मोबाइल गेम खेलने के लिए लोकप्रिय स्थान: कार में और शौचालय में

जबकि वेरिज़ोन ने iPhones बेचना शुरू कर दिया (दुकानों में कोई कतार नहीं थी), और Apple ने अधिक सरल और सस्ता iPhones बेचने की योजना बनाई, $ 200 के लिए एक ऑपरेटर से बंधे बिना, मैं आपको ट्रैविस बोटमैन, ईए के उपाध्यक्ष के भाषण के बारे में एक लेख प्रस्तुत करना चाहता हूं। लास वेगास स्थित DICE (डिजाइन, इनोवेट, कम्यूनिकेट, एंटरटेनमेंट) समिट में मोबाइल (इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स का एक प्रभाग), जिसमें उन्होंने मोबाइल गेम के बारे में बुनियादी मिथकों के बारे में बात की। यहां 11 वर्षों के अनुभव के साथ मोबाइल गेम के एक अनुभवी से 5 मिथक हैं:

मिथक 1: लोग चलते-फिरते मोबाइल गेम खेलते हैं।
सच्चाई यह है कि, उपयोगकर्ता समय के 47 प्रतिशत घर पर मोबाइल गेम खेलते हैं। घर पर, अपने घर के वायरलेस नेटवर्क के माध्यम से गेम डाउनलोड करना आसान और तेज़ है। लगभग 12 प्रतिशत समय, उपयोगकर्ता पेंडुलम प्रवास (होम-कॉर्क-वर्क / स्टडी-कॉर्क-होम) के दौरान गेम खेलते हैं। हवाई अड्डों पर लगभग 1 प्रतिशत उपयोगकर्ता गेम खेलते हैं। उपयोगकर्ता अपना लगभग 7 प्रतिशत समय टॉयलेट में मोबाइल गेम्स पर, 14 प्रतिशत काम पर, 3 प्रतिशत स्कूल में और बाकी 4 प्रतिशत गेम अन्य जगहों पर बिताते हैं।

मिथक 2: अधिकांश मोबाइल गेम रोज होते हैं।
हर दिन का खेल भोजन से पहले स्नैक्स की तरह होता है, आप उन्हें खेलते हैं जब आप लाइनों में खड़े होते हैं या ट्रैफिक में समय गुजारने के लिए। लेकिन एपिक के इन्फिनिटी ब्लेड और ईए के डेडस्पेस के रूप में इस तरह के बड़े गेम पहले से ही शीर्ष पर अपनी चढ़ाई शुरू कर रहे हैं और जल्द ही इसमें पहले स्थान ले सकते हैं, जो इंगित करता है कि मैं पहले से ही गंभीर खेलों के लिए स्मार्टफोन और इसी तरह के अन्य प्लेटफार्मों का उपयोग करता हूं।
मिथक 3: एक गेम लिखकर, आप इसे सभी प्लेटफार्मों पर उपयोग कर सकते हैं।
मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म गुणा और शाखाओं में बंट रहे हैं। हर बार फ़ोन निर्माता अपने रिज़ॉल्यूशन या स्क्रीन के आकार को बदलते हैं, यह सीधे गेम के विकास के क्षेत्र में परिलक्षित होता है। डेवलपर्स को सभी प्रासंगिक प्लेटफार्मों पर काम करने के लिए अपने खेल के कई संस्करणों को बनाते हुए, नवाचारों के अनुकूल होना चाहिए। विशेष रूप से, बड़े ब्रांचिंग के कारण एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म के साथ डेवलपर्स के लिए यह बहुत मुश्किल है।
मिथक 4: ब्रांड खेल की लोकप्रियता को प्रभावित नहीं करता है।
ईए को विश्वास है कि नाम की आवश्यकता स्पीड के लिए ही इस खेल में स्मार्टफोन रेसिंग बाजार के हिस्से पर कब्जा करने में बहुत मदद मिली है। उनके अनुसार, iPhone के लिए 25 में से 8 वॉल्यूम गेम ब्रांड हैं।
मिथक 5: यह बेहतर नहीं हो सकता।
बोटमैन के अनुसार, अगले तीन वर्षों में मोबाइल गेम्स के लिए बाजार बहुत बदल जाएगा और हम इस क्षेत्र में बहुत बड़े बदलावों की प्रतीक्षा कर रहे हैं।


Source: https://habr.com/ru/post/In113595/


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