नियमित। दिन पर दिन हम वही काम करते हैं। हम काम पर जाते हैं या पढ़ाई करते हैं। स्टोर पर जाने के बाद, हम बीयर या जूस लेते हैं और थक जाते हैं, हम आराम करने के लिए घर जाते हैं। घर आकर, हम हबर पढ़ते हैं, हम टीवी देखते हैं और सपना देखते हैं कि पत्नी \ _ की माँ कम से कम थोड़ा चुप थी। निश्चित रूप से इसके बारे में लिखना वास्तव में इसे अनुभव करने की तुलना में बहुत अधिक अप्रिय है, लेकिन हर किसी को विविधता की आवश्यकता है, चाहे वह फिल्म हो, बिलियर्ड्स हो, गेंदबाजी हो या खरीदारी की यात्रा हो।
क्वेस्ट। एक साहसिक कार्य जिसमें खिलाड़ी को भूखंड को आगे बढ़ाने के लिए मानसिक समस्याओं को हल करने की आवश्यकता होती है, आलसी लोगों के लिए सिर्फ एक खजाना है। आनंद के साथ सोचना ही वह लक्ष्य है जिसे सभी खोज निर्माता अपनाते हैं।
Mobicvest दिनचर्या के लोगों को राहत देता
है , उनके मंच का उपयोग करके "लाइव"
quests बनाने में मदद करता है। आपको केवल अपने साहसिक कार्य के लिए एक परिदृश्य के साथ आने की आवश्यकता है, और मंच तकनीकी भाग का ख्याल रखता है।
लिपि
कोई भी परिदृश्य एक सामान्य विचार है, अलग-अलग कार्य (पहेलियाँ) जिन्हें चरणों में या अलग-अलग तरीके से निष्पादित करने की आवश्यकता होती है, और टैग जो आपको खोज को नेविगेट करने में मदद करते हैं।
विचार
प्रत्येक परिदृश्य एक विचार के साथ शुरू होता है। उदाहरण के लिए: "
महान लेखकों के नक्शेकदम पर ।" साहसिक उन घरों या स्थानों से गुजरता है जहां रूसी लेखक रहते थे और दौरा किया था।
कार्य
आगे, कार्यों के प्रोटोटाइप विचार पर आधारित हैं। तीन मुख्य प्रकार के कार्य हैं (बाकी सब उनमें से एक संयोजन है):
- अनुसंधान । प्रतिभागी को जानकारी खोजने की आवश्यकता है।
उदाहरण के लिए:
“ आंगन में लियो टॉल्स्टॉय के घर में, एक महत्वपूर्ण सिद्धांत लिखा जाता है कि लेखक ने अपने पूरे जीवन में पालन किया। यह सिद्धांत क्या है? "; - प्रतियोगी। प्रतिभागी को जल्द से जल्द कार्य पूरा करने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए:
" बुल्गाकोव के घर में कुर्सियां गिनें। आपके पास इस कार्य के लिए 2 मिनट हैं ”; - पहेलियाँ। आपको पहेली को हल करने की आवश्यकता है।
उदाहरण के लिए:
" मैंने हाथों से नहीं बनाया गया स्मारक बनाया है। इन पंक्तियों के लेखक के संग्रहालय में आपको निम्न कार्य प्राप्त होंगे ।"
टैग
उसके बाद, हम टैग को जोड़कर आविष्कृत स्क्रिप्ट को पुनर्जीवित करते हैं।
एक लेबल एक ध्यान देने योग्य वस्तु या शिलालेख है जिसे आप कार्य लिखते समय या किसी कार्य का उत्तर देते हुए पकड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए:
- “ बोलशोई रंगमंच के तीसरे स्तंभ पर क्या लिखा है? "
- " मेपल की पत्ती के रूप में एक खोखले के साथ एक पेड़ से, उत्तर और खुदाई के लिए तीन कदम उठाएं "
तकनीकी कार्यान्वयन
उसके बाद,
Mobicvest प्लेटफॉर्म
खेलने में आता है। एक साहसिक कार्य (वर्जित) बनाते समय महत्वपूर्ण कदम:
सूचना टैब
- साहसिक कोड
प्रतिभागियों को साहसिक कार्य करने में सक्षम होना आवश्यक है। एसएमएस के माध्यम से भेजा या वेब इंटरफेस ( m.mobiquest.ru , mobiquest.ru ) के माध्यम से उपयुक्त क्षेत्र में संचालित
- रोमांच का प्रकार
क्वेस्ट - आपको अन्य खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करने और पहेली हल करने की आवश्यकता है। शहर के चारों ओर घूमने के साथ जुड़े;
क्विज़ - अन्य खिलाड़ियों के साथ एक प्रतियोगिता जिसमें आपको सवालों के जवाब देने की आवश्यकता होती है, वह चलती से संबंधित नहीं है;
भ्रमण - एक शैक्षिक पूर्वाग्रह वाला खेल। आपको इस प्रकार के रोमांच के स्थल से संबंधित प्रश्नों का उत्तर देने की आवश्यकता है। चलती के साथ संबद्ध।
स्क्रिप्ट टैब
यहां आपको जानकारी दर्ज करने की आवश्यकता है जो प्रतिभागियों को रोमांच की शुरुआत में आएगी, और अंत में, जब वे सभी कार्यों को पूरा करेंगे।
टास्क टैब
एक साहसिक बनाने का मुख्य हिस्सा। यहाँ, लेखक "स्क्रिप्ट बनाने" के दूसरे और तीसरे चरण में आने वाली सभी जानकारी का योगदान देता है।
दो प्रकार के कार्य हैं:
- फोटो कार्य - एक प्रतिक्रिया के रूप में, प्रतिभागी को कार्य में निर्दिष्ट एक विशिष्ट वस्तु या छवि को ढूंढना, तस्वीर और भेजना होगा।
उदाहरण: " दाईं ओर कॉलम 5 पर एक चित्र ढूंढें और चित्र बनाएं ।" - पाठ कार्य - एक उत्तर के रूप में, प्रतिभागी को कार्य के पाठ में इंगित प्रश्न का उत्तर खोजना होगा।
उदाहरण: “ संग्रहालय के प्रवेश द्वार के पास एक काला दरवाजा खोजें। उस पर क्या नंबर लिखे हैं? "
विचार करने के लिए कुछ विशेषताएं भी हैं:
- असाइनमेंट पास करने के लिए, आप किसी भी अंक को असाइन कर सकते हैं;
- कार्य को मानचित्र से जोड़ा जा सकता है;
- किसी भी पाठ कार्य में एक संकेत जोड़ना संभव है, ताकि प्रतिभागी ब्याज को न खोए यदि वह कार्य को पारित नहीं कर सकता है;
- यदि वह इसे पूरा नहीं कर सकता है तो एक प्रतिभागी किसी कार्य को छोड़ सकता है;
- प्रॉम्प्ट से पहले और बाद में दोनों को पूरा करने के प्रयासों की संख्या सीमित हो सकती है;
सामान्य तौर पर, यह रोमांच के निर्माण का हिस्सा है। यह केवल "प्रकाशित करें" टैब पर "प्रकाशित करें" पर क्लिक करने के लिए रहता है, और आप इसके माध्यम से जाना शुरू कर सकते हैं।

क्वेस्ट उदाहरण - एचटीसी क्वेस्ट
10 से 12 दिसंबर तक, मॉस्को के चारों ओर 90 लोग दौड़े, खोज
क्वेस्ट के ढांचे में कार्य करते हुए,
मोबिक्वेस्ट और
एचटीसी द्वारा संयुक्त रूप से आयोजित किया गया।
प्रारंभिक चरण
प्रारंभिक चरण में, 16 रोमांच और 8 सिफर थे।
- सिफर - ऐसे कार्य जिन्हें घर से बाहर किए बिना किया जा सकता है। एचटीसी और एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म के साथ संबद्ध।
- साहसिक कार्य - जिसके लिए प्रतिभागी को शहर जाना था।
- फोटो कार्य - शहर में कार्य, जिसके जवाब में हमने तस्वीरें लीं।
मंच और प्रतिभागियों के बीच मुख्य संचार उपकरण भागीदारों के ब्लॉगों में स्थित एक विशेष विजेट था, जैसे कि
droider.ru ,
4android.ru और
droidnews.ru ।

उसकी मदद से, प्रतिभागियों:
- एक साहसिक कार्य में जांचा गया;
- उन्होंने कार्य लिया;
- ट्रैक की गई रेटिंग।
सभी कार्य और उत्तर
यहां देखे जा सकते
हैं ।
हमने एक छोटा अनुस्मारक विजेट भी लिखा है:

अन्त
फाइनल में एक टास्क था। प्रारंभिक चरण के परिणामों के अनुसार शीर्ष 20 प्रतिभागी इसमें शामिल हुए। प्रारंभिक चरण में फाइनल अंक प्राप्त करने के बावजूद, सभी ने खरोंच से अंतिम साहसिक कार्य शुरू किया, अर्थात। एक बराबरी पर थे।

आप इसके बारे में पढ़ सकते हैं और
यहां फोटो देख सकते हैं।
परिणाम
मुख्य बात यह है कि, कुछ चरणों में कुछ घटनाओं के बावजूद, सभी ने रोमांच का आनंद लिया। ब्लॉगों में और उसके बारे में खोज के बाद केवल सकारात्मक समीक्षा हुई।
समान रूप से महत्वपूर्ण, हम प्रौद्योगिकी का परीक्षण करने में सक्षम थे। सब कुछ काम करता है: इसका मतलब है कि कार्यों को लिया जाता है, पारित किया जाता है, और स्वचालित आंकड़े उन पर रखे जाते हैं। और यह सब हमारी वेबसाइट पर और विजेट्स में प्रदर्शित होता है जिसे कहीं भी स्थापित किया जा सकता है।

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