हम समुदाय को न केवल अपनी परियोजना के बारे में बताना चाहते हैं, बल्कि अपने लिए पूछना और स्पष्ट करना चाहते हैं कि मोबाइल नेटवर्क के दर्शक क्या हैं। यह स्पष्ट है कि दर्शकों का प्रोफाइल खींचना आसान नहीं है, लेकिन सामान्य तौर पर, आप हमारे मोबाइल एप्लिकेशन "iGifts" के उदाहरण का उपयोग करके मोबाइल नेटवर्क के दर्शकों का मूल्यांकन करने का प्रयास कर सकते हैं। इस तरह से सवाल क्यों उठा? क्योंकि वस्तुनिष्ठ समस्याएं हैं और उन्हें संबोधित करने की आवश्यकता है। और हमें आगे बढ़ने के लिए एक उत्तर की आवश्यकता है।
समस्या: एक उत्पाद है, जहां मांग है! "
शायद यह बताने लायक है कि इस मुद्दे की पृष्ठभूमि आईओएस और एंड्रॉइड के लिए एक उपहार सेवा का निर्माण है।

उत्पाद बनाने का लक्ष्य निश्चित रूप से उत्पाद को मांग में देने के लिए था, उपहार विषय को किसी तरह की भावना को जगाना चाहिए, और यह स्पष्ट है। उसी समय, व्यापक सफलता होनी चाहिए: उत्पाद स्वयं और उपहार की दुकानें दोनों, जिसकी पेशकश के साथ हम मोबाइल आबादी के व्यापक लोगों का सामना कर रहे थे। यह छिपाने का कोई मतलब नहीं है कि किसी उत्पाद की सफलता एक डेवलपर की सफलता को निर्धारित करती है (विभिन्न तरीकों से)।
जब हम एक कैटलॉगिंग सिस्टम बना रहे थे और आधार को भर रहे थे, तो उन "प्यारा" गिज़्मो या सेवाओं के मूल्य के बारे में कुछ संदेह था जो यहां और वहां बेची जाती हैं। हालांकि, हमें अभी भी उम्मीद थी कि, इसके विपरीत, अंतर्निहित गेम और सूचना विनिमय सेवाएं, साथ ही मूल्य विविधता दोनों, उपभोक्ताओं की सभी परतों के लिए उपहार मंच के मूल्य को स्तर देंगे, और प्रत्येक को अपना खुद का उपहार मिलेगा।

हमारे लिए रहस्योद्घाटन जानकारी थी कि अक्सर उपहार के मुख्य खरीदार सफल और व्यस्त महिलाएं हैं जो उपहार चुनते हैं और कार के पहिये के पीछे से विशेष रूप से खरीदारी करते हैं। क्या आप जानते हैं कि विशेष रूप से युवा लोगों द्वारा बनाई गई मोबाइल दर्शकों की प्रोफाइल, विपणक द्वारा निर्मित गलत है। नहीं, नहीं और नहीं! मोबाइल नेटवर्क के दर्शकों को विशेष रूप से आय के स्तर से निर्धारित किया जाता है, और पुरानी पीढ़ी का आय स्तर सबसे अधिक है। विश्लेषकों का कहना है, "पुरानी पीढ़ी विविध है, वर्गीकृत करना मुश्किल है, और बाजार अक्सर युवा लोगों के बीच माल, सेवाओं और मीडिया को बढ़ावा देने के प्रयासों को ध्यान में रखते हुए उनकी उपेक्षा करते हैं।" लेकिन यह वहाँ है, लेकिन हमारे बारे में क्या? और स्थिति हमारे लिए पूरी तरह से विपरीत है, और यह आम तौर पर पिछले 30 वर्षों की सभी घटनाओं को दर्शाता है, लेकिन भौगोलिक सीमा मोबाइल उपयोगकर्ता के व्यवहार को भी प्रभावित करती है।
इसलिए, एप्लिकेशन के कई संस्करणों को प्रकाशित करने के बाद, हम इस सवाल के साथ समुदाय से अपील करना चाहते हैं कि "उत्पाद का सही मूल्य क्या है"! यदि वह एक औसत प्रोफ़ाइल (जरूरतों का सेट) वाले प्रतिनिधि के लिए काफी उपयुक्त है, तो वह कहां है, मांग?
वह कैसा था?
मोबाइल एग्रीगेटर में कुछ नया नहीं हो सकता है, लेकिन इस तरह के एक विज्ञापन और सूचनात्मक अनुप्रयोग जो गेम तत्वों और मानक कैटलॉग को जोड़ती है, अभी तक सामना नहीं किया गया है। या शायद वहाँ थे, सही!
आवेदन का पहला संस्करण नए साल की छुट्टियों से पहले जारी किया गया था। उत्पाद के चरण-दर-चरण विकास में कैटलॉग सर्वर और इसकी सामग्री का एकीकरण शामिल था। यह विचार एक उपहार प्रस्ताव को संकीर्ण देने के लिए था, लेकिन अपेक्षाकृत पूर्ण रूप से। और यह समझ में आता है, क्योंकि एक दुर्लभ मोबाइल उपयोगकर्ता बार-बार पृष्ठों को बदल देगा। इस प्रकार, सामग्री उपहार, सेवाओं, फूलों, पर्यटन यात्राओं, शराब की पेशकश।

अगला आदेश आया, बाद में निर्मित खेल, खिलाड़ी सूचियों और सम्मान बोर्डों के लिए समर्थन।
बाद में, नेटवर्क से दोस्तों को इकट्ठा करने और उन्हें सीधे आवेदन से बधाई देने का अवसर मिला।
लेकिन, मुझे स्वीकार करना चाहिए कि आवेदन के एक भी संस्करण ने वांछित प्रभाव हासिल नहीं किया है। मुझे तुरंत कहना होगा कि हमने आवेदन के लिए विशेष विज्ञापन नहीं दिया था, उत्पाद विकास स्टोर द्वारा लगभग सीमित था। या शायद यह एक गलती है?
हमने स्टोर चाचाओं के साथ संबंध स्थापित करने के लिए बहुत काम किया, जो कि, यदि कठिन नहीं है, तो बहुत लंबा है। ऐसे काम के बाद, उत्पाद बिल्कुल जारी नहीं करना चाहता है।