फन दा विं

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यह वह जगह है जहां यह सब शुरू हुआ, लेकिन हम क्या करने आए हैं। हमने बहुत कुछ बदल दिया है, एक स्थिर टीम को एक साथ रखा है, और खेल को बेचने में अनुभव प्राप्त किया है, जिसमें से हम आपके साथ% उपयोगकर्ता नाम% साझा करेंगे। रुचि रखते हैं? बिल्ली के लिए आपका स्वागत है।


प्रोग्रामिंग


यहां सब कुछ सरल है - मैं और निकिता सिदोरेंको (डिवीजन)। वे कहते हैं कि एक साधारण फ़्लैश खेल पर दो प्रोग्रामर बहुत हैं, मैं स्पष्ट रूप से इस स्थिति को साझा नहीं करता हूं। जैसा कि अभ्यास में दिखाया गया है, यदि आप अकेले खेल लिखते हैं, तो आप जल्द ही स्कोर करेंगे। यह निश्चित रूप से हम में हो सकता है, लेकिन मेरा विश्वास करो, हमने इसे एक साथ और अधिक मजेदार बनाने की कोशिश की, और प्रगति जारी है। मैं इसे अंतरात्मा की दृष्टि से समझाता हूं, अगर कोई कुछ करता है, तो दूसरा शर्म करता है कि वह चारों ओर गड़बड़ कर रहा है, और प्रक्रिया से जुड़ना शुरू कर देता है।

डिज़ाइन


यह सब उसके साथ शुरू होता है, और एक गुणवत्ता के खेल में वह सबसे आगे है। जैसा कि आप जानते हैं, मेरे द्वारा पिछले भाग के डिजाइन को चित्रित किया गया था। प्रतियोगिता के लिए यह चैनल, लेकिन एक सफल उत्पाद के लिए आपको एक सामान्य, और सबसे महत्वपूर्ण विशेष कला की आवश्यकता है। खेरसॉन, एक छोटा शहर, हर कोई दृष्टि से हर किसी को जानता है, कुछ या दो बार अच्छे डिजाइनर, और इसलिए, उसे "फ्रीलैंड से फ्रीलांसर" शिमोन ख्रेमत्सोव की खोज करने की ज़रूरत नहीं थी।

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"हालांकि मुझे पहेलियाँ पसंद नहीं थीं, लेकिन लोगों के उत्साह ने मुझे संक्रमित कर दिया। सबसे पहले मैंने कला के लिए कई विकल्पों का सुझाव दिया, जिनमें से लियोनार्डो की पांडुलिपियों का शैलीकरण था। उन्होंने सबकी निगाहें उस पर टिका दीं। बेशक, ग्राफिक डिजाइन में यह तकनीक बहुत अफीम है, लेकिन एक पुनर्जागरण के मेगा-डिजाइनर की कुख्यात स्केचिंग शैली के साथ एक इंटरैक्टिव वातावरण के संश्लेषण की प्यास। मैंने उनकी जीवनी को फिर से पढ़ा, खेल के लिए अधिक किशमिश लाने के लिए अपने काम को गुमराह किया, सामान्य रूप से, जितना संभव हो उतना सही माहौल में खुद को विसर्जित कर देगा। बेशक, जो हुआ, मुझे लगता है, उनकी छवि और आविष्कारों का मजाक है, लेकिन हम मास्टर के पास कहां जाते हैं? भगवान का शुक्र है कि मैंने खेल को उज्ज्वल, "आकस्मिक" रंगों में नहीं दोहराया, क्योंकि न्यायाधीशों में से एक ने हमें खेल लिंच पर सलाह दी, फिर वे निश्चित रूप से नरक में जलाएंगे।
इस काम में मेरे लिए सबसे बड़ी उपलब्धि लेवल डिज़ाइन में एक विसर्जन और धज़कोंडा की मुस्कान के साथ एक कलाकार के उदास आत्म-चित्र का एक संयोजन है :) - - शिमशोन खरमत्सोव।

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ध्वनि और संगीत


अंतिम, लेकिन महत्वहीन हिस्सा नहीं था - यह खेल का संगीत और ध्वनि डिजाइन है। यह न केवल खेल को बढ़ाता है, बल्कि उपयोगकर्ता को ऊब होने से भी रोकता है, कम से कम तब तक जब तक कि वह नाराज़ न होने लगे। शिमोन सिर्फ एक परिचित, बहुत प्रतिभाशाली संगीतकार निकला, जिसके साथ उसने लंबे समय तक छोटे-छोटे प्रोजेक्ट, व्लादिमीर मारिनिचव पर काम किया, जो बहुत मददगार था।

“सबसे पहले, अपने आप को पुनर्जागरण के माहौल में डुबोने के लिए, मैंने लियोनार्डो दा विंची की जीवनी की समीक्षा की और उस समय के रचनाकारों के काम को सुना। मेनू विषय के लिए, मैंने एक आधार के रूप में क्लाउडी गेरवेइस के काम को लिया, जो एक विचारशील निर्माता के मूड को व्यक्त करेगा और खिलाड़ी को पुनर्जागरण में ले जाएगा। मैंने उस समय में निहित शैली में, व्यवस्था के साथ-साथ वाद्य सेट का प्रदर्शन करने की कोशिश की।
गेमप्ले के साउंड डिज़ाइन के लिए, तात्कालिक वस्तुओं का उपयोग करके कई ध्वनियों को रिकॉर्ड किया गया था। संगीत संगत के बिना स्तरों को छोड़ने का निर्णय लिया गया था, और इसके बजाय कार्यशाला के वातावरण को व्यक्त किया गया था। खेल के दौरान, आप लियोनार्डो को लगातार नोट्स बनाते और उसकी सांस के तहत कुछ गाते हुए सुन सकते हैं, उत्साहपूर्वक अपने अगले अनुभव को दिखाते हुए।
दुर्भाग्य से, खेल के आकार को कम करने के प्रयास में, मुझे सभी ध्वनियों और संगीत की गुणवत्ता में कटौती करनी पड़ी, जिसने मुझे वास्तविक रूप से सभी सूक्ष्मताओं और विवरणों से अवगत कराया। लेकिन सामान्य तौर पर, कई लोग परिणाम से संतुष्ट थे, और निश्चित रूप से एफजीएल से उच्च रेटिंग प्राप्त करना बहुत अच्छा था - व्लादिमीर मारिचव।

तो, टीम सड़क पर इकट्ठा है ...
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शुरुआत


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पहली प्रतिबद्धता 4 अगस्त 2010 को हुई, इसे विकास की शुरुआत माना जा सकता है। हमने धीरे-धीरे कीड़े को ठीक करना शुरू कर दिया, और चूंकि हम सभी का मुख्य काम है, यह सब बहुत धीरे-धीरे हुआ। हमने एक कार्य प्रबंधक को झुका दिया, वहाँ कार्यों का एक समूह बनाया, बहुत सारी चर्चाएँ, कुछ भी नहीं के बारे में सब कुछ। अंतिम रूप में, यदि आप सभी समस्याओं को ध्यान में रखते हैं, तो खेल को अपने बैटलनेट के साथ एक मिनी स्टारक्राफ्ट 2 की तरह दिखना चाहिए था (यह उस समय जारी किया गया था, जो बहुत विचलित करने वाला था)। यह हमारी योजनाओं की असत्यता में ठीक था कि पहली गलती हुई। विशाल महल न बनाएं। सबसे अधिक भाग के लिए जब आप यह आएंगे कि आपकी योजनाएँ नेपोलियन को भी आश्चर्यचकित कर देंगी। यह हमारे साथ हुआ। हम सभी को इसका एहसास तब हुआ जब हमने FlashGamm KYIV 2010 में हिस्सा लेने का फैसला किया। हमें कुछ दिखाना था, लेकिन हमारे पास कुछ भी नहीं था, यहां तक ​​कि एक कार्यशील प्रोटोटाइप भी नहीं था। और फिर असली काम शुरू हुआ। सबसे पहले, उन्होंने अधिकांश कार्यों को पेश किया, जो कुछ भी संभव था, उन्हें कम से कम और अनुकूलित किया गया था। और इसने परिणाम दिया।

FlashGamm KYIV 2010


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सम्मेलन की शुरुआत तक, हम एक प्रोटोटाइप के समान कुछ इकट्ठा करने में सक्षम थे, और कुछ सुस्त स्तर बना सकते थे। इसके साथ ही साइमन और निकिता कीव चले गए। हमने इंडी श्रेणी में भाग लिया, साथ ही हमने एक गेम लिंच, ओह के लिए भी साइन अप किया, और हम वहां आ गए ... लेकिन गेम लिंच अपने आप में बहुत उपयोगी था, हमें अपने गेम की कमियों की ओर इशारा किया गया, हमारी गलतियों के लिए और सलाह दी गई कि आगे कहां बढ़ना है। मुझे खुशी है कि हमने इनमें से कई कमियों की पहले ही भविष्यवाणी कर दी थी। गेम लिंच के सर्वश्रेष्ठ खेल के लिए दर्शकों के वोट पर, हमारे खेल ने 0 अंक (ज़ेन) बनाए और हममें से कोई भी, इसके बाद, हमें उम्मीद थी कि हम कम से कम कुछ ले सकते हैं। लेकिन अचानक हमने नामांकन "फ्यूचर हिट" लिया! आनन्द कोई सीमा नहीं जानता था
सबूत । मुझे लगता है कि इस घटना ने टीम की भावना को सकारात्मक रूप से प्रभावित किया, हमने महसूस किया कि खेल में कुछ है और इसे पूरा करने की आवश्यकता है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।

अंत आ रहा है


प्रतियोगिता के बाद, विकास पहले से ही जारी था, सब कुछ एक घड़ी की तरह काम करता था। लेकिन कष्टप्रद कीड़े थे। पहली बग वस्तुओं की विफलता है, उन्होंने बॉल फैक्ट्री (पहले प्रोटोटाइप में) में भी हमारा पीछा किया। उन्होंने तय किया कि यह वैज्ञानिक प्रहार की विधि से, बहुत अच्छा था। मैंने बॉक्स 2 डी सेटिंग्स के साथ खेलना शुरू कर दिया और एक सुविधा मिली, यदि आप b2_aabbMultiplier को 0.2 से 0.1 में बदलते हैं, तो डिप जादुई रूप से तय किया गया था। लेकिन दूसरी बग खत्म हो गई, जहां से हमने इंतजार नहीं किया। जहां भी हमें एक बटन बनाने की आवश्यकता होती है, हमने SimpleButton का उपयोग किया, और यहां तक ​​कि हमारे विचारों ने यह भी अनुमति नहीं दी कि खिलाड़ी के नए संस्करणों में, बटन के राज्य छड़ी करने लगे और यह तय नहीं किया जा सकता है, चाहे वे किसी भी परिष्कार का सहारा लें, कुछ भी मदद नहीं की, हमें अपना स्कूटर बनाना था। Flasher.ru पर चर्चा।

बिक्री के लिए


फ्लैशगैम में एक और घटना हुई, हम स्टीफन कीश से मिले। हम आम तौर पर खेल बेचना नहीं जानते थे। इंटरनेट पर, निश्चित रूप से, एफजीएल के बारे में कुछ था, लेकिन सब कुछ अस्पष्ट था, और इसके अलावा, प्रायोजकों को आकर्षित करना आवश्यक था। स्टीफन वास्तव में ऐसा करता है, नि: शुल्क नहीं, खेल का 30% बेचा जाता है। विचार और परामर्श के बाद, हमने इस प्रस्ताव को स्वीकार करने का निर्णय लिया। स्टीफन यह भी सिफारिश करता है कि प्रायोजक के लिए खेल को और अधिक आकर्षक कैसे बनाया जाए। पहली चीज़ जो उन्होंने इंगित की वह थी नाम। तथ्य यह है कि खेल का काम करने वाला शीर्षक "बॉल्स दा विंची" था, यह उस नाम के साथ था जिसे हमने फ्लैशगैम में भाग लिया था। लेकिन अफसोस, इस नाम के कारण लियोनार्डो की मर्दाना गरिमा के साथ बहुत सारे अनावश्यक जुड़ाव हो गए (जो आनन्दित नहीं हो सके) और हमने इसका नाम बदलकर "फन दा विंची" रखा (शायद यह हमारे लिए एक पहेली है, और दा विंची के दिमाग के लिए - एक मजाक)।
14 जनवरी 2011 को बहुत कुछ उजागर हुआ। खेल को उजागर करने वाले सभी लोगों के लिए, एफजीएल एक समीक्षा करता है।
जानकारी की समीक्षा करें:

अंतर्मुखता: 7 अच्छा
मज़ा: 6 औसत
ग्राफिक्स: 7 अच्छा
ध्वनि: 8 महान
गुणवत्ता: 7 अच्छा है
कुल मिलाकर: 7 अच्छा

टिप्पणियाँ:
एक लियोनार्डो दा विंची विषय के साथ एक पारंपरिक भौतिकी खेल का मानक निष्पादन
रचनात्मक स्तर के डिजाइन, परिचित खेल यांत्रिकी, पॉलिश इंटरफेस
पहले प्लेथ्रू से परे गहराई खो देता है। उपलब्धियों को जोड़ने या किसी प्रकार के स्कोरिंग तंत्र पर विचार करें

हमें तुरंत $ 1,000 की पेशकश की गई थी, लेकिन हम कम से कम $ 3k चाहते थे। यह दांव लगभग एक महीने तक चला, हम पहले से ही हताश थे, लेकिन अचानक कई बड़े पोर्टल खेल के लिए लड़ने लगे (मुझे लगता है कि स्टीफन इसके बिना नहीं कर सकते थे)। दांव या तो उठ रहा था या शांत था। यह देखा गया कि सप्ताह के अंत तक प्रायोजकों की गतिविधि बढ़ गई। जब दर $ 3000 तक पहुंच गई, तो हम इसे स्वीकार करने के लिए लगभग टूट गए, लेकिन किसी ने इंतजार करने की पेशकश की, क्योंकि उस समय हमें खेल की समीक्षा लिखने के लिए पोर्टल jayisgames.com से एक प्रस्ताव मिला। हमें खुशी हुई, क्योंकि जाने-माने पोर्टल से "सम्मान" के अलावा, दांव की एक नई लहर उत्पन्न हो सकती है, और यह हुआ ... खेल के लिए अगले प्रायोजन की लड़ाई के बाद, शर्त $ 5600 पर रुक गई। हमने अपने "टॉड" का गला घोंट दिया और शर्त को स्वीकार कर लिया। यह एक और जीत थी। सट्टे की स्वीकृति के लिए एफजीएल पर खेल के प्रकाशन से ठीक 2 महीने बीत गए।

जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, कवच खेलों ने जीत हासिल की। आमतौर पर प्रायोजक अपने पोर्टल के लिए ब्रांडिंग बनाने, परिचय स्थापित करने, एपीआई कनेक्ट करने आदि के लिए कहते हैं। यह सब आसानी से हो जाता है, लेकिन हमें आर्मर गेम्स की एपीआई में समस्या थी, यह किसी भी चीज से जुड़ना नहीं चाहता था। हमने एक खाली प्रोजेक्ट बनाया, इसमें सब कुछ ठीक है, लेकिन गेम प्रोजेक्ट में नहीं। मुझे नहीं पता कि यह कितना चमत्कारी है, लेकिन निकिता को पता चला कि यदि आप प्रीलोडर में एपीआई को इनिशियलाइज़ करते हैं, तो सब कुछ ठीक है, अजीब है, लेकिन ओह अच्छी तरह से।

पैसा बांटना


तो, आप सभी आश्चर्य करते हैं कि हमने कितना कमाया है? खैर, स्थिति यह है:
एफजीएल अपनी सेवाओं के लिए 10% शुल्क लेता है (आधा, जैसा कि सहमत है, स्टीफन द्वारा भुगतान किया जाता है);
56% = 560 का 10% (एफजीएल का हिस्सा);
560/2 = 280 (एफजीएल शेयर का एक हिस्सा जो हम भुगतान करते हैं);
30% 5600 = 1680 (स्टीफन शेयर);
परिणाम: 5600 - 280 - 1680 = 3640:

4 महीने में 4 लोगों के लिए साढ़े तीन टुकड़े एक अच्छा परिणाम है, जैसा कि नाइजीरिया के प्रवासी श्रमिकों के लिए है। अकेले खेलों पर कैसे रहें? - एक सवाल जिसने हमें चौंका दिया, लेकिन, फिर भी, उत्साह में केवल वृद्धि हुई, और हम अपने शौक को नहीं छोड़ेंगे। और इस प्रश्न का उत्तर, हम निश्चित रूप से हल करेंगे या पाएंगे, शायद इस पोस्ट की टिप्पणियों में भी;

भविष्य की योजना


हम पहले से ही नए आइटम, स्तर और सुविधाओं के साथ दूसरा संस्करण कर रहे हैं। दिलचस्प गेमप्ले और वर्जिन विषयों के विचार हैं। तकनीकी पक्ष पर, हम हमारी मदद करने के लिए ऐपस्टोर और एंड्रॉइड मार्केट, यूनिटी 3 डी की ओर देखते हैं।

Source: https://habr.com/ru/post/In118626/


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