हम ऐप स्टोर में गेम को विकसित करने और बढ़ावा देने के अनुभव के बारे में दिलचस्प सामग्री प्रदान करते हैं। यूजीन कुज़मिन (कवर ऑरेंज के लेखक के रूप में इंटरनेट पर जाना जाता है), ने हमें बताया कि वे कितने डाउनलोड और कितने लाए, और कुछ और सवालों के जवाब भी दिए।IPad और iPhone के लिए कवर ऑरेंज 2010 के अंत में (नवंबर 17 और 13 दिसंबर, क्रमशः) दिखाई दिया। अपने अस्तित्व के दौरान, यह भुगतान और मुक्त दोनों था; लगभग दो महीने पहले, एक इन-गेम खरीद अवसर इसमें दिखाई दिया। अगस्त के मध्य में, गेम टॉप पेड आईफोन एप्स यूएसए की तीसरी पंक्ति में पहुंच गया और रिलीज होने के बाद से दोनों संस्करणों ने लगभग एक मिलियन डॉलर कमाए।
अमेरिकन टॉप 5 में होने के कारण, कवर ऑरेंज ने 9 से 12 हजार डाउनलोड प्रति दिन दिए। खेल के भीतर बिक्री के साथ, खेल एक दिन में औसतन 10 हजार डॉलर लाया। ऐप खरीद के लॉन्च होने के 2.5 सप्ताह बाद, उसने $ 150,000 कमाए (जिसमें Apple का हिस्सा भी शामिल है)।
2 अगस्त को आवेदन में एप्लिकेशन खरीद समारोह दिखाई दिया - सुरक्षात्मक हेलमेट उन लोगों के लिए पेश किए जाने लगे, जिन्हें स्तरों को पूरा करने में कठिनाई होती थी। पहले तीन उपयोगकर्ताओं को नि: शुल्क प्राप्त हुआ, बाकी ने $ 0.99 या $ 1.99 का अधिग्रहण किया। केवल इस अवसर के प्रकट होने के बाद पहले तीन दिनों में, हेलमेट लगभग 10 हजार बार खरीदे गए - प्रकाशक और डेवलपर ने इस पर लगभग 7 हजार डॉलर कमाए। अगले दो हफ्तों में, कवर ऑरेंज में इन ऐप परचेज से कुल राजस्व बढ़कर 37,000 डॉलर हो गया - जबकि जब आवेदन का पूरा संस्करण भुगतान हो गया, तो हेलमेट की बिक्री समान स्तर पर रही।
खेल में नियमित रूप से अपडेट होता है (अब 8 वां संस्करण ऐप स्टोर में पहले से ही है), जिसमें नए स्तर और उपलब्धियां दिखाई देती हैं।
क्या कवर ऑरेंज को Apple की "फिशिंग" मिली?मुझे कहना होगा कि खेल बहुत कम चित्रित किया गया है। कोई बड़ा बैनर नहीं था, बहुत लंबे समय तक वे हॉट गेम्स सेक्शन और टीम के पसंदीदा सेक्शन में नहीं आते थे। किसी कारण के लिए, हमारे खेल Apple = की तरह ज्यादा नहीं है)
खेल कब चुकाया, कब आज़ाद हुआ? पेड / फ्री पीरियड चुनते समय आपने क्या मार्गदर्शन किया?जब गेम समग्र स्टैंडिंग में भारी पड़ गया, तो प्रकाशक ने अस्थायी फ्री गेम का फैसला किया। नतीजतन, गेम ने मुफ्त में सबसे ऊपर ले लिया, अच्छी समीक्षा प्राप्त की और भुगतान किया गया। इस समय के दौरान (कई दिनों) खेल को डाउनलोड करने में कामयाब रहे लोगों की संख्या कभी-कभी अधिक हो गई। इसके अलावा, लोगों ने अपने दोस्तों को गेम की सिफारिश की, ट्विटर और ब्लॉग पर लिंक साझा किए, जिसके कारण खेल जल्दी से शीर्ष पचास भुगतान किए गए यूएसए शीर्ष पर पहुंच गया। तब कम सिफारिशें थीं, खेल फिर से बेस्वाद पदों पर फिसल गया, प्रकाशक ने इसे स्वतंत्र किया और इसी तरह।
आपने आगे बढ़ने के लिए क्या किया? क्या मुझे कुछ भी करने की ज़रूरत है, या, जैसा कि कुछ डेवलपर्स का मानना है, यह सिर्फ "कूल गेम" बनाने के लिए पर्याप्त है?व्यक्तिगत रूप से, मैंने, एक डेवलपर के रूप में, कुछ भी नहीं किया। प्रकाशक को केवल बेवकूफ़ सलाह दी =) पदोन्नति और ऐसे सभी उन लोगों द्वारा किया जाना चाहिए जो इसके लिए अभिप्रेत हैं। डेवलपर को विकास करना चाहिए। हालांकि ये "संतरे के लिए हेलमेट" मेरे विचार हैं। उन्होंने खेल की लोकप्रियता को कुछ हद तक बढ़ा दिया, ऐसे लोगों को खुश किया जो किसी स्तर पर फंस गए थे और आगे नहीं खेल पाए।
बस एक अच्छा खेल बनाने के लिए, निश्चित रूप से, पर्याप्त नहीं है। एक प्रकाशक के बिना AppStor पर जाना एक ट्रे के साथ शहर के निर्जन बाहरी इलाके में उठना और उसमें से नए ब्रांड की सिगरेट बेचना है - कोई भी आपके पास नहीं आएगा, भले ही यह हानिरहित सिगरेट हो, भले ही वे कैंसर का कारण न हों, लेकिन इसका इलाज करें - यह सिर्फ आपके बारे में है किसी को पता नहीं चलेगा। प्रकाशक लोगों को आपकी ट्रे में जाने के लिए प्रेरित करता है।
आपके अनुभव में, एक अच्छा लॉन्च एप्लिकेशन के भाग्य का निर्धारण कर सकता है, या बहुत कुछ इस पर निर्भर करता है कि बाद में इसके साथ क्या करना है?बेशक, लॉन्च, आवेदन के भाग्य का निर्धारण नहीं करता है। एक अच्छा लॉन्च केवल आपको कुछ प्रकार की प्रचार लागतों को कम करने की अनुमति देता है, क्योंकि एक अच्छी शुरुआत के साथ, ऐप्पल प्रचार में लगी हुई है, अपने स्टोर के मुख्य पृष्ठ पर बैनर और एप्लिकेशन आइकन रखकर। लेकिन भले ही ऐप्पल ने गेम को नोटिस नहीं किया हो, फिर भी इसका कोई मतलब नहीं है। बल्कि, इसका मतलब केवल एक चीज है - आपको अधिक प्रचार करने पर काम करना होगा। वैसे, मेरी टिप्पणियों के अनुसार, प्रकाशक द्वारा आगे के समर्थन के बिना अनुप्रयोगों का एक अच्छा लॉन्च खेल को सबसे ऊपर गिरने से नहीं बचा सकता है। एक गेम सामने आया, ऐप्पल से एक प्रोमो प्राप्त हुआ, यह वहां दिखाई दिया, उन्होंने इसके बारे में बताया, शीर्ष पर पहुंच गए ... प्रकाशक शांत हो गया, और खेल जल्द ही नीचे चला गया। वैसे, iPhone पर कवर ऑरेंज की शुरूआत बेहद असफल रही, Apple ने हमें पूरी तरह से नजरअंदाज कर दिया।
याद रखने वाली मुख्य बात यह है कि ऐप स्टोर में एक एप्लिकेशन का जीवन चक्र समान फ़्लैश गेम्स की तुलना में अधिक लंबा है। कवर ऑरेंज लगभग एक साल पहले निकला था, और मुझे यकीन है कि यह हमें एक सौ से अधिक अमेरिकी पैसे लाएगा।
आपकी शुरुआत कैसे हुई? आपने किस पर ध्यान केंद्रित किया?मैं नहीं कह सकता। पदोन्नति की सूक्ष्मताएं - यह निश्चित रूप से मेरे लिए नहीं है =)
मेरा व्यवसाय अबाधता रखना था और बग्स से जल्दी से प्रतिक्रिया देना था जो बाहर आ सकता है। अपने अभिमान के लिए मैं कहूंगा कि व्यावहारिक रूप से बग नहीं थे, प्रकाशक की योग्यता है।
क्या लॉन्च के बाद से खेल बहुत बदल गया है?वस्तुतः अपरिवर्तित। "हेलमेट" के अलावा कोई नया चिप नहीं जोड़ा गया था। सिर्फ इसलिए कि खेल आत्मनिर्भर है, इसमें कुछ भी जोड़ने की जरूरत नहीं है। स्तरों के अलावा, ज़ाहिर है। पहले संस्करण में 80 स्तर थे, अब स्तर 240 हैं। नवंबर में, जब हम कवर ऑरेंज के जन्मदिन के बाद से वर्ष मनाएंगे, तो हम खिलाड़ियों को एक उपहार देंगे, अगले अद्यतन में 40 स्तरों को जोड़कर, कुल मिलाकर 300 लाएंगे।
आपकी राय में, क्या यह आपके गेम को प्रकाशक को देने के लिए समझ में आता है? आखिरकार, वह आय का हिस्सा लेगा - शायद यह सब कुछ खुद करना बेहतर है?यह हमेशा प्रकाशक को खेल देने के लिए समझ में आता है। पृथक मामले, जैसे, उदाहरण के लिए, टिनी विंग्स, जब एक प्रकाशक के बिना कोई खेल शीर्ष पर अटक गया, तो वे अलग-थलग मामले हैं। यह हमारे बारे में नहीं है। हमेशा एक प्रकाशक होना चाहिए। हर दिन बड़ी संख्या में खेल जारी किए जाते हैं। प्रकाशक खेल को खड़ा करने में मदद करेगा, बड़ी संख्या में संभावित खरीदारों को इसके बारे में पता लगाने में मदद करेगा।
लालची मत बनो। प्रकाशक राजस्व का "हिस्सा" नहीं लेता है, वह ईमानदारी से (यदि, निश्चित रूप से, यह एक ईमानदार और अच्छा प्रकाशक है) उसे पूरा करता है। वह प्रचार एजेंसियों पर, बैनर के लिए भुगतान करने पर भी पैसा खर्च करता है। यह नौकरशाही से जुड़े सिरदर्द से छुटकारा दिलाता है। अंत में, एक अच्छे प्रकाशक के पास हमेशा परीक्षकों की एक बड़ी टीम होती है, अर्थात वह कुछ डेवलपर कार्यों को करने के लिए तैयार होता है।
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