
दूसरे जीवन की दुनिया का मालिक मूल रूप से भुगतान किए गए पंजीकरण पर पैसा बनाना चाहता था। उन्होंने उम्मीद नहीं की थी कि खेल उन लाखों निवेशकों के लिए एक "दूसरा जीवन" बन जाएगा, जो यहां खर्च करेंगे और असली पैसा कमाएंगे ...
यह एक समानांतर दुनिया है, जो पहले अमेरिकी निवासियों, फिर यूरोपीय, और अब रूसी इंटरनेट उपयोगकर्ताओं को पकड़ती है। दूसरा जीवन एक ऑनलाइन गेम है जो जीवन का अनुकरण करता है, सबसे तेजी से बढ़ते ऑनलाइन समुदाय, जिनके निवासी अपना नाम और काया चुन सकते हैं, अपने आदर्श घरों का निर्माण कर सकते हैं और अपने दूसरे स्वयं की सभी योनियों को भोग सकते हैं।
इसके अलावा, यह एक ऐसी जगह है, जहां सामाजिक नेटवर्क मौलिक रूप से नए स्तर पर पहुंच गए हैं: वास्तविक जीवन आभासी के साथ जुड़ा हुआ है, और निवासी भौतिक दुनिया में आभासी वातावरण को वास्तविक आय के स्रोत में बदल देते हैं। आज, केवल पांच वर्षों के बाद, सेकंड लाइफ में लाखों पंजीकृत उपयोगकर्ता हैं। इसकी अपनी मुद्रा है, और दुनिया के सबसे बड़े निगम अपने प्रतिनिधि कार्यालय खोलते हैं।
“मैं एक खेल नहीं बना रहा हूँ। मैं एक देश बनाता हूं ”पहली बार, सेकंड लाइफ की आभासी दुनिया का विचार 1991 में युवा प्रोग्रामर फिलिप रोसडेल के साथ आया। अपनी युवावस्था से, वह साहित्यिक आंदोलन "साइबरपंक" के पक्षधर थे और विशेष रूप से नील स्टीवेन्सन की पुस्तक "स्नो क्लैश" की सराहना की। उन्होंने स्टीवेन्सन से एक आभासी मेटामिर के विचार को अपनाया, जिसमें प्रतिभागी एक दूसरे के साथ संवाद कर सकते हैं, खेल कर सकते हैं, व्यापार कर सकते हैं, आदि। आठ साल के लिए, रोसडेल ने सेकेंड लाइफ के सिद्धांतों का विचार रखा। इस समय के दौरान, वह एक बड़ी कंपनी RealNetworks के उपाध्यक्ष और तकनीकी निदेशक के पद पर बढ़ने में कामयाब रहे। 1999 में, एक सफल आईटी मैनेजर अप्रत्याशित रूप से खुद को पूरी तरह से खुद को समर्पित करने के लिए छोड़ देता है - स्पर्श और स्पर्श का विज्ञान, त्वचा के बारे में धारणा के अंग के रूप में, गतिविधि के स्पर्श रूपों और आत्म-अभिव्यक्ति के बारे में।
रोसडेल ने एक नए प्रोजेक्ट में रिमोट हप्टिक्स के विचारों को लागू करने का भी प्रयास किया। 1999 में, उन्होंने कंपनी लिंडेन लैब बनाई (अब यह सेकंड लाइफ का मुख्य मालिक है), और तीन साल बाद यह गेम खुद बाजार में दिखाई देता है, जो तेजी से लोकप्रियता हासिल कर रहा है। 2002 में, द्वितीय जीवन का पहला सार्वजनिक प्रदर्शन हुआ और 2003 की गर्मियों में, सेवा को सभी के लिए खोल दिया गया। असली लोकप्रियता अभी खेल में नहीं आई। सेकंड लाइफ ने अक्टूबर 2006 में अपने पहले मिलियन पंजीकृत उपयोगकर्ताओं को प्राप्त किया, लेकिन आज उनमें से लगभग 9 मिलियन पहले से ही हैं - और विस्फोटक वृद्धि जारी है।
जब दूसरा जीवन शुरू हुआ, तो रोसडेल ने अपने सहयोगियों और कर्मचारियों से कहा: “मैं एक खेल नहीं बना रहा हूं। मैं एक देश बनाता हूं। ” और वास्तव में: क्लासिक मल्टीप्लेयर गेम के साथ (जैसे, उदाहरण के लिए, साइवर्ल्ड या वर्ल्ड ऑफ Warcraft) दूसरा जीवन केवल तीन आयामी और एक अवतार से संबंधित है - नायक जिसे खिलाड़ी पीछे से देखता है। जैसे, गेमिंग घटक, जिस पर पिछले सभी ऑनलाइन दुनिया आधारित थे, दूसरे जीवन में अनुपस्थित है। कोई बिंदु, विजेता या हारने वाले, स्तर या परिचित कंप्यूटर गेम के अन्य संकेत नहीं हैं। अधिकांश विशेषज्ञ द्वितीय जीवन को असंरचित आभासी गोले का श्रेय देते हैं, जहां प्रतिभागी (अपने अवतार के माध्यम से) मनोरंजन के लिए विभिन्न गतिविधियों में संलग्न हो सकते हैं। गेम स्पेस में डेवलपर के स्वामित्व वाले महाद्वीप और 7 हजार से अधिक निजी द्वीप हैं। दूसरे जीवन में, आपको जो भी चाहिए, बनने का अधिकार है। उदाहरण के लिए, एक पुरुष उपयोगकर्ता खुद के लिए एक महिला अवतार बना सकता है, और एक बड़े निगम के सीईओ टी-शर्ट में आभासी दुनिया के चारों ओर चला सकते हैं और अपने सिर पर एक बेवकूफ कोक के साथ।
दुनिया भर में यात्रा करना दूसरा जीवन इंटरनेट सर्फिंग जैसा दिखता है: अधिकांश निजी द्वीप तीन-आयामी विषयगत साइटों के समान हैं। कुछ पर, अपने आभासी नायक का उपयोग करके आप खरीदारी कर सकते हैं (वास्तविक और आभासी दोनों), दूसरों पर - डिस्को में जाएं, दूसरों पर - एक कैसीनो में खेलें या कार दौड़ में भाग लें। यहां तक कि दूसरे जीवन में, आप अध्ययन कर सकते हैं (कई प्रसिद्ध विश्वविद्यालयों के कक्षाओं के साथ एक द्वीप है), रॉयटर्स के आभासी कार्यालय में समाचार पढ़ते हैं, या सबसे लोकप्रिय द्वीपों में से एक पर बड़ी लंबाई में जाते हैं, जो वास्तुकला और सेवाओं की श्रेणी में एम्स्टर्डम के समान है। दूसरा जीवन अन्य खेलों और प्रस्तावित आभासी मनोरंजन की विविधता से अलग है।
कई कंपनियां द्वीपों को खरीदती हैं और उन पर आभासी कार्यालय आयोजित करती हैं, जहां कार्य बैठकें, प्रेस सम्मेलन या प्रस्तुतियां आयोजित की जाती हैं। यह कैसा दिखता है? नियत समय पर खेल के निवासी द्वीप पर इकट्ठा होते हैं, और तीन आयामी अवतार उनके लिए व्याख्यान देते हैं। अन्य द्वीप समान रूप से व्यवस्थित हैं: कहीं आप डिस्को और नृत्य की यात्रा कर सकते हैं, कहीं कार में तीन-आयामी दोस्तों की कंपनी में सवारी कर सकते हैं या तलवारों से लड़ सकते हैं।
$ 1 बिलियन वर्चुअल भूमिद्वितीय जीवन की एक महत्वपूर्ण विशेषता यह है कि यह एक खुला स्रोत ऑनलाइन समुदाय है। इसका मतलब है कि दुनिया भर के प्रोग्रामर लिंडेन लैब के कर्मचारियों के साथ कोड लिख सकते हैं। वास्तव में, दूसरे जीवन के देश के भीतर योग्य प्रोग्रामर की रचनात्मक गतिविधि किसी भी तरह से सीमित नहीं है - उन्हें उपभोक्ता वस्तुओं, इमारतों या सेवाओं को बनाने, अपने नायकों की छवियों और क्षमताओं को बदलने का अधिकार है। इसके अलावा, उनकी सभी कृतियों का कॉपीराइट उन्हीं का है।
मूल द्वितीय जीवन अवधारणा ने तुरंत निवेशकों का ध्यान आकर्षित किया। लिंडन लैब में निवेश करने वालों में अमेज़न, ईबे और लोटस सॉफ्टवेयर के संस्थापक और साथ ही एप्पल, बैंक ऑफ अमेरिका और गोल्डमैन सैक्स के वरिष्ठ कर्मचारी शामिल हैं। लिंडन लैब में आज 31 लोग कार्यरत हैं।
हालांकि, यह केवल अमेरिकी उद्यम पूंजी के हित में नहीं था जिसने द्वितीय जीवन परियोजना को प्रसिद्ध बना दिया, लेकिन फिलिप रोसडेल - व्यवसायिक राजाओं का नायक। द्वितीय जीवन ने एक नई आभासी अर्थव्यवस्था की नींव रखी। यह एक ऐसी दुनिया है, जैसा कि यह निकला, आपको विशेष निवेश और विशेष कौशल के बिना अच्छा पैसा कमाने की अनुमति देता है। यह सभी दूसरे जीवन के आर्थिक सिद्धांतों के बारे में है, जो व्यावहारिक रूप से वास्तविक जीवन में संचालित सिद्धांतों से अलग नहीं है।
आभासी दुनिया के भीतर, उपयोगकर्ता खुले बाजार में सेवाओं या आभासी सामानों को खरीद और बेच सकते हैं। सेवाओं में निर्माण सहायता, व्यवसाय प्रबंधन, मनोरंजन आदि शामिल हैं। आभासी सामान भवन, वाहन और कला वस्तुएं हैं। नतीजतन, लाभ के अवसर बहुत व्यापक हैं: आभासी रात क्लब बनाने और आभासी अचल संपत्ति बाजार में अटकलों को बेचने के लिए। दूसरे जीवन में आभासी भूमि की उपस्थिति के कारण उत्तरार्द्ध मौजूद है।
प्रारंभ में, सभी भूमि को लिंडन लैब से खरीदा जाता है (जो कंपनी के लिए वास्तविक आय प्रदान करता है - आभासी भूमि वास्तविक डॉलर के लिए खरीदी जाती है), लेकिन फिर इसे लिंडेन डॉलर के लिए बेचा और खरीदा जा सकता है। 250 के क्षेत्र में 250 आभासी मीटर के साथ एक निजी द्वीप को 1.7 हजार डॉलर, और प्रति माह अतिरिक्त 300 डॉलर के किराए के लिए खरीदा जा सकता है। द्वीपों को उपयोगकर्ताओं द्वारा मुख्य रूप से आभासी आवास के निर्माण और अपने स्वयं के व्यवसाय के विकास के लिए अधिग्रहित किया जाता है। मनोरंजन और इलेक्ट्रॉनिक पैसे खर्च करने के लिए, वर्चुअल मीटर पर पंजीकरण की आवश्यकता नहीं है। कुछ रिपोर्टों के अनुसार, द्वितीय जीवन (मुख्य रूप से अचल संपत्ति बाजार) के ढांचे में घरेलू बाजारों की क्षमता आज $ 1 बिलियन है। कुछ अनुमानों के अनुसार, द्वितीय जीवन में प्रति व्यक्ति सकल घरेलू उत्पाद (यानी, प्रदान की गई सेवाओं और आभासी वस्तुओं का उत्पादन) 2007 में लगभग $ 700 तक पहुंच जाएगा - लिंडन डॉलर नहीं, बल्कि वास्तविक।
विशालकाय निर्माणकर्तादूसरे जीवन में अब कई मौजूदा संगठन और व्यवसाय हैं। विशेष रूप से, वास्तविक दुनिया के अग्रणी विश्वविद्यालय, जो मानते हैं कि शिक्षा में दूसरा जीवन का प्रतिनिधित्व सबसे महत्वपूर्ण नवाचार है। तो, आभासी दुनिया में हार्वर्ड, स्टैनफोर्ड, ह्यूस्टन के विश्वविद्यालय, ओहियो, न्यूयॉर्क, आयरलैंड, नीदरलैंड और इसराइल में विश्वविद्यालय हैं।
बड़ी कंपनियां प्रचार के लिए सेकंड लाइफ में जमीन खरीद रही हैं। दुनिया के दिग्गज आईबीएम ने सेकंड लाइफ में कुछ द्वीप खरीदे। जैसा कि वे कंपनी में कहते हैं, उनके लिए ये द्वीप प्रयोगों के लिए एक मंच है, विचारों का आदान-प्रदान करने और परियोजनाओं पर काम करने के लिए एक जगह है, और संभवतः अपने स्वयं के आभासी स्थान बनाने की दिशा में एक मध्यवर्ती कदम है। उन्होंने डेल में अपने कार्यालय की तैनाती की। पिछले साल, स्टारवुड होटल्स ने सेकंड लाइफ में अपने नए होटल का एक प्रोटोटाइप बनाया। टोयोटा, निसान, जनरल मोटर्स शायद मुख्य और मुख्य कारों के साथ खेल में (निश्चित रूप से आभासी) अपनी कारों का उत्पादन और बिक्री करें।
और नाइके और प्यूमा - खिलाड़ियों के लिए नवीनतम संग्रह प्रस्तुत करते हैं। इतना समय पहले नहीं, अमेरिकी परिधान, एक बड़े अमेरिकी निर्माता और कपड़ों के विक्रेता, वास्तविक जीवन के खुदरा विक्रेताओं में से पहला था जिसने दूसरे जीवन में एक विशाल कपड़ों की दुकान खोली। अवतारों के लिए कपड़ों की कीमत $ 1 एप्पी है। अमेरिकी परिधान का प्रबंधन द्वितीय जीवन के निवासियों पर पैसा बनाने वाला नहीं था - लक्ष्य अलग था: पदोन्नति और, जैसा कि वे कहते हैं, उपभोक्ता मांग का अध्ययन। सेकंड लाइफ स्टोर में आपकी पसंद की कोई भी वस्तु वास्तविक जीवन में होम डिलीवरी के साथ खरीदी जा सकती है, जिसमें 15 प्रतिशत की छूट मिलती है।
खेल में प्रसिद्ध कंपनियों की रुचि समझ में आती है। दूसरा जीवन एक विशाल रचनाकार है जिसमें लगभग सब कुछ "खिलाड़ियों" के हाथों से बनाया गया है। एक दिलचस्प तथ्य: खुले कोड के लिए धन्यवाद, निवासियों ने दूसरे जीवन निर्माण ब्लॉकों के साथ प्रयोग करने और वस्तुओं और वस्तुओं को बनाने के लिए दिन में लगभग 23 हजार घंटे बिताए हैं जो दुनिया के अन्य निवासियों को उपयोग करने के हकदार हैं। लिंडन लैब का अनुमान है कि 4,000 प्रोग्रामर और डिजाइनरों की एक टीम एक साल में यह काम कर सकती है। यदि हम कल्पना करते हैं कि एक कर्मचारी प्रति वर्ष अपनी कंपनी को $ 100 हजार कमाता है, तो हमें $ 410 मिलियन का एक उत्पाद मिलता है, जो दूसरे जीवन के मालिकों को मुफ्त में जाता था - अधिक सटीक रूप से, निवासियों को एक प्रीमियम खाते और भूमि पट्टे के लिए अपनी जेब से भुगतान करना पड़ता था। यह सरल अंकगणित कंपनियों के मालिकों को निम्नलिखित विचार के लिए प्रेरित करता है: क्या यह सब रचनात्मक ऊर्जा और हमारे अपने हितों में खेलने की इच्छा का उपयोग करना संभव है? सब के बाद, यहां तक कि नियमित संचालन, एक खेल के रूप में कपड़े पहने हुए, लोगों द्वारा उत्साह के साथ किया जाता है।
बस एक पिरामिड?दूसरा जीवन वित्तीय प्रणाली कोई कम अजीब नहीं है। लिंडन-डॉलर एक काफी स्थिर मुद्रा है, जिसकी दर 1 अमेरिकी डॉलर के लिए 270-300 लिंडेन-डॉलर के गलियारे में है। आप कई एक्सचेंजों पर खेल से पैसे निकाल सकते हैं, जिनमें से एक लिंडन लैब से संबंधित है। दूसरे जीवन में विनिमय लेनदेन की मात्रा पर कोई प्रतिबंध नहीं है। सैद्धांतिक रूप से दरों में अंतर पर खेलना संभव है, लेकिन खेल की अर्थव्यवस्था बेहद अस्थिर है और गैर-बाजार कारकों की एक बड़ी संख्या के अधीन है, जैसे विनिमय या आभासी जालसाजी के व्यापारिक फर्श पर सदस्यों के उड़ान से हमला। सामान्य तौर पर, यहां बैंकिंग प्रणाली अपने वास्तविक समकक्ष की तुलना में बहुत अधिक उदार है: किसी भी निवासी को एक बैंक खोलने, जमा स्वीकार करने, ब्याज का भुगतान करने, ऋण जारी करने और लिंडेन लैब द्वारा किसी भी विनियमन के बिना अधिकार है।
खेल में सबसे प्रसिद्ध बैंक हाल ही में जिन्को फाइनेंशियल था। उन्होंने प्रति वर्ष 44% डिमांड डिपॉजिट (0.1% प्रति दिन) का भुगतान किया। इस साल की गर्मियों तक, बैंक ने 189 मिलियन लिंडन डॉलर (700 हजार से अधिक वास्तविक डॉलर) रखे। इस बीच, एक लंबे समय के लिए, कई जिन्को पिरामिड से मिलते जुलते थे, और भय उचित था। अगस्त में, जिन्को को दिवालिया घोषित किया गया था, क्योंकि यह कुल 180 हजार डॉलर जमा करने वाले उपयोगकर्ताओं को वापस नहीं कर पाया था। दिवालिएपन के कारणों में तथ्य यह था कि जुए पर दूसरा जीवन प्रतिबंध लागू होने के बाद, जिन्को ग्राहकों ने बैंक से अपनी संपत्ति को ड्रम में इकट्ठा करना शुरू कर दिया, जो एक सप्ताह तक चला। बैंक की वेबसाइट ने एक बयान में कहा, "हमें उम्मीद थी कि जल्द ही यह प्रवाह कम हो जाएगा और हम सामान्य परिचालन में लौट पाएंगे, लेकिन ऐसा नहीं हुआ।" "हम गायब नहीं होने जा रहे हैं, और हमारे द्वारा किए गए सभी निवेश अभी भी मौजूद हैं और बेचा नहीं जाएगा।" जिन्को में खाताधारकों की संपत्ति को बॉन्ड में बदल दिया जाता है, जो तब वर्चुअल वर्ल्ड स्टॉक एक्सचेंज में कारोबार किया जाएगा, जो जमाकर्ताओं को अपनी बचत वापस करने की अनुमति देगा।
इस घटना के बाद, उपयोगकर्ता सेकेंड लाइफ - माय सेकेंड बैंक (एम 2 बी) में एक अन्य प्रमुख बैंक के लिए तनाव के साथ देख रहे हैं। बैंक डिमांड डिपॉजिट पर समान ब्याज का भुगतान करता है - 44% प्रति वर्ष (0.1% प्रति दिन), हालांकि, यह निवासियों को उनके व्यवसायों के लिए ऋण जारी करने की घोषणा करता है। भूमि से सुरक्षित, बैंक मानक ऋण देने की स्थिति प्रदान करता है: अवधि - 30 से 90 दिनों तक, प्रति दिन 0.25%, बड़ी खरीद के लिए संभावित कटौती, साप्ताहिक भुगतान, बैंक जमीन बेचता है और दो सप्ताह के भुगतान में एक सप्ताह से अधिक की देरी होने पर अपना घाटा लौटाता है। तीन भुगतानों में देरी के मामले में। बैंक प्राप्त जमाओं, जारी किए गए ऋण या भंडार के आकार का खुलासा नहीं करता है।
निजी क्षेत्रद्वितीय जीवन की अर्थव्यवस्था में सक्रिय उपयोगकर्ता हाल ही में सामान्य उपयोगकर्ता बन गए हैं। आभासी दुनिया के अधिकांश "निवासी" अपने शौक पर एक प्रतिशत नहीं कमाते हैं। हालांकि, लेखा परीक्षकों और व्यापार सलाहकारों के अनुसार, कई हजार लोग प्रति माह कई हजार डॉलर की आय प्राप्त करते हैं और तदनुसार, पूरी तरह से एक जीवित कमा सकते हैं। कमाई के कई मौके हैं। डेवलपर्स अवतार की उपस्थिति के लिए कई विकल्प प्रदान करते हैं, साधारण कपड़े और हेयर स्टाइल। हालाँकि, दूसरी लाइफ के निवासी की पहली इच्छा "टेम्प्लेट लुक" को "डिज़ाइनर शेल" में बदलना है। इसलिए, सभी प्रकार के स्टोर बहुत लोकप्रिय हैं, जहां न केवल कपड़े, सामान बेचे जाते हैं, बल्कि केश, त्वचा, माध्यमिक यौन विशेषताओं, विशिष्ट आंदोलनों जो अवतार उपयोग कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, नृत्य या आभासी सेक्स के लिए। दूसरी बात यह है कि एक सेकंड लाइफ निवासी अपनी अलमारी के विस्तार के बारे में सोचता है कि वह एक अपार्टमेंट या उसका अपना घर है जहां आप दोस्तों को आमंत्रित कर सकते हैं या कह सकते हैं, अकेले सोफे पर, एक प्रसिद्ध गेम डिजाइनर के प्रसिद्ध टेबल लैंप की प्रशंसा कर रहे हैं।
सेकंड लाइफ में सबसे अधिक लाभदायक और आशाजनक व्यवसाय भूमि की बिक्री नहीं है, बल्कि मौजूदा क्षेत्रों का विकास है। केवल पेशेवर सक्षम रूप से डिजाइन कर सकते हैं और एक बड़ी 3 डी ऑब्जेक्ट बना सकते हैं - एक प्रोग्रामर जो एक वास्तुकार के साथ मिलकर काम करता है। अच्छे प्रतिनिधित्व के लिए कंपनियां अब 20 हजार से 50 हजार डॉलर तक देने को तैयार हैं।
सेकंड लाइफ में सफल प्राइवेट बिजनेस के कई उदाहरण हैं। तो, नॉर्विच के उदास अंग्रेजी औद्योगिक शहर क्रिस्टोफर मीडे की कहानी ज्ञात है। दो साल पहले, उन्होंने जीवन की समस्याओं से दूसरे जीवन में छिपाने की कोशिश की। आज वह सबसे सफल सेकंड लाइफ उद्यमियों में से एक है, जो चार बिट्स और बोब्स स्टोर्स के मालिक हैं, आत्मविश्वास से महीने में 7-8 हजार डॉलर कमाते हैं। न केवल एक आरामदायक जीवन के लिए, बल्कि एक बंधक ऋण पर शुरुआती भुगतान के लिए भी। मीड भावनाओं को बेचता है - अधिक सटीक रूप से, उनकी बाहरी अभिव्यक्तियाँ। बिट्स और बोब्स जोड़ों के लिए एनिमेशन में माहिर हैं: जब अवतार एक-दूसरे के बगल में होते हैं, मीड के उत्पाद उन्हें गले लगाने में मदद करते हैं, खुद को एक-दूसरे की गर्दन पर फेंकते हैं या, कहते हैं, चेहरे पर थप्पड़ का आदान-प्रदान करते हैं।
करों से पहले अंकुरितबेशक, कई सेकेंड लाइफ पर शक करते हैं। तेजी से, विशेषज्ञों का तर्क है कि खेल की अर्थव्यवस्था एक साबुन का बुलबुला है जो मीडिया और डेवलपर खुद को फुलाते हैं। वे गंभीर निवेशकों को स्वीकार्य गारंटी की कमी के बारे में बात कर रहे हैं। इसलिए, दूसरे जीवन के निवासी, अचल संपत्ति और सभी आभासी मूल्यों, यहां तक कि वास्तविक धन के लिए खरीदे गए हर व्यक्ति द्वारा हस्ताक्षरित समझौते के अनुसार, किसी भी समय सर्वर से हटाया जा सकता है।
खेल के बाहर पैसे निकालने का सवाल खुला रहता है। हालांकि शब्दों में लिंडन लैब किसी भी तरह से नकदी प्रवाह को सीमित नहीं करता है, व्यवहार में यह पता चलता है कि अधिक या कम गंभीर राशि (5 हजार डॉलर से अधिक) को वापस लेना मुश्किल है। तथ्य यह है कि दूसरे जीवन में, किसी भी अन्य खेलों की तरह, धोखाधड़ी का खतरा है। उदाहरण के लिए, एक हैकर किसी खाते को हैक कर सकता है और किसी खिलाड़ी का पैसा बिना उसकी जानकारी के निकाल सकता है। इसलिए, खेल से पैसे निकालने के लिए किसी भी अधिक या कम बड़े ऑपरेशन डेवलपर द्वारा नियंत्रित किए जाते हैं।
हाल ही में, कर अधिकारियों को दूसरी जीवन अर्थव्यवस्थाओं में दिलचस्पी हो गई है। इसलिए, अमेरिकी कांग्रेस की कर समिति ने आभासी दुनिया की जांच शुरू कर दी है। ब्रिटिश ट्रेजरी ने हाल ही में एक परामर्श कंपनी केपीएमजी की ओर रुख किया है, जो यह सलाह देती है कि ऑनलाइन गेम्स द्वारा उत्पन्न राजस्व पर कर कैसे लगाया जा सकता है। राजकोष से ब्याज का मुख्य उद्देश्य ठीक दूसरा जीवन था। फिलिप रोसडेल अपने प्रोजेक्ट में अधिकारियों की बढ़ती दिलचस्पी से डरते नहीं हैं। उन्हें यकीन है कि उन्होंने एक अद्वितीय व्यवसाय मॉडल बनाया और बनाया - एक विशाल इंटरनेट की दुनिया, अर्थव्यवस्था और जीवन जो वास्तविकता के साथ अधिक निकटता से जुड़ा हुआ है। ऐसा निर्माण, वह कहता है, हमेशा के लिए जीवित रहेगा, आंतरिक संकट और बाहरी हमले दोनों से बचेगा।
कॉल आउटसेकंड लाइफ ने अक्टूबर 2006 में अपने पहले मिलियन पंजीकृत उपयोगकर्ताओं को प्राप्त किया, लेकिन आज उनमें से लगभग 9 मिलियन पहले से ही हैं - और विस्फोटक वृद्धि जारी है
द्वितीय जीवन ने एक नई आभासी अर्थव्यवस्था की नींव रखी। यह एक ऐसी दुनिया है, जैसा कि यह निकला, आपको विशेष निवेश और विशेष कौशल के बिना अच्छा पैसा कमाने की अनुमति देता है। यह सभी दूसरे जीवन के आर्थिक सिद्धांतों के बारे में है, जो वास्तविक जीवन में उन लोगों से व्यावहारिक रूप से अलग नहीं हैं।
नॉर्विच के उदास अंग्रेजी औद्योगिक शहर क्रिस्टोफर मीडे की कहानी ज्ञात है। दो साल पहले, उन्होंने जीवन की समस्याओं से दूसरे जीवन में छिपाने की कोशिश की। आज वह सबसे सफल सेकंड लाइफ उद्यमियों में से एक है, आत्मविश्वास से महीने में 7-8 हजार डॉलर कमा रहा है।
तेजी से, विशेषज्ञों का तर्क है कि खेल की अर्थव्यवस्था एक साबुन का बुलबुला है जो मीडिया और डेवलपर खुद को फुलाते हैं।
स्रोत:
IA "BisHelp - व्यावसायिक सहायता"लेख से लिंक: "दूसरा जीवन: वास्तविक स्थिति एक साथ आभासीता में डालते हैं"