c_gamma 1.2
rs_fullscreen पर
rs_refresh_60hz बंद करें
rs_stats बंद
rs_v_sync बंद करें
rs_vis_distance १।
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx पर
snd_targets 24
snd_volume_eff 0.8
snd_volume_music 1।
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap १
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1।
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforce_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon १
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye १
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook १
sv_spectr_lookat १
sv_spectr_teamcamera १
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1।
sv_warm_up 0
बनावट_लोड़ २
vid_mode 1280x1024
यह अनुकूलन कम और न्यूनतम सेटिंग्स पर ग्राफिक्स को भी बेहतर करेगा। यह कमजोर के लिए आदर्श है, स्टालकर के विचार में, 1280x1024 के मॉनिटर विस्तार के साथ कारें।
मैंने यह सुधार 100% अर्जित किया है और मुझे वर्ष का सबसे प्रत्याशित खेल खेलने में आनंद आता है!