
पिछले 10 वर्षों में, एक मोबाइल फोन कसकर आधुनिक जीवन के चक्र में प्रवेश कर गया है। इन 10 वर्षों में, विशाल विकास पथ को पारित कर दिया गया है, एक सेल फोन को गेमिंग, मल्टीमीडिया इंटरनेट डिवाइस में बदल दिया गया है। अब मैं आपको उन फोनों के लिए प्लेटफार्मों के इतिहास के बारे में बताना चाहता हूं जिन्होंने गेमर्स के बीच सबसे अधिक लोकप्रियता हासिल की है ... और उस पथ के बारे में जो मोबाइल गेमिंग के इन खोजकर्ताओं ने लिया था। और इस दिशा के विकास के लिए अफवाहों और संभावनाओं के बारे में भी। खैर, चलो शुरू हो जाओ!
सामग्री:
- पहले फोन और पहले JAVA मिडलेट्स के बारे में
- Nokia N-GAGE, और PSP से पहली मौत
- जावा गेम की रिकॉर्ड संख्या का आउटपुट
- एन-गैज़ 2.0 सूर्यास्त बिना भोर के
- एक नए खिलाड़ी का उद्भव - iPhoneOS (अब iOS)
- संभावनाएं, अफवाहें।
1. पहले फोन और पहले JAVA मिडलेट्स के बारे में

90 के दशक के उत्तरार्ध में मोबाइल फोन के उछाल के बाद, निर्माताओं को एहसास हुआ कि सेल फोन में विकास की भारी संभावनाएं हैं। तत्कालीन उपकरणों के सामूहिक परिचय के रास्ते पर मुख्य ब्रेक उनकी भारी कीमत थी। लेकिन पहले से ही 2001-2002 के मोड़ पर, बड़े पैमाने पर ऑफ़र औसत कीमत के साथ दिखाई दिए, यह $ 1000 प्रति पाइप नहीं है, लेकिन कई बार कम है। यह इस समय था कि मुख्य टेलीफोन प्रदाताओं ने सहमति व्यक्त की कि टेलीफोनी के आगे विकास के लिए एक नए सॉफ्टवेयर प्लेटफॉर्म की आवश्यकता थी। उस समय, इस जगह के लिए दो स्पष्ट दावेदार थे। यह BREW (वायरलेस के लिए बाइनरी रनटाइम एनवायरनमेंट) था, जिसे क्वालकॉम और जावा 2 माइक्रो एडिशन (J2ME) द्वारा विकसित किया गया था। इसके बाद, क्वालकॉम से जे 2 ईएमई तक का विकास हुआ, और सॉफ्टवेयर क्लोजर और लाइसेंस समझौते जो निर्माताओं को प्लेटफॉर्म का उपयोग करने के लिए भुगतान करने के लिए बाध्य करते थे, इसे अस्वीकार कर दिया। जावा अपनी सादगी और खुलेपन के पक्ष में था, क्योंकि मंच मूल रूप से पेजर जैसे कम-शक्ति और गैर-ऊर्जा-गहन उपकरणों के लिए लिखा गया था, और बिल्कुल भी किसी भी रॉयल्टी और निवेश की आवश्यकता नहीं थी। और उस समय जावा में पहले से ही बड़ी संख्या में डेवलपर्स थे जो संभवतः मोबाइल एप्लिकेशन लिखने के लिए तैयार थे।
2001-2002 में, J2ME समर्थन वाले मॉडल का एक बिखराव बाजार में दिखाई दिया, उनमें से कुछ वास्तविक सफलता बन गए। उदाहरण के लिए, मोटोरोला ने बड़े पैमाने पर Si SL45i / S45 / M50 और Nokia 6310i और 3310 उपकरणों के साथ, राज्यों और यूरोप और सीमेंस और नोकिया को टक्कर दी।

एक दिलचस्प तथ्य यह है कि मोटोरोला ने क्रमशः हरे और लाल रंग की चाबियों के लेआउट का पेटेंट कराया है। कंपनी के शुरुआती फोनों में, लाल कुंजी बाईं ओर स्थित थी, और दाईं ओर हरे रंग की। कैसे सीमेंस और नोकिया कटौती के बिना इस स्थिति से बाहर आए, ऊपर स्क्रीनशॉट में देखा जा सकता है।
नोकिया ने मोबाइल गेमिंग पर नज़र रखने के लिए सबसे पहले नोकिया 3410 को "गेमिंग" मॉडल के रूप में घोषित किया था। फोन पर एक मुट्ठी भर गेम थे, सबसे यादगार: प्रसिद्ध पैडमैन गेम, गेम रैकेट - एक टेनिस सिम्युलेटर, प्रसिद्ध साँप और लूनोखोद की कहानी की व्याख्या। वे मेनू आइटम "एप्लिकेशन" में स्थित थे, असली नवाचार उपकरणों में WAP की शुरूआत थी, जिसने गेम की एक ऑनलाइन कैटलॉग बनाना संभव बना दिया, जहां डेवलपर्स अपनी खुद की परियोजनाओं को अपलोड कर सकते थे (बेशक, मुफ्त में नहीं, नोकिया को काफी कटौती भेजा गया था)। आधे से कम एक वर्ष में, उपलब्ध मिडलेट्स की सूची कुल 300 तक थी, जिनमें से 40% खेल थे। जैसा कि अपेक्षित था, फिनिश निर्माता ने अपना लक्ष्य हासिल कर लिया है, मोबाइल गेम्स सीधे नोकिया शब्द से जुड़े हैं, हालांकि वे अन्य कंपनियों के उपकरणों के साथ आंशिक रूप से संगत थे।
सीमेंस के महत्व का उल्लेख करना असंभव नहीं है, यह वह कंपनी थी जिसने डेवलपर्स के लिए फ़ाइल सिस्टम की पूरी पहुंच खोली। यह इस घटना से है कि जर्मन फोन के लिए सभी प्रकार के फ़ाइल प्रबंधकों की एक विशाल सूची उत्पन्न होती है।

इस नोट पर, मैं मोबाइल गेम्स के उद्भव के बारे में खत्म करना चाहता हूं, 2004 तक सब कुछ विकसित हो चुका था। रंगीन स्क्रीन, पॉलीफोनिक रिंगटोन, कैमरे जोड़े गए। खेलों में ग्राफिक्स का स्तर फोन की बढ़ती उत्पादकता के साथ समानांतर में बढ़ गया, स्मार्टफोन दिखाई दिए।
2. नोकिया एन-गेज, और PSP से पहली मौत

जावा में अपने बजट समाधानों की सफलता से प्रेरित होकर, नोकिया एक साथ नई पीढ़ी की कंपनी के पहले स्मार्टफ़ोन पर काम कर रहा है, फिर अभी तक सिम्बियनओएस नहीं है। यह उसके साथ है कि मोबाइल गेम की नई अवधि को चिह्नित किया गया है - मोबाइल गेमिंग प्लेटफॉर्म की उपस्थिति - एन-गेज।
जावा मिडलेट्स की उच्च मांग, यहां तक कि उनकी उच्च लागत पर, और फिन्स को प्रयोग करने की प्यास, इन सभी कारकों ने भौतिक रूप ले लिया। 2003 के अंत में, नोकिया ने पूरी तरह से पहला प्रस्तुत किया, जैसा कि उन्होंने तब कहा, टेलीफोन-गेम कंसोल। पागलपन के साथ असामान्य डिजाइन और विवादास्पद एर्गोनॉमिक्स।
स्मार्टफोन में इस्तेमाल किए गए लोहे ने एक सभ्य तस्वीर दी। जो 6 साल बाद भी फोन पर आज के 3 डी जावा गेम को पार करता है।

खेलों की सूची भी आंख को भाती है। नोकिया मुख्य गेम वितरकों के साथ सहमत हो गया, और जल्द ही इस तरह की परियोजनाएं: टॉम क्लैंसी का घोस्ट रिकॉन: जंगल स्टॉर्म, टॉम क्लैंसी की स्प्लिंटर सेल: कैओस थ्योरी, लारा क्रॉफ्ट, टोनी हॉक के प्रो स्केटर के बारे में खेल की एक श्रृंखला, एन-गैज पर भी लॉन्च की गई , वॉरहैमर द्वारा प्रतिनिधित्व किया गया 40,000।
और गेमलोफ्ट - डामर द्वारा विकसित विशेष प्लेटफॉर्म क्या है। हां, प्रसिद्ध खेल, जिनमें से पांचवां हिस्सा सबसे अच्छा iPhone खेलों में से एक है, विशेष रूप से नोकिया के लिए विकसित किया गया था।

प्लेटफॉर्म के लिए बनाए गए सभी खेलों की पूरी सूची विकिपीडिया पर देखी जा सकती है। एक मंच के रूप में एन-गेज का एक और अंतर इसका सामाजिक घटक था। डिवाइस को एन-गेज़ एरिना नामक एक एजेंट प्रोग्राम के साथ प्रीइंस्टॉल्ड किया गया था, जो ऑनलाइन उच्च स्कोर टेबल, विभिन्न समुदायों तक पहुंच प्रदान करता था। नोकिया को खेल के दौरान खिलाड़ियों के बीच एक चैट की संभावना पर बहुत गर्व था, जो, जैसा कि उन्होंने तब कहा, एसएमएस के लिए दृष्टिकोण को बदलना था। यह गागा के लिए खेल में था कि ब्लूटूथ के माध्यम से मल्टीप्लेयर की अवधारणा पहले प्रस्तावित थी।
लेकिन ऐसा क्या बर्बाद कर दिया, एक तरफ, एक आशाजनक मंच?
पहला ठोकर ब्लॉक कंसोल ही था। पोर्टेबल सेट-टॉप बॉक्स के रूप में, यह लगभग सही था, इसमें कोई संदेह नहीं है। लेकिन कैसे फोन ने बड़ी समस्या खड़ी कर दी। उदाहरण के लिए, ईयरपीस और माइक्रोफोन, जो स्मार्टफोन के शीर्ष किनारे पर स्थित थे, बहुत ही समझ से बाहर थे। डिवाइस खरीदने वाले कई लोगों ने शिकायत की कि आप लंबे समय तक फोन पर बात नहीं कर सकते हैं, आपके हाथ में पकड़ना बहुत असहज था।
दूसरा कंकड़ खेल वितरित करने के लिए एक तरीका था। किसी तरह ऑनलाइन स्टोरेज को व्यवस्थित करने के बजाय, कंपनी दूसरे तरीके से चली गई। खेलों की अलग-अलग प्रतियां अलग-अलग मेमोरी कार्ड पर बेची गईं। हां, एक गेम खरीदने के लिए आपको मेमोरी कार्ड के लिए भुगतान करना होगा। जो, संयोग से, फिर पैसे खर्च हुए। यह इस तथ्य पर पहुंच गया कि रूस में कानूनी रूप से एक भी खेल नहीं बेचा गया था, केवल एक साल बाद, नोकिया ने अभी भी मॉस्को में एक फ्लैगशिप सैलून खोला, जहां ये वही कार्ड थे। जल्द ही, लोक शिल्पकार कंपनी के सामान्य स्मार्टफ़ोन के लिए एन-गेज़ गेम को फास्ट करने में सक्षम थे, जो फिर से कंसोल की तरह एन-गेज के लाभ के लिए नहीं खेल पाए।

और अंत में, आखिरी और एक पत्थर नहीं, बल्कि एक पूरी चट्टान, PSP बाहर निकलना था। N-gage स्मार्टफोन के रिलीज़ होने के लगभग एक साल बाद, पहला PSP अखाड़े पर दिखाई देता है, जो पोर्टेबल गेमिंग दुनिया, विशेष रूप से CIS को फाड़ और स्लैम कर रहा है। यहां तक कि बाद में, एकदम सही संस्करण - एन-गेज़ क्यूडी की रिलीज़ ने भी नोकिया को मोबाइल गेम्स की दिशा में असफल होने से नहीं बचाया।
एन-गेज परियोजना के बुरी तरह से विफल होने के बाद, निर्माताओं में से किसी ने भी ऐसी सेवाओं और उपकरणों को लॉन्च करने का जोखिम नहीं उठाया। यहां तक कि सोनी एरिक्सन ने भी अधिक प्रतिष्ठित पीएसपी-फोन जारी नहीं किया।
3. जावा गेम की रिकॉर्ड संख्या का आउटपुट

2005 के वसंत में, जापानी-स्वीडिश अग्रानुक्रम ने एक टेलीफोन लॉन्च किया जो कई वर्षों से तकनीकी रूप से प्रतियोगिता को बेहतर बनाने में सक्षम था। यह एक सोनी एरिक्सन K750i था। प्लेटफ़ॉर्म के अभिनव सॉफ्टवेयर विकास के बाद, यह वह था जो दुनिया में पहला मल्टीटास्किंग फोन बन गया। यहां तक कि अपनी आधिकारिक मृत्यु के बाद भी, एसई ए 1 एक्सएक्सएक्स प्लेटफॉर्म बहुत उन्नत रहा है।
नोकिया फोन (S40), 5 साल बाद भी, मल्टीटास्किंग नहीं है, मानक अनुप्रयोगों (रेडियो, संगीत खिलाड़ी) के अपवाद के साथ।
यह अपने क्रांतिकारी मंच के साथ यह फोन मॉडल है जिसने जावा अनुप्रयोगों के विकास में एक नया चरण खोला है। कम समय में सीई फोन के लिए बहुत सारे खिलौने हैं। एक विशिष्ट विशेषता, उच्च दृश्य डिजाइन, विकास की गुणवत्ता का एक नया स्तर। जावा गेम को शीर्ष उद्योग के खिलाड़ियों द्वारा लिखा जाना शुरू होता है, ईए मोबाइल का गठन होता है, गेमलोफ्ट उगता है, मुख्य रूप से यूबीसॉफ्ट के साथ अनुबंध के कारण।
असली हिट अब पुराने प्लेटफार्मों से पोर्ट नहीं हैं, लेकिन विशेष रूप से मोबाइल के लिए बनाई गई नई परियोजनाएं।
इसका एक उदाहरण ग्रेविटी डिफाइड है, खेल युग का प्रतीक है।
4. एन-गेज 2.0, सूर्यास्त बिना भोर के

2007 में, नोकिया ने फिर से मोबाइल गेमिंग बाजार पर कब्जा करने का प्रयास किया। इस बार पहले से ही अंतिम अवधारणा के साथ।
अर्थात्:
- कंपनी ने अलग-अलग, गैर-मानक डिवाइस-कंसोल का उत्पादन करने से इनकार कर दिया, अब 2007 के बाद आने वाले लगभग सभी स्मार्टफ़ोन द्वारा एन-गेज़ का समर्थन किया गया था।
- खेलों का वितरण केवल ऑनलाइन तरीके से किया जाता है।
- बेहतर समर्थन, चल रहे ग्राहक अपडेट
- सभी गेम्स को स्मार्टफोन मेनू में एन-गैज़ गेम क्लाइंट प्रोग्राम में जोड़ा गया था, वहाँ से नए गेम डाउनलोड करने और दोस्तों के साथ चैट के माध्यम से चैट करना संभव था।
जैसा कि आप देख सकते हैं, अवधारणा बदल गई है। समर्थित उपकरणों के बेड़े ने बहुत विस्तार किया है। अब खेलों के लिए एक सामान्य फोन का त्याग करने की आवश्यकता नहीं थी। सभी उपलब्ध एप्लिकेशन एक ही स्थान पर केंद्रित थे। नियमित अंतराल पर क्लाइंट अपडेट आते रहे। खरीदारी के लिए खेलों का शुरुआती सेट लंबी सूची के साथ नहीं चमकता था, मुझे याद है कि एक दर्जन खिलौने थे। आधिकारिक वेबसाइट पर, यह वादा किया गया था कि छह महीनों में बहुत सारे गेम जारी किए जाएंगे, और आपको चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, बस धैर्य रखें।
लेकिन सिर्फ आधे साल के बाद पहली समस्याएं शुरू हुईं, कोई वादा किए गए खेल नहीं थे। डेवलपर्स ने बस "गागा" के लिए लिखने से इनकार कर दिया। इस तरह के बयानों के बाद, पत्रकारों को खेलों के मुद्दे की तह तक जाना पड़ा और पता चला कि N-GAGE पर कुछ विकसित करने के लिए, नोकिया को काफी शुल्क देना होगा। इसके अलावा, कंपनी ने मौजूदा समस्या को हल करने के लिए कुछ भी नहीं किया, जैसे कि यह मौजूद नहीं था।

हां, नोकिया द्वारा विकसित किए गए बहिष्करण अच्छे थे, और फिर, कोई संदेह नहीं है। लेकिन अलग-थलग मामलों को छोड़कर तीसरे पक्ष के डेवलपर्स से बिल्कुल कोई समर्थन नहीं था। और बिना गेम के गेमिंग प्लेटफॉर्म की जरूरत किसे है? विचित्र रूप से पर्याप्त है, एन-गेज 1.0 का पुनर्जन्म पहले संस्करण की तुलना में भी कम था।
दूसरी पीढ़ी के मंच के पतन के मुख्य कारण:
- गेम्स की कमी और कंपनी की इच्छा किसी भी तरह डेवलपर्स की मदद करना है
- कमजोर हार्डवेयर डिवाइस। वास्तव में, इसने ईडर की पहली पीढ़ी के स्तर पर एक तस्वीर तैयार की।
- OpenGL 2.0 के लिए हार्डवेयर समर्थन का अभाव, जिसका अर्थ है कि पोर्टिंग गेम्स के लिए महत्वपूर्ण डेवलपर लागत
- IPhone की उपस्थिति, और सबसे महत्वपूर्ण बात, AppStore स्टोर, जहां आप आसानी से लिख सकते हैं और आसानी से बिक्री के लिए अपना आवेदन / गेम भेज सकते हैं
सेवा के प्रशंसकों ने नोकिया से कुछ करने की भीख मांगी, लेकिन जाहिर तौर पर ऐप्पल कंपनी बेहतर जानती थी कि डेवलपर्स को नोकिया से ज्यादा क्या चाहिए। और यह 31 अक्टूबर, 2009 को हुआ। एन-गेज 2.0 को एक बंद, मृत मंच के रूप में मान्यता दी गई है। और यह एक दया है, ऐसे अवसरों के साथ, और सबसे महत्वपूर्ण रूप से नोकिया जैसे संसाधनों के साथ, एक पूरी तरह से सफल परियोजना सामने आ सकती है।
5. एक नए खिलाड़ी का उद्भव - iPhoneOS (अब iOS)

और इसलिए 9 जनवरी, 2007 को था। पहला Apple फोन पेश किया। कोई सोच भी नहीं सकता था कि यह तंत्र क्या कर सकता है। मेरा सुझाव है कि 2007 की iPhon समीक्षा
पढ़ें :
mobile-review.comकभी-कभी तीन साल पहले की समीक्षा के मज़ेदार अंश: “iPhone में निम्नलिखित में से कौन सा है? खैर, इस डिवाइस में एक भी गेम नहीं है, और हार्डवेयर कुंजी की अनुपस्थिति में, उनमें से बड़ी संख्या की उपस्थिति की उम्मीद नहीं की जानी चाहिए। तदनुसार, गेमिंग घटक एक वर्ग के रूप में अनुपस्थित है (युवा लोगों की एक बड़ी परत को पार करता है)। ”
आईफोन फोन के साथ काम करने के लिए एक क्रांतिकारी दृष्टिकोण था। फिर, अधिकांश विश्लेषकों ने बटन रहित स्मार्टफोन की संभावनाओं को गंभीरता से नहीं लिया। लेकिन कंपनी की शानदार रणनीति, डिवाइस के लिए त्रुटिहीन समर्थन, सॉफ्टवेयर में निरंतर सुधार, एक ऑनलाइन सॉफ्टवेयर स्टोर खोलने, परियोजना की निराशाजनक सफलता सुनिश्चित की।
इसलिए, तीसरी पीढ़ी (आईफोन 3 जी) से शुरू होने पर, स्मार्टफोन को एक शक्तिशाली लोहा भरना प्राप्त हुआ, जिससे डेवलपर आसानी से पुराने पोर्ट कर सकता है और नए एप्लिकेशन / गेम लिख सकता है।
स्मार्टफोन की तीसरी पीढ़ी तक, एक आदर्श पोर्टेबल गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म का निर्माण पहले से ही दिखाई दे रहा था, एकमात्र ब्रेक खराब प्रदर्शन था। खैर, iPhone 3Gs उन्नत हार्डवेयर के साथ बाहर आए। IOS के लिए डेवलपर्स ने क्या लिखना शुरू कर दिया है?
सबसे पहले, यह पहले से ही तीसरा याब्लो तंत्र था, जिसने बाजार पर मॉडल को पहचानने योग्य बना दिया था और संचलन लाखों में मापा गया था। दूसरी बात, कंपनी को प्रोग्रामेटिक अंदाज़ में सपोर्ट करना। सब कुछ प्रोग्रामर्स से पैसे न चुकाने के लिए किया गया था (जैसा कि नोकिया ने किया), बल्कि प्रोग्रामर्स को ऐपस्टोर में पैसे कमाने के लिए और अपने दोस्तों को इसके बारे में बताने के लिए कहा। इसलिए एक बंद रिंग का गठन किया गया था: वे जितने अधिक एप्लिकेशन स्मार्टफोन के लिए बनाते हैं, उतने ही लोग इसे खरीदेंगे, और जितने अधिक लोग इसे खरीदेंगे, उतने ही अधिक प्रोग्राम / गेम के डाउनलोड होंगे, उतने ही अधिक लाभ लेखकों को प्राप्त होंगे।
इसलिए, iPhone की चौथी पीढ़ी से शुरू, एक पूर्वनिर्धारित मेनू आइटम - गेम सेंटर - इसमें दिखाई दिया। एन-गेज एरिना का ऐसा एनालॉग। केंद्र के कार्य नोकिया, ऑनलाइन रेटिंग, विभिन्न समुदायों में संचार से क्लाइंट के समान हैं। अब एप्पल स्टोर में लगभग 300 हजार एप्लिकेशन हैं, जिनमें से 25% गेम हैं।
मजेदार बात यह है कि स्मार्टफोन को स्मार्टफोन को मारना चाहिए था, लेकिन यह पता चला कि आईओएस एन-गेज पर बंद नहीं हुआ था। 3 जी / 4 गेम का ग्राफिक्स स्तर कभी-कभी पीएसपी से मेल खाता है, या इसे पार भी करता है, जिससे एक अद्भुत स्थिति पैदा हुई। उदाहरण के लिए, उपभोक्ता जो चुनता है, वही गेम iOS और PSP के लिए मौजूद है। ग्राफिक्स स्तर समान है, खेल में सभी विशेषताएं तुलनीय हैं। लेकिन पीएसपी पर खिलौना लगाने के लिए, आपको स्टोर पर जाने और $ 15 के लिए एक यूएमडी-डिस्क खरीदने की आवश्यकता है। लेकिन iPhone / iPod टच पर खेलने के लिए, आपको बस एक टच के साथ AppStore में इंटरनेट के माध्यम से जाने की जरूरत है, आइकन पर क्लिक करें और इसे $ 5.99 के लिए अपने फोन पर डाउनलोड करें, फिर खेलें। आप क्या चुनेंगे?
सोनी को अगला झटका iPad की उपस्थिति थी, लेकिन अब उसके बारे में नहीं। सामान्य तौर पर, आज डेवलपर के लिए iOS समृद्ध करने के सबसे आसान तरीके का प्रतिनिधित्व करता है, इसका एक उदाहरण रोवियो - एंग्री बर्ड्स से सुपर हिट है।
वैसे, रूसी में AppStore के
आंकड़े , साथ ही अंग्रेजी में
एंग्री बर्ड के बारे में।
आज, iPhone / iPad / iPod टच डिवाइस दुनिया में सबसे अच्छा पोर्टेबल गेमिंग डिवाइस हैं। और इन नवीनतम पीढ़ी के गैजेट्स में से एक को खरीदना आप सुनिश्चित कर सकते हैं कि आपके पास दुनिया में इसकी कक्षा का सबसे उन्नत उपकरण है।
6. संभावनाएँ, अफवाहें।

पीएसपी फोन के बारे में अफवाह अभी भी बहुत दी गई थी, मैंने इसका उल्लेख किया है। लेकिन एक महीने पहले Engadget पर जो दिखाई दिया, वह बताता है कि SE ने सोनी को Playstation पोर्टेबल ब्रांड को धुंधला करने के लिए निचोड़ा। लंबे समय तक, कंपनी "टूट रही थी", लेकिन PSP के साथ युद्ध में ऐप्पल फोन की सफलता ने फिर भी सोनी को नाम साझा करने में मदद की।
क्या ऐसे उपकरण के लिए एक मौका है? खैर, बल्कि हाँ से नहीं। iPhone ने दिखाया कि खेलों में नियंत्रण के लिए "वास्तविक" कुंजियों की कमी कोई समस्या नहीं है। और स्लाइडर की आवश्यकता के रूप में इस तरह की जरूरत नहीं है। एक और चीज है पायरेसी। फोटो में, पीएसपी फोन एंड्रॉइड पर चलता है, जिसका अर्थ है कि इसके लिए गेम एंड्रॉइड के लिए लिखा जाएगा। ऐतिहासिक रूप से, एसई AndroisOS में एक नेता नहीं है, वास्तव में आज अभियान कहीं भी नेता नहीं है। और मेरे लिए यह रहस्य है कि एसई पीएसपी फोन पर "अनन्य" गेम के लॉन्च को कैसे रोकेंगे, अधिक विशाल
एचटीसी डिजायर जेड या
मोटोरोला ड्रॉइड 2 पर कहेंगे ।

क्या यह है कि नेटवर्क पर अफवाहें थीं कि वे कहते हैं कि सोनी PSP के लिए एंड्रॉइड के शीर्ष पर एक गेम एमुलेटर बनाएगा, भगवान का शुक्र है कि लोहा खींचेगा, लेकिन यह संभावना नहीं है। आधे साल तक ऐसे "सैंडबॉक्स" नहीं लिखे ...
स्पष्ट रूप से, पोर्टेबल गेमिंग का भविष्य स्मार्टफोन है, आज हम उद्योग की स्थापना के अंतिम चरण का गवाह बन रहे हैं। एक और वर्ष और जन्म क्रमिक विकास में जाएगा, क्योंकि यह जावा के साथ था। और भले ही मैंने iPhone की बहुत प्रशंसा की, लेकिन किसी दिन यह नोकिया, एसई के रूप में खो जाएगा। कंपनियां बदल रही हैं, खेल बदल रहे हैं, लेकिन खेलने की इच्छा बनी हुई है। इसलिए, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या खेलते हैं, खेल को हमेशा केवल सकारात्मक भावनाएं और अद्वितीय उदासीनता लाने दें जो उन्होंने मुझे आज लेख लिखा है, ...