यह सामग्री इंटरफेस, नए उपकरण और पैटर्न, दिलचस्प मामलों और ऐतिहासिक कहानियों के संग्रह के विषय पर ताजा लेखों की मासिक समीक्षाओं की एक श्रृंखला जारी रखती है। कई सौ विषयगत सदस्यता के टेपों से, प्रकाशन के लगभग 5% प्रकाशनों का चयन किया जाता है, जिन्हें साझा करना दिलचस्प होता है। पिछली सामग्री:
अप्रैल 2010-फरवरी 2012 ।
तरीके और अभ्यास
स्केचिंग इंटरफेसेस वर्कशॉप (पब स्मिथ प्रस्तुति)2012 की बातचीत में इंटरफ़ेस स्केच बनाने पर पब स्मिथ के प्रशिक्षण से फिसल जाता है। उनके पास तकनीकों, उपकरणों और उनका उपयोग करने के तरीके के बारे में बहुत सारी उपयोगी जानकारी है।
जेम्स रॉबर्टसन - इनोवेटिव मोबाइल इंट्रानेट डिज़ाइनएक मोबाइल इंट्रानेट विशेषज्ञ जेम्स रॉबर्टसन से जेरेड स्पूल ने बातचीत की। हालांकि सामग्री में संरचना की कमी है, इस विषय पर बहुत कम जानकारी है और लेख समस्याओं की एक सामान्य समझ में उपयोगी होगा।
बटन एक प्रेरित यूआई हैक थे, लेकिन अब हमें बेहतर विकल्प मिल गए हैंजोश क्लार्क ने बटन्स की एक उत्कृष्ट प्रस्तुति एक हैक है। वह इस विचार को बढ़ावा देता है कि उनके चरण में WIMP प्रतिमान में आधुनिक इंटरफेस की आवश्यकता थी, लेकिन अब वे विकास में बाधा डाल रहे हैं।
प्रस्तुति का सीधा
लिंक । ल्यूक व्रोबेल्स्की द्वारा
प्रदर्शन का सार ।
फिंगर-फ्रेंडली डिज़ाइन: आदर्श मोबाइल टच लक्ष्य आकारएंथोनी टी उंगली की विशेषताओं के आधार पर स्पर्श इंटरफेस डिजाइन करने की बारीकियों का वर्णन करता है। वह विभिन्न मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम के दिशानिर्देशों से सिफारिशें देता है और गंभीर रूप से उनका मूल्यांकन करता है - इन नियमों के अपवाद हैं।
फिट करने के लिए सिकोड़ें - स्केलेबल यूजर इंटरफेस डिजाइन करनाएंडी गिलिलैंड और नैट कॉक्स विभिन्न प्रकार के उपकरणों पर प्रस्तुत आधुनिक उत्पादों की डिजाइन सुविधाओं के बारे में बात करते हैं। वे अन्य बातों के अलावा, सहायक ग्राफिक्स तैयार करने के आधार पर अनुपात की गणना करने का एक सूत्र प्रदान करते हैं।
UX समीक्षाएं - कौन सी? कब तक?फ्रांसेस मिलर एक इंटरफ़ेस का मूल्यांकन करने के लिए कई तरीकों का वर्णन करता है। ये मानक सहकर्मी समीक्षा, प्रतियोगी समीक्षा और अवसर विश्लेषण हैं।
लाउड टॉकिंग आउट नॉट द सेम सम नॉट थिंकिंग अलाउडमाइक ह्यूजेस का वर्णन है कि इंटरफ़ेस के इंप्रेशन को ज़ोर से बोलकर कस्टम रिसर्च विधि का उपयोग कैसे किया जाए। वह इसके अनुप्रयोग की अच्छी और बुरी प्रथाओं के बारे में बात करता है।
7 उत्पाद छवि श्रेणियाँक्रिश्चियन होल्स्ट 7 प्रकार के चित्रण का वर्णन करता है जो उत्पाद विवरण पृष्ठों पर उपयोग किए जाते हैं। वे विभिन्न समस्याओं को हल करते हैं और विभिन्न संदर्भों में उपयोग किए जाते हैं।
उपयोगकर्ता अनुसंधान नमूने के 7 एसउपयोगकर्ता अनुसंधान के लिए उत्तरदाताओं का चयन करने के लिए जेफ सॉरो 7 दृष्टिकोणों का वर्णन करता है। विधियाँ अनौपचारिक से लेकर सुनियोजित हैं।
इंडी यूएक्स में डाइविंग - गलत तरीकाथेरेसा नील नौसिखिए डिजाइनरों को बताती हैं कि एक अनुभवी पेशेवर कैसे बनें। यह उद्योग के सबसे मजबूत सुझावों में से एक अच्छा सेट है।
अपने नए व्यापार विचार का परीक्षण करने के लिए दुबले तरीकेडेविड ट्रैविस समस्या का परीक्षण करने के लिए तीन तरीकों के बारे में बात करता है जो एक उत्पाद हल करता है। वे आपको प्रस्तावित परिकल्पना की शुद्धता की जांच करने और यदि आवश्यक हो तो इसे समायोजित करने की अनुमति देते हैं।
फ़ोटोशॉप को बंद करें और एक पेंसिल - थम्बनेल स्केच की खोई हुई कलाजोशुआ जॉनसन स्केच इंटरफेस बनाने में एक विशेष दिशा का वर्णन करता है - लघु स्क्रीन लेआउट। वे आपको स्क्रीन के सामान्य लेआउट और उनके बीच की बातचीत को दिखाने की अनुमति देते हैं।
आपकी सूचना वास्तुकला की परिपक्वता का आकलन कैसे करेंनथानिएल डेविस एक परियोजना में सूचना वास्तुकला की वर्तमान स्थिति का आकलन करने के लिए एक विधि प्रदान करता है। सच है, वर्णित उदाहरण बहुत ही आदिम है और प्रस्तावित मॉडल का उपयोग करने की समझ प्रदान नहीं करता है।
स्केचबुक diyमाइकल एंजिल्स अपनी खुद की स्केचबुक बनाने के तरीके के बारे में बात करता है। लेख सामग्री तैयार करने और एकत्र करने की चरण-दर-चरण प्रक्रिया दिखाता है।
सगाई की शैलियाँ - 'लीन फॉरवर्ड' और 'लीन बैक' से परेक्रेग टैबलेट के उपयोग के परिदृश्यों का वर्णन करता है जो एक टीवी के सामने एक कुर्सी पर वापस झुकाव और कंप्यूटर स्क्रीन से चिपके रहने के क्लासिक विपरीत से परे जाते हैं। इस द्वंद्ववाद के बजाय, वह उपयोगकर्ता गतिविधि के दो राज्य देता है - इंटरफ़ेस और जानकारी की खपत के साथ क्रियाएं।
वाणिज्यिक ट्वीट और पोस्ट का सामाजिक डिजाइनएड्रियन चैन वाणिज्यिक संदेशों के संदेश में बदलाव के बारे में बात करता है जो सामाजिक नेटवर्क के प्रसार के साथ हुआ है। सबसे पहले, यह छवियों से ग्रंथों में एक संक्रमण है जो किसी विशिष्ट व्यक्ति या लोगों के समूह को संबोधित किया जाता है।
मानकीकृत प्रयोज्यता प्रश्नावली के 8 लाभजेफ सॉरो उपयोगकर्ता अनुसंधान में मानकीकृत प्रश्नावली के लाभों का वर्णन करता है। वह उनके महत्वपूर्ण गुणों और प्राप्त करने के तरीकों को सूचीबद्ध करता है।
उपकरण और टेम्पलेट
इनसाइट्स - फैब्रीकडिजाइनरों के लिए कार्ड खेलने का एक और सेट जो अच्छे इंटरफ़ेस ट्रिक्स को सूचीबद्ध करता है। इसमें 60 कार्ड हैं जो रूपांतरण को बढ़ाने और डिजाइन में सुधार करने में मदद करेंगे।
स्क्रीनप्ले - एक ब्राउज़र के साथ किसी भी डिवाइस के लिए तुरंत अपनी स्क्रीन साझा करेंसेवा आपको टैबलेट और मोबाइल सहित किसी भी डिवाइस की वर्तमान स्क्रीन साझा करने की अनुमति देती है। इसके लिए एक लिंक जेनरेट किया जाता है, जिस पर क्लिक करके आप स्क्रीन की सामग्री देख सकते हैं।
PaintCodeपेंटकोड आपको आईओएस या ओएसएक्स एप्लिकेशन के इंटरफेस को जल्दी से डिजाइन करने और इसे काम करने वाले कोड में बदलने की अनुमति देता है। उपकरण वेक्टर है, इसलिए नए रेटिना स्क्रीन के साथ कोई समस्या नहीं होगी।
श्री के साथ मोबाइल डिवाइस प्रयोज्य परीक्षण आसान है Tappyमि। टैप्पी, मोबाइल उपकरणों के परीक्षण के लिए एक स्थिरता, बिक्री पर दिखाई दिया। किट की लागत $ 289 है।
बूटस्ट्रैप स्टेंसिलट्विटर से बूटस्ट्रैप ढांचे के आधार पर इंटरफेस डिजाइन करने के लिए दो स्टैंसिल दिखाई दिए। पहला पटाखों के लिए है।
OmniGraffle के लिए दूसरा।
Responsive.is - उत्तरदायी वेब डिज़ाइन प्रदर्शित करें और प्रस्तुत करेंसेवा आपको अनुकूली डिजाइन के प्रारूप में बनाई गई साइटों को देखने की अनुमति देती है, साथ ही साथ विभिन्न उपकरणों पर उनके संचालन की जांच भी करती है। आप किसी भी पते पर प्रवेश कर सकते हैं, हालांकि सभी सही ढंग से काम नहीं कर रहे हैं।
व्यक्ति - बनाएँ, त्वरित अनौपचारिक व्यक्तित्वपर्सपेप ऑनलाइन सेवा आपको वर्णों का वर्णन करने की अनुमति देती है। यह अभी तक लॉन्च नहीं हुआ है, लेकिन आप बीटा संस्करण की सदस्यता ले सकते हैं।
EyeSimulatorडिजाइनरों के लिए एक उपयोगी ऑनलाइन सिम्युलेटर, जो आपको दृश्य समस्याओं वाले व्यक्ति की आंखों के माध्यम से साइट को देखने की अनुमति देता है। यह एक दर्जन विभिन्न आयु-संबंधी और जन्मजात रोगों के प्रभाव को दर्शाता है।
एडोब टेक्नोलॉजी स्नैक्स 2012 - एडोब टीवी पर एडोब शैडोAdobe का नया शैडो उत्पाद डिजाइनरों और डेवलपर्स को डिवाइसों में कोड के प्रदर्शन का परीक्षण करने में मदद करता है। डिवाइस एक दूसरे से जुड़े हुए हैं और एक ही प्रोजेक्ट को डिबग करने की क्षमता के साथ प्रदर्शित करते हैं।
UX परीक्षण और सांस्कृतिक वरीयताएँजो डोवटन वैश्विक उत्पादों को लॉन्च करते समय विचार करने के लिए प्रमुख बिंदुओं को सूचीबद्ध करता है। उन्हें भाषा, रंग धारणा, अन्य संस्कृतियों के प्रति दृष्टिकोण, ध्यान के संदर्भ और प्रौद्योगिकी के प्रवेश की बारीकियों को ध्यान में रखना चाहिए।
पैटर्न और दिशानिर्देश
मल्टी-डिवाइस लेआउट पैटर्नल्यूक व्रॉब्ल्वस्की मल्टी-प्लेटफॉर्म उत्पाद बनाने के लिए विशिष्ट दृष्टिकोणों को सूचीबद्ध करता है। वे पृष्ठ के मिश्रित ब्लॉकों के विभिन्न व्यवहार को मानते हैं। जेसन वीवर ने
वर्णित पैटर्नों में से एक का एक छोटा
डेमो तैयार
किया - व्यूपोर्ट सामग्री की सीमाओं से परे क्रॉलिंग।
सुंदर और प्रयोग करने योग्य Android ऐप्स डिज़ाइन करेंथेरेसा नील ने प्रस्तुति में एंड्रॉइड एप्लिकेशन के लिए पैटर्न का चयन एकत्र किया। मंच के लिए डिजाइन और डिजाइन के विषय पर लेख में बहुत उपयोगी सामग्री भी है।
एंड्रॉइड 4.0 यूआई डिज़ाइन टिप्सजस्टिन ली की एक प्रस्तुति, जिसमें वह एंड्रॉइड 4.0 और पिछले संस्करणों के बीच मुख्य अंतर के बारे में बात करते हैं।
Android पैटर्नAndroid अनुप्रयोगों के पैटर्न की गैलरी, pttrns.com के लिए एक समान साइट के सिद्धांत पर बनाई गई है। अब तक, हालांकि, कई उदाहरण नहीं हैं।
डिजाइनिंग खोज - क्वेरी दर्ज करनाटोनी रसेल-रोज सर्च पैटर्न प्रदान करता है। लेख मुख्य खोज कार्यों का वर्णन करता है और उनके लिए इंटरफेस के उदाहरण दिखाता है।
प्रक्रिया है
नया व्यवसाय डिजाइन करेंबड़े पैमाने पर उत्पाद बनाने में डिजाइन की समकालीन भूमिका के बारे में एक वृत्तचित्र। खाद्य कंपनियों और डिजाइन स्टूडियो के प्रतिनिधियों की कहानियों के साथ 40 मिनट का वीडियो।
उत्पाद प्रबंधक - रणनीतिक या नहीं?स्कॉट सेहलॉर्स्ट रणनीतिक निर्णय लेने में एक उत्पाद प्रबंधक की भूमिका पर चर्चा करते हैं। वह अक्सर कंपनी प्रबंधन के लिए फैसलों का निष्पादनकर्ता होता है, लेकिन विकास टीम के लिए - उनका स्रोत।
क्या आपका संगठन डिजाइन तैयार है?कूपर कंसल्टिंग के क्रिस नोसेल यह समझने के लिए एक सरल परीक्षण प्रदान करते हैं कि कंपनी डिजाइन प्रक्रियाओं को लागू करने के लिए कितनी तैयार है। वह परिपक्वता के दो स्तरों का वर्णन करता है - अच्छे डिजाइन निर्णयों को देखने और उन्हें लागू करने की क्षमता।
बचे हुए डिजाइन प्रोजेक्टडैन ब्राउन ने उन लोगों के लिए खेल कार्ड का एक सेट तैयार किया है जो डिजाइन परियोजनाओं का प्रबंधन करते हैं। इसमें दो डेक होते हैं - क्लाइंट के साथ काम करने में समस्या की स्थिति, साथ ही उनके लिए समाधान।
ड्राइविंग व्यावसायिक परिणामों में उपयोगकर्ता अनुभव अनुसंधान का लाभ उठाना - एक त्वरित गाइडएक उत्कृष्ट फ्रैंक गुओ समीक्षा लेख कैसे और क्यों एक उत्पाद पर काम करते समय उपयोगकर्ता अनुसंधान का सहारा लेने के लिए। वह कई संभावित शोध लक्ष्य देता है और बताता है कि परिणामों के साथ कैसे काम किया जाए।
अपने वेब करियर को कैसे आगे बढ़ाएंGerry McGovern इंटरफ़ेस पेशेवरों को ग्राहक के साथ अपनी भाषा बोलने की सलाह देती है। यह एक व्यवसाय के विकास के लिए एक महत्वपूर्ण भागीदार के रूप में अपने मूल्य को दिखाने का एकमात्र तरीका है, न कि एक ठेकेदार जो बहुत स्पष्ट नहीं है, और इसलिए शायद ही एक महत्वपूर्ण काम है।
दुष्ट समस्याएं - समस्याएं हल करने की समस्याजॉन कोलको ने जटिल सामाजिक समस्याओं को हल करने में डिजाइन की भूमिका पर समस्याएं वर्थ सॉल्विंग नामक पुस्तक प्रकाशित की। यह ऑनलाइन पढ़ने के लिए मुफ्त में उपलब्ध है।
एंटरप्राइज के भीतर मोबाइल का सेंस बनानाजेम्स रॉबर्टसन बड़ी कंपनियों में मोबाइल उपयोग का वर्णन करता है। वह 4 मुख्य कार्य देता है जिसके लिए कॉर्पोरेट वातावरण में मोबाइल महत्वपूर्ण हैं।
अनमॉडर्ड यूएबिलिटी टेस्टिंग के बारे में 20 सवालजेफ सॉरो एक मध्यस्थ के बिना दूरस्थ परीक्षण विधि के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों की एक श्रृंखला का जवाब देते हैं। वह बताता है कि इस तरह के अध्ययन क्यों उपयुक्त हैं, और क्यों नहीं।
ग्राहक अनुभव के 3 मिथकZachary Paradis ने UPA कार्यशाला में ग्राहक अनुभव के तीन मिथकों के बारे में बात की। यह प्रस्तुति की ऑडियो रिकॉर्डिंग के साथ एक प्रस्तुति है।
UX रग्बी (एंडर्स रामसे प्रस्तुति) खेलना सीखनाएंडर्स रामसे परियोजना प्रबंधन के लिए एक लचीला दृष्टिकोण में डिजाइन प्रक्रिया के चरणों के बारे में बात करते हैं। वह इस "फ्रंट-एंड रग्बी" को क्लासिक "रिले रेस" के विपरीत कहता है।
ए / बी परीक्षण, प्रयोज्यता इंजीनियरिंग, रेडिकल इनोवेशन - सर्वश्रेष्ठ क्या है?Jakob Nielsen उत्पाद इंटरफ़ेस को बेहतर बनाने के तीन तरीकों की तुलना करता है - A / B परीक्षण, प्रयोज्य अनुसंधान और मौलिक नवाचार। हमेशा की तरह, कोई निश्चित जवाब नहीं है "कौन बेहतर है" - यह सब वर्तमान कार्यों पर निर्भर करता है।
आराम करें यह एक परीक्षण नहीं है - अपने मोबाइल उत्पाद के बारे में अधिक जानने के लिए 12 तरीकेCXPartners से वॉल्ट बुकान मोबाइल इंटरफेस के लिए प्रयोज्य परीक्षण प्रक्रिया पर 12 सिफारिशें प्रदान करता है। यह देखा जा सकता है कि कंपनी के पास मोबाइल के साथ काम करने का व्यापक अनुभव है - इस तथ्य के बावजूद कि युक्तियां काफी सरल हैं, कई दिलचस्प बारीकियां हैं। वैसे, घरेलू
सीएमएस पत्रिका ने लेख का अनुवाद किया ।
मामलों
कैसे एक प्रयोज्य लैब बनाने के लिएप्रयोज्य विज्ञान का विवरण है कि इसने अपनी प्रयोज्य प्रयोगशाला कैसे बनाई। यह लेखों की एक श्रृंखला का पहला हिस्सा है जो परिसर के लेआउट से लेकर उपकरणों तक सभी बारीकियों के बारे में बात करता है।
एक हवाई जहाज के कॉकपिट में सभी नियंत्रण क्या करते हैं?टिम मॉर्गन, Quora वेबसाइट पर एक चर्चा में, विमान के डैशबोर्ड पर नियंत्रण का विस्तार से वर्णन करता है। यह एक विषय का एक बहुत ही रोचक और विस्तृत अवलोकन है जो कई फ्रंट-एंड विशेषज्ञों के लिए दिलचस्प है।
मार्क कोलरन के साथ साक्षात्कारसाक्षात्कार मार्क कोलरन फिल्म के लिए इंटरफेस बनाने, बस इंटरफेस और प्राकृतिक इंटरफेस के विकास के बारे में। वह विशिष्ट फिल्मों पर काम करने की बात करते हैं।
डिजिटल ग्राहक अनुभव में सुधार के लिए एक व्यवस्थित दृष्टिकोण (PDF) की आवश्यकता होती हैफॉरेस्टर रिसर्च ने ग्राहक अनुभव अनुशासन की वर्तमान स्थिति पर एक अध्ययन रिपोर्ट प्रकाशित की है। कंपनी ने 16 उद्योग विशेषज्ञों का साक्षात्कार लिया और पाया कि कैसे सीएक्स प्रथाओं के कार्यान्वयन ने उनके व्यवसाय को प्रभावित किया।
ऑनलाइन डेटिंग नेत्र ट्रैकिंग अध्ययन से पता चलता है कि पुरुष देखो, महिलाएं पढ़ेंTobii से एक डेटिंग सेवा के एक आंख-ट्रैकिंग अध्ययन के परिणाम। यह पुरुषों और महिलाओं के व्यवहार में अंतर दिखाता है - पहला एक चित्र बनाने के लिए पर्याप्त है, दूसरा विवरण का अध्ययन करता है।
अनुभव प्रेरित नवाचारअनुभव प्रेरित नवाचार इस बात की जानकारी इकट्ठा करता है कि यूएक्स आज के बड़े पैमाने पर उत्पादों की सफलता में कैसे मदद करता है। यह विधियों, प्रक्रियाओं और मामलों का वर्णन करता है।
सिद्धांत
किनेक्ट के पीछे का शोधमाइक्रोसॉफ्ट रिसर्च ने अध्ययन की एक श्रृंखला प्रकाशित की है जिसके कारण किनेक्ट का निर्माण हुआ। यह शोध दल कई दिलचस्प क्षेत्रों का अध्ययन कर रहा है, इसलिए यह अपने प्रयोगों के प्रकाशन के बाद लायक है - शायद 5-10 वर्षों में यह अगला इंटरफ़ेस हिट होगा।
अनुभूति और आंतरिक उपयोगकर्ता अनुभवजॉर्डन जोलियन संज्ञानात्मक भार और संज्ञानात्मक बाधाओं की अवधारणाओं की व्याख्या करता है। यह दिखाता है कि यह इंटरफ़ेस के साथ उपयोगकर्ता के काम को कैसे प्रभावित करता है और इसे कैसे सुगम बनाता है।
दूसरों के लिए डिजिटल जानकारी का आयोजनसूचना वास्तुकला पर मैश निखानी मिनी-बुक। एक समझने योग्य और कॉम्पैक्ट रूप में शुरुआती लोगों के लिए एक अच्छा मार्गदर्शक।
सामाजिक सहभागिता डिजाइन के सिद्धांतएंड्रियन चैन ने सामाजिक सेवाओं के डिजाइन पर अपनी मिनी-बुक पूरी कर ली है। लेखक बुनियादी सामाजिक-मनोवैज्ञानिक सिद्धांतों का वर्णन करता है और उनके उपयोग पर व्यावहारिक सलाह देता है।
दृश्य सौंदर्यशास्त्रइंटरएक्शन-Design.org विश्वकोश में दृश्य सौंदर्यशास्त्र पर एक नया अध्याय है। नोआम ट्रैक्टिंस्की ने मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन और उत्पाद के डिजाइन और इंटरफ़ेस के अन्य पहलुओं के साथ संबंध के क्षेत्र में उसकी भूमिका का वर्णन किया है।
कॉन्फिडेंस इंटरवल के बारे में जानने के लिए 10 बातेंजेफ सौरो विश्वास अंतराल के सांख्यिकीय पद्धति का उपयोग करने की सुविधाओं के बारे में बात करते हैं। ये 10 नियम हैं जो आपको कस्टम शोध परिणामों के साथ बेहतर काम करने में मदद करेंगे। लेखक ने आत्मविश्वास अंतराल की
गणना के लिए एक सरल
ऑनलाइन कैलकुलेटर भी लॉन्च किया।
पीटर मोरविल द्वारा सूचना वास्तुकला को समझनापीटर मोरविल ने सूचना वास्तुकला के इतिहास और वर्तमान स्थिति पर एक समीक्षा प्रस्तुति तैयार की। वह पेशे की विशेषताओं और काम करने के तरीकों के बारे में बात करती है।
आंकड़ों और प्रयोज्यता के बारे में नौ गलत धारणाएंजेफ सॉरो विशिष्ट सांख्यिकी इंटरफ़ेस गलत धारणाओं को सूचीबद्ध करता है। वे अक्सर अभ्यास में कस्टम अनुसंधान विधियों के उपयोग में हस्तक्षेप करते हैं।
कहानी
इससे पहले कि पांग साथ आएटू और उसके लेखक विलियम हिगिनबोटम के लिए पहले मल्टीप्लेयर कंप्यूटर गेम टेनिस के निर्माण की कहानी। यह 1958 में दिखाई दिया और न्यू यॉर्क ब्रुकहैवन नेशनल लेबोरेटरी का हिस्सा बन गया, जिससे क्लासिक पोंग गेम और मैगनावॉक्स ओडिसी की उपस्थिति हुई।
वह Google जो कभी नहीं था: खोज दिग्गज ने 2007 के रीडिज़ाइन को कैसे मार दियावर्गे वेबसाइट ने 2007 की असफल Google पुनर्वितरण की कहानी का वर्णन किया और कंपनी ने 4 साल बाद यह कैसे किया। लेख में खारिज अवधारणा से बहुत सारे स्क्रीनशॉट दिखाए गए हैं।
प्रवृत्तियों
मोबाइल आँकड़ेमोबाइल आंकड़ों के अपने नियमित रूप से अपडेट किए गए संग्रह को पुनर्स्थापित किया। 2009 के बाद से मोबाइल प्लेटफार्मों के प्रसार, स्मार्टफोन और टैबलेट के निर्माताओं के शेयर, मोबाइल प्रौद्योगिकियों के उपयोग पर बहुत सारी जानकारी एकत्र की गई है।
3.1 मिलियन पिक्सेल भारी हैंजोश क्लार्क ने उन डिजाइनरों के लिए समस्याओं का वर्णन किया है जिन्होंने iPad 3 पर मई रेटिना डिस्प्ले की घोषणा की है। उदाहरण के लिए, नए स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन का मतलब है कि चित्र की गुणवत्ता के लिए नई आवश्यकताएं, जो बदले में उनके आकार में उल्लेखनीय वृद्धि का कारण बनती हैं।
मोबाइल के लिए वेक्टर छवियाँएक उच्च-रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन के साथ नए iPad के हाल ही में लॉन्च ने इसके अनुप्रयोगों के लिए चित्र तैयार करने के तरीके पर सक्रिय चर्चा की है। ल्यूक व्रोबेल्स्की ने वेक्टर ग्राफिक्स के साथ काम करने की विशेषताओं का वर्णन किया है, जो इस कार्य में मदद करेगा।
इंटरैक्शन डिज़ाइन को डिज़ाइन अनुशासन के रूप में सम्मान नहीं दिया जाता हैइंटरएक्शन 2012 सम्मेलन में भाग लेने के बाद, जेफ गोथेलफ ने बहुत खुश निष्कर्ष नहीं निकाला - इंटरैक्शन डिजाइन करना सबसे सम्मानित पेशा नहीं है। यहां तक कि प्रमुख उद्योग विशेषज्ञ एक सामान्य शब्दावली और मूल्य की समझ पर सहमत नहीं हो सकते हैं, और स्वयं डिजाइनरों को अक्सर पिक्सेल इंजन के रूप में माना जाता है।
क्यों उपयोगकर्ता अनुभव उपभोक्ता अनुभव से अलग हैग्रेग लुगेरो इंटरफ़ेस पेशेवरों के लिए एक उदास विचार का वर्णन करता है - सेवा डिजाइन और ग्राहक अनुभव में उनकी रुचि के बावजूद, कंपनियां विपणन विशेषज्ञों को काम पर रखने से बेहतर हैं। जब बहुत आगे और व्यावसायिक उन्मुख दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है, तो डिजाइनर भी रणनीति और विवरण पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
कौन सा - उत्तरदायी डिज़ाइन, उपकरण अनुभव या RESS?ल्यूक व्रॉब्ल्वस्की उत्तरदायी डिजाइन के विभिन्न दृष्टिकोणों की तुलना करते हैं। वह RESS (सर्वर साइड कंपोनेंट्स के साथ रिस्पॉन्सिव वेब डिज़ाइन) का उपयोग करने की सलाह देता है, जो स्वच्छ उत्तरदायी डिज़ाइन की कई समस्याओं का समाधान करता है।
क्या उत्पाद डिजाइन के लिए संस्कृति पदार्थ?डॉन नॉर्मन लिखते हैं कि विभिन्न संस्कृतियों में समान उत्पादों के बीच का अंतर कैसे मिट जाता है। वह लंबे समय से इस प्रवृत्ति को देख रहे हैं, और हालांकि अभी भी ऐसी श्रेणियां हैं जिनमें कई क्षेत्रीय बारीकियां हैं, बड़े पैमाने पर उत्पाद आमतौर पर एकीकृत होते हैं।
एक UX रणनीतिकार क्या करता है?पॉल ब्रायन एक यूएक्स रणनीतिकार के पेशे के बारे में बात करते हैं। हाल ही में, इस भूमिका के बारे में जानकारी तेजी से दिखाई दे रही है, लेकिन इसका सार धुंधला है और कंपनी से कंपनी में बहुत भिन्न होता है।
यूएक्स ने यूटिलिटी को मार दियाक्रेग टोमलिन ने नवीनतम रुझानों का अध्ययन किया और निष्कर्ष निकाला कि "प्रयोज्य" शब्द "यूएक्स" के पक्ष में लोकप्रियता खो रहा है। यह रिक्तियों की संख्या, खोज क्वेरी और अन्य कारकों से स्पष्ट है।
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