ऐसा हुआ कि पिछले साल हम भावनाओं को समझने के लिए iPhone सिखाने में लगे थे। चेहरे के भाव और हावभाव को न पहचानें - ये किसी व्यक्ति की भावनात्मक स्थिति की बाहरी अभिव्यक्तियाँ हैं, अर्थात् किसी व्यक्ति की स्थिति को उसके उत्तरों के अनुसार समझना। सॉफ्टवेयर उत्पाद कंप्यूटर प्रौद्योगिकी की तुलना में अधिक परिष्कृत और सुंदर मनोवैज्ञानिक परीक्षण निकला, लेकिन हमारी टीम (पेशेवर मनोवैज्ञानिक) ने भावनाओं के विषय को गहराई से समझा।
यदि आप मानते हैं कि खाबरोवस्क नागरिक क्या लिखते हैं, तो कोई भी कार्यक्रम एक एल्गोरिथ्म है - अर्थात्, कार्यों का एक निश्चित क्रम जिसमें तर्क तर्क होता है। इसे सरल बनाने के लिए, यह "यदि" और उनके बीच कम्प्यूटेशनल कार्यों का एक सेट है। किसी भी कार्यक्रम का मुख्य दोष एल्गोरिथ्म के अंदर "क्यों?" प्रश्न के उत्तर की एक मूलभूत कमी है। "यदि" का तर्क "क्योंकि" का तर्क है, लेकिन "क्यों" का तर्क नहीं है। किसी भी कार्यक्रम का अर्थ इसके बाहर है और प्रोग्रामर द्वारा निर्माण के समय निर्धारित किया गया है। इससे, मन के खेल के स्तर पर, यह निम्नानुसार है कि कार्यक्रम हमेशा एक ही भावना का अनुभव करता है - आत्म-बोध की भावना। यही है, एक कार्यक्रम को पूरा करने की जरूरत है। इसके अलावा, कार्यक्रम की कोई भी जटिलता अपने आप में डाक का सार नहीं बदलती है। कार्यक्रम अलग तरह से व्यवहार कर सकता है, यह शतरंज में कास्परोव को हरा सकता है या मैकडॉनल्ड्स में आपकी सेवा कर सकता है - लेकिन एक ही समय में वह "चाहता" होगा, उसके अस्तित्व का क्या अर्थ होगा वह खुद को पूरा करना है।
यदि हम भावनाओं की परिभाषा को देखते हैं, तो वे दुनिया के लिए अनुमानित रवैया निर्धारित करते हैं। भावनाएं, एक व्यक्ति के प्रेरक-वाष्पशील क्षेत्र के एक तत्व के रूप में, प्रश्न का उत्तर "क्यों" के रूप में लेती हैं। वास्तव में, वे बहुत "क्यों" हैं। लोगों की गतिविधियों पर करीब से नज़र डालें - लोग महसूस करने के लिए कार्य करते हैं। बच्चों के लिए खुशी महसूस करना, जीत का गर्व, दुश्मनों के प्रति गुस्सा, काम में रुचि आदि। इसलिए नहीं कि वे महसूस करते हैं, बल्कि महसूस करने के लिए भी। मनुष्य के तर्कसंगत-तार्किक क्षेत्र को एक अनुकूली तंत्र के रूप में बनाया गया है जो अधिक, अधिक बार और अधिक दृढ़ता से महसूस करने में मदद करता है।
इस प्रकार, यह पता चला है कि भावनाओं को प्रोग्राम करने के लिए प्रोग्राम के अस्तित्व का अर्थ प्रोग्राम करना है। और हम पहले ही मान चुके हैं कि एल्गोरिथ्म के स्तर पर "क्यों" इस सवाल का जवाब देना असंभव है, इसके अंदर।
यह स्पष्टता के साथ अनुसरण करता है कि प्रोग्रामिंग भावनाओं का कार्य सिद्धांत रूप में हल नहीं हुआ है।
भावनाओं का सरलीकृत मॉडल कैसा दिखता है? सामान्य तौर पर, यह मुश्किल नहीं है, यह पर्याप्त है:
1. विषय
2. बाहरी वातावरण
3. विषय के लिए पर्यावरणीय कारकों के "मूल्य" का आकलन करने के लिए आंतरिक एल्गोरिदम
विषय स्वयं के लिए अपने "मूल्य" के प्रिज्म के माध्यम से बाहरी वातावरण को मानता है और परिणाम के आधार पर उसके व्यवहार को संशोधित करता है। कोई कह सकता है कि, उदाहरण के लिए, डीप ब्लू (विषय) अपनी शतरंज की स्थिति को मजबूत करने के बारे में खुश था और अगर वह एक मोहरा (मूल्य मूल्यांकन) खोना था तो वह दुखी था। लेकिन ऐसा है नहीं। इस कार्यक्रम की परवाह नहीं की कि वह जीता या नहीं, और जीत या हार उसके (कार्यक्रम) का कोई मूल्य नहीं था।
महत्वपूर्ण कारक बाहरी वातावरण और विषय रहता है। और अगर बाहरी वातावरण अभी भी मौजूद है, तो भावनाओं को महसूस करने के लिए, ईश्वर का धन्यवाद करें, कार्यक्रम को सबसे पहले एक विषय बनना होगा, अर्थात् जीवंत बनें और अपना स्वतंत्र मूल्य प्राप्त करें। कृत्रिम बुद्धि के निर्माण का क्रम सामान्य बुद्धि के प्रकट होने के क्रम से भिन्न नहीं होता है। पहले आपको जीवित बनने की आवश्यकता है, फिर सीखें कि कैसे महसूस करें, और उसके बाद ही आप बुद्धिमान बनें।