मोबाइल दिशा के प्रमुख के साथ साक्षात्कार Mail.ru Group

पिछले जून में, हमने (नेवोसॉफ्ट) सेंट पीटर्सबर्ग में मोबाइल प्लेटफॉर्म पर गेम - व्हाइट नाइट्स मोबाइल गेम्स सम्मेलन में एक पेशेवर सम्मेलन आयोजित किया था। सम्मेलन एक सफलता थी - कई दिलचस्प वक्ता, उपयोगी बैठकें और ड्रॉब्रिज थे। कुछ वक्ताओं ने उनकी प्रस्तुति के बाद हमारे सवालों के जवाब दिए। हम आपको Mail.Ru Group मोबाइल दिशा के प्रमुख एलेक्स पाटसे के साथ एक वीडियो साक्षात्कार देखने की पेशकश करते हैं।

यहाँ सवालों की एक सूची है:

1. क्या यह सच है कि अगर किसी डेवलपर के पास एक छोटा सा मोबाइल गेम है, तो ऐप्पल की फिचिंग प्राप्त करने का एकमात्र मौका "शूट" करना है?

2. आप कहते हैं कि आपको अधिक से अधिक साइटों पर गेम समीक्षा प्राप्त करने का प्रयास करना चाहिए। यानी यह पता चला है कि यदि उन्होंने आपके बारे में लिखा है, उदाहरण के लिए, पॉकेटगमर पर - क्या यह सफलता का पहला कदम है?

3. प्रचार के लिए कौन से चैनल सुझाएंगे? मोबाइल गेम को बढ़ावा देने के लिए किन दो चैनलों की आवश्यकता है?

4. प्रस्तुति में, आपने इस तथ्य के बारे में बात की कि एनालिटिक्स बहुत महत्वपूर्ण है। आपको पहले कौन से मैट्रिक्स ट्रैक करने चाहिए?

5. मुझे सामाजिक-मोबाइल गेम के लिए कितनी बार अपडेट जारी करने की आवश्यकता है?

6. क्या डेवलपर्स को केवल संयुक्त राज्य पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए? या, मोटे तौर पर अंग्रेजी बोलने वाले दर्शकों के लिए?

7. वर्तमान में कौन से मोबाइल बाजारों में Mail.ru गेम्स हैं?

8. खेल की गणना के लिए मार्केटिंग बजट कितना मोटे तौर पर है। ठीक है, उदाहरण के लिए, हम इस खेल के लिए 100 हजार डॉलर और अगले के लिए 200 हजार खर्च करेंगे। या बजट, उदाहरण के लिए, उस रूपांतरण पर निर्भर करता है जो खेल लॉन्च के बाद दिखाता है?

9. एक लाख कमाने में कितना समय लगता है?

वीडियो के सभी उत्तर (अंदर) देखें।



आप सम्मेलन के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं और हैबे पर हमारी पोस्ट में प्रदर्शन के वीडियो देख सकते हैं।

Source: https://habr.com/ru/post/In147978/


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