सबसे आम गलतियों में से एक डेवलपर्स अपने व्यापार की योजना बनाते समय बनाते हैं (विशेषकर यदि यह उनका पहला आवेदन है) उपयोगकर्ताओं की संख्या का एक गंभीर overestimation है जो इस एप्लिकेशन को आकर्षित कर सकता है। इस विषय पर विशिष्ट चर्चा: "मेरा आवेदन 400 मिलियन उपकरणों के साथ संगत है, इसलिए यदि हम उनमें से कम से कम 1% तक पहुंच सकते हैं, तो यह पहले से ही 4 मिलियन उपयोगकर्ता होंगे।" आदि। जाल यह है कि 1% बेहद मामूली लगता है, लेकिन वास्तव में यह एक विशाल आकृति है।
हाल ही में किए गए 664 डेवलपर्स के विज़नमोबाइल द्वारा किए गए एक अध्ययन में, केवल 6% के पास 500,000 से अधिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं का आधार है। एक राय है कि ऐप स्टोरों में चार्ट की ख़ासियत और मार्केटिंग के लिए सीमित स्थान होने के कारण, जो डेवलपर्स अभी भी आधे मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं को पारित करने में कामयाब रहे हैं, उनके पास निकट भविष्य में उपयोगकर्ताओं की बढ़ती संख्या प्राप्त करने की अच्छी संभावना है।
फिर उन अन्य लोगों का क्या होगा जिन्होंने 500 हजार के निशान को पार नहीं किया है?
500,000 या अधिक उपयोगकर्ताओं के सक्रिय आधार के साथ अध्ययन अनुप्रयोगों से बाहर रखने के बाद, यह पता चला कि iOS पर सक्रिय उपयोगकर्ताओं की औसत संख्या एंड्रॉइड पर 70,000 - 51,000 है। नमूनों (औसत) के औसत मूल्य कुछ हद तक अधिक मामूली दिखते हैं: iOS के लिए 27,500 और 15,500। Android के लिए सक्रिय उपयोगकर्ता।
औसत मानों के बीच सापेक्ष अंतर, मध्यस्थों के बीच की तुलना में बहुत छोटा है, इसलिए यह निष्कर्ष कि सक्रिय उपयोगकर्ता आधार के वितरण को आगे की जांच करने की आवश्यकता है।

जैसा कि आप ग्राफ से देख सकते हैं, 200,000 - 500,000 सक्रिय उपयोगकर्ताओं का आधार सबसे कम दर्शाया गया है, जबकि 50,000 - 200,000 का आधार 3 बार अधिक पाया जाता है। यह हमें यह निष्कर्ष निकालने की अनुमति देता है कि कहीं न कहीं 200,000 उपयोगकर्ताओं के स्तर पर एक निश्चित अवरोध है, जिसे पार करते हुए, आवेदन अधिक "ध्यान देने योग्य" हो जाता है और उपयोगकर्ता आधार बहुत तेजी से बढ़ता है।
501 - 2,000 उपयोगकर्ताओं की सीमा पर एक समान छलांग देखी जाती है। उपयोगकर्ताओं की यह संख्या 2,001 - 5,000 उपयोगकर्ताओं की तुलना में बहुत अधिक सामान्य है। सबसे अधिक संभावना है, यह आवेदन की मार्केटिंग गतिविधि का एक संकेतक है, प्रभावी रूप से पदोन्नत किए गए अनुप्रयोगों और उन लोगों के बीच अंतर जो प्रचारित नहीं हैं।
यह अलग से नोट किया जाना चाहिए कि चयनित मुद्रीकरण मॉडल और एप्लिकेशन श्रेणी उपयोगकर्ताओं की संख्या को कैसे प्रभावित करती है। उदाहरण के लिए, ऐसे एप्लिकेशन जो मुख्य रूप से विज्ञापन पर पैसा कमाते हैं (वे आमतौर पर मुफ्त होते हैं) में 50,000 उपयोगकर्ताओं की सीमा पार करने की अधिक संभावना होती है, जबकि फ्रीमियम मॉडल भुगतान किए गए अनुप्रयोगों के बहुत करीब है और उपयोगकर्ताओं के बीच कम उत्साह का कारण बनता है। गेम श्रेणी में, प्रतियोगिता बहुत अधिक है, जिससे डेवलपर्स के लिए 50,000 से अधिक उपयोगकर्ताओं को भर्ती करना काफी मुश्किल हो जाता है, जबकि संगीत और वीडियो श्रेणी से एप्लिकेशन 50,000 और 500,000 उपयोगकर्ताओं के अवरोध को बहुत आसान तरीके से पार कर सकते हैं। विभिन्न मुद्रीकरण मॉडल और अनुप्रयोग श्रेणियों के संयोजन लगभग अंतहीन हैं, आप
यहां इंटरैक्टिव अनुसूची
का अध्ययन कर सकते
हैं ।