Android рдХреЗ рд▓рд┐рдП Linderdaum рдЗрдВрдЬрди рдкрд░ OpenGL ES LiveWallpaper рдмрдирд╛рдирд╛

рд╣рд╛рдп рд╣рдорд░!

рдПрдВрдбреНрд░реЙрдЗрдб рдХреЗ рд▓рд┐рдП рд▓рд╛рдЗрд╡рд╡реЗрдкреНрдЯ рдмрдирд╛рдиреЗ рдХреА рдереАрдо рдкрд╣рд▓реЗ рд╕реЗ рд╣реА рдЕрдЪреНрдЫреА рддрд░рд╣ рд╕реЗ рдЪрд▓ рд░рд╣реА рд╣реИ: рд╢реБрджреНрдз рдЬрд╛рд╡рд╛ рдореЗрдВ рдЯреНрдпреВрдЯреЛрд░рд┐рдпрд▓ рд╣реИрдВ, рдЬрд╛рд╡рд╛ рдореЗрдВ рдУрдкрдирдЬреАрдПрд▓ рдИрдПрд╕ 1.0 / 2.0 рдХреЗ рд╕рд╛рде рдЯреНрдпреВрдЯреЛрд░рд┐рдпрд▓ рд╣реИрдВ, рд╡рд╣рд╛рдБ рд╣реИ ... рд▓реЗрдХрд┐рди рдХреНрдпреЛрдВ рдирд╣реАрдВ!

рдЖрдЬ рд╣рдо рджреЗрдЦреЗрдВрдЧреЗ рдХрд┐ Linderdaum Engine рдФрд░ GLSL рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХрд░рдХреЗ C ++ рдореЗрдВ Android рдХреЗ рд▓рд┐рдП LiveWallpaper рдХреИрд╕реЗ рдЬрд▓реНрджреА рд╕реЗ рдмрдирд╛рдпрд╛ рдЬрд╛ рд╕рдХрддрд╛ рд╣реИред



рд╕рдмрд╕реЗ рдкрд╣рд▓реЗ, рд╣рдореЗрдВ рдПрдХ рдЯреНрдпреВрдиреНрдб рд▓рд┐рдВрдбрд░рдбреИрдо рдЗрдВрдЬрди рдХреА рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХрддрд╛ рд╣реИред рдЗрд╕реЗ рдХреЙрдиреНрдлрд╝рд┐рдЧрд░ рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рддрд░реАрдХреЗ рдХреЗ рдмрд╛рд░реЗ рдореЗрдВ, Habr├й рдкрд░ рдПрдХ рдкреЛрд╕реНрдЯ рдереА: http://habrahabr.ru/post/121062/

рд╣рдо рдПрдХ рдкреНрд░реЗрд░рдгрд╛ рдХреЗ рд░реВрдк рдореЗрдВ рд╕рд╛рдЗрдЯ рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХрд░реЗрдВрдЧреЗ: http://www.chromeexperiments.com/webgl рд╡реЗрдмрдЬреАрдПрд▓ рдкрд░ рдЫрд╡рд┐-рд╕реНрдерд╛рди рдкреНрд░рднрд╛рд╡ рдХреЗ рд╕реЗрдЯ рд╣реИрдВ рдЬрд┐рдиреНрд╣реЗрдВ рдкреНрд░рд╛рд░рдВрднрд┐рдХ рдмрд┐рдВрджреБ рдХреЗ рд░реВрдк рдореЗрдВ рд▓рд┐рдпрд╛ рдЬрд╛ рд╕рдХрддрд╛ рд╣реИ (рд╡реЗрдмрдЬреАрдПрд▓ рдФрд░ рдУрдкрдирдЬреАрдПрд▓ рдИрдПрд╕ 2 рд╢реЗрдб рд╕рдВрдЧрдд рд╣реИрдВ)ред

рдЖрдЗрдП C ++ рдореЗрдВ рдРрд╕реЗ рдХреЛрдб рд╕реЗ рд╢реБрд░реВ рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВ, рдЬреЛ рд╣рдорд╛рд░реЗ рдкреВрд░реЗ рдЖрд╡реЗрджрди рдХрд╛ рдкреНрд░рддрд┐рдирд┐рдзрд┐рддреНрд╡ рдХрд░реЗрдЧрд╛:

#include "Linderdaum.h" sEnvironment* Env = NULL; clPtr<clRenderState> Background = NULL; void DrawOverlay(LEvent Event, const LEventArgs& Args) { Env->Renderer->GetCanvas()->FullscreenRect( Background ); } APPLICATION_ENTRY_POINT { Env = new sEnvironment(); Env->DeployDefaultEnvironment( NULL, "..\\..\\CommonMedia" ); Env->Connect( L_EVENT_DRAWOVERLAY, Utils::Bind( &DrawOverlay ) ); Background = Env->Resources->LoadShader( "Background.shader" ); Env->RunApplication( DEFAULT_CONSOLE_AUTOEXEC ); APPLICATION_EXIT_POINT( Env ); } APPLICATION_SHUTDOWN { Background = NULL; } 


рдЬреНрдпрд╛рджрд╛ рддреЛ рдирд╣реАрдВ, рд╣реИ рдирд╛? рд╣рдордиреЗ рдЗрд╕реЗ Test_LiveWallpaper.cpp рдореЗрдВ рдбрд╛рд▓рд╛ рдФрд░ C ++ рдХреЗ рд╕рд╛рде рдпрд╣ рд╡рд╛рд╕реНрддрд╡ рдореЗрдВ рдЦрддреНрдо рд╣реЛ рдЧрдпрд╛ рд╣реИред

рд╢рд╛рджрд┐рдпреЛрдВ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рд╣реЛ рд░рд╣реА рд╣реИред рд╕рдмрд╕реЗ рдкрд╣рд▓реЗ, Background.shader рд▓рд┐рдЦреЗрдВ:

 Object("clRenderState") { ShaderProgram "Plane.sp" } 


рдФрд░ рдкреНрд▓реЗрди ред

 /*VERTEX_PROGRAM*/ #include Layout.sp in vec4 in_Vertex; in vec4 in_TexCoord; out vec2 Coord; void main() { gl_Position = in_ModelViewProjectionMatrix * in_Vertex; Coord = in_TexCoord.xy; } /*FRAGMENT_PROGRAM*/ in vec2 Coord; uniform float ENGINE_TIME; out vec4 out_FragColor; // Plane deformations by Anton Platonov <platosha@gmail.com> twitter.com/platosha const float TAU = 5.2832; void main( void ) { vec2 position = Coord; vec2 p = -1.0 + 2.0 * position; float alpha = -ENGINE_TIME * 0.13; float sinA = sin(alpha), cosA = cos(alpha); p = vec2(cosA*p.x+sinA*py, -sinA*p.x+cosA*py); vec2 q = p; float zr = 1.0/length(q); float zp = 1.0/abs(qy); float mc = sin(ENGINE_TIME*0.16)*.5 + .5; float z = mix(zr, zp, mc); float ur = 5.0*atan(qx*sign(qy), abs(qy))/TAU + cos(0.2*z*TAU+ENGINE_TIME*1.37) * 1.2 * sin( ENGINE_TIME * 0.21 ); float up = qx*z; float u = mix(ur, up, mc); vec2 uv = vec2(u, (1.0+mc*2.0)*z); float mv = sin(ENGINE_TIME * 0.55); uv = mix(uv, q, 0.0); float color = 0.0; color = cos(uv.x*TAU) * cos(uv.y*TAU + ENGINE_TIME*7.7); color = pow(abs(cos(color*TAU)), 3.0); float color2 = 0.0; color2 = cos(uv.x*TAU*2.0); color2 -= 0.25; float shadow = 1.0/(z*z); vec3 rc = vec3(0.9, 1.0, 0.8)*color + vec3(0.3, 0.7, 0.6)*color2; rc *= shadow; out_FragColor = vec4( rc, 1.0 ); } 


рдЗрд╕ рд╕реНрддрд░ рдкрд░, рдЖрдк рдкрд╣рд▓реЗ рд╕реЗ рд╣реА рд╡рд┐рдВрдбреЛрдЬ рдХреЗ рддрд╣рдд рдПрдкреНрд▓рд┐рдХреЗрд╢рди рдХрд╛ рдкрд░реАрдХреНрд╖рдг рдХрд░ рд╕рдХрддреЗ рд╣реИрдВред рд╕рд┐рд░реНрдл рдкреНрд░реЛрдЬреЗрдХреНрдЯ рдореЗрдВ рдЬреЛрдбрд╝рдХрд░ рдЪрд▓ рд░рд╣рд╛ рд╣реИред рдпрд╣рд╛рдБ рдПрдХ рддрд╕реНрд╡реАрд░ рдЗрд╕ рддрд░рд╣ рд╣реИ:

рдЫрд╡рд┐

рдПрдВрдбреНрд░реЙрдЗрдб рдкрд░ рдХрд╛рдо рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рд╕рдм рдХреБрдЫ рдХреЗ рд▓рд┐рдП, рдЖрдкрдХреЛ рдереЛрдбрд╝рд╛ рдФрд░ рдХрд╛рдо рдХрд░рдирд╛ рд╣реЛрдЧрд╛ред рдЬрд╛рд╡рд╛ рдореЗрдВ рд╕рдЪ рдХреЛ рдФрд░ рднреА рдХрдо рд▓рд┐рдЦрдирд╛ рд╣реЛрдЧрд╛ред Test_LiveWallpaperService.java :

 package com.linderdaum.engine.Test_LiveWallpaper; import com.linderdaum.engine.LinderdaumEngineService; public class Test_LiveWallpaperService extends LinderdaumEngineService { @Override public LinderdaumEngineService.GLEngine onCreateEngine() { return new LinderdaumEngineService.GLEngine(); } } 


рдЖрдкрдХреЛ AndroidManifest.xml рдореЗрдирд┐рдлрд╝реЗрд╕реНрдЯ рдХреА рднреА рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХрддрд╛ рд╣реЛрдЧреА:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.linderdaum.engine.Test_LiveWallpaper" android:versionCode="1" android:versionName="1.0.0"> <supports-screens android:smallScreens="false" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:anyDensity="true" /> <uses-sdk android:minSdkVersion="7" /> <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000"/> <uses-feature android:name="android.software.live_wallpaper"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <application android:label="Test_LiveWallpaper" android:icon="@drawable/icon" android:installLocation="preferExternal" android:debuggable="false"> <service android:name="com.linderdaum.engine.Test_LiveWallpaper.Test_LiveWallpaperService" android:label="Test_LiveWallpaper" android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER"> <intent-filter> <action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" /> </intent-filter> <meta-data android:name="android.service.wallpaper" android:resource="@xml/wallpaper" /> </service> </application> </manifest> 


рд╡рд╣ рд╕рдм рд╣реИ! рд╢реЗрд╖ рдлрд╛рдЗрд▓реЗрдВ Android рдХреЗ рд▓рд┐рдП рд╕рд╛рдорд╛рдиреНрдп Linderdaum рдкреНрд░реЛрдЬреЗрдХреНрдЯ рдореЗрдВ рд╣реИрдВред Ndk-build рдФрд░ рдПрдВрдЯреА-рдЖрдо-рдореАрдбрд┐рдпрд╛ рдбрд┐рдмрдЧ рдЪрд▓рд╛рдПрдВред рдЖрдк рдбрд┐рд╡рд╛рдЗрд╕ рдкрд░ Test_LiveWallpaper-debug.apk рд╕реНрдерд╛рдкрд┐рдд рдХрд░ рд╕рдХрддреЗ рд╣реИрдВ - рд╕реВрдЪреА рдореЗрдВ рдирдП рд▓рд╛рдЗрд╡ рд╡реЙрд▓рдкреЗрдкрд░ рджрд┐рдЦрд╛рдИ рджреЗрдВрдЧреЗред

PS рдРрд╕реА рдЫрд╛рдпрд╛ рдПрдХ рдореЛрдмрд╛рдЗрд▓ GPU рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдмрд╣реБрдд рднрд╛рд░реА рд╣реИ, рдЗрд╕рд▓рд┐рдП рдмреИрдЯрд░реА рдЬрд▓реНрджреА рд╕реЗ рдЦрд╛ рд▓реА рдЬрд╛рдПрдЧреАред рдкреНрд░рдпреЛрдЧ!

Source: https://habr.com/ru/post/In161775/


All Articles