यह सामग्री इंटरफेस, नए उपकरण और पैटर्न, दिलचस्प मामलों और ऐतिहासिक कहानियों के संग्रह के विषय पर ताजा लेखों की मासिक समीक्षाओं की एक श्रृंखला जारी रखती है। कई सौ विषयगत सदस्यता के टेप से, प्रकाशन के लायक लगभग 5% प्रकाशनों का चयन किया जाता है, जिन्हें साझा करना दिलचस्प होता है। पिछली सामग्री:
अप्रैल 2010-फरवरी 2011 ।

तरीके और अभ्यास
प्रसंग मेनू डिजाइन
लेख डेस्कटॉप अनुप्रयोगों में संदर्भ मेनू के निर्माण के सिद्धांतों का वर्णन करता है - कौन से ईवेंट और उपयोगकर्ता क्रियाएं इसे खोल सकती हैं, कौन से मेनू आइटम को विकल्पों की सूची में रखा जाना चाहिए, यदि बहुत सी वस्तुओं का चयन किया जाता है तो क्या करना है।
मोबाइल डिजाइन के लिए विचार, भाग 1-3
डेविड लेगट ने मोबाइल साइटों और अनुप्रयोगों के डिजाइन पर लेखों की एक श्रृंखला प्रकाशित की है। लेख तीन मुख्य विषयों पर ध्यान केंद्रित करते हैं - कनेक्शन गति सीमा, स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन और उपयोगकर्ता व्यवहार।
प्रयोज्यता परीक्षण - उपयोगकर्ता अनुभव के डिजाइन में पुराने वयस्कों को शामिल करनाउपयोगकर्ता अनुसंधान और पुराने उपयोगकर्ताओं के साथ परीक्षण करने के लिए डाना चिसनेल की सिफारिशें। लेखक सर्वेक्षण परिणामों की रिकॉर्डिंग के लिए कई रूप प्रदान करता है।
रोसेनफेल्ड Zeitgeist - पुस्तकें, लेख और विषयविशिष्ट प्रकाशन हाउस रोसेनफेल्ड मीडिया ने एक मिनी-लाइब्रेरी शुरू की है जो डिजाइन पर दिलचस्प पुस्तकों और लेखों की सिफारिश करती है। यह विकी के सिद्धांत पर काम करता है - पाठक सामग्री को पूरक कर सकते हैं।
मोबाइल फॉर्म डिजाइन रणनीतियाँमोबाइल साइटों के लिए डिजाइनिंग फॉर्म पर एक बेहतरीन चुई चुई टैन लेख। वह सलाह देती है कि मुख्य साइट से फ़ॉर्म को कैसे सरल बनाया जाए और सीमित मोबाइल फोन क्षमताओं की शर्तों में इसकी भरने को और अधिक आरामदायक बनाया जाए।
वेब अनुप्रयोगों के लिए उपयोगकर्ता अनुभव को एक बड़े पैमाने पर मापना - उपयोगकर्ता केंद्रित मैट्रिक्सGoogle कर्मचारियों ने एक वैज्ञानिक प्रकाशन प्रकाशित किया है जिसमें वे HEART फ्रेमवर्क का वर्णन करते हैं, जो आपको कई मैट्रिक्स का उपयोग करके उपयोगकर्ता के अनुभव का मूल्यांकन करने की अनुमति देता है। यह कंपनी के काम में सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है और अन्य संगठनों के लिए उपयोगी हो सकता है।
भंगुरताजोशुआ एलन उपयोगकर्ता इंटरफेस की पंचाटता के बारे में लिखते हैं। अक्सर उन्हें कल्पना और विश्वसनीय और अनुमानित के रूप में डिज़ाइन किया जाता है, हालांकि मनोरंजन उत्पादों के मामले में, अप्रत्याशितता महत्वपूर्ण है।
महान डिजाइन सिद्धांत बनाना - 6 काउंटर-सहज ज्ञान युक्त परीक्षणजारेड स्पूल बड़ी कंपनियों में डिजाइन के सिद्धांतों को सूचीबद्ध करता है और वास्तव में काम करने वाले संदेशों के साथ सुंदर, लेकिन उपयोगी सामान्य शब्दों की तुलना नहीं करता है। वह उदाहरण से दिखाता है कि ये सिद्धांत किसी उत्पाद पर काम करने में कैसे मदद करते हैं।
सामान्य उपयोगिता के लिए प्रमुख वेब मानकमाइकल ज़ुस्सलाग इंटरनेट पर उपयोगकर्ता इंटरफेस का मूल्यांकन करने के लिए अमेरिकी सैन्य मानक MIL-STD 1472 का उपयोग करने का सुझाव देते हैं। इसे "डिज़ाइन मानदंड मानक: मानव इंजीनियरिंग" कहा जाता है और इसमें वेब विशिष्टताओं के साथ कई चौराहे हैं।
एंड्री लुसेरो द्वारा फंकी डिजाइन स्पेसएंड्रेस लुसेरो परियोजना, जो इस बात की पड़ताल करती है कि डिज़ाइनर डिजाइन के शुरुआती चरणों में कैसे मूड बोर्ड का उपयोग करते हैं। वह समझना चाहता है कि इस अनुभव को इंटरफ़ेस डिज़ाइन में कैसे लागू किया जा सकता है।
बच्चों के लिए डिजाइनिंग करते समय उपयोगकर्ता अनुसंधान के दृष्टिकोणकैटालिना नारंजो-बॉक बच्चों के साथ अपने उपयोगकर्ता अनुसंधान के अनुभव का वर्णन करती हैं और एक प्रक्रिया और काम करने के तरीकों के बारे में सुझाव साझा करती हैं।
लैंडिंग पृष्ठ सर्वश्रेष्ठ आचरण - निश्चित मार्गदर्शिका (इन्फोग्राफिक्स के साथ)विज़ुअल वेबसाइट ऑप्टिमाइज़र कर्मचारी ओली गार्डनर ने एक अच्छा संदर्भ पोस्टर पोस्ट किया है जो लैंडिंग पेज लेआउट के लिए सर्वोत्तम प्रथाओं का वर्णन करता है। यह सरल रूप में ऐसे पृष्ठों की संरचना और प्रमुख तत्वों का वर्णन करता है।
इंटरनेट व्यवहार के बारे में प्रश्न पूछनाकैरोलीन जेरेट ने अपने ऑनलाइन अनुभव के बारे में उपयोगकर्ता सर्वेक्षण साझा किए। लेख से पता चलता है कि इस जानकारी का पता लगाने के लिए कैसे विनीत और शर्मिंदगी के बिना।
प्रयोज्य परीक्षण गुणात्मक है केवल यदि आप गणना नहीं कर सकतेए / बी परीक्षण में सक्रिय रुचि ने हाल ही में प्रयोज्य परीक्षण और अन्य उपयोगकर्ता अनुसंधान विधियों की विश्वसनीयता को कम कर दिया है। जॉन इनेस इस स्थिति में शास्त्रीय तरीकों के महत्व को साबित करने के लिए विशेषज्ञ सलाह देते हैं।
स्केचिंग - द विज़ुअल थिंकिंग पावर टूलमाइक रोहडे एक सूची के अलावा उनके साथ काम करने के लिए रेखाचित्र और उपकरण बनाने की प्रक्रिया का वर्णन करते हैं।
प्रयोज्य समीक्षा करने के लिए एक गाइडप्रयोज्य के एक विशेषज्ञ मूल्यांकन की तैयारी के लिए एक सरल लेकिन बहुत उपयोगी टेम्पलेट। उन्होंने यह भी एक प्रयोज्य मीट्रिक कुल की गणना प्रदान करता है। टेम्पलेट्स
एमएस एक्सेल स्प्रेडशीट और एक
पीडीएफ फाइल के रूप में उपलब्ध हैं।
उपकरण
UX तकनीक, एक आसान पॉकेट रिमाइंडरIPhone के लिए एक आवेदन जिसमें 45 प्रमुख डिजाइन विधियों और प्रथाओं का एक कॉम्पैक्ट और दृश्य विवरण संकलित किया गया है। यह अनिवार्य रूप से विषयगत खेल कार्ड के समान है, जो हाल ही में डिजाइनरों के लिए भी दिखाई देते हैं।
Orangebus.co.uk व्यक्तित्व टेम्पलेटऑरेंज बस टीम ने मुद्रण और मैनुअल भरने के लिए एक उत्कृष्ट चरित्र वर्णन टेम्पलेट प्रकाशित किया है। यह बैठकों और कार्यशालाओं को आयोजित करने के लिए एक महान उपकरण है जहां प्रतिभागी कंप्यूटर का उपयोग किए बिना उपयोगकर्ता की आवश्यकताओं का वर्णन कर सकते हैं।
पीडीएफ से सीधा लिंक ।
क्या टचस्क्रीन टैबलेट्स प्रभावी डिजाइन उपकरण हैं?स्केच इंटरफेस बनाने के उपकरण के रूप में आधुनिक गोलियों की क्षमताओं का वर्णन करने वाली अत्यधिक उपयोगी सामग्री। Suzanne Ginsburg उपयुक्त iPad ऐप्स का वर्णन करता है और बाजार पर उपलब्ध स्टाइलस की तुलना करता है।
nForm स्केचिंग टेबलNForm एक दिलचस्प स्केचिंग टेबल का उपयोग करता है। यह एक बहुक्रियाशील उपकरण है जो आपको सभी आवश्यक सामानों को संग्रहीत करने और उस पर आकर्षित करने की अनुमति देता है।
5 मिनट में प्राकृतिक इंटरफेसअनीश कर्वे चरण-दर-चरण PowerPoint और एक कैमरा का उपयोग करके गतिशील प्रोटोटाइप बनाने के लिए एक सरल और प्रभावी तरीका बताते हैं। यह सस्ता और हंसमुख हो जाता है - 5 मिनट में आप एक प्रोटोटाइप बना सकते हैं जो क्लाइंट के लिए न्यूनतम प्रयास के साथ प्रदर्शन के लिए काफी उपयुक्त है।
पैटर्न
मोडल और मॉडलस विंडोज बेस्ट प्रैक्टिसेसलेख मोडल और गैर-मोडल विंडो के बारे में बात करता है जो सूचना, संवाद, सेटिंग्स और सामग्री को प्रदर्शित करने के लिए उपयोग किया जाता है। लेखक ऐसी खिड़कियों और उन स्थितियों को बनाने के लिए सर्वोत्तम प्रथाओं का वर्णन करता है जिनमें वे उपयुक्त हैं।
परफेक्ट कैप्चा की खोज मेंडेविड बुशेल यह जानने की कोशिश कर रहे हैं कि कैप्चा का उपयोग करने वाले बॉट्स से बचाव के लिए कौन सा तरीका आपको प्रयोज्य और सुरक्षा की गुणवत्ता के बीच संतुलन बनाने की अनुमति देता है। यह कार्यान्वयन के संभावित उदाहरणों का वर्णन करता है और उनमें से प्रत्येक का मूल्यांकन देता है।
iOS यूआई पैटर्नIPhone के लिए डिज़ाइन पैटर्न और एप्लिकेशन डिज़ाइन की एक अच्छी तरह से संरचित लाइब्रेरी। इसमें कई सौ स्क्रीन लेआउट उदाहरण हैं, जो श्रेणियों में टूट गए हैं।
कॉल एक्शन बटन्स बेस्ट प्रैक्टिस गाइडकॉल-टू-एक्शन बटन बनाने के लिए सबसे सरल, लेकिन कोई कम उपयोगी चेकलिस्ट नहीं है। वह एक अच्छी तरह से काम करने वाले तत्व तत्व और लैंडिंग पृष्ठ बनाने की प्रक्रिया के माध्यम से आपको चलता है।
प्रक्रिया है
दृश्य संचार के लिए डिजाइन सिद्धांतमनेश अग्रवाल, विल्मोट ली और फ्लोराइन बर्थौज़ोज़ ने इन्फोग्राफिक्स बनाने की प्रक्रिया का वर्णन किया है, जो विषय क्षेत्र की बारीकियों को ध्यान में रखते हैं। यद्यपि लेख पूरी तरह से डिजाइन के बारे में नहीं है, फिर भी प्रक्रिया का वर्णन डिजाइनरों के लिए उपयोगी होगा।
मामलों
मोबाइल उपयोग के लिए एक स्क्रीन का अनुकूलनमोबाइल साइट को फिर से डिज़ाइन करने के लिए एक सरल, लेकिन बहुत दृश्य मामला। जैकब नील्सन टीम पृष्ठों में से एक के लिए 10 छोटे सुधार प्रदान करती है, जो इसे अधिक जानकारीपूर्ण और उपयोगी बनाती है।
सिद्धांत
10 तरीके मोबाइल साइटें डेस्कटॉप वेब साइट्स से अलग हैंशनशान मा नियमित साइटों और उनके मोबाइल संस्करणों के बीच 10 मुख्य अंतरों का वर्णन करता है। एयरलाइंस, सोशल नेटवर्क, ऑनलाइन स्टोर और अन्य संसाधनों के उदाहरणों का उपयोग करते हुए, वह सामग्री, नेविगेशन, स्थानीयकरण आदि पेश करने के लिए अलग-अलग दृष्टिकोण दिखाती है।
उपयोगकर्ता अनुभव क्यों नहीं बनाया जा सकता हैविवादास्पद शीर्षक के बावजूद, यह हेल्ज फ्रेडहिम लेख काफी सफलतापूर्वक इस शोध को साबित करता है कि डिजाइनर उपयोगकर्ता के अनुभव के मूल तत्वों को पर्याप्त रूप से प्रभावित नहीं कर सकता है जो उत्पाद के उपयोगकर्ता की छाप बनाते हैं।
उपयोगकर्ता अनुभव श्वेत पत्र - उपयोगकर्ता अनुभव की अवधारणा के लिए स्पष्टता लाना (पीडीएफ)यूएक्स पेशेवरों के एक समूह ने "उपयोगकर्ता अनुभव" शब्द की परिभाषाओं की एक श्रृंखला को अलग-अलग कोणों से दर्शाया है। यह "यूएक्स क्या है" के विषय पर सबसे उपयोगी और विस्तृत लेखों में से एक है।
एंकरिंग, ऑर्डरिंग, फ्रेमिंग, और लॉस एवर्सन निर्णय निर्णय कैसे प्रभावित करते हैंकोलीन रोलर "एंकरिंग" के मनोवैज्ञानिक प्रभावों के बारे में लिखता है, आयोजन, फ्रेमिंग और नुकसान का फैलाव, जो उपयोगकर्ता के निर्णय को प्रभावित करता है। वह डिजाइन में इन प्रभावों का उपयोग करने के व्यावहारिक उदाहरण भी प्रदान करता है।
कैसे आपकी कॉफी मग आपकी भावनाओं को नियंत्रित करती है (और आप इसके बारे में क्या कर सकते हैं)"मूर्त अनुभूति" की घटना पर सेठ स्नाइडर का लेख और भौतिक वस्तुएं धारणा को कैसे प्रभावित करती हैं। लेखक अनुसंधान के परिणाम देता है, और इंटरफेस पर घटना के संभावित प्रभाव का भी वर्णन करता है।
सामाजिक स्केलिंग और परिपक्वताथॉमस वेंडर वाल द्वारा सोशल मीडिया स्केलिंग और परिपक्वता मॉडल। लेख बताता है कि कैसे सामाजिक सेवाएँ बढ़ रही हैं और उपयोगकर्ताओं में लोकप्रियता प्राप्त कर रही हैं।
व्हाट्सएप क्यों मायने रखता हैडिजाइन में मुक्त स्थान के विषय पर एक छोटा लेकिन उपयोगी लेख। वह इस बारे में बात करती है कि उपयोगकर्ता का ध्यान बनाए रखना और पठनीयता बढ़ाना क्यों महत्वपूर्ण है।
कहानी
यह पुरानी बात? नई तकनीक को पुरानी तकनीक को ध्यान में रखने की आवश्यकता क्यों हैहाना शैंक नए उत्पादों और इंटरफेस में पुराने दृष्टिकोणों और मानसिक मॉडल पर विवादास्पद एनवाई टाइम्स लेख की आलोचना करते हैं। वह साबित करती है कि अतीत की उपलब्धियों का उपयोग कल्पना की कमी से नहीं किया जाता है, लेकिन अक्सर व्यावहारिक अर्थ होता है।
प्रवृत्तियों
एक मोबाइल वेब उपयोगकर्ता टाइपोलॉजीसाइट इस बारे में शोध एकत्र करती है कि दुनिया भर के उपयोगकर्ता मोबाइल फोन का उपयोग कैसे करते हैं। डिजाइनरों के लिए आंकड़ों का एक उपयोगी स्रोत।
UX Analytics, भाग I - ए कॉल टू एक्शनक्रिस्टी ओल्सन के लेखों की एक श्रृंखला जिसमें वह उपयोगकर्ता के व्यवहार के मात्रात्मक विश्लेषण के महत्व को साबित करती है। श्रृंखला की पहली सामग्री परिचयात्मक है, जिसे व्यावसायिक कार्यों से बंधे मैट्रिक्स का उपयोग करने के लिए पेशेवरों को प्रेरित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
यूएक्स कैरियर पथ और नौकरी संतुष्टि338 प्रयोज्य विशेषज्ञों के एक सर्वेक्षण के परिणाम, जो 2010 के अंत में हुए थे। इसका काम यह पता लगाना है कि कंपनी की संगठनात्मक संरचना और आंतरिक प्रक्रिया की विशेषताएं अपने काम के साथ विशेषज्ञों की संतुष्टि को कैसे प्रभावित करती हैं।
सामग्री वेबसाइट के लिए डिजाइन केंद्रित हैपैट्रिक वाल्श कंटेंट सेंटर्ड डिज़ाइन दृष्टिकोण का वर्णन करता है, जिसे इंटरफेस में सामग्री के लिए मूल्य जोड़ना चाहिए। आलेख अन्य डिज़ाइन विधियों के साथ CCD की तुलना भी करता है।
सम्मेलन की कार्यवाही
आगामी UX इवेंट्स2011 और 2012 के लिए इंटरफेस डिजाइन पर सम्मेलनों की एक विस्तृत और व्यापक सूची।
निक फिंक द्वारा इसी तरह की सूची एकत्र की गई थी।
हाल के लिंक को उपयोगकर्ता अनुभव के फ्रेंडफीड फीड में भी ट्रैक किया जा सकता है।