"2 दिनों में खेलना" लेख
में, परियोजना के उदाहरण का उपयोग करते हुए,
पापा पेंगुइन ने दो दिनों में एकता का उपयोग करते हुए आईओएस के लिए एक गेम कैसे बनाया जाए, इस बारे में बात की।
इस विषय की निरंतरता में - आप खेल के समर्थन में एक छोटा कार्टून बनाने के लिए छोटी ताकतों का उपयोग कैसे कर सकते हैं पर एक लेख। लेख का पाठ हमारे कला निर्देशक एलेक्सी
लूनिन (
type_2 ) द्वारा तैयार किया गया था। यह लेख छोटे विकास स्टूडियो और मोबाइल के लिए छोटे खिलौने (और न केवल) बनाने वाले उत्साही लोगों के लिए उपयोगी हो सकता है।
यदि आप वही गलतियाँ नहीं दोहराना चाहते जो हमने की थी, तो पढ़ें।
छोटा कार्टून
हुर्रे! हल! अपने दम पर खेल के लिए एक फिल्म बनाना! पापा पेंग्विन को रिहा करते हुए, हमने अपने माइक्रो-गेम के समर्थन में एक छोटा सा कार्टून बनाने का फैसला किया और भविष्य के अपडेट में से एक को रिलीज़ करने के लिए इस कार्टून को रिलीज़ करने का समय तय किया। प्रारंभ में, कार्य तुच्छ लग रहा था। खासकर उन लोगों के लिए जो सीधे तौर पर इसके फैसले में शामिल नहीं थे।
ऑपरेशन एल्गोरिथ्म को निम्नानुसार होना चाहिए था:
- विचार / परिदृश्य निरूपण
- टाइमिंग के साथ स्टोरीबोर्ड बनाएं
- फ्लैश कार्टून दृश्यों का निर्माण
- गेमप्ले दृश्य रिकॉर्डिंग
- सभी दृश्यों को एक ही ट्रैक में मिला देना
- प्रतिपादन
- एक साउंड इंजीनियर को एक रेंडर भेजना
- साउंडट्रैक हो रहा है
- पोस्ट प्रोसेसिंग
इस कार्टून के निर्माण से पहले, मैं (
अलेक्सी लूनिन ) को एनीमेशन के साथ काम करने का व्यावहारिक रूप से कोई अनुभव नहीं था, एक न्यूनतम फ्लैश ज्ञान के अपवाद के साथ, जिसने मुझे कोने से कोने तक एक वस्तु को स्थानांतरित करने की अनुमति दी। और यद्यपि परिणामस्वरूप काम ऊपर दिए गए एल्गोरिथम के अनुसार चला गया, हमारे द्वारा की गई कई गलतियों के कारण, कुछ कार्यों को कई बार नए सिरे से हल करना पड़ा।
स्क्रिप्ट और स्टोरीबोर्ड
हम पेंसिल को स्टोरीबोर्ड से बाहर निकालते हैं, संभावनाओं को ध्यान में रखते हुए (हम जो हम खुद कर सकते हैं उसे खींचते हैं) और आगे बढ़ें। वीडियो का मुख्य विचार खेल के सार से निम्नानुसार है - बच्चे पेंगुइन लगातार मछली मांगते हैं, जिसके लिए पेंगुइन पिता को गहरी और गहरी गोता लगाने, शिकारी मछली को चकमा देने और एक साथ हवा के बुलबुले निगलने के लिए मजबूर किया जाता है। तदनुसार, वीडियो में वैकल्पिक गेमप्ले और फ्लैश एनीमेशन शामिल हैं।

पहली गलती: फ्लैश में एक दृश्य
सामान्य रूप से ऐसे मामलों में अनुभव की कमी और विशेष रूप से फ्लैश के साथ काम करने के कारण, फ्लैश भाग को एक टुकड़े में बनाने का निर्णय लिया गया था, और फिर इसमें से कई छोटे दृश्यों में कटौती की गई थी। इसने फ्लैश मूवी के बीच में कहीं न कहीं खराब जगहों को संपादित करने में बड़ी समस्याएं पैदा कीं। नतीजतन, हर बार मुझे एनिमेशन को फ्लैश करने के लिए कुछ न्यूनतम समायोजन करने की आवश्यकता होती है, मुझे पूरे दृश्य को चालू करना पड़ता था। वीडियो की शुरुआत में किए गए परिवर्तन और कार्टून के एक फ्रेम से संबंधित अंतिम वीडियो के पूरी तरह से अलग फ्रेम से संबंधित पूरी तरह से अलग-अलग स्थानों में परिवर्तन का कारण बन सकता है।

फ्लैश वीडियो निर्यात करने में कठिनाई
कई निर्यात विकल्पों की कोशिश करने के बाद, हमें एक उचित फ्रेम दर और गुणवत्ता वाला वीडियो कभी नहीं मिला। नतीजतन, हमने वीडियो को निर्यात नहीं करने का फैसला किया, लेकिन इसे स्क्रीन से शूट करने के साथ-साथ गेमप्ले भी किया। कार्यक्रमों के एक समूह के माध्यम से जाने के बाद और उपयुक्त कुछ भी नहीं मिल रहा है (या तो भुगतान किया गया है, या कुटिल रूप से हटा दिया गया है, या कुटिल कोड करता है, या हाथ गलत जगह से बाहर निकलते हैं), हमने पीसी से मैक को प्रक्रिया स्थानांतरित कर दी, जहां,
स्क्रीनियम का उपयोग करते हुए
, वे बिना किसी समस्या के फ्लैश फिल्म के सभी आवश्यक क्षणों का उपयोग करते हैं। और गेमप्ले।
दूसरी गलती: संपादन के लिए iMovie का उपयोग करना
स्थापना के लिए विभिन्न पीसी सॉफ्टवेयर का उपयोग करने के कई प्रयासों के बाद, हमने प्रतीत होता है कि स्पष्ट तरीके से जाने का फैसला किया और इसमें शामिल
iMovie Mac OS ऑपरेटिंग
सिस्टम का लाभ उठाया। लेकिन यहाँ कुछ आश्चर्य थे, क्योंकि
iMovie के पास एक सेव बटन नहीं है, और ऑटोसैव काफी अजीब काम करता है, क्योंकि यह बाद में निकला, हालाँकि यह प्रोग्राम अपने आप में बहुत सरल है और आप बिना किसी अनुभव के वीडियो के साथ काम कर सकते हैं। और फिर बिजली झपकी और सब कुछ व्यावहारिक रूप से घुड़सवार वीडियो क्लिप में मिलाया गया था।
जैसा कि बाद में यह विषयगत मंचों से निकला, यह समस्या केवल हमारी नहीं थी। किसी के लिए, सब कुछ समस्याओं के बिना काम किया, और किसी ने सभी उपलब्धियों को खो दिया। बचाया
अंतिम कट । अंतर-फ़्रेम प्रभाव लागू करने और फिर वीडियो पर तैयार ऑडियो ट्रैक डालने के लिए सहज ज्ञान युक्त इंटरफ़ेस और कार्य की सादगी किसी भी समस्या के बिना स्थापना को पूरा करने की अनुमति देती है। और यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपके स्रोतों से कुछ नहीं होगा।
मुख्य गलती: काम के अंतिम चरण में दृश्य के स्टोरीबोर्ड को समायोजित करना
सबसे महत्वपूर्ण गलती हमारे नेतृत्व ने की थी। हमें पहले से ही अनुमोदित स्टोरीबोर्ड के अनुसार पहले से ही माउंट किए गए वीडियो क्लिप के लिए साउंडट्रैक प्राप्त होने के बाद, वीडियो क्लिप को थोड़ा खत्म करने का निर्णय लिया गया था।
सबसे अधिक संभावना है कि किए गए संपादन वास्तव में वीडियो के लाभ के लिए गए थे। हालाँकि, प्रौद्योगिकियों के साथ उपर्युक्त समस्याओं को ध्यान में रखते हुए, इससे न केवल वीडियो का संपादन किया गया, बल्कि लगभग एक दर्जन बदलावों में, जब हमें कई बार कार्टून के साउंडट्रैक को सही करना पड़ा, तो इसे अद्यतन करने के लिए समायोजित किया (लेकिन त्रुटियों के संपादन के साथ, फिर वीडियो को हटाएं - भयावह रूप से अपडेट किए गए साउंडट्रैक में पाई गई त्रुटियों के लिए।
निष्कर्ष
अपने खेल का समर्थन करने के लिए थोड़ा कार्टून बनाने की जल्दी में, निम्नलिखित को याद रखें:
- कार्टून के प्रत्येक फ्रेम को एक अलग दृश्य / फ़ाइल में संग्रहीत करें, ताकि संपादन के स्तर पर आपको समय समायोजन और समीक्षाओं के लिए समायोजन करने में किसी भी समस्या का अनुभव न हो।
- यदि आप फ्लैश का उपयोग करते हैं, तो आपके कार्टून की उच्च-गुणवत्ता वाली तस्वीर और फ़्रेम दर प्राप्त करने की संभावना है, आपको वीडियो प्रारूप में निर्यात नहीं करने की आवश्यकता होगी, लेकिन उदाहरण के लिए, स्क्रीनियम का उपयोग करते हुए वीडियो से कब्जा।
- यदि आप अपने कार्टून के लिए स्रोत कोड के बिना एक बिंदु पर तैयार नहीं हैं, तो संपादन के लिए iMovie का उपयोग न करें।
- इस आलेख की शुरुआत में निर्दिष्ट उत्पादन एल्गोरिथ्म का सावधानीपूर्वक पालन करें, और होशपूर्वक और जल्दबाजी के बिना काम के प्रत्येक चरण को लें, ताकि, उदाहरण के लिए, आपको स्थापना के अंतिम चरणों में स्टोरीबोर्ड में समायोजन न करना पड़े।
प्रयुक्त सॉफ्टवेयर
पीसी:- Corel 12 (अजीब तरह से पर्याप्त है, यह Corel है , इलस्ट्रेटर नहीं जो ctrl + c - ctrl + v के स्तर पर फ्लैश के साथ मिलकर काम करता है)
- एडोब फ्लैश CS3
वजन:एक कारण या किसी अन्य के लिए उपयुक्त नहीं है कि सॉफ्टवेयर:
RS:- वीडियोपैड वीडियो एडिटर
- डेब्यू वीडियो कैप्चर सॉफ्टवेयर
- कैम स्टूडियो
- कूल स्क्रीन कैप्चर
- विंडोज लाइव मूवी स्टूडियो
मैक:पुनश्च
अंत में,
खेल का वेब संस्करण जारी किया गया है ।
पी पी एस
IOS डिवाइस के लिए गेम 1.2 अपडेट
ऐप स्टोर पर पहले से ही उपलब्ध है।
PPPS
अपडेट किया गया : मैंने आखिरकार
यूनिटी 3 डी इंजन पर 2d को कैसे लागू किया जाए, इस पर
एक लेख लिखा।
