खेलों में कृत्रिम बुद्धिमत्ता का भविष्य

लेख "कंप्यूटर गेम का भविष्य विशेष रूप से एआई के लिए है" और इस पर टिप्पणियों ने मुझे भविष्य में कंप्यूटर गेम का इंतजार करने के बारे में थोड़ा सोचना चाहिए। चूँकि आप सपने देख सकते हैं और वर्ष के इस jw की प्रतीक्षा कर सकते हैं, इसलिए बेहतर होगा कि आप एक पहलू पर ध्यान दें। ग्राफिक्स, ध्वनि और अन्य उपहारों के साथ सब कुछ स्पष्ट है (आप नियंत्रित सपनों में गेम देते हैं!), लेकिन " गेम आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस " के लिए, सब कुछ इतना सरल नहीं है। इस संबंध में, दिलचस्प लेखों की तलाश में इंटरनेट पर सर्फ करने, पढ़ने, संक्षेप में तैयार करने और अंतिम राय तैयार करने का निर्णय लिया गया।



इससे पहले, मैं यह उल्लेख करना चाहूंगा कि AI विशेष रूप से खेलों में ऐसी चीजों को संभालता है:


कई घंटों की गुगली के बाद, विचारशील पठन, विचारशील झरोखे से झलकती है और मेरी चेतना की धारा को स्पष्ट रूप से खींचती है, मैंने केवल उन लोगों की राय प्रस्तुत करने का फैसला किया है जो वास्तव में खेल देव में एआई के साथ व्यवहार करते हैं।

क्रिस एलियन (हॉक एआई द्वारा टीम का नेतृत्व):
“एआई के लिए निम्न-स्तरीय सेवाओं के मुख्य सेट को मानकीकृत करने के लिए पहला बड़ा कदम होगा। ये सेवाएं ऐसी होंगी जैसे कि नेविगेशन ग्रिड की उच्च गति वाली पीढ़ी, गतिशील विचलन, चरित्र आंदोलन, आदि। इस तरह की सेवाएं लचीली होती हैं जो कई खेल शैलियों में उपयोगी होती हैं, जैसे कि एफपीएस, टीपीएस, MMO, आरटीएस, ऑटो, मोटरसाइकिल, विमान और अंतरिक्ष सिमुलेशन, आदि, और सभी प्रकार के वातावरण में काम करेंगे, जिसमें पूरी तरह से गतिशील वातावरण शामिल हैं या विशाल खुली दुनिया। ”

“हॉक ने निम्न-स्तरीय AI और गतिशील वातावरण की बातचीत में महत्वपूर्ण प्रगति की है। खेल डेवलपर्स के लिए पहले से ही उपलब्ध परिणामों में से कुछ बहुत अच्छे हैं। उदाहरण के लिए, आप व्यवहार में अचानक बदलाव देख सकते हैं जब पात्र न केवल एक-दूसरे के चारों ओर घूमते हैं, बल्कि विनाशकारी इलाके के बगल में भी घूमते हैं। ”

एरिक प्लांट (ऑटोडेस्क में खेल प्रौद्योगिकी समूह से चरित्र एनीमेशन के लिए उत्पाद प्रबंधक):
“एआई और एनीमेशन के बीच एक और आश्चर्यजनक बात है। आज आप ऑनलाइन लाइब्रेरी और स्टोर में एक चरित्र का जाल पा सकते हैं, आप एनिमेशन पा सकते हैं, लेकिन यहां का व्यवहार, और इससे भी अधिक आसानी से अनुकूलन योग्य व्यवहार - आप इसे नहीं पा सकते हैं। "

मैथ्यू टिटेलबौम (मोनोलिथ):
“भविष्य में एआई सिस्टम खिलाड़ियों को खेल में और भी अधिक डूबने में मदद करेगा। हालांकि, गेम की FEAR श्रृंखला के निर्माण के साथ अनुभव के आधार पर, गेमिंग AI एनपीसी जैसे व्यवहार में सुधार नहीं करेगा, बल्कि अप्रत्याशित व्यवहार होगा। "

“यह पर्यावरण के बारे में पूरी जानकारी रखने के लिए एआई के लिए स्वीकार्य हुआ करता था। अब हमारे पास उत्तेजना और संवेदी प्रणाली है जो एआई के बारे में अधिक सटीक रूप से मॉडल कर सकती है। हम व्यवहार के लिए योजनाकारों, श्रेणीबद्ध राज्य मशीनों और पेड़ों का भी उपयोग करते हैं। ”

ब्रूस विलकॉक्स (टेल्टेल गेम्स में प्रधान विकास इंजीनियर):
“खेलों में एआई उतनी तेजी से विकसित नहीं हो रहा है जितना हम चाहते हैं, क्योंकि डेवलपर्स के प्रयास मुख्य रूप से ग्राफिक्स पर केंद्रित हैं। यह स्थिति बदल सकती है। कुछ बिंदु पर, गेम AI से बेहतर किसी के साथ प्रतिस्पर्धा करना शुरू कर देगा। हम पहले से ही इसे एशिया में देखते हैं, जहां कंपनियां अपने एमएमओजी में एनपीसी में सुधार करने की कोशिश कर रही हैं। उन्होंने उन सभी चीजों को अनुकूलित किया है जो उनके खेल में संभव हैं और अब एआई में सुधार करने के तरीके की तलाश कर रहे हैं। यहां तक ​​कि अवास्तविक खरीदार चरित्र एअर इंडिया में सुधार के लिए उपकरणों की तलाश में हैं।

खैर, मैं खुद से यह जोड़ता हूं कि भाषण मान्यता और चेहरे के भावों का उपयोग करना अच्छा होगा। MMOG में जानकारों का कहना है कि GPU का उपयोग करके AI की गणना करने की संभावनाओं के साथ-साथ AI के समानांतर या वितरित गणना की संभावनाओं को जानकार लोगों से पढ़ना भी दिलचस्प होगा।

"कंप्यूटर गेम का भविष्य" के बारे में, मुझे लगता है कि भविष्य MMOG के लिए है

पीएस: अनुवाद थोड़ा मुक्त है ...

प्रयुक्त साहित्य:
www.develop-online.net/features/1427/AI-getting-smarter
www.gamespot.com/features/6283722/the-future-of-ai-in-games
www.industrygamers.com/news/ai-building-smarter-games
"एआई गेम इंजन प्रोग्रामिंग"

Source: https://habr.com/ru/post/In130729/


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