अब तीन साल से मैं हाल ही के लेखों की नियमित समीक्षा, इंटरफेस के नए उपकरण और पैटर्न, दिलचस्प मामलों और ऐतिहासिक कहानियों के संग्रह पर प्रकाशित कर रहा हूं। कई सौ विषयगत सदस्यता के टेपों से, प्रकाशन के लगभग 5% प्रकाशनों का चयन किया जाता है, जिन्हें साझा करना दिलचस्प होता है। पिछली सामग्री:
अप्रैल 2010-दिसंबर 2012 ।
पैटर्न और सर्वश्रेष्ठ अभ्यास
DesignCamp2012: यूरी विक्रोइट - मेट्रो डिज़ाइन मेल.रु परMail.Ru में मेट्रो-डिज़ाइन के अनुभव के बारे में मेरी प्रस्तुति। हमारे पास विंडोज फोन और विंडोज 8 के लिए पहले से ही 9 एप्लिकेशन हैं, इसलिए इन प्लेटफार्मों के साथ डिजाइनर और डिजाइनर के काम की बहुत सारी दिलचस्प बारीकियों और विवरण एकत्र हुए हैं।
एम-कॉमर्स प्रयोज्य रिपोर्टबेयार्ड इंस्टीट्यूट ने अपने पिछले साल के ई-कॉमर्स में रूपों के अध्ययन को जारी रखा है - मोबाइल रूपों की उपयोगिता। रिपोर्ट $ 250 के लिए उपलब्ध है। इसके कुछ अंश:
टच के बारे में आम गलतफहमीस्टीवन होबर्ट ने आधुनिक स्मार्टफोन और टैबलेट में क्लिक करने योग्य क्षेत्रों का एक उपयोगी अध्ययन किया। यह चार प्रमुख विशेषताओं का वर्णन करता है - एक क्लिक करने योग्य तत्व का दृश्य और वास्तविक आकार, आसन्न तत्वों पर एक मिस का खतरा और संबंधित समस्याओं की रोकथाम।
टेपोटाइप - संक्रमण का एक संदर्भ पुस्तकालयमोबाइल अनुप्रयोगों में संक्रमण एनीमेशन पैटर्न की लाइब्रेरी, जिनमें से प्रत्येक के लिए एक दृश्य एनिमेटेड डेमो है। यह आतिशबाजी के लिए TAP ऐड-इन से जुड़ता है और आपको मोबाइल एप्लिकेशन के प्रोटोटाइप में इन एनिमेशन का उपयोग करने की अनुमति देता है।
आतिशबाजी के लिए TAP ऐड-इन स्वयं।
शीर्ष उत्तरदायी वेब डिज़ाइन समस्याएं ... और उनसे कैसे बचेंजेम्स यंग ने आधुनिक तकनीकों और उपयोगी लिंक के टन के साथ उत्तरदायी डिजाइन के मुद्दों का एक उत्कृष्ट अवलोकन प्रदान किया।
रूसी में अनुवाद । और प्रत्येक के पेशेवरों और विपक्षों की सूची के साथ
अनुकूलनशीलता के लिए आधुनिक दृष्टिकोणों का विस्तृत
विवरण ।
Trello एक आइकन फ़ॉन्ट का उपयोग करता है और इसलिए आप कर सकते हैं!फोगक्रिक के बॉबी ग्रेस ने आइकन फोंट को लागू करने के लिए एक विस्तृत मार्गदर्शिका तैयार की है। डिजाइनरों और डेवलपर्स के लिए महान अनुस्मारक। मेरे Mail.Ru सहयोगियों से
कार्यान्वयन का अनुभवखाली राज्यों के लिए डिजाइनिंगमोबाइल अनुप्रयोगों के "शून्य राज्य" स्क्रीन के महत्व पर क्रेग डेनिस द्वारा एक उत्कृष्ट समीक्षा लेख। वह तीन स्थितियों के बीच अंतर करता है - पहला लॉन्च, सामग्री हटा दी गई या स्थानांतरित हो गई, एक एक्सेस त्रुटि।
मोबाइल एप्लिकेशन में "शून्य स्थिति" के उदाहरणों का एक
संग्रह भी उपलब्ध है ।
UX प्रक्रिया, मॉडल और अन्य आरेखउन्होंने डिज़ाइन प्रक्रिया, अवधारणा मॉडल और अन्य इंटरफ़ेस आरेखों के चित्रण के अपने संग्रह को Pinterest में स्थानांतरित कर दिया। इसमें अच्छी और सशर्त गुणवत्ता की कई प्रसिद्ध और दुर्लभ योजनाएं हैं। पात्रों के
कई अन्य संग्रह , प्रोटोटाइप, पैटर्न और चीजों के डिजाइन और डिजाइन से संबंधित अन्य चीजों के एक मेजबान भी हैं।
सहभागिता डिजाइनरों के लिए OneNoteक्रिस नोसेल इस बारे में बात करते हैं कि कैसे कूपर परियोजनाओं पर काम करने के लिए MS Office OneNote का उपयोग करते हैं। यह एक शक्तिशाली नोट लेने वाला उपकरण है, जो एवरनोट की तुलना में बहुत अधिक कार्यात्मक और लचीला है।
भाग 2 और
3 ।
मोबाइल डिजाइन पैटर्न के साथ अपने मोबाइल ई-कॉमर्स की बिक्री बढ़ाएँविल हैकर ने स्मैशिंग मैगज़ीन के लिए मोबाइल ऑनलाइन स्टोर के लिए पैटर्न का एक संग्रह इकट्ठा किया है। वह उनमें से प्रत्येक के कार्यों का भी वर्णन करता है और कार्यान्वयन विकल्पों पर टिप्पणी करता है। मोबाइल पैटर्न का एक और संग्रह, इस बार
चेकआउट चरण ।
पढ़ना अनुभव के लिए डिजाइनिंगआधुनिक वेब टाइपोग्राफी के बारे में Marko Dugonjić द्वारा सबसे चतुर लेख। यह पुराने ब्राउज़रों के लिए डिवाइस सुविधाओं, अनुकूलनशीलता, स्थानीयकरण, समर्थन के मुद्दों की जांच करता है।
अमेज़ॅन की मेगा ड्रॉपडाउन को तोड़करबेन कमेंस नए अमेज़ॅन ड्रॉप-डाउन मेनू के यांत्रिकी का वर्णन करते हैं जो घोंसले के शिकार के व्यवहार की अप्रत्याशितता की समस्या को हल करता है। डेवलपर्स माउस कर्सर के प्रक्षेपवक्र को ध्यान में रखते हैं और यदि इसका अंतिम बिंदु सबमेनू के पथ के अनुरूप क्षेत्र में है, तो यह लंबे समय तक स्क्रीन पर रहता है।
रूसी में अनुवाद ।
डिजाइन प्रेरणा (विंडोज स्टोर ऐप्स)विंडोज 8 के लिए आधिकारिक दिशानिर्देश विभिन्न प्रकार के लोकप्रिय अनुप्रयोगों के लिए एक अच्छा इंटरफ़ेस बनाने के लिए लेखों की एक श्रृंखला द्वारा पूरक थे। उनमें से कुछ पहले से ही उपलब्ध थे, पूरी सूची में खेल, मनोरंजन, समाचार, खेल और शैक्षिक अनुप्रयोग, ई-कॉमर्स, यात्रा और पेशेवर उपकरण शामिल हैं।
डिस्कवर सुंदर Android होमस्क्रीन्स और अनुकूलनएंड्रॉइड स्मार्टफोन और टैबलेट के लिए एप्लिकेशन स्टार्ट-अप स्क्रीन का एक उत्कृष्ट संग्रह। यह पहले से ही लगभग 700 उदाहरण एकत्र कर चुका है और गैलरी लगातार अपडेट की जाती है।
एंड्रॉइड डिवाइस के लिए डिज़ाइन कैसे करेंमेंग से Android एप्लिकेशन डिजाइन के नुकसान का एक छोटा लेकिन उपयोगी अवलोकन। यह अनुमतियों की बारीकियों, स्लाइसिंग, नियंत्रणों का उपयोग, और एप्लिकेशन के समग्र लेआउट का वर्णन करता है।
डिवाइस पर लेआउट का पूर्वावलोकन करने के लिए एक टूल और
एप्लिकेशन पैनल के लिए एक शैली जनरेटर ।
Android हिंडोला डिजाइन पैटर्न - निश्चित गाइडग्रेग न्यूडेलमैन एंड्रॉइड के लिए अनुप्रयोगों के डिजाइन और डिजाइन पर एक पुस्तक तैयार कर रहा है, जो इस वर्ष जारी किया जाएगा। स्मैशिंग पत्रिका ने हिंडोला नियंत्रण के उपयोग पर उसके लिए एक सामग्री प्रकाशित की है।
पागल काम पागलपनकुछ साल पहले एक कथात्मक रूप में प्रस्तुत गैर-मानक रूपों में रुचि की लहर थी। इस दृष्टिकोण के अध्ययन की एक श्रृंखला तैयार की और इसकी मुख्य समस्याओं की पहचान की। इसमें सीमित प्रयोज्यता है और मुख्य रूप से वैकल्पिक, शामिल रूपों के लिए उपयुक्त है।
अभिगम्यता के संदर्भ में अध्ययन ।
सभी डैशबोर्ड फीड होने चाहिएअनिल डैश बहुत सारे इन्फोग्राफिक्स के साथ आधुनिक डैशबोर्ड की आलोचना करता है, जो उपयोगकर्ता को उनसे निष्कर्ष प्रदान करने के बजाय हमेशा आवश्यक डेटा की एक धारा दिखाता है। उनके विचार में, आदर्श नियंत्रण कक्ष प्रवृत्तियों और निगरानी प्रक्रिया या वस्तु में महत्वपूर्ण परिवर्तनों के बारे में एक अधिसूचना टेप है।
सामाजिक प्रयोज्यता कार्यशाला @ LIFT13सामाजिक इंटरफेस पर डेविड कैसली की प्रस्तुति। इसमें आधुनिक उत्पादों में उपयोग किए जाने वाले पैटर्न का उत्कृष्ट चयन है।
अनंत स्क्रॉलिंग: फैब या सनक?डेनिएल अरद इंटरफेस में अनंत स्क्रॉलिंग का उपयोग करने की बारीकियों का वर्णन करता है। वह वास्तविक उत्पादों के उदाहरणों के साथ उनकी समस्याओं और लाभों को सूचीबद्ध करती है।
जेस्चर-आधारित इंटरफ़ेस के लिए एक व्यावहारिक UI डिज़ाइन करनाओमेक से टैबलेट एप्लिकेशन बनाने के लिए एक दिलचस्प मामला। इसे बनाते समय, यह पता चला कि चाप के साथ स्थित मेनू हाथ की प्राकृतिक गति के लिए सुविधाजनक हैं।
मैनुअल में उपयोगकर्ता अनुभव में सुधारअनास्तासियोस काराफिलिस ने संदर्भ गाइड बनाने के तरीके पर लेख की समीक्षा की। वह उन्हें संरचना, सामग्री और सामान्य दृष्टिकोण के अनुसार कई श्रेणियों में विभाजित करता है।
दर्द के दर्द से बचेंएंथनी टी से उपयोगी पृष्ठ नेविगेशन गाइड। इसका उपयोग करते समय आपको जो कुछ भी याद रखना चाहिए, उसकी एक चेकलिस्ट।
लिस्टराक - ईमेल मार्केटिंग व्हाइटपेपरलिस्टराक वेबसाइट ने ऑनलाइन स्टोर में फ्रंट-एंड समाधानों की प्रभावशीलता पर उपयोगी शोध प्रकाशित किया है। कई सामग्री कई वर्षों में जमा हुई हैं, वे अनुरोध पर डाउनलोड के लिए उपलब्ध हैं।
लोग किस साइट सील पर सबसे ज्यादा भरोसा करते हैं? (2013 सर्वेक्षण परिणाम)बेयार्ड संस्थान ने साइट सुरक्षा बैज में उपयोगकर्ता के विश्वास का अध्ययन किया। एंटीवायरस कंपनियों - नॉर्टन और मैकेफी से अधिकांश ट्रस्ट सर्टिफिकेट।
नेविगेशन, वही पुरानी कहानी नहींऑटोडेस्क के कुर्सेट ओजेनक जटिल डेस्कटॉप अनुप्रयोगों के नेविगेशन में रुझानों के बारे में बात करते हैं। ये काफी ताजा और असामान्य दृष्टिकोण हैं, खासकर एक उद्योग के लिए जो ताजा उपभोक्ता उत्पाद तेजी से भूल रहे हैं।
बंद करो दुरुपयोग मेनू का चयन करेंड्रॉप-डाउन सूचियों का उपयोग करने की बुनियादी बारीकियों के बारे में एक उपयोगी अवलोकन लेख। यहां कुछ भी नया नहीं कहा गया है, लेकिन एक जगह सब कुछ एकत्र किया जाता है जिसे ध्यान में रखा जाना चाहिए।
डेटा सोमवार: छह इंच गैपल्यूक व्रॉब्लेव्स्की ने आधुनिक उपकरणों के लिए स्क्रीन आकार की एक पंक्ति तैयार की है, इसकी तुलना नियंत्रण विधियों और सामान्य प्लेसमेंट के स्थान से की है।
आवेदन अंतर्राष्ट्रीयकरण के बारे में कुछ शब्दपावेल डोरोनिन से अनुप्रयोग स्थानीयकरण की मुख्य बारीकियों का एक उपयोगी अवलोकन। यद्यपि वे डेवलपर के दृष्टिकोण से लिखे गए हैं, वर्णित समस्याएं डिजाइनरों के लिए भी महत्वपूर्ण हैं।
डिजाइनिंग टैबलेट ऐप्सUXMatters के टैबलेट ऐप्स के लिए डिज़ाइन टिप्स और ट्रिक्स की एक श्रृंखला, जिसमें मेरी टिप्पणियां भी शामिल हैं। वे फॉर्म फैक्टर और विशिष्ट प्लेटफार्मों की विशेषताओं का वर्णन करते हैं, स्मार्टफोन के लिए आवेदन और पूरे के रूप में पारिस्थितिकी तंत्र के साथ संबंध।
गोलियों के लिए साइटों को
जल्दी से अपनाने के लिए युक्तियाँ भी सहायक होंगी।
उपयोगकर्ता अनुभव में चेहरे की शक्तिजेम्स कोस्टोन ने विस्तार से वर्णन किया है कि कैसे डिजाइन में लोगों के चेहरे की छवियों का उपयोग उपयोगकर्ता की जानकारी की धारणा को प्रभावित करता है और सामान्य तौर पर, उत्पाद के साथ काम करता है। वह कई व्यावहारिक उदाहरण देता है, विशेष रूप से पोस्ट की गई तस्वीरों के आधार पर धर्मार्थ सेवाओं की सफलता।
यूएक्स आर्काइवमोबाइल एप्लिकेशन के लिए पैटर्न की एक दिलचस्प गैलरी जो उपयोग परिदृश्यों और प्रक्रियाओं को समग्र रूप से दिखाती है। अब तक कुछ उदाहरण हैं, लेकिन हमेशा की तरह, वे संग्रह को फिर से भरने का वादा करते हैं।
भौतिक इकाइयों के साथ उत्तरदायी वेब डिज़ाइनरादू चेलियारू का कहना है कि उत्तरदायी डिज़ाइन बनाते समय पिक्सेल पर ध्यान केंद्रित करना सबसे प्रभावी दृष्टिकोण नहीं है। आधुनिक स्मार्टफोन और टैबलेट में, स्क्रीन का रिज़ॉल्यूशन बहुत अलग है और भौतिक पिक्सेल आकार में काफी भिन्नता हो सकती है। वह पीपीआई (डॉट्स प्रति इंच) के साथ काम करने का सुझाव देता है ताकि क्लिक करने योग्य क्षेत्र और पठनीयता खराब न हो।
कार uxकार UX वेबसाइट आधुनिक कारों के डैशबोर्ड के उदाहरणों के साथ-साथ उनके व्यक्तिगत संकेतकों और नियंत्रणों को एकत्र करती है। मशीनों के साथ बातचीत के लिए मानार्थ मोबाइल एप्लिकेशन का चयन भी है।
मोबाइल डिजाइन विवरण: बस समय क्रियाओं मेंल्यूक व्रोबेल्स्की से मोबाइल अनुप्रयोगों में रूपों के साथ काम करने के लिए एक दिलचस्प पैटर्न। वह ऐसे इंटरफ़ेस तत्वों को प्रतिस्थापित करने का सुझाव देता है, जो स्क्रीन कीबोर्ड छिपाने वाले तंत्र के साथ इनपुट के समय की आवश्यकता नहीं होती है।
रूसी में अनुवाद ।
इसे छोड़ दो!मोबाइल और टैबलेट अनुप्रयोगों, वेब में स्केमॉर्फिक इंटरफेस का एक संग्रह। दुर्भाग्य से, छवियों का हिस्सा उपलब्ध नहीं है।
स्केमोर्फ़िज्म की सही परिभाषा (जैसा कि यह निकला, विकिपीडिया अपूर्णता देता है)।
UXmas - आप उत्सव के मौसम के माध्यम से एक शानदार अनुभव की कामना करते हैं!UX मास्टरी संसाधन के रचनाकारों ने क्रिसमस की पूर्व संध्या पर UXMas मिनी-साइट का शुभारंभ किया, जो एक साथ लेख, प्रस्तुतियों और अन्य सामग्रियों का एक दिलचस्प चयन लाया। सच है, इसे अब अपडेट नहीं किया जाएगा।
आपकी सामग्री अब मोबाइल हैमोबाइल उपकरणों के लिए अनुकूल सामग्री पर एक करेन मैकग्रैन लेख का अनुवाद।
Flipboard- पत्रिका "इंटरफेस के डिजाइन पर ताजा सामग्री का अवलोकन"फ्लिपबोर्ड में अब अपनी पत्रिकाएं बनाने की क्षमता है। प्रयोग के लिए, मैंने इस प्रारूप में जनवरी-मार्च के लिए एक समीक्षा एकत्र की।
उपयोगकर्ता की समझ
संदर्भ के साथ डिजाइनिंगउपयोगकर्ता के वर्तमान संदर्भ को कैसे ध्यान में रखा जाए, इस पर एक महाकाव्य Cennydd Bowles प्रशिक्षण मैनुअल। वह अपने सात प्रकारों - डिवाइस, पर्यावरण, समय, गतिविधि, उपयोगकर्ता की व्यक्तिगत विशेषताओं, स्थान, सामाजिक वातावरण की पहचान करता है - और उनकी विशेषताओं के बारे में विस्तार से वर्णन करता है।
दुनिया के बारे में हमारी धारणा एक कल्पना है जो वास्तविकता से मेल खाती है।एक अच्छी लोकप्रिय विज्ञान सामग्री जो धारणा और सूचना सिद्धांत के बारे में आधुनिक वैज्ञानिक ज्ञान की मूल बातें बताती है।
उपयोगकर्ता अनुभव आकार - सगाई के लिए डिजाइनिंगजेम्स कलबैक का कहना है कि आधुनिक इंटरफेस के मामले में, हमें उपयोगकर्ता अनुभव के बारे में सिर्फ अनुभव से अधिक बात करनी चाहिए। वह "यूएक्स शेप" शब्द का प्रस्ताव करता है, जो अधिक व्यापक रूप से और सूक्ष्मता से कंपनी के उत्पादों के साथ उपयोगकर्ता बातचीत की प्रक्रिया का वर्णन करता है।
डिजाइनिंग ग्रेट फीडबैक लूप्सलॉरेन बैक्सटर सही प्रतिक्रिया श्रृंखला के महत्व के बारे में बात करते हैं जो एक उपयोगकर्ता द्वारा किसी उत्पाद के साथ बातचीत करने पर उत्पन्न होती हैं। यह तंत्र आपको समस्याओं को हल करने में उपयोगकर्ता को बेहतर ढंग से संलग्न करने की अनुमति देता है और इंटरफ़ेस के साथ काम करने को अधिक समझने योग्य और पूर्वानुमान योग्य बनाता है।
प्रक्रिया और परिणामउपयोगकर्ता द्वारा उत्पाद का उपयोग करने की पूरी प्रक्रिया के महत्व पर यूरी ग्रैनोव्स्की का एक लेख। वह चार घटकों के बारे में बात करता है जो एक अच्छे अनुभव के लिए महत्वपूर्ण हैं।
Multifaceted उपयोगकर्ता के लिए डिजाइनिंगस्टेफ़नी ट्रॉथ एक उत्पाद के उपयोगकर्ताओं का वर्णन करने के लिए एक दिलचस्प तरीके के बारे में लिखते हैं, जो कि काफी सीमित चरित्र तकनीक की तुलना में आधुनिक जटिल उत्पादों के डिजाइन के लिए बेहतर अनुकूल है। यह स्लाइस की एक श्रृंखला है जो उपयोगकर्ताओं की इच्छाओं और उद्देश्यों को दर्शाता है, जो व्यवहार की विशेषताओं के एक सेट पर निर्भर करता है।
"उपयोगकर्ताओं" के लिए डिज़ाइन करना बंद करेंमाइक लोंग भी चरित्रों पर संदेह करते हैं, उन्हें इंटरफेस को खंडित करने के लिए आलोचना करते हैं। इसके बजाय, वह गतिविधि-केंद्रित डिज़ाइन की सिफारिश करता है और उपयोगकर्ता की जरूरतों और परिदृश्यों का वर्णन करने के लिए एक दिलचस्प तरीका प्रदान करता है।
ग्राहक अनुभव का अनुकूलन करने के लिए कोहोर्ट विश्लेषण का उपयोग करनाजेम्स टोरियो और ऋषभ दयाल सेवा डिजाइन में उपयोगकर्ता विभाजन के लिए "कोहोर्ट्स" की अवधारणा का वर्णन करते हैं। पात्रों की तरह, वे उपभोक्ता समूहों के व्यवहार के सामान्य पैटर्न पर आधारित हैं।
फिर से सोचो - पुनर्विचार करने के लिए मोबाइल के बारे में अनुमानकरोलिना स्ज़ेसकुर का एक अच्छा समीक्षा लेख, जिसमें वह मोबाइल के बारे में कई अप्रासंगिक रूढ़िवादिता पर बहस करता है। वह अपनी थीसिस के समर्थन में सांख्यिकी और कामकाजी उत्पादों का हवाला देती है।
किशोर प्रयोज्य - किशोर-लक्षित वेबसाइटों को डिजाइन करनाजैकब नीलसन ने प्रौद्योगिकी के सामान्य स्तर पर किशोर उपयोगकर्ताओं के एक अध्ययन के परिणामों को प्रकाशित किया और विशिष्ट सेवाओं और उपकरणों के साथ काम किया। वह लिखते हैं कि तकनीकी ज्ञान सहित उनके गुणों के लिए जिम्मेदार कई विशेषताएं एक मिथक हैं।
उपयोगकर्ता अनुभव में परिकल्पना परीक्षणउपयोगकर्ता के शोध का संचालन करते समय, जेफ सॉरो ने परिकल्पना के निर्माण और परीक्षण के महत्व के बारे में लिखा है। परिकल्पना की अवधारणा का उपयोग वैज्ञानिक दुनिया में किया जाता है और इसका उपयोग फ्रंट-एंड विशेषज्ञों द्वारा किया जाना चाहिए।
डॉ बार्बी क्लार्क, Siv Svanaes - माध्यमिक विद्यालयों में टैबलेट - एक मूल्यांकन अध्ययन (पीडीएफ)ब्रिटिश उच्च विद्यालयों में गोलियों के छात्र उपयोग के एक अध्ययन पर बार्बी क्लार्क और सिव स्वानास की एक रिपोर्ट। दो साल तक, छात्र उनके साथ कक्षाओं में गए, जिसके दौरान कई दिलचस्प निष्कर्ष एकत्र किए गए थे।
15 मोबाइल यूएक्स फैक्ट्स एंड इनसाइट्सजेफ सौरो मोबाइल और टैबलेट के उपयोगकर्ताओं के बारे में तथ्यों का चयन प्रदान करता है। ये सांख्यिकीय और उपयोगकर्ता अध्ययन के आंकड़े हैं जो विशिष्ट सेवाओं के साथ उपयोग और कार्य के सामान्य बिंदुओं से संबंधित हैं।
एक संक्षेप में वैचारिक मॉडलअवधारणा मॉडल पर जेफ जॉनसन और ऑस्टिन हेंडरसन द्वारा समीक्षा लेख। उन्होंने 2011 में इस विषय पर संकल्पनात्मक मॉडल: कोर टू गुड डिज़ाइन जारी किया।
उपयोगकर्ता वास्तव में मोबाइल उपकरणों को कैसे पकड़ते हैं?स्टीवन होबर ने एक अध्ययन किया कि उपयोगकर्ता स्मार्टफोन कैसे पकड़ते हैं। यद्यपि नमूने की प्रतिनिधित्वशीलता और विधि प्रश्न में है, निष्कर्ष काफी तार्किक हैं।
इंटरफ़ेस की संरचना और स्क्रीन को डिज़ाइन करना
मोबाइल और वेब एप के लिए यूजर इंटरफेस डिजाइन टूलकिटसंभवतः सभी लोकप्रिय प्लेटफार्मों सहित और सभी प्रमुख उपकरणों (InDesign को छोड़कर) के लिए अनुकूलित डिज़ाइन के लिए सबसे महत्वाकांक्षी सेट।
Axutopia का एक प्रभावशाली उत्पाद।
UX डिजाइन के लिए माइंड मैप्स का उपयोग करनाCatriona Cornett इंटरफेस डिजाइन करने में दिमाग के नक्शे का उपयोग करने की संभावनाओं के बारे में बात करते हैं। पहला भाग दिखाता है कि आप उन्हें विभिन्न कार्यों के लिए विशिष्ट स्क्रीन के स्केच के साथ कैसे जोड़ सकते हैं।
दूसरा भाग ।
पुनः परिचय पृष्ठ विवरण आरेखकॉलिन बटलर और एंड्रयू वर्टन ने पृष्ठ विवरण आरेखों को याद किया और खुद से पूछा कि आधुनिक पेशेवरों के बीच यह दिलचस्प तकनीक क्यों अलोकप्रिय है। दुबले यूएक्स के दौरान संभावित उत्तर विनिर्देश की एक अतिरिक्त परत है, जब वे मध्यवर्ती दस्तावेजों की मात्रा को कम करने की कोशिश करते हैं।
संरेखण आरेख के साथ क्रॉस चैनल डिज़ाइनजेम्स कलबैक ने कई प्लेटफार्मों से जुड़े जटिल इंटरैक्शन को डिजाइन करने के लिए आत्मीयता आरेखों का उपयोग करने का सुझाव दिया। इस विषय पर लेख के कुछ अच्छे उदाहरण हैं।
इस विषय पर उनका
लेख टचप्वाइंट पत्रिका (पीडीएफ) के लिए है।
जिम्मेदार वायरफ्रेमउत्तरदायी साइटों को डिजाइन करने के लिए एक सरल ऑनलाइन टूल। यह बहुत ही बुनियादी स्तर पर काम करता है और विभिन्न प्रस्तावों पर सशर्त ब्लॉकों के व्यवहार को दर्शाता है।
WebFlow , उत्तरदायी साइटों को डिजाइन करने और डिजाइन करने के लिए एक अधिक शक्तिशाली उपकरण, एक ही समस्या को हल करता है।
झुक स्केचिंग टिप्स - लचीली निष्ठा और काटने कोनोंजैकब लिनोव्स्की से इंटरफ़ेस स्केच के लिए एक छोटा अनुस्मारक। यह प्रोटोटाइप में विशिष्ट ब्लॉकों के विस्तार की एक अलग डिग्री दिखाता है।
Adobe Edge Reflow - सीएसएस जनरेटर, डिजाइनएडोब ने डेवलपर्स के लिए सभ्य उपकरणों का एक सेट बनाया, जिसका उपयोग प्रोटोटाइप इंटरफेस के लिए किया जा सकता है। उनमें से, रिफ़्लो, अनुकूली लेआउट बनाने के लिए एक शक्तिशाली उत्पाद - वस्तुओं को विरासत में मिला है, एक मनमाना संख्या में आकार, एक चर ग्रिड, एक ही स्थान में काम करते हैं।
अन्तरक्रियाशीलता का व्याकरणजोनाथन रिचर्ड्स बटन और अन्य कॉल-टू-एक्शन तत्वों को सही ढंग से लिखने के लिए माइक्रो-टेक्स्ट लिखते हैं। वह उपयोगकर्ता के साथ संचार की संभव टनकता देता है और दिखाता है कि सबसे प्रभावी का उपयोग कैसे करें।
BLOKK फ़ॉन्टप्रोटोटाइप में उपयोग के लिए ग्रेट ब्लोक फ़ॉन्ट। ग्राहकों के लोरेम इप्सम के सार और असंगत के बजाय, वह शब्दों के सशर्त ब्लॉकों को डालता है जो स्पष्ट रूप से पाठ के साथ क्षेत्र को इंगित करते हैं।
मोबाइल प्रोटोटाइप - एक नया प्रतिमानएलेक्सिस पाइपराइड्स का वर्णन है कि मोबाइल इंटरफेस डिजाइन करना क्लासिक वेब के साथ काम करने से बहुत अलग है। लेख रोचक तुलनात्मक सारणी प्रदान करता है जिसमें पर्यावरण और उपकरण दोनों के निर्माण के लिए प्रोटोटाइप की आवश्यकताओं का वर्णन किया गया है।
फ्रामर - आधुनिक प्रोटोटाइपमोबाइल एप्लिकेशन फ्रेमर के प्रोटोटाइप के लिए ऑनलाइन टूल, जो आपको जटिल इंटरैक्शन और एनिमेशन को "स्पर्श" करने की अनुमति देता है। सच है, इसमें लेआउट और लिपियों के बुनियादी ज्ञान की आवश्यकता होती है।
Breezi द्वारा PlaceIt - यथार्थवादी वातावरण में उत्पाद स्क्रीनशॉट उत्पन्नBreezi की PlaceIt ऑनलाइन सेवा आपको ड्रिबल की भावना में एक मोबाइल या टैबलेट एप्लिकेशन की एक प्रभावी प्रस्तुति को जल्दी और सस्ते में तैयार करने की अनुमति देती है। लेआउट का सेट लगातार अपडेट किया जाता है और अब कई दर्जन अच्छे टेम्पलेट हैं।
वायरफ्रेमस आइकॉन फॉर वायरफ्रेमजैकब लिनोव्स्की ने इंटरफ़ेस प्रोटोटाइप में उपयोग के लिए माइक्रो-कैरेक्टर आइकन का एक सेट तैयार किया है। ये 40 उपयोगकर्ता आर्कटाइप्स हैं जो विनिर्देशों के साथ अच्छी तरह से अनुकूल हैं।
पावरस्टोरी पावरपॉइंट 2.0 के लिए - यूआई स्टोरीबोर्ड बनाएं और टेस्ट केस जेनरेट करेंPowerPoint के लिए PowerStory प्लगइन का दूसरा संस्करण जारी किया गया है। उसकी
समीक्षा ।
Sneakpeekit - वेब डिजाइनरों के लिए स्केच शीटकागज पर डिजाइन करने के लिए पैटर्न का एक और संग्रह।
infogr.am - इन्फोग्राफिक्स और ऑनलाइन चार्ट बनाएंInfogr.am ऑनलाइन सेवा आपको सरल इन्फोग्राफिक्स को जल्दी और सस्ते में इकट्ठा करने की अनुमति देती है। मानक टेम्पलेट काफी आदिम हैं, लेकिन एक डिजाइनर और अधिक विविधता के लिए स्टोर को जोड़ने का वादा है।
उपयोगकर्ता अनुसंधान और परीक्षण
कार्ड का उपयोग करके सूचना वास्तुकला का परीक्षण करनाजेफ सॉरो से कार्ड छांटने पर एक उत्कृष्ट FAQ। वह प्रत्येक चरण के परिणामों के उदाहरणों के साथ मुख्य मुद्दों पर गया। और
सूचना वास्तुकला के परीक्षण पर एक समान
सवाल , आंशिक रूप से कार्ड छांटने के लिए रिवर्स विधि।
इसका बेहतर उपयोग करें - गेम, वेबसाइट और मोबाइल एप्लिकेशन में सुधार करेंखेल इंटरफेस के विश्लेषण और उपयोगकर्ता परीक्षण के लिए एक विशेष उपकरण। हालांकि यह मोबाइल और वेब एप्लिकेशन पर शोध करने के लिए भी उपयुक्त है।
उपयोगकर्ता अनुसंधान में ग्राहक की भूमिका क्या है?कस्टम रिसर्च ऑर्डर करने वाली कंपनियों के लिए मेमो। जिम रॉस प्रक्रिया के मुख्य चरणों और ग्राहक में उनके लिए आवश्यक भागीदारी का वर्णन करता है।
प्रतिभागियों की खुद की आवाज में: उपयोगकर्ता अनुसंधान से नैतिक रूप से उद्धरण का उपयोग करनाAmaya Becvar Weddle , . .
Reflector.app — AirPlay mirroring to your Mac or PC, wirelesslyReflector iPhone iPad AirPlay. .
Silverback.
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ROI
Putting Your Content to Work — A user-centric approach to evaluation- Lindy Roux. .
Effectively Planning UX Design Projects, «» UX Jesmond Allen James Chudley. , , .
Bridging the CEO credibility gapDaniel Rosenberg, , , , . — UX .
Why Certify? Accreditation can add value to UX designDanny Bluestone , . , , .
When to apply UX effort in agileAndrey Wright nForm agile-. , .
.Windows Phone, . , .
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How we use Trello & Google Docs to make UserVoice better every dayUserVoice , . Trello .
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Stop Explaining UX and Start Doing UXKim Bieler «» . , , , .
User Experience in StartupsSasha Giacoppo UXMatters . , .
भाग २What Brands Really Think of Agencies, . , .
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Prioritizing UI Improvements — The QFDJeff Sauro QFD (Quality Function Deployment) . .
The FEMA — Prioritizing Problems in the User ExperienceJeff Sauro FEMA (Failure Modes Effect Analysis) . «6 » , .
Fostering a Culture of InnovationMegan Geyer , . , .
Expect More From Product ManagersLaura Klein -, user experience. .
Getting Fruitful Collaboration Instead of Stale GroupthinkGail Swanson , . , , (
The New Yorker ).
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9241-210-2012ISO 9241-210 29 2012 ( 9241-210-2012 — -. 210. - ).
The Intersection – How Enterprise Design Bridges the Gap Between Business, Technology and PeopleMilan Guenther «Intersection», . 20 , , .
Service Design, Chapter 6 — Developing the Service PropositionAndy Polaine, Lavrans Løvlie Ben Reason "
Service Design: From Insights to Implementation ", Rosenfeld Media .
Process Makes Perfect — Speech Recognition User Interface DesignStephen Keller . 9 , .
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Government Service Design Manual-. ,
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UX TechniquesUX Mastery . , .
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Player-Centric Design — The UX of The RoomJohn Ferrara «Playful Design» , The Room.
सच है, यह थोड़ा विलंबित था - इसे 2011 में वापस जारी किया जाना था।UCDtoolbox - UCDस्टूडेंट प्रोजेक्ट के लिए विधियों को खोजें और जानें UCD टूलबॉक्स चयन टूल के साथ एकल डेटाबेस में इंटरफ़ेस डिज़ाइन विधियों को इकट्ठा करता है। पहुंच अभी भी बंद है, लेकिन आप एक निमंत्रण के लिए पूछ सकते हैं।आप एक्सेसिबिलिटी के बारे में क्या जानना चाहते हैं?कार्ल ग्रोव्स ने सुलभता अनुशासन के लिए BOK (ज्ञान की पुस्तक) की संभावित रचना का वर्णन किया। अन्य इंटरफ़ेस विषयों की तुलना में इस पर कम संरचित ज्ञान है, इसलिए, ऐसी आवश्यकता है। लेख की सूची उन लोगों के लिए भी उपयोगी होगी जो जटिल तकनीकी दस्तावेज को तैयार करने में रुचि रखते हैं।मामलों
Google को फिर से डिज़ाइन करना - कैसे लैरी पेज ने एक सुंदर क्रांति का निर्माण कियाThe Verge द्वारा सबसे चतुर लेख, 2011-2012 में प्रमुख Google उत्पादों का प्रमुख पुन: डिज़ाइन कैसे किया गया। यह इस तथ्य के लिए धन्यवाद हुआ कि लैरी पेज के अध्यक्ष ने प्राथमिकताओं में से एक को घोषित किया और डिजाइनरों को रास्ता दिया, साथ ही साथ दूरदर्शी लोगों की एक छोटी टीम, जिसने कंपनी के अन्य सभी डिजाइनरों को निर्देशित किया। नई शैली
के पहले मॉडल में से एक ।
Google आईओएस पर अपनी डिजाइन आवाज पाता हैअगला वेब Google के नए iPhone ऐप के बारे में लिख रहा है, जिसमें उन्होंने अपनी पहचानने योग्य शैली को सफलतापूर्वक पाया है। यह प्लेटफॉर्म के दिशानिर्देशों के साथ अच्छी तरह से फिट बैठता है और साथ ही यह कंपनी की मुख्य वेब सेवाओं के साथ पूरी तरह से गूँजता है।
जॉन ग्रुबर के इस विषय पर विचार । और फिर भी -
Google नाओ में डिज़ाइन किए गए सिद्धांतों के बारे में।
हमने आपकी प्रतिक्रिया का उपयोग करके एक नया समाचार फ़ीड कैसे डिज़ाइन किया है7 मार्च को, फेसबुक ने
अपडेट फीड के लिए एक
नया डिज़ाइन और मुख्य और मोबाइल संस्करणों के लिए एकीकृत इंटरफ़ेस पेश किया। फ्रंट-एंड टीम से जेन जस्टिस लीब्रॉक ने इस बारे में बात की कि कैसे
रिडिजाइन किए गए न्यूजफीड का निर्माण किया गया था ।
निरंतर प्रयोगों के लिए डिजाइनप्रयोग और परीक्षण के माध्यम से कदम से महत्वपूर्ण कारोबार के साथ व्यापार डिजाइन का निर्माण करने के बारे में डैन मैकिनले की शानदार प्रस्तुति। रेखांकन और आंकड़े पूरी तरह से बताते हैं कि कई उपलब्धियां सुसंगत और व्यवस्थित काम का परिणाम हैं।
Apple की डिज़ाइन समस्याएँ कंजूसी नहीं हैंआईओएस इंटरफ़ेस में समस्याओं का एक उत्कृष्ट सिस्टम अवलोकन जो प्लेटफ़ॉर्म के अस्तित्व के छह वर्षों में जमा हुआ है। यह दिलचस्प है और जो भी Apple है - लेख किसी भी परिपक्व मंच की समस्याओं का वर्णन करता है।
इनविज़न द्वारा डिज़ाइन स्पेसइनविज़न ऑनलाइन सेवा ब्लॉग ज़ापोस, ईबे, एयरबीएनबी जैसे प्रमुख उत्पादों के प्रमुख डिजाइनरों के साथ दिलचस्प साक्षात्कार प्रकाशित करता है। वे अपनी टीम की डिज़ाइन प्रक्रिया, उपकरण और उत्पाद कार्य की विशेषताओं के बारे में विस्तार से बात करते हैं।
कहानी
उपयोगिता का एक संक्षिप्त इतिहासजेफ सोरो ने 1911 तक इंटरफ़ेस अनुशासन के इतिहास को संकलित किया। यह सबसे महत्वपूर्ण सिद्धांतों, प्रकाशनों, खोजों और घटनाओं का एक दिलचस्प समय है जो पेशे के विकास को प्रभावित करता है।
उपयोगकर्ता केंद्रित डिजाइन की चार लहरेंअमेरिकी बेंटले विश्वविद्यालय के पाठ्यक्रम के आधार पर इंटरफ़ेस डिजाइन के अनुशासन में रुचि विकसित करने के चार चरणों का एक संक्षिप्त अवलोकन। यह 1988 में शुरू हुआ था, इसलिए टुकड़ा पर्याप्त प्रतिनिधि है।
पेशे के
इतिहास पर एक और लेख
और शिक्षा में रुझान ।
फ़ोटोशॉप हर किसी के लिए एक शहर है - कैसे Adobe अंतहीन रूप से अपने क्लासिक ऐप का पुनर्निर्माण करता हैद वर्ज से एडोब फोटोशॉप के निर्माण और विकास की कहानी। यह इस बात का एक बड़ा उदाहरण है कि इतने व्यापक अतीत वाला उत्पाद नाटकीय रूप से बदलना मुश्किल क्यों है। Adobe ने
पहले संस्करण के
स्रोत कोड को मुफ्त डाउनलोड करने के लिए पोस्ट किया है।
लोटस 1-2-3 Google से पहले Google पर 30 - मिच कपूर बदल जाता है26 जनवरी को लोटस 1-2-3 ऑफिस सुइट की रिलीज की 30 वीं वर्षगांठ है। यह उत्पाद कंपनी के कार्यालयों में व्यक्तिगत कंप्यूटर खरीदने के लिए एक महत्वपूर्ण कारण बन गया है, जो सॉफ्टवेयर विकास में एक नए चरण को धक्का दे रहा है।
डैन ब्रिकलिन द्वारा टिप्पणियां , पहले Visicalc स्प्रेडशीट के रचनाकारों में से एक।
स्क्रीन पर कंप्यूटर का बदलता चेहराफिल्म में इंटरफेस के विकास का एक छोटा सा अवलोकन। वे एक भी हस्ताक्षर के बिना सैकड़ों बटन और संकेतक से चले गए हैं जो बातचीत के अधिक आधुनिक तरीकों से जुड़े हैं।
केवल मनोरंजन के लिए - अमेरिकन आर्केड का जीवन और मृत्युलॉरा जून ने स्लॉट मशीनों के इतिहास पर पिनबॉल से कंप्यूटर गेम तक एक भव्य लेख के लिए तैयार किया है। लेख में विशिष्ट उपकरणों के विकास और गेमिंग हॉल के उत्थान और पतन के कारणों का वर्णन किया गया है। दुर्भाग्य से,
अटारी ने जल्द ही
दिवालियापन के लिए दायर किया । हाल ही में, उन्होंने 40 साल मनाए। और फिर भी - नवीनतम
पिनबॉल मशीन कारखानों में से एक से एक तस्वीर।
जॉन ई। कार्लिन, जिन्होंने 94 के स्तर पर ऑल-डिजिट डायलिंग के लिए मार्ग प्रशस्त कियाजनवरी के अंत में, बेल के एर्गोनोमिक प्रयोगशाला के संस्थापकों में से एक जॉन ई। कार्लिन और वाणिज्यिक कंपनियों में पहले एर्गोनॉमिस्ट की मृत्यु हो गई। उनका सबसे प्रसिद्ध समाधान पुश-बटन टेलीफोन के लिए एक संख्यात्मक कीपैड है, जो अब व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।
प्रवृत्तियों
इंटरैक्टिव डिजाइन 2013 में रुझान2013 के लिए वेब और मोबाइल डिजाइन में रुझानों पर सबसे चतुर प्रस्तुति। पेट्रा सेल ने फ्रंट-एंड एप्रोच, विजुअल सॉल्यूशंस, टेक्नोलॉजी और काम करने के तरीकों में लगभग सभी कमोबेश महत्वपूर्ण बदलावों को एकत्र किया है। सर्वश्रेष्ठ उद्योग के विशेषज्ञों और इसके लिए
पोस्टर के साथ साक्षात्कार का एक गुच्छा के साथ
रुझानों की एक और
महान समीक्षा ।
लॉस्ट सिग्नल - टीवी इतिहास से 7 सबकपंचकट के नैट कॉक्स में क्लासिक टेलीविजन के गुणों का वर्णन है जो टेलीविजन और फिल्म देखने के लिए आधुनिक दृष्टिकोणों की कमी है। वे दोनों इंटरफेस से संबंधित हैं और मामलों और वितरण मॉडल का उपयोग करते हैं।
फ्लैट पिक्सल - फ्लैट डिजाइन और Skeuomorphism के बीच लड़ाईपिछले साल मेट्रो-शैली से आईओएस में आए "फ्लैट डिजाइन" के नए चलन के बारे में डिज़ाइन समुदाय में एक सक्रिय चर्चा शुरू हुई। सच्चा ग्रीफ ने इस विषय पर सबसे सही लेखों में से एक प्रकाशित किया है, और अन्य चर्चाओं के चयन को भी संकलित किया है। Google की इस शैली के एक संस्करण को "
लगभग सपाट डिज़ाइन " कहा जाता है। और अच्छे डिजाइनरों की भागीदारी के साथ इस
विषय पर एक और
महान चर्चा ।
यूएक्स जॉब टाइटल जेनरेटरहमारे पेशे में हर साल नए शब्दों का एक पैकेट दिखाई देता है, अक्सर शानदार नवीनता के लिए नए शब्दों के साथ एक ही बात का वर्णन किया जाता है। आरोन वेनबर्ग ने एक यादृच्छिक पोस्ट जनरेटर बनाया है जो बुलिश बिंगो के लिए महान खिताब एकत्र करता है।
Apple iWatchपहनने योग्य उपकरण धीरे-धीरे गति प्राप्त कर रहे हैं और ब्रूस टोगनाज़िनी इस विषय पर अनुमान लगा रही है, जिसमें एप्पल से काल्पनिक घड़ियों की संभावनाओं का वर्णन है। ये विचार पूरी तस्वीर तक नहीं जोड़ते हैं, लेकिन वे ऐसे उपकरणों का उपयोग करने के लिए संभावित परिदृश्यों की एक उपयोगी सूची है। लेख के साथ विवाद -
http://www.engadget.com/2013/02/11/iwatch-app-speculation-is-filler-not-killer/ और
http://www.theverge.com/2013/2/11 / 3976406 / ऐप्पल-क्यों-टू-मेक-ए-आई-वॉच । और
कम्प्यूटरीकृत घड़ियों के
37 साल के इतिहास के बारे में बिल बुक्सटन की कहानी।
दूसरी स्क्रीन की स्थिति - क्या टीवी साथी एप्स प्रोलिफ़रेट या डिविडल करेगा?टीवी के लिए "दूसरी स्क्रीन" उद्योग की वर्तमान स्थिति का अवलोकन, टीवी पर जाने के लिए सहायक सामग्री के साथ टैबलेट एप्लिकेशन। उनकी संख्या सक्रिय रूप से बढ़ रही है और यह दिलचस्प है कि नए साल में किस पैमाने पर लाभ होगा। विषय पर कुछ और सामग्री:
गूगल ग्लासपहले आधिकारिक सामग्री संवर्धित रियलिटी ग्लास Google ग्लास के वर्तमान संस्करण का वास्तविक कार्य दिखाती हुई दिखाई दी। उनके अलावा -
तकनीकी और उपयोगकर्ता के स्तर पर इंटरफ़ेस कैसे काम करता है, इसकी एक विस्तृत प्रस्तुति। विषय पर कुछ और सामग्री:
स्पर्श आधारित उबंटू का डेवलपर पूर्वावलोकननए उबंटू ओएस के स्मार्टफोन और टैबलेट संस्करण डाउनलोड के लिए उपलब्ध हैं। यह विंडोज 8, वेबओएस और एंड्रॉइड समाधानों का एक दिलचस्प मिश्रण है जो अगले साल जारी किया जाएगा, लेकिन अब इसे Google Nexus डिवाइस पर रखा जा सकता है। विषय पर कुछ और सामग्री:
ब्लैकबेरी 10 ओएस की समीक्षा30 जनवरी को ब्लैकबेरी ने अपना नया मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम ब्लैकबेरी 10 पेश किया। इसमें कई दिलचस्प जेस्चर कंट्रोल सॉल्यूशंस हैं। अन्य समीक्षाएं
http://www.theverge.com/2013/1/30/3929760/blackberry-z10-review और
http://www.engadget.com/2013/02/12/blackberry-z10-ui/ हैं । वैसे, ऑपरेटिंग सिस्टम में दिलचस्प
जेस्चर शॉर्टकट हैं ।
UX बढ़ाने के लिए एक अनुकूली प्रणाली बनानाएवी इत्ज़कोविच अनुकूली इंटरफेस के बारे में लिखते हैं जिनका व्यवहार एक विशिष्ट उपयोगकर्ता के लिए अनुकूल है। वह ऐसे उत्पादों के साथ-साथ संदर्भों के कई उदाहरण देता है जिन्हें बनाते समय विचार किया जाना चाहिए।
रूसी में अनुवाद ।
एरॉन मार्कस - भविष्य के पिछले 100 साल - विज्ञान-कथा फिल्मों में एचसीआई (पीडीएफ)एरॉन मार्कस प्रकाशन, जिसमें उन्होंने प्रौद्योगिकी के भविष्य की दृष्टि का वर्णन किया है और पिछले सौ वर्षों में फिल्मों और पुस्तकों में इंटरफेस है। हाल ही में जारी किए गए मेक इट सो पुस्तक का एक उपयोगी जोड़ इसी विषय पर है।
स्वास्थ्य डिजाइन चुनौती: d + collabअमेरिकी सरकार ने मेडिकल रिकॉर्ड के लिए बड़े पैमाने पर रिडिजाइन प्रतियोगिता की घोषणा की है, जिसे डॉक्टरों के काम को आसान बनाने और रोगियों को उनके स्वास्थ्य की बेहतर निगरानी के लिए प्रेरित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। साइट में कई सौ कार्यों में सबसे दिलचस्प है।
प्रतियोगिता की संक्षिप्त समीक्षा ।
5 कारण क्यों उत्तरदायी डिजाइन आपके व्यवसाय के लिए गलत हैवेबसाइट के विकास के लिए एक अनुकूली दृष्टिकोण के संदेह की लहर ताकत हासिल कर रही है। सार्वभौमिक उत्साह के पहले वर्षों ने इस क्षेत्र में अधिक उचित दृष्टिकोण का रास्ता दिया। सभी तर्क, द्वारा और बड़े, दर्शकों और इसकी जरूरतों के एक शांत मूल्यांकन के विचार पर आते हैं। यह अच्छा है जब विषय पर चर्चा की जाती है, और ट्रेंड के बाद आँख बंद करके नहीं।
ConveyUX: क्रॉस प्लेटफ़ॉर्म उत्पाद डिज़ाइनक्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म उत्पाद डिज़ाइन की सुविधाओं और चुनौतियों के बारे में कॉन्वेक्स में राप्सोडी के कैरोल टेलर ने बातचीत की। यह वेब पर मौजूद है, मोबाइल और टैबलेट, टीवी पर, जिसे काम करने के लिए नए तरीकों की आवश्यकता होती है।
कॉनवेक्स: रीथिंकिंग यूजर रिसर्चकस्टम अनुसंधान के भविष्य पर ConveyUX में दाना चिसनेल के लिए नोट्स। वह कहती हैं कि आधुनिक उत्पाद और उनके बीच संबंध इतने जटिल और बहुआयामी हो गए हैं कि शोध के लिए शास्त्रीय दृष्टिकोण सीमित रूप से उनके लिए लागू होते हैं और नए तरीकों की आवश्यकता होती है।
डिजाइन के मूल्य और भूमिका को मापनाब्रिटिश डिज़ाइन काउंसिल ने सेवा डिजाइन उद्योग की वर्तमान स्थिति का अध्ययन किया। रिपोर्ट में उद्योग की वर्तमान समस्याओं का वर्णन किया गया है, जो कि ब्रिटेन दुनिया में सबसे उन्नत में से एक है।
पीडीएफ से सीधा
लिंक ।
सेवाओं में अपने उत्पादों को चालू करने के बारे में कैसे सोचेंFast Co.Design किसी उत्पाद को सेवा में बदलने के बारे में सुझाव देता है, क्योंकि वे आधुनिक अर्थव्यवस्था की आय का लगभग 75% लाते हैं। ये तीन प्रमुख क्षेत्र हैं और वास्तविक जीवन के कुछ उदाहरण हैं।
लैम्प्स - Google क्रिएटिव लैब्स, 2011 के साथ एक डिजाइन अनुसंधान सहयोगGoogle के सहयोग से BERG ने प्रोजेक्ट में अपने ब्लॉग पर विस्तार से वर्णन करते हुए अनुमानित इंटरफेस के क्षेत्र में कई प्रयोगात्मक विकास किए। यह हमारे उद्योग में सबसे आशाजनक क्षेत्रों में से एक है, जो
नए एक्सबॉक्स का उपयोग करने की
संभावना है ।
व्यावसायिक विकास
देखना सीखनाडिजाइन दर्शन और सामान्य रूप से पेशे से सूचना आर्किटेक्ट से ओलिवर रीचेंस्टीन का एक ठाठ लेख। वह दृश्य प्रस्तुति और उत्पाद के तर्क के बारे में बात करता है, मुख्य विवादास्पद बिंदुओं और गलत धारणाओं से गुजर रहा है, जिसमें "नो यूआई" प्रवृत्ति भी शामिल है। वैसे,
उनकी आलोचना के साथ एक उत्कृष्ट
लेख ।
हैक डिजाइनएक सुविधाजनक प्रारूप में इंटरफ़ेस डिज़ाइन और डिज़ाइन का मूल पाठ्यक्रम - सप्ताह में एक बार एक पाठ को मेल पर भेजा जाता है। प्रशिक्षण सामग्री को अच्छी तरह से ज्ञात और नहीं-तो-अच्छी सेवाओं के विशेषज्ञों के समूह द्वारा संकलित और समर्थित किया जाता है। और
मूल डिजाइन सिद्धांतों का एक और मूल
चयन । और यह भी:
प्रकाशन और प्रस्तुतिजिम रॉस डिजाइनरों और डिजाइनरों को सम्मेलनों में अधिक बार बोलने और एक पेशेवर विषय पर लेख प्रकाशित करने के लिए प्रेरित करता है। यह लेखों की एक श्रृंखला है, जिसमें "मुझे कुछ नहीं कहना है" जैसी महत्वपूर्ण चिंताओं को सूचीबद्ध किया गया है और लेख और प्रस्तुतियाँ तैयार करने के लिए विशिष्ट सुझाव दिए गए हैं।
भाग 2 और
3 ।
सम्मेलन की कार्यवाही
Interaction13टोरंटो में 27 जनवरी से 31 जनवरी तक दसवीं वर्षगांठ इंटरैक्शन 13 सम्मेलन आयोजित किया गया था। कूपर कंसल्टिंग के ब्लॉग ने सभी चार दिनों -
1 ,
2 ,
3 और
4 पर रिपोर्ट पोस्ट की हैं।
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