इन-ऐप खरीदारी सबसे लोकप्रिय तरीका बन गया है जो डेवलपर्स आय अर्जित करने का प्रयास करते हैं, क्योंकि शीर्ष 25 लाभदायक iOS ऐप में से अधिकांश मुफ्त हैं। ब्रिटिश कंपनी नेचुरलमोशन ने एक महीने में $ 12 मिलियन की कमाई की, जो केवल iOS के लिए CSR रेसिंग गेम के भीतर की गई खरीद के साथ थी, इसलिए माइक्रो-पेमेंट अच्छी तरह से लाभ की एक विस्तृत नदी में विलीन हो सकती है।
अप्सलर एनालिस्ट फर्म ने उन कारकों पर बारीकी से विचार किया, जो अनुप्रयोगों के भीतर खर्च करने की भविष्यवाणी कर सकते हैं, और विशेष रूप से उपयोगकर्ताओं द्वारा डाउनलोड किए गए एप्लिकेशन की संख्या उनके सामान्य खर्च को कैसे प्रभावित करती है।
उपयोगकर्ता का बजट सीमित है। उपयोगकर्ता द्वारा जितने अधिक भुगतान किए गए ऐप्स हैं, उतनी ही कम संभावना है कि वे ऐप के भीतर खरीदारी करेंगे।कोई पहले से ही कुछ अनुमान लगा सकता है: भुगतान किए गए एप्लिकेशन के उच्च प्रतिशत वाले उपयोगकर्ता, एक नियम के रूप में, मुफ्त में कम पैसा खर्च करते हैं। अप्सलर का मानना है कि यह उपयोगकर्ताओं के सीमित बजट के कारण है - भुगतान किए गए एप्लिकेशन अनुप्रयोगों के भीतर की गई खरीदारी के आर्थिक समकक्ष के रूप में काम करते हैं।
अब, हालांकि एक व्यक्ति डेवलपर के लिए यह पता लगाना मुश्किल है कि किसी विशेष उपयोगकर्ता के पास कितने एप्लिकेशन हैं, डेवलपर्स यह तय कर सकते हैं कि वे अन्य खेलों या अनुप्रयोगों में अपने काम को कहां और कैसे पार कर सकते हैं। इसलिए गेम डेवलपर अन्य भुगतान किए गए गेमों में अपने निशुल्क एप्लिकेशन को क्रॉस-प्रमोट नहीं कर पाएंगे, अगर इससे उनकी संभावना कम हो जाती है कि अंतिम उपयोगकर्ता उन्हें आभासी मुद्रा में भुगतान करने के लिए तैयार होगा।
उपयोगकर्ता ने जितने अधिक एप्लिकेशन इंस्टॉल किए हैं, उतनी ही अधिक संभावना है कि वे एप्लिकेशन के भीतर खरीदारी कर सकते हैं। 6% से अधिक एप्लिकेशन वाले 55% उपयोगकर्ता इन-ऐप खरीदारी के लिए इंस्टॉल किए गए हैं।फिर, यहां कुछ अप्रत्याशित है - एक उपभोक्ता के पास जितने अधिक अनुप्रयोग हैं, उतनी ही संभावना है कि वह उनमें से एक के अंदर पैसा खर्च करेगा। यदि उसके पास आवेदनों का एक गुच्छा डाउनलोड करने के लिए पर्याप्त पैसा है, तो उनके पास इन अनुप्रयोगों के अंदर खरीदारी करने के लिए पर्याप्त पैसा होगा। आधे से अधिक उपयोगकर्ता, जिन्होंने अपने डिवाइस पर 6 से अधिक एप्लिकेशन इंस्टॉल किए हैं, केवल 6 एप्लिकेशन वाले लोगों की तुलना में, एप्लिकेशन के भीतर खरीदारी पर पैसा खर्च करेंगे। (बेशक, ऐसे व्यक्ति की कल्पना करना मुश्किल है, जिसके पास स्मार्टफोन पर पांच से कम एप्लिकेशन इंस्टॉल हों)।
इसके अलावा, उपयोगकर्ता ने जितने अधिक गेम इंस्टॉल किए हैं, उतनी ही अधिक संभावना है कि वह आवेदन के अंदर पैसा खर्च करेगा।
एक उपयोगकर्ता ने जितने अधिक गेमिंग एप्लिकेशन इंस्टॉल किए हैं, उनके द्वारा एप्लिकेशन के भीतर खरीदारी करने की संभावना उतनी ही अधिक है। 6% से अधिक गेमिंग अनुप्रयोगों वाले 64% उपयोगकर्ता इन अनुप्रयोगों के भीतर खरीदारी करते हैं।हालांकि, इस प्रवृत्ति का नकारात्मक पक्ष है। उपयोगकर्ता के जितने अधिक एप्लिकेशन होते हैं, वह प्रत्येक विशेष एप्लिकेशन में कम समय बिताता है। यह तर्कसंगत है कि यदि उपयोगकर्ताओं के पास दर्जनों एप्लिकेशन हैं, तो उनके पास प्रत्येक में निश्चित मात्रा में खर्च करने के लिए पर्याप्त खाली समय नहीं है।
अप्सलर अध्ययन में आवेदन की सत्र संख्या में कमी देखी गई, स्थापित अनुप्रयोगों की संख्या के विपरीत।इस अध्ययन के आंकड़े 250 मिलियन अनूठे मोबाइल उपकरणों और 100 अरब से अधिक विभिन्न उपयोगकर्ता क्रियाओं से अप्सलर नेटवर्क पर प्राप्त किए गए थे। कंपनी, जिसने थॉम्सवर्क और बैटरी वेंचर्स से फंडिंग में $ 5.8 मिलियन प्राप्त किए, ने हाल ही में एप्लिकेशन डेवलपर्स के बीच बातचीत के लिए एक सेवा शुरू की जो अपनी पिछली गतिविधि के आधार पर अपने अनुप्रयोगों के लक्षित प्रचार के लिए उपयोगकर्ताओं का चयन करना चाहते हैं।