पिछले अगस्त की तुलना में बाद में नहीं, मैंने अपने बलों द्वारा विकसित
कोर्नर प्रोग्रामर के बारे में एक
विषय लिखा और ओजीएस माहजोंग नामक मेरा छोटा खेल।
एक "खाली समय परियोजना" के रूप में, OGS महजोंग धीरे-धीरे और इत्मीनान से विकसित हुआ, लेकिन 9 महीनों के दौरान इसका संस्करण 0.7 हो गया।
नए संस्करण का वीडियो:
इन 9 महीनों में OGS महजोंग में क्या बदलाव आया है?
सबसे पहले, खेल को खरोंच से फिर से लिखा गया था। इसके अलावा:
- एक बैच को बचाने और लोड करने के लिए जोड़ा गया समर्थन।
- Shisen-sho गेम मोड को गुरुत्वाकर्षण और बिना गुरुत्वाकर्षण के संस्करणों में जोड़ा गया है।
- जब आप पहली बार गेम शुरू करते हैं तो इष्टतम सेटिंग्स की अनुमानित परिभाषा को जोड़ा गया।
- महत्वपूर्ण रूप से परिवर्तित इंटरफ़ेस।
- एक कैमरा जोड़ा गया जो कर्सर का अनुसरण करता है। (नियंत्रण सेटिंग्स में शामिल)
- स्पष्ट त्रुटि संदेश और "सभी एक फ़ाइल में" के सिद्धांत पर विस्तृत लॉगिंग।
- अपूर्ण चिप विषयों के लिए समर्थन हटा दिया गया है, और इसलिए 9 मई की थीम को हटा दिया गया है।
- उपलब्ध चाल और चिप चयन की गणना के लिए बेहतर एल्गोरिदम। यह बड़े लेआउट पर खेलते समय होने वाली देरी को कम करता है।
- जर्मन स्थानीयकरण जोड़ा गया।
- लोकप्रिय मांग से, प्रत्येक ओएस के लिए गेम के साथ संग्रह में डेटा फ़ाइलों को शामिल किया गया था, अब उन्हें एक अलग संग्रह में डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं है।
इन लिंक का उपयोग करके आप गेम डाउनलोड कर सकते हैं:
यदि वांछित है, तो आप
अतिरिक्त संगीत के साथ संग्रह डाउनलोड कर सकते हैं। खेल के साथ निर्देशिका में इसे अनपैक करें।
जो लोग कोड में तल्लीन करना चाहते हैं वे मर्क्यूरियल रिपॉजिटरी में स्रोत पा सकते हैं:
http://osrpgcreation.hg.sourceforge.net:8000/hgroot/osrpgcreation/mjinhttp://osrpgcreation.hg.sourceforge.net:8000/hgroot/osrpgcreation/mjयहां विस्तृत विधानसभा निर्देश:
code.google.com/p/ogstudio/wiki/InstallMJINcode.google.com/p/ogstudio/wiki/InstallMJतकनीकी शब्दों में, हम मानते हैं कि हम फिनिश लाइन पर पहुंच गए हैं।
आगे का काम कीड़े को ठीक करने, खेल की उपयोगिता और उपस्थिति में सुधार करने, एक इंस्टॉलर को जोड़ने के साथ-साथ संबंधित लिनक्स वितरण के मालिकों के लिए डिब और आरपीएम पैकेज बनाने पर केंद्रित होगा। इन सभी योजनाओं के साथ, अगले छह महीनों को पूरा करने की कोशिश करते हैं। यह वास्तव में कैसे बदल जाता है - हम देखेंगे।
प्रयोज्य मुद्दों और अन्य बगों पर कोई प्रतिक्रिया स्वागत योग्य है।
खैर, अगर कोई खेल के दृश्य डिजाइन के साथ हमारी मदद करना चाहता है - तो हमें खुशी होगी। दुर्भाग्य से, हम क्रेडिट में एक पंक्ति के अलावा कुछ भी नहीं दे सकते हैं।
पुनश्च पिछले विषय पर टिप्पणियों में, एक हब्रो-लोगों के विकास पर खर्च किए गए समय में रुचि थी। इस बारे में
कोर्नेर की कहानी
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