Life3D - ग्लाइडर्स की तलाश में। भाग २

प्रकाशन के पहले भाग में, मैंने 3-आयामी गेम "लाइफ" (पिंजरे में 26 पड़ोसियों के साथ) में ग्लाइडर्स की खोज के बारे में बात की। जो मिला, उसके कई उदाहरण थे। लेकिन यह पता चला कि ग्लाइडर के साथ कई और नियम थे जो मैंने शुरुआत में उम्मीद की थी। हालांकि ज्यादा नहीं ...

कार्यक्रम है कि ग्लाइडर्स के लिए देख रहा था विन्यास शुरू कुछ काफी "संदिग्ध" का उत्पादन किया। लेकिन ग्लाइडर सभी से बहुत दूर थे। कई मामलों में, पल्सर परेशान करने वाले निकले - आवधिक संरचनाएं, जिनमें अवधि 60 से विभाजित नहीं होती है।

सबसे अधिक बार, ऐसे पल्सर की अवधि 8 थी:

नियम B5 / S2.3:



नियम B5 / S2,6,8:


नियम B6.7.8 / S2.4.8:


नियम B7 / S3,4,5,6,8:



लेकिन कुछ और भी थे। उदाहरण के लिए, 17 की अवधि वाला एक पल्सर (नियम B6.9 / S4.5.7):



यहां आप देख सकते हैं कि पल्सर समय-समय पर पास में लटके एक स्थिर आकृति को छूता है, यह अस्थायी रूप से इसकी समरूपता का उल्लंघन करता है, लेकिन समग्र विकास को प्रभावित नहीं करता है।

वापस ग्लाइडर के लिए। ग्लाइडर में से एक पूरी तरह से खाली दुनिया में समाप्त हो गया (नियम B5,7,9 / S4,9,10)



सी / 3 की गति से एक और उड़ता है, अपना आकार बनाए रखता है: प्रत्येक चरण पर, यह 120 ग्राम घूमता है और घन के विकर्ण के साथ चलता है (नियम B5.8 / S7.9):



इस ग्लाइडर में 8 कोशिकाएं होती हैं और यह एक 3 * 2 * 1 प्लेटफॉर्म की तरह दिखता है, जिसमें 2 * 1 * 1 का पैरेल्लेपिड जुड़ा हुआ है। नियमों में से एक में, इस ग्लाइडर में एक बिंदु से एक पूंछ जोड़ा गया था, लेकिन मुझे फिर से नहीं मिला।
वैसे, "स्विंगिंग" यू-पेंटामिनो पर ध्यान दें। यह 3 डी में सबसे आम पल्सर है: यह उन नियमों के लिए मौजूद है जिनमें कोशिकाएं 5 जीवित पड़ोसियों (लेकिन 3 या उससे कम के साथ पैदा नहीं) के साथ पैदा होती हैं, और 4 या उससे कम जीवित पड़ोसियों के साथ मर जाती हैं। उदाहरण के लिए, नियम B5 / - के तहत

कुछ अधिक या कम पारंपरिक ग्लाइडर:

नियम B6.8 / S4,5,7,9 (इस ग्लाइडर की अवधि 10 है):



नियम B6.7.8 / S3.5.6:



नियम B6 / S3,5,7,8:



नियम B5.8 / S2.5:



नियम B6.8 / S3,4,5:



कुछ नियमों के तहत, अधिक दिलचस्प वस्तुएं बनती हैं। उदाहरण के लिए, नियम B5.8 / S5.9 में, एक-आयामी वस्तु अक्सर दिखाई देती है, जिसमें 12-सेल फ्लैट "पेनकेक्स" शामिल हैं और द्विपद गुणांक की समता की गणना करते हैं:



सबसे अधिक बार, दुनिया जिसमें ऐसे "प्रतिकृतियां" अस्थिर हैं। और अक्सर प्रकाश की गति से उड़ने वाले ग्लाइडर होते हैं:



इस तरह के एक ग्लाइडर हो सकता है, उदाहरण के लिए, जब प्रतिकृति कुछ और के साथ बातचीत करती है:



नियम B5.8 / S5,9,10 में, ग्लाइडर और भी विविध हैं:









नियम B6.8 / S3.5.7 में और भी अधिक आश्चर्यजनक व्यवहार पाया जाता है। वहां, अंतरिक्ष का थोक जल्दी से स्थिर हो जाता है, लेकिन एक वस्तु है जो किसी विमान में गुणा करती है। रास्ते में सामना करने वाली स्थिर वस्तुओं के साथ बातचीत करते समय, इसका विकास बदल जाता है, लेकिन रुकता नहीं है। कुछ मामलों में, नए प्रजनन केंद्र मूल विमान के लंबवत हो सकते हैं। नतीजतन, अंतरिक्ष लगभग 1.5% के घनत्व के साथ एक अर्ध-आदेशित संरचना से भर गया है।





यह सब अब तक इस अंतरिक्ष में पाया गया है। लेकिन यह पता चला है कि ग्लाइडर से कम कोई नियम नहीं है, जहां सेल में केवल 18 पड़ोसियों को ध्यान में रखा जाता है। आप अंतरिक्ष के विभाजन को छंटनी वाले ऑक्टाहेड्रोन या रोम्बिक डोडेकाहेड्रोन में भी मान सकते हैं। वहाँ ग्लाइडर बहुत दुर्लभ हैं, लेकिन अभी भी पाए जाते हैं। और 24-पहलुओं के चार-आयामी जाली पर ग्लाइडर के अस्तित्व के संकेत अभी भी हैं। दुर्भाग्य से, इस मामले के लिए विज़ुअलाइज़ेशन अभी तक तैयार नहीं है।

Source: https://habr.com/ru/post/In136924/


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