рд░реЗрдбрдбрд╡рд╛рд░рдл (рдкреВрд░реНрд╡ рдореЗрдВ рдбрд╛рд░реНрдХрд╕реНрдЯрд╛рд░) рдФрд░ рдпреВрдирд┐рдЯреА 3 рдбреА

рдЬреЛ рд▓реЛрдЧ рдЬрд╛рд╡рд╛ RedDwarf (DarkStar) рд╕реЗ рд╕рд░реНрд╡рд░ рдХрдиреЗрдХреНрдЯ рдХрд░рдирд╛ рдЪрд╛рд╣рддреЗ рд╣реИрдВ:
рдПрдХрддрд╛ рдХреЗ рдореБрдХреНрдд рд╕рдВрд╕реНрдХрд░рдг рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХрд┐рдпрд╛ рдЬрд╛рддрд╛ рд╣реИред

1. рдкреНрд▓рдЧрдЗрди рдХреЛ рдПрдХрддрд╛ (http://sourceforge.net/apps/trac/reddwarf/attachment/wiki/CommunityClientImplementations/DarkstarSharp.unitypackage) рдкрд░ рдбрд╛рдЙрдирд▓реЛрдб рдХрд░реЗрдВред рдПрдХрддрд╛ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдЖрдпрд╛рддред DarkstarSharp рд╕рдВрдкрддреНрддрд┐ рдореЗрдВ рджрд┐рдЦрд╛рдИ рджреЗрдирд╛ рдЪрд╛рд╣рд┐рдПред

2. рд▓рд┐рдкрд┐рдпреЛрдВ "DarkstarSharp" рдлрд╝реЛрд▓реНрдбрд░ рд╕реЗ "SimpleSgsProtocol.cs" рдлрд╝рд╛рдЗрд▓ рдореЗрдВ, рдЖрдкрдХреЛ рдкреНрд░реЛрдЯреЛрдХреЙрд▓ рд╕рдВрд╕реНрдХрд░рдг рдмрджрд▓рдирд╛ рд╣реЛрдЧрд╛,
рдорд╛рди рд╕рдВрд╕реНрдХрд░рдг = 0x04; 0x05 рдореЗрдВ рдкрд░рд┐рд╡рд░реНрддрди;

3. рд╣рдорд╛рд░реА рд╕реНрдХреНрд░рд┐рдкреНрдЯ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдПрдХ рдлрд╝реЛрд▓реНрдбрд░ рдмрдирд╛рдПрдБ рдФрд░ рдПрдХ csharp рд╕реНрдХреНрд░рд┐рдкреНрдЯ рдмрдирд╛рдПрдБ "Message.cs" рдирд┐рдореНрдирд▓рд┐рдЦрд┐рдд рд╕рд╛рдордЧреНрд░реА рдХреЗ рд╕рд╛рде:

using UnityEngine; using System; using System.Text; using System.Collections; public class Messages { public static byte[] encodeString(String s) { return Encoding.ASCII.GetBytes(s); } public static String decodeString(byte[] message) { return ASCIIEncoding.ASCII.GetString(message); } } 


4. рдирд┐рдореНрдирд▓рд┐рдЦрд┐рдд рд╕рд╛рдордЧреНрд░реА рдХреЗ рд╕рд╛рде рдПрдХ csharp рд╕реНрдХреНрд░рд┐рдкреНрдЯ "ConnectToRedDwarf.cs" рдмрдирд╛рдПрдБ:
 using UnityEngine; using System; using System.Text; using System.Collections; using DarkstarSharp; public class RedDwarfClient : SimpleClientListener { private SimpleClient simpleClient; private ConnectToRedDwarf connectRD; private String host; private String username; public RedDwarfClient(String host, String username, ConnectToRedDwarf connectRD) { this.host = host; this.username = username; this.connectRD = connectRD; simpleClient = new SimpleClient(this); } public void LoggedIn(byte[] reconnectKey){ connectRD.loggedIn(); } public void LoginFailed(String reason){ connectRD.setStatus("login failed " + username+": "+reason); } public void SendMessage(String s){ try { simpleClient.WriteMessage(Messages.encodeString(s)); } catch (Exception e) { connectRD.setStatus(e.Message.ToString()); } } public void ReceivedMessage(byte[] message){ connectRD.receivedMessage(Messages.decodeString(message)); } public void Disconnected(bool forced, String message){ connectRD.disconnected(username, message); } public PasswordAuthentication GetPasswordAuthentication(){ return new PasswordAuthentication(username, ""); } public ClientChannelListener JoinedChannel(ClientChannel channel){ return null;; } public Boolean login() { Boolean result = true; try { simpleClient.login(host, 62964); } catch (Exception e) { connectRD.setStatus("cannot login" + username+": "+e.Message.ToString()); result = false; } return result; } public void LogOff(){ simpleClient.Logout(false); } } public class ConnectToRedDwarf : MonoBehaviour { private RedDwarfClient client; Boolean onConnect = false; String serverIP = "127.0.0.1"; String clientName = "Unity"; string status = "Not connection"; // Use this for initialization (  ,  ) void Start () { } // Update is called once per frame ( ,     ) void Update () { } void OnGUI() { if (!onConnect) { //renderer.material.color = Color.blue; GUI.BeginGroup(new Rect(Screen.width/2-150, Screen.height/2-200, 300, 400)); GUI.Box(new Rect(0, 0, 300, 400), "Connect to Server"); serverIP = GUI.TextField(new Rect(100,90,100,20), serverIP); clientName = GUI.TextField(new Rect(100,120,100,20), clientName); //   if (GUI.Button(new Rect(100, 150, 100, 20), "Connect")){ client = new RedDwarfClient(serverIP, clientName, this); onConnect = client.login(); } GUI.Label(new Rect(100,180,200,20), status); //  if (GUI.Button(new Rect(100, 360, 100, 20), "Close")) { } GUI.EndGroup(); } else { GUI.BeginGroup(new Rect(Screen.width/2-150, Screen.height/2-200, 300, 400)); GUI.Box(new Rect(0, 0, 300, 400), "Connection Status"); serverIP = GUI.TextField(new Rect(100,90,100,20), serverIP); clientName = GUI.TextField(new Rect(100,120,100,20), clientName); if (GUI.Button(new Rect(100, 150, 100, 20), "Drop connection")){ client.LogOff(); onConnect = false; } GUI.Label(new Rect(100,180,200,20), status); //  if (GUI.Button(new Rect(100, 360, 100, 20), "Close")) { } GUI.EndGroup(); } } public void loggedIn(){ //  -     status = "Logined"; } public void setStatus(String status){ //    (  GUI) this.status = status; } public void move(String pos){} //    public void endGame(String game){ //   status = game; } public void disconnected(String username, String message){ //     this.setStatus("Lost connection: "+message); onConnect = false; } public void receivedMessage(String msg){ if (msg.StartsWith("MOVE")) { move(msg); } else if (msg.StartsWith("END")) { endGame(msg); } } public void play(){ //   client.SendMessage("PLAY"); } } 


5. рд╣рдорд╛рд░реЗ рджреГрд╢реНрдп рдореЗрдВ, рдПрдХ рдЦрд╛рд▓реА рдСрдмреНрдЬреЗрдХреНрдЯ рдмрдирд╛рдПрдВ рдФрд░ рдЙрд╕ рдкрд░ "ConnectToRedDwarf.cs" рд╕реНрдХреНрд░рд┐рдкреНрдЯ рдХреЛ рдлреЗрдВрдХ рджреЗрдВред рд╣рдо рдЗрд╕реЗ рд▓реЙрдиреНрдЪ рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВ рдФрд░ рдореЗрдиреВ рдХрд╛ рдирд┐рд░реАрдХреНрд╖рдг рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВ рдЬрд╣рд╛рдВ рдЖрдкрдХреЛ рд╕рд░реНрд╡рд░ рдПрдбреНрд░реЗрд╕ рд▓реЙрдЧрд┐рди рджрд░реНрдЬ рдХрд░рдиреЗ рдХреА рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХрддрд╛ рд╣реЛрддреА рд╣реИред рд╕рд╛рдорд╛рдиреНрдп рддреМрд░ рдкрд░, рдЖрдк рд╕рдордЭреЗрдВрдЧреЗ)

рдЙрдкрд╕рдВрд╣рд╛рд░:
Message.cs рдлрд╝рд╛рдЗрд▓ рдХреА рд╕рд╛рдордЧреНрд░реА рдХреЛ рдЖрдзрд┐рдХрд╛рд░рд┐рдХ рд╕рд╛рдЗрдЯ рд╕реЗ рд▓рд┐рдпрд╛ рдЧрдпрд╛ рд╣реИ рдФрд░ рдЗрд╕реЗ sisharp рдХреЗ рддрд╣рдд рдереЛрдбрд╝рд╛ рд░реЗрдЯ рдХрд┐рдпрд╛ рдЧрдпрд╛ рд╣реИред
рдлрд╝рд╛рдЗрд▓ рдХреА рд╕рд╛рдордЧреНрд░реА "ConnectToRedDwarf.cs" рд╡рд┐рднрд┐рдиреНрди рд╕реНрд░реЛрддреЛрдВ рд╕реЗ рдирд┐рдХрд╛рд▓реА рдЧрдИ рд╣реИ, рдФрд░ рдореЗрд░реА рдХрд▓реНрдкрдирд╛ рдХрд╛ рдЕрдиреБрдорд╛рди рд╣реИред
рдЙрддреНрдХреГрд╖реНрдЯ рд▓реЗрдЦ рдХреЗ рд▓рд┐рдП DVB рдЙрдкрдпреЛрдЧрдХрд░реНрддрд╛ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдзрдиреНрдпрд╡рд╛рдж habrahabr.ru/post/129174 , habrahabr.ru/post/134812

рдореИрдВрдиреЗ рдЗрд╕рдХреА рдЬрд╛рдБрдЪ рдХреАред (c #)
Unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=14&t=13799&p=100827#p100827 рдкрд░ рдЪрд░реНрдЪрд╛

Source: https://habr.com/ru/post/In170931/


All Articles