पिछले हफ्ते नंबर 3 के लिए मोबाइल विकास की दुनिया से समाचार का पाचन (17 फरवरी - 23, 2013)

यह सप्ताह नए उपकरणों में समृद्ध है - उन्होंने Tizen 2.0 SDK को खोला, iOS के लिए Google मैप्स SDK को अपडेट किया, Android के लिए TestFlight को खोला, HTML5 में मोबाइल गेम बनाने के लिए गेम क्लोजर से Xamarin 2.0, Marmalade Quick और DevKit जारी किया। लेकिन अन्य दिलचस्प जानकारी बहुत है: डिस्टिमो का एक अध्ययन है कि ऐप स्टोर में केवल 2% नए डेवलपर्स हैं शीर्ष, Mail.ru से जुगर्नोट के प्रचार के बारे में एक दिलचस्प कहानी और बिल गेट्स की एक टिप्पणी है कि Microsoft ने मोबाइल रणनीति चुनने में गलती की।



आईओएस



आईट्यून्स इन-ऐप खरीदता है सर्वर साइड
रस
आईट्यून्स के माध्यम से भुगतान मोबाइल एप्लिकेशन द्वारा प्रदान की गई सामग्री के मुद्रीकरण में वास्तविक नेता हैं। जिन अनुप्रयोगों में मुझे पता है, उनमें से एक में, Google Play उपयोगकर्ताओं की आय की तुलना में उनसे आय 3 गुना अधिक है, जबकि बाद का ट्रैफ़िक 1.5 गुना अधिक है। इस प्रकार, एकल iTunes उपयोगकर्ता की तुलना में एकल Google Play उपयोगकर्ता से 5 गुना अधिक धन प्राप्त किया जा सकता है। यह तर्क आइट्यून्स भुगतान को मोबाइल एप्लिकेशन में एकीकृत करने के लिए पर्याप्त है।

नासा ने अंतरिक्ष यात्रियों के लिए सर्वश्रेष्ठ iPad आवेदन के लिए एक प्रतियोगिता की घोषणा की
रस
नासा खाद्य और जैव रासायनिक प्रयोगशाला के कर्मचारियों का मानना ​​है कि iPad के लिए एक विशेष एप्लिकेशन अंतरिक्ष टीम के सदस्यों के लिए उपयोगी और आवश्यक साबित होगा ताकि वे अपने आहार की निगरानी कर सकें। यदि अंतरिक्ष में पर्याप्त कैलोरी का उपभोग करते हैं, तो एक मोबाइल कार्यक्रम अंतरिक्ष यात्रियों को बताएगा।

स्टीव वोज्नियाक का मानना ​​है कि एप्पल अपनी दृढ़ता खो रहा है
अंग्रेजी / रस
Apple के सह-संस्थापक स्टीव वोज्नियाक अभी भी कंपनी के नवीनतम उपकरणों से प्रभावित हैं, लेकिन चिंता करते हैं कि कंपनी "उद्योग में सबसे अच्छी कंपनी के रूप में जमीन खोना शुरू कर रही है।" मैक और आईपैड बनाने वाली कंपनी की स्थापना 1976 में स्टीव जॉब्स और रोनाल्ड वेन के साथ वोज्नियाक ने की थी और 1987 में छोड़ने से पहले उपराष्ट्रपति के रूप में कार्य किया था। "वोज़" ने तब से फ़्यूज़न-आईआईओ इंक में मुख्य वैज्ञानिक सलाहकार के रूप में काम किया है, और इस तथ्य के बावजूद कि वह ऐप्पल उत्पादों के एक वफादार प्रशंसक बने हुए हैं, उन्हें संदेह है कि ऐप्पल पहले की तरह ही अच्छा है।

IOS के लिए Google मैप्स SDK अपडेट किया गया
रस
IOS के लिए Google मैप्स SDK को ओवरले, जेस्चर कंट्रोल और सर्वे लाइनों का समर्थन करने के लिए अपडेट किया गया है। इसके अलावा, डेवलपर्स अब एपीआई कुंजियों को प्राप्त करने के लिए अपग्रेड की प्रतीक्षा नहीं कर सकते हैं, लेकिन Google एपीआई कंसोल के माध्यम से तुरंत कार्ड के साथ काम करने के लिए एक कुंजी प्राप्त करते हैं।

एंड्रॉयड



Google ने आपके मस्तिष्क का उपयोग करके Android को कैसे बदला
अंग्रेजी / रस
एंड्रॉइड मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम के नवीनतम संस्करण में, वेब दिग्गज Google ने ओएस में आपकी आवाज आदेशों की व्याख्या करने के तरीके में बड़े बदलाव किए हैं। कंपनी ने एक आवाज पहचान प्रणाली बनाई है, जिसे हम एक तंत्रिका नेटवर्क कहते हैं, जो एक कम्प्यूटरीकृत शिक्षण प्रणाली है जो मानव मस्तिष्क की तरह व्यवहार करती है।

एंड्रॉइड: [DirectoryBind] स्पेस को खाली करने के लिए एक बाहरी एसडी कार्ड और आंतरिक मेमोरी को लिंक करने का एक सरल तरीका
रस
एक छोटी आंतरिक मेमोरी वाले एंड्रॉइड स्मार्टफोन या टैबलेट के कई मालिकों को निम्नलिखित समस्या का सामना करना पड़ा होगा: एक बड़ा एसडी कार्ड डाला जाता है (उदाहरण के लिए 16, 32 या 64 गीगाबाइट्स), लेकिन कई भारी कार्यक्रमों को स्थापित करने के बाद हमारे डिवाइस या अन्य प्रोग्राम को अशिष्टता के साथ घोषित किया जाता है कि कार्ड नहीं है पर्याप्त जगह। कभी-कभी प्रोग्राम खुद ही छोटा होता है, लेकिन इंस्टॉलेशन के बाद यह इंटरनेट पर क्रॉल हो जाता है और स्मार्टफोन पर गीगाबाइट डेटा खींचता है। एक बार फिर, "कोई जगह नहीं है" संदेश प्राप्त किया और कार्ड को देखते हुए, हम देखते हैं कि यह लगभग खाली है, लेकिन डिवाइस की आंतरिक मेमोरी भरी हुई है।

बेस्ट एंड्रॉइड मोबाइल डेवलपमेंट ऐप
रस
सौभाग्य से, हम ऐसे समय में रह रहे हैं जब मोबाइल विकास आदर्श बन रहा है, और अधिक से अधिक सुविधाजनक अनुप्रयोग बाजार में प्रवेश कर रहे हैं, जिसके साथ आप न केवल कोड की रेखा को सही कर सकते हैं, बल्कि पूरी तरह से अपने प्रोजेक्ट पर काम करना जारी रख सकते हैं।

क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मोबाइल गेम और एंड्रॉइड से पहियों में चिपक जाता है
रस
जब टीम और मैंने इस प्रोजेक्ट को बड़े और बहुत क्रॉस-प्लेटफॉर्म यूनिटी इंजन पर विकसित करना शुरू कर दिया (जो विन, मैक, एक्सबॉक्स, पीएस 3, पीएसपी, आदि का भी समर्थन करता है), हमें उम्मीद थी कि एकता सभी का ख्याल रखेगी खुद पर क्रॉस-प्लेटफॉर्म, और हमारा काम केवल विभिन्न प्लेटफॉर्म के तहत "प्रकाशित" दबाएगा और कॉफी पीएगा। हां, निश्चित रूप से, हम प्लेटफ़ॉर्म के विखंडन के बारे में जानते थे, लेकिन अधिकांश भाग के लिए हमें ग्राफिक्स के क्षेत्र में एंड्रॉइड के लिए पैनापन देखने की उम्मीद थी (विभिन्न प्रस्तावों, विकर्ण और डीपीआई के लिए अनुकूलन) और गति (यह स्पष्ट है कि एक ड्रॉइड दूसरे के लिए नहीं है) बल)। लेकिन इतना सरल नहीं है।

Android के लिए TestFlight खुलता है
रस
हाल के वर्षों में TestFlight बीटा परीक्षकों को खोजने और नवीनतम मोबाइल अनुप्रयोगों तक जल्द से जल्द पहुंचने के लिए मुख्य सेवा बन गई है। यह केवल iOS के लिए काम करता था, लेकिन आज यह सेवा Android के लिए लॉन्च हो गई है।

माइक्रोसॉफ्ट



बिल गेट्स कहते हैं कि Microsoft ने मोबाइल रणनीति के साथ एक गलती की
अंग्रेजी / रस
बिल गेट्स ने सीबीएस के साथ एक साक्षात्कार में एक स्पष्ट बयान दिया, यह कहते हुए कि माइक्रोसॉफ्ट काफी नवीन नहीं था और मोबाइल बाजार में एक रणनीति चुनने में गलत था। दो वर्षों के लिए, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज फोन प्लेटफॉर्म एक महत्वपूर्ण बाजार हिस्सेदारी हासिल करने में विफल रहा और यह अभी भी आईओएस और एंड्रॉइड से काफी पीछे है, जिससे बाजार का लगभग 3% नियंत्रित होता है। गेट्स का कहना है कि कंपनी ने 2013 के लिए मोबाइल सेक्टर को प्राथमिकता दी थी, लेकिन कंपनी की शुरुआती मोबाइल रणनीति खराब थी।

जिंजरब्रेड मैन विजिटिंग विंडोज 8: डेवलपमेंट डायरी (भाग 1)
परिचय / भाग १
“स्माइली सिंड्रोम के साथ विशेष रूप से मूल्यवान जानकारी के बिना कुछ प्रकार के भ्रम की स्थिति जो एक स्कूली बच्चे को खरोंच से आ सकती है। उपवास का मूल्य क्या है? ”(सी)

सेंट पीटर्सबर्ग में विंडोज फोन / विंडोज 8 डेवलपर्स के लिए मुफ्त स्कूल
घोषणा
सेंट पीटर्सबर्ग में चौथे मुफ्त ई-लीजन डेवलपर्स स्कूल में नामांकन शुरू होता है। 13 मार्च से 10 अप्रैल तक, एक दर्जन छात्र हमारे कार्यालय में विंडोज फोन और विंडोज 8 प्लेटफार्मों के लिए मोबाइल एप्लिकेशन बनाना सीखेंगे।

ब्लैकबेरी



ब्लैकबेरी 10 के लिए एक एंड्रॉइड ऐप को पोर्ट करना
रस
एंड्रॉइड एप्लिकेशन को ब्लैकबेरी वर्जन में बदलने के भी कई तरीके हैं: किसी मौजूदा apk को रीपैकेज करने के लिए री-पैकेजिंग टूल का उपयोग करना, या ब्लैकबेरी नेटिव एसडीके का उपयोग करके ब्लैकबेरी के लिए अधिक विचारशील और पूरी तरह से पोर्टिंग और बाद की असेंबली के लिए सीधे एंड्रॉइड एप्लिकेशन स्रोत का उपयोग करना। सबसे तेज और आसान के रूप में, पहले विकल्प पर विचार करें।

उपकरण



ज़ामरीन 2.0 रिलीज़ हुई
अंग्रेजी / रस / रस
Xamarin एक कंपनी है, जो Android के लिए मोनो, मोनोऑच और मोनो के डेवलपर्स द्वारा बनाई गई है। .NET प्लेटफॉर्म का क्रॉस-प्लेटफॉर्म कार्यान्वयन है।

विनम्र बंडल Mojam 2, लाइव गेम का निर्माण
आधिकारिक। साइट
अगले 78 घंटों में, Mojang, Grapefrukt, Ludosity, Oxeye Game Studio, Vlambeer और Wolfire Games के स्वतंत्र डेवलपर्स अपने खेल को दूसरी बार लाइव करेंगे। Mojang, दूसरों के विपरीत, एक के बजाय 3 गेम बनाने का वादा करता है।

मुरब्बा ने 2 डी गेम और एप्लिकेशन के तेजी से विकास के लिए क्विक जारी किया
अंग्रेजी / रस
मुरब्बा क्विक को 2 डी गेम और एप्लिकेशन के "तेज" विकास के लिए बनाया गया था और यह Lua भाषा का उपयोग करते हुए मौजूदा ओपन सोर्स घटकों, जैसे Cocos2d-x और Box2D पर बनाया गया है।

निर्माण पर खेल 2. भाग 2
भाग 1 / भाग 2

इस लेख के पहले भाग में Construct 2 के साथ काम शुरू करने के बारे में बात की गई थी। इस लेख में, मैं विकास को उसके तार्किक निष्कर्ष पर पहुँचाना चाहूंगा: गेम मेनू को जोड़ा जाएगा, और हम परिणामस्वरूप HTML5 गेम को एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मोबाइल गेम में बदल देंगे।

गेम क्लोजर देवकीट को एचटीएमएल 5 मोबाइल गेम बनाने के लिए जारी करता है
अंग्रेजी / रस
ज़ेनगा और फेसबुक खरीद प्रस्तावों को खारिज करने वाले स्टार्टअप के पूर्व छात्रों ने निवेशकों की एक प्रभावशाली सूची (एसवी एंजल, यूरी मिलनर, योई इतो, सीआरवी, बेंचमार्क, ग्रेलॉक और जनरल कैटालिस्ट सहित) से फंडिंग में $ 12 मिलियन प्राप्त किए, और पिछले दो साल बनाने में बिताया अपने खुद के गेम डेवलपमेंट इंजन, डेवलपर्स को iOS, Android, और Facebook के लिए HTML5- आधारित मल्टीप्लेयर गेम बनाने, प्रकाशित करने और तैनात करने में आसान बनाने की कोशिश कर रहा है।

अलावर इंजन। भाग दो क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम इंजन की विशेषताएं
भाग 1 / भाग 2
“लेख दिलचस्प है। केवल बिल्कुल व्यर्थ। अलवर इंजन - एक बंद विकास। "(सी)

Codecademy में नया एपीआई पाठ
अंग्रेजी / रस
कोडेक अकादमी ने कई लोकप्रिय वेब कंपनियों के साथ एक नई साझेदारी की घोषणा की है और अपने सॉफ्टवेयर इंटरफेस के उपयोग पर ध्यान केंद्रित करने के लिए नए पाठों की पेशकश करना शुरू करेगी। कोडेक अकादमी में अब ट्विटर, एवरनोट, बॉक्स और गिल्ट एपीआई के साथ काम करने का सबक है। बहुत जल्द, नए लोगों को दिखाई देना चाहिए - वीपे, माइक्रोसॉफ्ट स्काईड्राइव, 23andme, Mashape, Ordr.in, Firebase, Easypost, Github, MailChimp और Dwolla।

मोबाइल उपकरणों के लिए वेब साइट का विकास
रस
मैं मोबाइल वेब विकास पर एक नई पुस्तक की तलाश में था, और अचानक मुझे लिसा डेंगर गार्डनर और जेसन ग्रिग्सबी द्वारा लिखित श्रृंखला "हेड फर्स्ट" से मोबाइल वेब के काम में आया। पुस्तक को पढ़ने के बाद, मैं सचमुच चकित रह गया कि इसमें विषय को कितना व्यापक माना जाता है। अतिशयोक्ति के बिना, पाठक मोबाइल वेब विकास के लगभग किसी भी पहलू से परिचित हो सकता है।

पैसा



बाजार में भीड़ है: ऐप स्टोर के शीर्ष में 2% प्रकाशक और प्ले के शीर्ष में 3% नए हैं
अंग्रेजी / रस

एक भीड़ भरे अनुप्रयोग बाजार में तोड़ना कितना कठिन है, इसका एक उदाहरण आज जारी की गई नई डिस्टिमो रिपोर्ट है। एक विश्लेषणात्मक कंपनी के अनुसार, यूएसए में iPhone ऐप स्टोर में शीर्ष 250 प्रकाशकों में से केवल 2% "newbies" हैं, Google Play पर यह आंकड़ा 3% है। छोटे देशों में, नई कंपनियों की हिस्सेदारी आमतौर पर थोड़ी अधिक है - Google Play के लिए 6% और iPhone के लिए ऐप स्टोर। बाजार कैसे भीड़ बन गया है इसका एक संकेतक एक संकेतक है कि iPhone पर शीर्ष 250 अनुप्रयोगों के कुल राजस्व का केवल 0.25% नए प्रकाशकों पर जाता है, Android पर - 1.2%। इस प्रकार, नए डेवलपर्स आईओएस की तुलना में एंड्रॉइड पर पैसे कमाने और तोड़ने के लिए थोड़ा आसान हैं।

टैबलेट पर खेल की खरीद 2016 तक $ 6 बिलियन तक पहुंच गई
अंग्रेजी / रस
जुनिपर के अनुसार, स्मार्टफोन इन-गेम खरीदारी के मुख्य आपूर्तिकर्ता बने रहेंगे। फोन पर, 2016 में मोबाइल खिलाड़ी इन-गेम खरीदारी पर 6 बिलियन से अधिक खर्च करेंगे।

भुगतान में 4 रुझान जो खेल के विकास के भविष्य को निर्धारित करेंगे
अंग्रेजी
दस अमेरिकियों में से एक ने पिछले साल डिजिटल सामान खरीदा था। आज खिलाड़ियों के पास प्लेटफार्मों और भुगतान विकल्पों का एक अभूतपूर्व विकल्प है, और इसमें कोई संदेह नहीं है कि डिजिटल अर्थव्यवस्था बढ़ती रहेगी।

मोबाइल फ्री-टू-प्ले गेम संख्याओं में
अंग्रेजी / रस
मोबाइल गेम्स से जुड़े नंबर चौंका रहे हैं। ग्रह पर मौजूद 7.1 बिलियन लोगों में से लगभग 4.3 बिलियन लोगों के पास मोबाइल फोन हैं। उनमें से लगभग 1.3 बिलियन स्मार्टफोन का उपयोग करते हैं। इस प्रकार, दुनिया में लगभग 1.2 बिलियन मोबाइल गेमर हैं! इसकी तुलना में, दुनिया भर में 1.2 बिलियन पर्सनल कंप्यूटर का उपयोग किया जाता है। एप्लीकेशन इकोनॉमिक्स छोटे डेवलपर्स के लिए बड़े कंसोल गेम स्टूडियो पतन के रूप में नौकरियां पैदा करता है।

WeLike को एक विकास कंपनी से $ 7 मिलियन मिले
रस
विकास समूह "रीजन" के सह-मालिकों अमीरन और अलिक मुतोसेव ने तैमूर तुकदेव के साथ मिलकर अजीबोगरीब तस्वीर बनाने के लिए 7 मिलियन डॉलर का निवेश किया। इसके अलावा, यह इक्विटी नहीं है, लेकिन एक ऋण जिसे कंपनी को भविष्य में चुकाना होगा।

आवेदन अर्थशास्त्र: विज्ञापन मुक्त अनुप्रयोगों से पैसा पाने के 7 तरीके
रस
हमारे (मोबाइल डेवलपर्स) के लिए मुद्रीकरण एक आसान प्रक्रिया नहीं है। विज्ञापन, सशुल्क इंस्टॉलेशन, इन-ऐप खरीदारी (एप्लिकेशन के भीतर सभी खरीद) - यह सब डेवलपर्स को मोबाइल एप्लिकेशन में ला सकता है, लेकिन ये केवल उपलब्ध तरीके नहीं हैं। इस उद्योग में हमारे दोस्तों ने हमें कई नए मोबाइल ऐप मुद्रीकरण रणनीतियों की शिक्षा दी है। यहाँ 7 पसंदीदा हैं।

विपणन



Juggernaut: सॉवरिंग का बदला: मोबाइल गेम डेवलपमेंट और इंटरनेशनल मार्केटिंग
रस
हाल ही में विंटर नाइट्स 2013: मोबाइल गेम्स सम्मेलन में, मैंने अपने मोबाइल गेम की सफलता की कहानी के बारे में बात की "जुगोरनॉट: रिवेंज ऑफ सॉवरिंग" - निर्माण के बारे में, विकास प्रक्रिया के नुकसान, विभिन्न क्षेत्रों में परियोजना का शुभारंभ और कैसे खेल रिकॉर्ड डाउनलोड स्थिति तक पहुंचने में सक्षम था रूस में और कोरिया में आवेदनों की रैंकिंग में पहला स्थान ले लो। आज मैं अपनी रिपोर्ट Habré पर साझा करना चाहता हूं।

भीड़ भरे एप्लीकेशन मार्केट में खड़े होने के 6 तरीके

अंग्रेजी / रस
चूँकि हमने कुछ महीने पहले अपने मार्वदेव विकास कार्यक्रम की घोषणा की थी, इसलिए हम सौभाग्यशाली रहे हैं कि कई सौ डेवलपर्स के साथ चैट करने के लिए साथी की तलाश कर रहे थे ताकि वे अपने गेम प्रकाशित कर सकें। हमने कार्यक्रम में भाग लेने के लिए पहले खेलों पर हस्ताक्षर किए और सभी प्रकार के खेल देखने का अवसर मिला - दोनों प्रतिभाशाली टीमों से और दुनिया भर के व्यक्तिगत डेवलपर्स से। लेकिन प्रति दिन 100 से अधिक आवेदन जारी किए जाते हैं, और उनसे बाहर खड़े होने के लिए, वास्तव में, एक बड़ा काम है। इतने कम समय में इतने सारे खेलों की जाँच - पड़ताल और व्यावसायिक दृष्टिकोण से उनके बारे में सोचना - हमें अमूल्य अनुभव प्राप्त हुआ है और सोचते हैं कि जो खेल हमें पसंद थे उनमें सामान्य सुविधाओं की सूची बनाना उपयोगी होगा।

फेसबुक मोबाइल अनुप्रयोगों को बढ़ावा देने के लिए एक महत्वपूर्ण उपकरण के रूप में
रस
शायद, पूरे टैल्मड्स को फेसबुक पर रूसी-बोलने वाले एसएमएम विशेषज्ञों द्वारा प्रचार के बारे में पहले ही लिखा जा चुका है (या बस उन लोगों द्वारा जो इस सामना कर चुके हैं)। लेकिन क्या इससे कोई फायदा है? सैकड़ों लेख एक ही बात को दोहराते हैं: दोस्तों को आमंत्रित करें, विज्ञापन दें, कुछ हजार बॉट खरीदें ... कई सामान्य सिफारिशें पूरी तरह से व्यवहार में अप्रभावी हैं। और रूसी कंपनियां बहुत कम ही फेसबुक समुदाय में सक्रिय सामाजिक जीवन का दावा करती हैं।

चार्टबॉस्ट और एक्ज़िबिशन लैब्स इंडी डेवलपर्स के लिए क्रॉस-प्रमोशन सेवा खोलती हैं
रस
निष्पादन लैब ने लैब पार्टनर्स डेवलपर्स के लिए अपनी "डेटिंग सेवा" का नाम दिया। इससे इंडी डिवेलपर्स को ऐसे ही स्टूडियो खोजने में मदद करनी चाहिए, जिनके साथ वे अपने ऐप पर पार्टनरशिप कर सकें और अपने विज्ञापन दिखा सकें। डेवलपर्स प्लेटफॉर्म और शैली द्वारा अन्य कंपनियों के लिए खोज कर सकते हैं।

अन्य



उबंटू टच ने गैलेक्सी एस III + अन्य उपकरणों के लिए कैननिकल निर्देशों को पोर्ट किया
रस
उबंटू टच पूर्वावलोकन कैननिकल से टैबलेट और स्मार्टफोन के लिए ऑपरेटिंग सिस्टम का एक पूर्व-रिलीज़ संस्करण है। कंपनी ने बिल्ड को पेश किया जो गैलेक्सी नेक्सस और नेक्सस 4 स्मार्टफोन पर स्थापित किया जा सकता है, साथ ही नेक्सस 7 और नेक्सस 10 टैबलेट पर भी।

Tizen 2.0 मोबाइल ओएस और नई एसडीके की घोषणा की
अंग्रेजी / रस / रस
जैसा कि पहले लिखा गया था, यह ऑपरेटिंग सिस्टम मोबाइल डिवाइसों के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें फ़ोन, टैबलेट और अन्य प्रकार के डिवाइस शामिल हैं। अन्य बातों के अलावा, यह OS उन वेब अनुप्रयोगों के लिए "अनुरूप" है, जिनमें HTML5 लिखे गए हैं। टिज़ेन 2.0 एपीआई जोड़ता है जो डेवलपर्स को आसानी से ब्लूटूथ और एनएफसी मॉड्यूल के साथ काम करने की अनुमति देता है (निश्चित रूप से, इन मॉड्यूल से लैस उपकरणों पर)। साथ ही, डेवलपर टूल में सुधार किया गया है।

Source: https://habr.com/ru/post/In170505/


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