पहले से ही एक छोटा सा जहाज। चालक दल में दो लोग और एक विदेशी है।ओह। एक हफ्ते पहले, हमने अंतरिक्ष यात्रियों के दिन के लिए सभी को सुखद आश्चर्य का वादा किया था - और आज, एक बड़ी जल्दी में, उन्होंने अभी भी गैलेक्सी ट्रक (या स्थानीय संस्करण में "स्पेस ट्रकर्स") के गर्म बक्से दुकानों में वितरित किए।
सामान्य तौर पर, आज मैं आपको सबसे मजेदार गीक गिज़्मो में से एक दिखाना चाहता हूं जिसे मैंने पिछले कुछ वर्षों में देखा है। और छुट्टी की बधाई।
पहले आपको इस विचार की आदत डाल लेनी चाहिए कि
भविष्य के सभी अंतरिक्ष यान सीवर के कुछ हिस्सों से बनाए जाएंगे । क्यों? क्योंकि एक निगम था जो केवल घरेलू इंजीनियरिंग नेटवर्क के लिए दूर के ग्रहों के लिए भागों की आपूर्ति करके कमाता था। तकनीकी स्तर के अंतर ने उस पर अच्छा पैसा बनाना संभव बना दिया, और साथ ही, यह आकाशगंगा में बलों के संतुलन को बहुत नुकसान नहीं पहुंचाएगा। कई शताब्दियों के लिए, सभी निकटतम प्रणालियों को सीवेज और इंजीनियरिंग प्रणालियों के साथ 100% प्रदान किया गया था, इसलिए मुझे आगे और आगे उड़ना था। नतीजतन, उड़ानें काफी खतरनाक हो गई हैं, और लाभ इतना बड़ा नहीं है। निगम दिवालिया होने की कगार पर था।
खेल बॉक्स और घटकसमाधान बेहद सरल था: आधुनिक कार्गो इतना सार्वभौमिक और मॉड्यूलर था कि अंतरिक्ष यान के निर्माण के लिए सिस्टम के रूप में उनका उपयोग करना संभव हो गया। उदाहरण के लिए, सीवर पंप जल्दी से इंजन में बदल जाते हैं उपकरणों की एक जोड़ी को जोड़ने के बाद, तलछट टैंक खतरनाक माल के लिए पकड़ में आते हैं, और इसी तरह। यह केवल जहाज पर हथियार और ढाल लटकाए रखने के लिए बनी हुई है - और यह पूरी तरह से तैयार हो जाएगा।
सच है, आपको एक पायलट की आवश्यकता है। एक समाधान भी मिला - बस पागल जगह को "बेघर" कहें, जो लाभ के लिए कुछ भी करने के लिए तैयार है। उन्हें जहाज को इकट्ठा करने दें, उन्हें आकाशगंगा के किनारे पर भेजें - और उन्हें लैंडिंग के बाद जहाज के कुछ हिस्सों का व्यापार करने की अनुमति दें, और फिर एक नियमित यात्री उड़ान पर वापस आ जाएं।
आप ऐसे बोल्ड पात्रों में से एक के रूप में खेलते हैं, जो करोड़पति बनने में सक्षम होने के लिए महान जोखिमों के लिए तैयार है।
कैसे एक जहाज को इकट्ठा करने के लिए
मॉड्यूलखेल आपके सामने टेबल पर उलटे स्पेयर पार्ट्स के ढेर के साथ शुरू होता है, साथ ही एक जहाज की योजना है जिस पर आप मॉड्यूल स्थापित कर सकते हैं। आप ढेर से किसी भी मॉड्यूल को लेते हैं, इसे देखें और तय करें कि क्या योजना है या नहीं। प्रत्येक मॉड्यूल में कनेक्टर्स के साथ चार तरफ होते हैं, और तीन अलग-अलग प्रकार के कनेक्टर होते हैं। यह पता चला है कि आपको न केवल अधिक या कम उपयुक्त चीजों का चयन करने की आवश्यकता है, बल्कि उन्हें एक तरह के नेटवर्क का निर्माण करते हुए, जहाज के आर्किटेक्चर में भी फिट करना है। उदाहरण के लिए, यदि आप जहाज के तल में इंजन को छड़ी करना चाहते हैं, और कनेक्टर केवल किनारे पर है, और शीर्ष पर नहीं है, तो आपको इसके बगल में कनेक्टर के साथ एक और मॉड्यूल छड़ी करना होगा, अन्यथा शीर्ष पर शामिल होने के लिए कुछ भी नहीं होगा।
यह एक छोटा जहाज है, जिसे आधा इकट्ठा किया गया है, जैसा दिखता है। पहले से ही तीन इंजन, दो टैक्सी और एक बंदूक हैं। बाईं ओर टैक्सी करने के लिए, आप ऊपर और तरफ से एक और मॉड्यूल कनेक्ट कर सकते हैं।जहाज को समय पर इकट्ठा किया जा रहा है - एक तरफ आपको अन्य खिलाड़ियों द्वारा धक्का दिया जा रहा है, और दूसरे पर - एक टाइमर जो बाद के सर्किट पर पूरी तरह से सोचने की अनुमति नहीं देता है।
नतीजतन, सभी खिलाड़ियों को बर्तन मिलते हैं जो पहले से ही महत्वपूर्ण मॉड्यूल के साथ एक पूरे खंड की शुरुआत में खो सकते हैं।
मॉड्यूल कई प्रकार के होते हैं:
- बंदूकें उल्कापिंडों से रक्षा करती हैं और समुद्री डाकुओं के खिलाफ मदद करती हैं।
- इंजन गति निर्धारित करते हैं और आपको कठिन परिस्थितियों से बाहर निकालने में मदद करते हैं।
- चालक दल के लिए केबिन की जरूरत होती है।
- धारण - मूल्यवान माल के लिए।
- साथ ही, विशेष मॉड्यूल जैसे कि ढाल, पावर यूनिट, एलियन लाइफ सपोर्ट सिस्टम, यूनिवर्सल कनेक्टर के साथ सीवर हब्स और इसी तरह का एक गुच्छा है।
चलो चलें!
पहले दौर में, एक छोटा जहाज इकट्ठा किया जाता है, फिर - यह अधिक कठिन होता है और अंत में - सबसे बड़ा। जहाज जितना बड़ा होगा, उतनी ही लंबी उड़ान, इसलिए क्रमशः तीसरी उड़ान, सबसे खतरनाक होगी।
कुछ प्रशिक्षण के बाद, एक जहाज को इकट्ठा करना संभव है जो अंतरिक्ष में उतारने और यहां तक कि कम या ज्यादा सहिष्णुता से महसूस करने में सक्षम है। हां, यह अजीब तरह से जुड़ा हुआ है, हां, कई ब्लॉकों के नंगे कनेक्टर अंतरिक्ष में देख रहे हैं, इंजन नीचे गिर गया - लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात, आप उड़ते हैं!
स्टार मैप जिस पर जहाज की स्थिति अंकित है। क्यूब्स - क्षुद्रग्रहों के प्रभाव को निर्धारित करने के लिए।यहीं से खेल का दूसरा भाग शुरू होता है। आप उड़ान चार्ट प्रकट करना शुरू करते हैं। उदाहरण के लिए, ऐसी चीजें सामने आ सकती हैं:
- गहरी जगह । अधिकतम में तेजी लाने के लिए महत्वपूर्ण है - आपकी संरचनाओं के काम करने वाले इंजनों की संख्या की तुलना की जाती है।
- ग्रह : आप (और कुछ दिनों के लिए अदरक) लैंड कर सकते हैं, लेकिन फिर मूल्यवान कार्गो उठा सकते हैं।
- परित्यक्त जहाज या अंतरिक्ष स्टेशन : देरी और लैंडिंग के कारण उनका निजीकरण किया जा सकता है।
- समुद्री डाकू : आप उनके साथ युद्ध में प्रवेश कर सकते हैं या स्वेच्छा से-जबरन सामान दे सकते हैं।
- क्षुद्रग्रह क्षेत्र : छोटे क्षुद्रग्रह मॉड्यूल की दीवारों को उछाल देंगे, लेकिन अगर वे एक खुले कनेक्टर (अंतरिक्ष में बाहर चिपके हुए) में गिरते हैं तो मॉड्यूल को तोड़ देंगे। और बड़े लोग बस किसी भी मॉड्यूल को तोड़ देंगे यदि आप उन्हें तोप से नहीं मारते हैं।
- कॉस्मिक डस्ट फ़ील्ड : यह असेंबली की व्यावहारिकता के लिए एक प्रतियोगिता है: अंतरिक्ष में चिपके हुए कम नंगे कनेक्टर, आपका जहाज जितनी तेज़ी से आगे बढ़ता है।
प्रशिक्षण उड़ान कार्ड। शत्रुता के मानचित्र को देखें - इस पर स्थितियां बहुत स्पष्ट हैं: जिनके पास कम से कम बंदूकें हैं वे 4 दिन खो देते हैं, जिनके पास कम से कम इंजन हैं उन्हें लूट लिया जाएगा, सबसे छोटे चालक दल के साथ - निकाल दिया गया।परिणाम एक बहुत ही दिलचस्प संतुलन है: यह पता चलता है कि हर बार जब आप विभिन्न गेम क्रियाओं के मूल्य के बारे में निर्णय लेते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप एक परित्यक्त जहाज पाते हैं, तो आप चालक दल के एक हिस्से को इसमें स्थानांतरित कर सकते हैं - और फिर आप कर्मियों की जांच में सबसे अधिक संभावना खो देंगे (उदाहरण के लिए, आप एक अंतरिक्ष स्टेशन को लूटने में सक्षम नहीं होंगे)। लेकिन आपको पुरस्कार के लिए नकद मिलेगा, और साथ ही इसे उन लोगों को वापस न दें जो आपके बाद उड़ान भरते हैं। या, उदाहरण के लिए, एक ग्रह जहां आप सामान ले सकते हैं और उठा सकते हैं। या हो सकता है कि उसके अतीत को उड़ाना और यात्रा के फाइनल में प्रथम स्थान प्राप्त करना बेहतर हो, इसके लिए क्या पुरस्कार है? स्विचबोर्ड और प्रवर्धित मॉड्यूल पर बैटरी ऊर्जा खर्च करने या न करने के बारे में निरंतर प्रश्न। उदाहरण के लिए, क्या यह अब एक दौड़ में इंजनों पर शक्ति खर्च करने के लिए लायक है, जब समुद्री डाकुओं से मिलते समय फिर वही ऊर्जा बंदूकों में काम आ सकती है?
सामान्य तौर पर, संतुलन बहुत, बहुत सोचा बाहर है। केवल एक चीज जो शर्मनाक हो सकती है, वह है बस जहाज को गति से इकट्ठा करना, जहां उड़ान भरने में अधिक अनुभव रखने वाले खिलाड़ी को निश्चित रूप से लाभ मिलेगा। सच है, 2-3 उड़ानों के बाद इस लाभ को समतल किया जाता है, क्योंकि खेल में एक बहुत अच्छी तरह से सोचा जाने वाला परीक्षण उड़ान प्रणाली है।
सारांश
इसलिए कि यह वास्तव में पसंद किए जाने वाले अंतरिक्ष खेल के लिए पीआर का विषय नहीं था, मैं आपको इसके लिए तालिका से दिलचस्प कुछ चीजों के बारे में बताऊंगा। शायद यह वे थे जिन्होंने गैलेक्सी ट्रूकॉलर को पश्चिम में पुरस्कारों की संख्या से प्रभावित किया था।
सबसे पहले, विशेष रूप से सुखद एक से - इस खेल में एक बहुत अच्छा सीखने की प्रणाली है । सभी बोर्ड गेम जटिल हैं, और सभी को नियमों को समझने की आवश्यकता है। "स्पेस ट्रकर्स" का एक बहुत अच्छा इंटरफ़ेस है, तुरंत चिप्स को देखकर यह स्पष्ट कर देता है कि वे क्या कर रहे हैं, कनेक्टर्स की एक बहुत ही पारदर्शी और तार्किक प्रणाली और कई अन्य छोटी चीजें जो आपको नियमों का एक गुच्छा के साथ अपना सिर नहीं लोड करने की अनुमति देती हैं, लेकिन बस जहाज की योजना को देखें और सब कुछ समझें। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात, यह पहली परीक्षण उड़ान है, जिसमें केवल 8 मोड़ (15-20 मिनट) शामिल हैं, लेकिन अधिकतम मज़ा लाने के लिए डिज़ाइन किया गया है और एक ही समय में लगभग सभी अंतरिक्ष खतरों के खिलाड़ियों को पेश किया जाता है और उनके अनुसार जहाज की योजना कैसे बनाई जाती है ।
दूसरी बात, संतुलन । यह यहां जादुई है, और विशेष रूप से कई उड़ानों की प्रणाली के कारण, जहां हर बार दर अधिक और उच्च होती है। मैं आपको याद दिलाता हूं कि आप एक यात्री लाइनर पर वापस लौट रहे हैं, जिसका मतलब है कि सभी को खरोंच से नए जहाजों का निर्माण करने की आवश्यकता है। यही है, कम से कम एक ही जहाज बनाने के लिए काम नहीं करेगा। मॉड्यूल की लागत में भी बदलाव होता है - उदाहरण के लिए, जहाज के आकार के बढ़ने के साथ, सार्वभौमिक हब दुर्लभ होने लगते हैं और विदेशी जीवन के लिए मॉड्यूल विशेष रूप से उपयोगी हो जाते हैं।
तीसरा, सामान्य रूप से कला और वातावरण । कुछ पुराने कंसोल गेम की याद ताजा करती है, और यह बहुत अच्छा लगता है। कहानी के दौरान स्वस्थ आसान हास्य भी बहुत भाता है।
अवयव। ग्रीन लॉलीपॉप वास्तव में नहीं खाया जा सकता है - ये बैटरी मार्कर हैं।
विनियम। याद रखें, केवल एक विदेशी महत्वपूर्ण है!सामान्य तौर पर, सब कुछ, प्रशंसा करना बंद करो। अपने लिए देखें।
यहाँ खेल का वर्णन है और आप नियमों को डाउनलोड कर सकते हैं, साथ ही घटकों की सटीक रचना देख सकते हैं। कुछ देर बाद बॉक्स से बाहर की हर चीज़ की तस्वीरें दिखाई देंगी। और वहां आप उपलब्धता देख सकते हैं - अब मॉस्को और सेंट पीटर्सबर्ग में डिलीवरी के लिए और सिर्फ मॉस्को स्टोर्स में हैं। हां, मैं लगभग भूल गया था - गुप्त शब्द फिर से मान्य है। जब खरीदते हैं, तो "
हब्रेब्रा " कहें या नोट को ऑर्डर में लिखें - यह किसी भी चीज के लिए एक छोटा सुखद छूट देगा।
यदि कुछ भी हो, तो यह दोस्तों के साथ एक शानदार सप्ताहांत गेम होगा।