पहली स्वतंत्र परियोजना के बारे में एक और उबाऊ, उबाऊ कहानी

मैं पॉलिटेक्निक विश्वविद्यालय में पूर्णकालिक अध्ययन करता हूं, फिर भी शाम को अध्ययन करता हूं और एक कंपनी के लिए कार्यक्रम करता हूं। यह माना जाता है कि भविष्य की योजना पहले से ही है: मैंने अपनी पढ़ाई पूरी कर ली है, मैं पहले से ही अपनी कंपनी में पूरी तरह से काम करता हूं और डेवलपर के मानक जीवन में खुद को डुबो देता हूं। तीन साल बाद, मुझे एक स्टार्टअप का विचार आया होगा, और मैंने इसे दुनिया की प्रसिद्धि की उम्मीद में या (अपनी आत्मा की असत्यता को साकार करते हुए) केवल अतिरिक्त पैसे के लिए लंबे समय तक शाम को बनाया होगा। कुछ इस तरह।

लेकिन मेरे पास एक लड़की थी जिसने अचानक पूछा कि मैं क्या कर रही थी।

नतीजतन, मैं अध्ययन करना और काम करना जारी रखता हूं - लेकिन मेरे पास पहले से ही अपना प्रोजेक्ट है। उसका, तुम्हें पता है! ऐसा लगता है कि मैं सिर्फ एक पिता बन गया हूं (हालांकि मैं सोच भी नहीं सकता कि यह सब कैसे होता है)।

यह सब 2011 के अंत में शुरू हुआ, जब मैं और मेरे दोस्त कॉटेज में नए साल का जश्न मनाने गए थे, और निश्चित रूप से, हम एक-दो बोर्ड गेम भी साथ लाए थे। उनमें से एक अलियास था, जो बस एक धमाके के साथ गया था। यह पता चला कि एक स्पष्ट सिर पर और गति पर शब्दों की व्याख्या करना बहुत मज़ेदार है। तब मैं सिर्फ iOS के लिए विकास कर रहा था, और किसी कारण से मैं तुरंत इस डेस्कटॉप से ​​एक एप्लिकेशन बनाना चाहता था। ठीक है, आप जानते हैं कि, आवेदन करना सभी के मन में आता है, लेकिन आमतौर पर ये कहानियाँ किसी भी चीज़ के साथ समाप्त नहीं होती हैं।

उंगलियों पर गिना। यह मुश्किल नहीं लगता है, और सबसे महत्वपूर्ण बात - सुविधाजनक! आपके साथ कार्ड का एक सेट लेने की आवश्यकता नहीं है, फोन हमेशा आपके साथ रहता है। जब मैं इस बारे में सोच रहा था, तो खेल को लाने वाले मेरे दोस्त ने कहा: "सुनो, मैं इस पर एक आवेदन करना चाहता हूं। मुझे लगता है कि यह बिक्री के लिए होगा। ” और फिर मैंने आग पकड़ ली।

इसके अलावा, आईओएस के लिए विकास का एक उबाऊ इतिहास हो सकता है, जिनमें से शायद सैकड़ों हैं, लेकिन सब कुछ थोड़ा और मजेदार हो गया। आरंभ करने के लिए, मैंने ऐपस्टोर को देखा और देखा कि किस तरह के बोर्ड गेम का स्थानान्तरण आवेदन के लिए है। एकाधिकार बहुत मारा गया था: ऐसा लगता है कि आप इसे वैसे ही स्थानांतरित करते हैं - और खेलते हैं, लेकिन नहीं, बहुत सारे प्रभाव और बहुत सक्षम मल्टीप्लेयर हैं। अभी भी खेल का एक गुच्छा था, और कई लोगों के लिए यह स्पष्ट था कि वास्तव में वे भौतिक घटकों के कारण अधिक दिलचस्प हैं। लेकिन अलियास के साथ यह विचार सता रहा था: वह निश्चित रूप से ताश के पत्तों से बंधा नहीं था, वे भी थोड़े से रास्ते में मिल गए!

मैंने लगभग आधे साल तक चिंतन किया और सोचा। शायद, यह सब खत्म नहीं होता अगर मेरी प्रेमिका लिसा ने यह नहीं कहा होता: “चे तुम मूर्ख हो! मोसिगर को लिखें, शायद वे इस विचार को पसंद करेंगे! ”

मैंने लिखा है। वास्तव में कहीं नहीं, जानकारी @ पर, बिना यह जाने भी कि मैं किसे और क्यों लिख रहा हूं। जैसा कि बाद में पता चला, यह भी अतीत था, क्योंकि अलियास एक फिनिश कंपनी द्वारा बनाया गया है, और इसके लिए लाइसेंस किसी भी तरह से मोसिग्रे का नहीं है (वे इसे नेट पर ले जाते हैं और बेचते हैं)। मोसिग्रा के लिए क्यों? क्योंकि मैंने हैबे पर उनकी पोस्टें पढ़ी हैं, साथ ही मुझे समझ में नहीं आया कि बाजार कैसे काम करता है। खैर, सामान्य तौर पर, मैं आक्रमण पर था, जहां उनके पास खेलों के साथ एक तंबू था, जिसे इस तथ्य से याद किया जाता था कि चारों ओर हर कोई मुस्कुरा रहा था। सामान्य तौर पर, मैंने इसे उठाया और लिखा।

सिद्धांत रूप में, उन्हें मुझे "सचिव के माध्यम से ब्रेक" चरण में भेजना चाहिए या धीरे से थोड़ी देर बाद भेजा जाना चाहिए, जब मैं बड़ी आंखों से अलियास के बारे में बात करूंगा। दो दिनों तक किसी ने उत्तर नहीं दिया, और मैंने सोचा कि सब कुछ, कुछ भी नहीं आएगा। मुझे लगता है कि कहीं और लिखने का कोई विकल्प नहीं था।

जैसा कि बाद में पता चला, पत्र को फिर भी मिल्फ़गार्ड को भेजा गया था (वह हैबे पर एक मोसिग्रा ब्लॉग लिखता है), लेकिन वह सड़क पर था। दूसरे दिन, उन्होंने वापस बुलाया और कहा कि इसका कुछ भी नहीं आएगा, क्योंकि पहले से ही एलियास को प्रकाशित करने का विचार विफल था, अगर यह किया गया, तो यह विश्व लाइसेंस के तहत होगा। जो, इसे हल्के ढंग से रखना, अवास्तविक है। मोसिग्रा के पास सीआईएस में काम के लिए कई दर्जन लाइसेंस हैं, साथ ही एक दोस्ताना प्रकाशक मैगलन भी है जो दुनिया भर में काम करने की क्षमता के साथ अपने खेल को बनाता है। और उन्होंने अपने खेल को देखने की पेशकश की, अगर उन्हें यह पसंद है तो क्या होगा। ऐसा लगता है कि यह विनम्र था "अलविदा, यह बहुत अच्छा था, लेकिन कुछ भी दिलचस्प नहीं है।"

यह सब गर्मियों में हुआ था, इसलिए मैंने सोचा कि यह सिर्फ नए साल को पूरा करने के लिए निकलेगा। और मैंने रफ चुना - पागल कार्यों के साथ एक बीयर गेम। सुंदरता यह थी कि सबसे सरल गेमप्ले में (उपयोगकर्ता को एक कार्ड दिखाया गया, स्वीकार या अस्वीकार किया गया), इसकी उत्कृष्ट पहचान थी और संभावित हिट के रूप में निश्चित रूप से उपयुक्त था। एक महत्वपूर्ण तर्क गेम का ग्राफिक्स था, जो सीधे फोन स्क्रीन के लिए बनाया गया था: मैं एक डिजाइनर को आकर्षित करने और नियुक्त करने के लिए तैयार नहीं था।
Appstore में ऐसा कुछ नहीं था, और ऐसा लगता है कि मैं एक नई श्रेणी खोलने वाला था। रफ को अभी तक हॉटकेक्स की तरह नहीं फँसाया गया था (खेल केवल कुछ महीनों की तरह ही बाहर आ गया था), लेकिन बिक्री से यह स्पष्ट था कि यह अच्छा चल रहा था। शायद, जैसा कि किसी को भी नहीं पता था कि नए साल का पेपर संस्करण एक बेस्टसेलर बन जाएगा, और उन्होंने मुझे उसके साथ काम करने का अवसर दिया। दूसरी बार भाग्यशाली।

लेकिन कोई काम शुरू होने से पहले सर्गेई ने बैठक का सुझाव दिया। और उन्होंने कहा कि वह व्यापार के एक-दो दिनों में पीटर्सबर्ग आएंगे, इसे पार करना संभव होगा। यह स्पष्ट है कि वह मुझे देखने और इरादों की गंभीरता की सराहना करने में रुचि रखते थे। मैंने खुद को उसके स्थान पर रखने की कोशिश की और एक विस्तृत योजना लिखने का फैसला किया कि प्रत्येक आइटम पर चर्चा करने के लिए विकास कैसे जाएगा। बैठक में पहला सवाल ठीक था: "क्या कोई कार्य योजना है?" - और फिर मैंने अपना तीन पन्नों का दस्तावेज़ निकाला। मुझे लगता है कि अगर वह नहीं होता, तो मुझे जो पसंद होता, वह बैठक दूर हो जाती।

आश्चर्यजनक रूप से, इस बारे में कोई सवाल नहीं था कि मैं कौन था और मैं आईओएस के बाहर क्या कर रहा था: मैंने पोर्टफोलियो दिखाया, इस बारे में बात की कि मैं प्रोजेक्ट पर कैसे काम करूंगा और वह यह है। ऐसा लगता है कि उन्हें इस तथ्य के बारे में पता चला कि मैं कुछ महीनों के बाद ही मोसिग्रे में एक छात्र था। यह असामान्य है: मैंने साबित किया कि मैं कार्य कर सकता हूं, और बाकी सब अप्रासंगिक था। इस तथ्य के बावजूद कि साक्षात्कार में, मेरे कुछ सहपाठियों ने सचमुच आत्मा को प्रश्न से बाहर निकाल दिया।

तो, सर्गेई ने एक सरल स्थिति बनाई: आप काम कर सकते हैं, लेकिन किसी भी समय मोसिग्रा परियोजना को बंद कर सकता है यदि आवेदन में कुछ पसंद नहीं है, क्योंकि वह अपने ब्रांड के तहत खराब सामान नहीं देगा। रिलीज से पहले भी, और स्पष्टीकरण के बिना। मैं तुरंत मान गया।

यह एक आश्चर्य के रूप में आया कि मुझे विपणन के बारे में मेरे सिर में गड़बड़ थी। यही है, मैंने इस तरह से सोचा: मैंने प्रोजेक्ट पोस्ट किया, इसे दोस्तों को दिखाया - और अब, यह पहले से ही बिक्री पर है। मोसिग्रा को अपने दो गेमिंग एप्लिकेशन लॉन्च करने का अनुभव था, और यह पता चला कि यह समस्या बस गायब हो जाती है। सच है, मगरमच्छ और Danetka स्वतंत्र अनुप्रयोग हैं, और यद्यपि वे लगभग एक सप्ताह के लिए शीर्ष पर चले गए, भुगतान किए गए संस्करण के साथ स्थिति बदल सकती है।

नतीजतन, मेरे दोस्त ने हरामज़िक और मैंने सभी बुनियादी बिंदुओं पर चर्चा की और लिखना शुरू किया। अब तक कोई कागजात नहीं थे, यह माना जाता था कि हस्ताक्षर करने से पहले कम से कम एक प्रोटोटाइप बनाना आवश्यक होगा। हमने एक समय सीमा तय की है - दिसंबर की शुरुआत में, सत्यापन के लिए भरें।
हमने बिना डिजाइन के एक प्रोटोटाइप के साथ शुरुआत की। और यह विकास में हमारी मुख्य गलती थी। जब डिजाइन आया, तो यह पता चला कि लगभग सब कुछ फिर से तैयार किया जाना था। मुझे लगता है कि आप में से कई इस भावना से परिचित हैं जब आपने जो कुछ भी किया था वह बर्बाद हो गया था। उत्साह शून्य है। और अंत में, हमारे पास नए साल के लिए अभी भी समय नहीं था।

कुछ और विशेषताएं थीं: मैकेनिक के मूल पेपर संस्करण में यह है: "एम पर कारों के नाम 6 ब्रांड" के स्तर पर कार्य हैं, "कठिन शब्दों के साथ एक टोस्ट", "अपनी आंखों के साथ मेज पर सभी को पहचानें, स्पर्श करें", "अपने आप को लगभग 10 बार स्क्रॉल करें "," प्रोवोकेटिव एसएमएस जाओ ", कार्यों को पूरा करने के लिए बोनस हैं, अंक हैं। पहली समस्या बोनस में थी: वे खिलाड़ियों के हाथ पर जमा होते हैं, और इंटरफ़ेस में यह दिखाना बहुत मुश्किल था। मैंने सोचा था कि लोग एक आईफोन को केवल एक सर्कल में स्थानांतरित करके खेलेंगे: बोनस के साथ, बहुत सारे अतिरिक्त आंदोलन सामने आए। अंत में, उन्हें बस बाहर फेंकना पड़ा। दूसरी समस्या "एक संपूर्ण चक्र मौन रहना" के स्तर का कार्य था, जो यह भी स्पष्ट नहीं है कि कैसे नियंत्रित किया जाए। मैगेलन के डेवलपर्स के साथ परामर्श करने के बाद केवल कुछ ही थे, और मैंने उन्हें भी हटा दिया। वैसे, वे विभिन्न वातावरणों के लिए "तेज" यांत्रिकी की अवधारणा को अच्छी तरह से समझते थे - मुझे डर था कि वे स्टाल करेंगे और कुछ भी बदलने नहीं देंगे।

इस बिंदु पर, यह स्पष्ट हो गया कि परिवर्तन और यांत्रिकी के पुनर्विचार के कारण समय सीमा टूट गई थी। वहीं हमने अपने लिए नया सेट किया - 23 फरवरी। लेकिन नए साल की छुट्टियों ने खुद को महसूस किया, और हमने इस तारीख को समाप्त कर दिया, जिससे विभिन्न पत्र-पत्रिकाएँ तैयार हुईं।

प्रारंभिक शर्तें इस प्रकार थीं:

इसके लिए मुझे कंपनी लोगो, खेल सामग्री और इसी तरह के अधिकारों का उपयोग करने के लिए लाइसेंस समझौते की आवश्यकता थी। नतीजतन, जब मैंने दस्तावेज को देखा, तो ईमानदारी से, मैं थोड़ा उलझन में था। यह एक अच्छे लाइसेंस समझौते का आकार था और बहुत डरावना था। इसके अलावा कंपनी को पंजीकृत करने और औपचारिकताओं के एक समूह से गुजरना आवश्यक था, जो परेशान भी करता था।

मैंने पूछा कि क्या विकल्प सरल था: यह जल्दी मिल गया था। नए संस्करण ने सुझाव दिया कि मैं एक खेल बना रहा था, और मैगलन एक लेखक के रूप में मुझसे रॉयल्टी वसूल करेगा। उसी समय, मैं तैयार उत्पाद को पास करता हूं, लेकिन कोड नहीं देता। विस्तार के एक समूह के साथ यह सब कौन और क्या कर रहा है - लेकिन बोर्ड गेम्स के लेखकों के साथ मैगलन के हस्ताक्षर के समान अनुबंध की समझदार रेल पर। यह बहुत छोटा और बहुत अधिक समझ में आता है।

जनवरी में, सब कुछ 95% पर तैयार था। लेकिन छोटी चीजों को खत्म करने में बहुत समय लगा। छोटे सुधारों को कभी कम मत समझो जो अभी तक किए गए हैं, उन्होंने बहुत समय और प्रयास लिया।

मैंने तब तैयार आवेदन को देखा और सोचा: "यह कार्ड की आवाज अभिनय करने के लिए अच्छा होगा, एड्रेस बुक से सीधे कार्यों के लिए एसएमएस भेजना" और इसी तरह। लेकिन उन्होंने मूल संस्करण लॉन्च करने का फैसला किया: यद्यपि आदर्श नहीं, लेकिन खेल की मुख्य कार्यक्षमता के साथ।

19 फरवरी को, हमने बीटा परीक्षण समाप्त कर लिया और उप्पस्टर को भेज दिया, यह दर्शाता है कि यह बहुत जल्द से जल्द इसे बाहर करना बहुत आवश्यक है, क्योंकि 23 फरवरी लगभग क्रिसमस की तरह है, लेकिन केवल उन कम्युनिस्टों के लिए जो राष्ट्रीय रफ पीते हैं। Apple मध्यस्थों ने हमसे मुलाकात की और आवेदन की जांच तेजी से की।

पिछली रात यह स्टोर में दिखाई दिया, और सबसे पहले मैं बेतहाशा डर गया: "रफ" की खोज काम नहीं की। ऐसा लगता है कि वह "ई" के साथ एक पर्यायवाची संकेत देना भूल गया था, अर्थात, जीवन में किसी ने भी हमें नहीं पाया होगा, क्योंकि आईफोन के कीबोर्ड पर ई टाइप करना एक साधारण उपयोगकर्ता के लिए एक मुश्किल काम है। खासकर शुक्रवार शाम को जब ऐप खरीदना चाहिए। यह राहत मिली जब यह पता चला कि वहाँ अनुक्रमण में देरी हुई थी। कुछ घंटों के बाद इसने काम किया।

उन्होंने कीमत के बारे में लंबे समय तक तर्क दिया। मैंने आवेदन को लॉन्च करने के बारे में हैबर के सभी लेखों के माध्यम से अफवाह उड़ाई, और योजना पर "1 डॉलर अब या एक सप्ताह में" रहने का फैसला किया। तो अब इसकी कीमत 33 रूबल है, और जल्द ही यह अधिक महंगा होगा। वैसे, एक पेपर बॉक्स की कीमत 550 रूबल है, लेकिन मोसिग्रे का मानना ​​है कि एप्लिकेशन डेस्कटॉप की बिक्री को मारने में सक्षम नहीं है, लेकिन इसके विपरीत, यह अतिरिक्त विज्ञापन के रूप में काम करेगा।

कल मोसिगरा ने अपने ग्राहकों के लिए एक समाचार पत्र बनाया, प्रेस विज्ञप्तियाँ भेजीं (हमारे पास पहले से ही कई प्रकाशन हैं) - और हमने एक दिन में TOP-40 भुगतान किए गए आवेदनों को हटा लिया।

मेरे लिए यह बहुत ही असामान्य अनुभव है। वास्तव में, मेरे पास एक विचार था जो कि लिसा के लिए नहीं तो किसी भी चीज में समाप्त नहीं होगा। अगर मैंने यह पता लगाना शुरू कर दिया कि यह बाजार में क्या और कैसे काम करता है, तो मैं खुद को समझाऊंगा कि मैं अलियास को प्रकाशित नहीं कर सकता। अगर मैं शर्तों से डर गया था "हम किसी भी समय परियोजना बंद कर देंगे" - या तो कुछ भी नहीं हुआ होगा। मैंने बस इसे लिया और किया। और अब मेरे पास एक परियोजना है जिसके साथ मैंने अपने खाली समय में काम किया है - और यहां तक ​​कि अगर यह नहीं लेता है, तो यह एक अच्छा अनुभव होगा।

सामान्य तौर पर, मुझे क्षमा करें, मैं आवेदन के भाग्य के बारे में थोड़ा चिंतित हूं और इस विषय के कारण (मिलफगार्ड ने कहा कि इस तरह के फ्रैंक विज्ञापन के लिए फेरीवाले सिर्फ मुझे दो मीटर के लिए जमीन में दफनाते हैं, लेकिन फिर भी एक निमंत्रण दिया है), और सिर्फ इसलिए मेरे पास 2 घंटे 30 मिनट में एक परीक्षा है, जिसके लिए मैं खराब तरीके से तैयार था।

और इतनी लंबी चादर के लिए खेद है।

Source: https://habr.com/ru/post/In170313/


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