अगर तुम चूस सकते हो तो हराओ क्यों!?

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यह एक ऐसा विचार था जो पार्क में बच्चों के साथ घूमने के दौरान हुआ। निश्चित रूप से हर किसी ने पार्क में एक बच्चों का खेल देखा जिसमें आपको एक हथौड़ा दिया जाता है और आपको 6-7 छेदों से निकलने वाले बनियों या मोल्स के सिर पर मारना होता है। मैंने ईमानदारी से उस पर ध्यान नहीं दिया होगा कि यह इकाई मुझे जो आवाज़ देती है वह मुझे अनजाने में अपनी दिशा में मोड़ देती है। कुछ अजीब चीनी वाक्यांश और बहुत जोर से। यह इस अवधि के दौरान था कि मोबाइल गेम के लिए एक नए विचार की आवश्यकता थी। कार्य iPhone के लिए एक गेम के विचार के साथ आना था, जिसमें न्यूनतम श्रम था योजना के अनुसार, अगला गेम इस साल ऐपल ऐपस्टोर में प्रकाशित होना था।

घर लौटने के बाद, मैंने AppStore में इसी तरह के खेलों की तलाश शुरू की और एक ही भूखंड के साथ खेल का एक गुच्छा पाया, हालांकि, वे सभी एक चेहरे पर थे, अर्थात्। हर जगह हथौड़े से सिर पर वार करना जरूरी था। यह तब था कि यह मुझ पर चढ़ा - "क्यों पीटा, अगर तुम चूस सकते हो।" स्क्रीन पर एक साधारण नल बहुत दिलचस्प नहीं है, लेकिन अपने हाथ को ऊपर ले जाना बहुत अधिक मजेदार है। फिर सब कुछ जैसा कि होना चाहिए, ने स्पेस ट्यूब गेम, पात्रों के नाम का आविष्कार किया, एक स्थान पर निर्णय लिया (मंगल पर पूरा प्लॉट जगह लेता है), जल्दी से सूत्र बना दिया और अब खेल पहले से ही स्टोर में है। विकास के दौरान, कई अलग-अलग विचार नए पात्रों, नई सुविधाओं, अस्तित्व मोड आदि को पेश करने के बारे में आए। अधिकांश इसे वर्तमान संस्करण में लागू किया गया था, बाकी को अपडेट करना बाकी था। वैसे, खेल के अंत में, उन्होंने केवल "जारी रखने के लिए ..." लिखा था। पूरे विकास में 2 महीने लगे, योजनाबद्ध समय से 2 सप्ताह पहले भी, खेल के आईपैड संस्करण को ध्यान में रखते हुए, जो पहले लॉन्च के लिए योजनाबद्ध नहीं था।

इस खेल का विचार, निश्चित रूप से नया नहीं है, लेकिन इसका कार्यान्वयन मुझे बहुत मौलिक लगता है। यह सर्वविदित है कि, सामान्य तौर पर, खेलों के सभी मूल विचारों को लंबे समय से लागू किया गया है, और यह बहुत दुर्लभ है कि कुछ पूरी तरह से नया और पूरी तरह से व्यावसायिक नहीं है, और आपको विशेष रूप से उन पर भरोसा नहीं करना है। उदाहरण के लिए, आइए एक टॉवर रक्षा खेल का विचार करें। Apple AppStore में इस शैली के साथ बहुत सारे गेम हैं, और कई रेटिंग के आधार पर बहुत अच्छी तरह से बेचते हैं। इस तरह के पहले खेलों में से एक, "फील्ड रनर्स", जिसका अंतिम अपडेट 11 फरवरी, 2011 (10 महीने पहले) पर किया गया था। इस शैली के अंतिम खेलों में से एक, जेली डिफेंस, जो जहां तक ​​मुझे एक सप्ताह के बारे में याद है, वह न केवल रूसी ऐप स्टोर के टॉप में था, बल्कि लगभग सभी अन्य बाजारों में भी था। खेल का विचार, निश्चित रूप से, सफलता का एक बहुत महत्वपूर्ण तत्व है, लेकिन इसका कार्यान्वयन कम महत्वपूर्ण नहीं है, विशेष रूप से Apple उपकरणों के लिए, जिसमें मुझे लगता है कि सबसे खराब दर्शक हैं।

तो विचारों की तलाश कहाँ करें? उत्तर सरल है - संयोजन, विश्लेषण और, ज़ाहिर है, कार्यान्वयन, अधिमानतः गैर-मानक।

वैसे, किसकी दिलचस्पी है, इसका स्वागत है। AppStore से लिंक करें।

Source: https://habr.com/ru/post/In134094/


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