प्रोग्रामर के लिए एक खेल के रूप में आर्थिक सिमुलेशन

मैं आर्थिक अनुकार के कुछ प्रकार के खेल बनाना चाहता हूं और यह बताना चाहता हूं कि यह किस प्रकार का हो सकता है और यह रुचि का क्यों है। इसके अलावा, ब्याज न केवल गेमिंग है, बल्कि कृत्रिम बुद्धि के ढांचे में भी वैज्ञानिक है। यानी ताकि प्रोग्रामर ऐसे बॉट लिख सकें जिनका काम अपने आप एंटरप्राइज / गेम एजेंट को मैनेज करना होगा। इसलिए, मैं समान विचारधारा वाले लोगों को ढूंढना चाहूंगा।

यहां सबसे बड़ी दिलचस्पी यह है कि नेटवर्क पर खेलने वाले 1000 वास्तविक खिलाड़ी एक दिलचस्प माहौल बना सकते हैं। मुझे इसका एक उदाहरण "वीरटोनोमिक्स" में मिला (जिस पर मैं संक्षेप में चर्चा करूंगा)। कोई भी सही खुदरा सिम्युलेटर इतना दिलचस्प नहीं होगा। और खिलाड़ी गलती करते हैं या विकास के दौरान एक या दूसरे जोर का चयन करते हैं। इसलिए, इस तरह के उद्यम के प्रबंधक द्वारा मशीन से जो व्यवहार आवश्यक है, वह प्रसिद्ध तरीकों के ढांचे के भीतर आम नहीं होगा, और अध्ययन के लिए कुछ है।

नीचे मैं विराटोनॉमिक्स के खेल के बारे में कुछ "पा" का वर्णन करूंगा, और फिर संक्षेप में वर्णन करूंगा कि अन्य सिमुलेशन गेम क्या बनाया जा सकता है, ताकि यह सामान्य खिलाड़ियों और प्रोग्रामर दोनों के लिए दिलचस्प हो।


"विरटनॉमिक्स" के खेल के लिए कुछ प्रावधान



नीचे वर्णित व्यापार दर्शन का परीक्षण गेम विरटनोमिका (virtonomica.ru) के अनुकरण पर किया गया है। मैं किसी भी तरह से अर्थशास्त्र के क्षेत्र में विशेषज्ञ नहीं हूं, मैं वास्तविक व्यवसाय में शामिल नहीं हूं ($ 1 मिलियन की कोई सामान्य स्टार्ट-अप पूंजी नहीं है;) और, वास्तव में, उच्च विद्यालय / विश्वविद्यालय में अर्थशास्त्र के बुनियादी पाठ्यक्रम से आसानी से नीचे बताई गई बातों का पालन किया जाता है। लेकिन सिमुलेशन / खेल सिखाता है कि गिनती न करें, लेकिन सहज रूप से "पूंजी की वृद्धि" महसूस करें - यह दिलचस्प, रोमांचक है और वास्तविक दुनिया को एक निश्चित रूप देता है।

हम विश्व स्तर पर ही सोचते हैं

कई शुरुआत व्यवसायियों की गलती पूरे अंतरराष्ट्रीय अर्थव्यवस्था के कामकाज को समझने के बिना, स्थानीय बाजार में एक व्यवसाय स्थापित करने की शुरुआत में ध्यान केंद्रित करना है। कथित रूप से यह मुश्किल है, खेल की सभी संभावनाओं (अर्थव्यवस्था) का लंबे समय तक अध्ययन करना, उबाऊ और क्यों नहीं। आप कुछ सरल से शुरू कर सकते हैं - इस तरह की युक्तियां, एक नियम के रूप में, नौसिखिए खिलाड़ियों को दी जाती हैं और वे "virtonomics" मंच पर प्रबल होते हैं। ऐसा नौसिखिया व्यापारी प्रभावी रूप से काम नहीं करता है और जब तक वह उस पर धक्कों को प्राप्त नहीं करता है, जो लोग बाजार में आए हैं वे बहुत आसानी से पैसा कमाते हैं, अर्थात्। यह कुछ धुंध से बाहर निकलता है। यह स्पष्ट रूप से एक खोने व्यापार विकास का रास्ता है।

सब कुछ हर किसी पर निर्भर करता है, जब तक आपके पास एक ट्रिलियन नहीं है, तब तक कोई स्वतंत्र बाजार नहीं है, कच्चे माल / अर्द्ध-तैयार उत्पादों का अपना उत्पादन यूटोपिया है, सभी कंपनी विभागों के बाजार संबंध होने चाहिए

बाजार एक ऐसी चीज है जहां हर कोई हर किसी पर निर्भर करता है। एक स्वतंत्र संरचनात्मक इकाई, स्वतंत्र उत्पादन या यहां तक ​​कि उत्पादन बनाना असंभव है। परिणामी स्वतंत्रता हमेशा भ्रामक है, और सबसे अधिक संभावना है कि प्रभावी नहीं है। केवल एक ट्रिलियन से अधिक के साथ ही वास्तव में स्वतंत्र ओलिगोपोलॉजिकल, मोनोपोलिस्टिक सबमार्केट बनाने का प्रयास किया जा सकता है।
लेकिन शुरू में हमारे पास केवल $ 1 मिलियन हैं और हमें पैसे से बाहर और यथासंभव कुशलता से अंतरराष्ट्रीय बाजार में प्रवेश करने की आवश्यकता है।
लेकिन कई अभी भी स्वतंत्रता की संभावना में विश्वास करते हैं। और बाजार के विकास में उनका मुख्य प्रयास कम से कम समय में इस स्वतंत्रता को प्राप्त करना है। लेकिन यह सभी के लिए स्पष्ट है कि खुदरा उत्पादों के आपूर्तिकर्ताओं, कच्चे माल पर उत्पादन और तकनीकी श्रृंखला की लंबाई पर निर्भर करता है, उत्पादन शुरू में वास्तविक धन खर्च करता है (लेकिन सौभाग्य से आभासी बिलों के लिए मुफ्त में उन्हें प्राप्त करना संभव है), लेकिन मुख्य बात यह है कि यह उत्पादन के रूप में प्रौद्योगिकी पर भी निर्भर करता है । ठीक है, और सबसे महत्वपूर्ण बात, यह प्रतियोगिता है - अपनी स्वतंत्रता की भावना, यदि आप अपने उत्पाद को नहीं बेच सकते हैं, तो यह केवल प्रतिस्पर्धी रूप से सक्षम नहीं है।
और फिर आप सोचने लगते हैं - और स्वतंत्रता का अर्थ? कच्चे माल की तुलना में आप अपने आप को कम खर्च कर सकते हैं, इसी तरह उत्पादों की तुलना में आप अपने आप को कम खर्च कर सकते हैं, और आप अपने उत्पादों को कभी नहीं बेचते हैं। और अजनबियों का व्यापार करना अधिक लाभदायक है। इसके अलावा, बाजार की स्थिति जल्दी से बदल सकती है, और जो आज लाभदायक था वह कल लाभहीन हो सकता है। मुझे उम्मीद है कि अब यह स्पष्ट है कि यह सब बाजार की स्थिति पर निर्भर करता है। लेकिन इसका मूल्यांकन करना इतना आसान नहीं है, विशेषज्ञ इसकी गणना करते हैं और अनुमान यहां अच्छे नहीं हैं, लेकिन हमारे लिए यह जरूरी है कि हम बाजार को सहज रूप से महसूस करना शुरू करें।
इसलिए, वास्तविक अर्थव्यवस्था में इस तरह की प्रवृत्ति है कि वह अपने अलग-अलग विशिष्ट विभागों के लिए बाजार में स्थिति का आकलन करने के लिए। और ऐसा नहीं है कि ये मेरी प्रिय "मेरी" इकाइयाँ हैं, मैं इन्हें लागत मूल्य पर प्रदान करूँगा। या शायद बाजार की स्थिति ऐसी है कि "किसी और की" लागत पर खरीदना अधिक लाभदायक है? और करीब या अपने खुद के लाभकारी?
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भेड़िया कंपनी

यह वास्तव में एक शक्तिशाली स्टीरियोटाइप है जो एक साथ या एक निगम के भीतर काम करना अधिक लाभदायक है (वास्तव में, एक कंपनी के भीतर एक टीम की आवश्यकता होती है, आपके पास भौतिक रूप से हर चीज का ट्रैक रखने का समय नहीं है, यह बारीकियों का खेल में अनुकरण नहीं किया जाता है, इसलिए, हम इसे ध्यान में नहीं रखते हैं)। प्रत्येक सम्मानित व्यवसायी को केवल अपने हितों को याद रखना चाहिए और उनका सम्मान करना चाहिए। आप यह क्यों उम्मीद करते हैं कि जिस पर आप सहमत हैं वह कम से कम एक ग्राम में आपके हितों के लिए काम करेगा? यदि यह उसके लिए लाभदायक नहीं है, तो यह नहीं होगा, लेकिन यदि यह लाभदायक है।
यह रूढ़िवादिता "स्वतंत्रता की इच्छा" से काफी हद तक प्रभावित है, माना जाता है कि मेरे पास "स्वतंत्रता" सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त पूंजी नहीं है, और समान विचारधारा वाले लोगों के साथ हम पूरे उद्योग को कवर करेंगे और सबकुछ ठीक हो जाएगा।
सबसे पहले, यह काम नहीं करेगा (यह केवल उन निगमों के लिए संभव है जहां प्रत्येक सदस्य के पास न्यूनतम एक ट्रिलियन है। एक खरब सशर्त रूप से अंतर्राष्ट्रीय बाजार के अधिकतम संभव वॉल्यूम (टर्नओवर) का योग है)। दूसरे, "सब ठीक हो जाएगा" ठीक उतना ही जितना उसके पास पूंजी होगी। और यदि ऐसा है, तो कोई अंतर नहीं है, इसके विपरीत, "व्यक्तिगत संबंध" आपको बाजार के अपने ज्ञान के अनुसार निर्णय लेने में बाधा डालेंगे (याद रखें, हम सहज रूप से इसका मूल्यांकन करना सीखते हैं - वास्तव में यह मुश्किल है, लेकिन खेल में यह काफी आसान है, क्योंकि विभिन्न प्रकार की रिपोर्टें हैं)।

कोई प्रिय देश नहीं है, ऐसे देश हैं जहां व्यापार करना लाभदायक है, कोई प्रिय उत्पाद नहीं है, एक लाभदायक उत्पाद है


यह आम तौर पर प्राथमिक है, व्यापार में मुझे भावनाओं को नहीं कहना चाहिए। एक स्थानीय देश में व्यापार करना, जैसे कि यह हर जगह व्यापार करना चाहता है, व्यर्थ है। यह आपके मुनाफे का औसत होगा - और जैसा कि आप जानते हैं, इस तरह के औसत शून्य हो जाते हैं। वास्तव में सामानों की पसंद पर भी यही बात लागू होती है। आप खुदरा व्यापार नहीं कर सकते हैं, एक चीज से - आपको पूरे स्पेक्ट्रम पर विचार करने की आवश्यकता है। एक शहर में किसी चीज का व्यापार करना लाभदायक होगा, दूसरे में उसी उत्पाद से नुकसान होगा। इससे यह और भी स्पष्ट रूप से अनुसरण करता है कि आप केवल अपने आप का उत्पादन करने के साथ खुदरा व्यापार नहीं कर सकते। यह लाभहीन होने की बहुत संभावना है।
और इस विकल्प में, केवल कम से कम अनुमानित गणना से हमें मदद मिलेगी। थोड़ा आलंकारिक गणित, ताकि यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट हो कि किसके लिए प्रयास करना है। एक सतह (गणितीय) की कल्पना करो। एक्स अक्ष पर, हमारे पास शहर हैं, जेड अक्ष पर, हमारे पास सामान हैं, और वाई अक्ष पर, हमें अपेक्षित लाभ है। और फिर अर्थव्यवस्था उन (एक्स, जेड) को चुनने के लिए नीचे आती है जो वाई में अधिकतम लाभ देते हैं।
वास्तविक अर्थव्यवस्था में, इस तरह की सतह काफी चिकनी (भिन्न) है, खेल में "विरटनॉमिक्स" यहां तक ​​कि जिनके पास खरब हैं वे प्रभावी रूप से नहीं खेलते हैं, ठीक है, वे इन (एक्स, जेड) नहीं ढूंढ सकते हैं। इसलिए, सतह को चोटियों और गर्तों से काट दिया जाता है। इसका मतलब है कि दुर्लभ सामान हैं, और ओवरप्रोडक्शन के साथ सामान हैं। इसके अलावा, वीरटोनोमिक्स के डेवलपर्स समय-समय पर नए बाजारों को खोलते हैं और एक या दूसरे नवाचारों के साथ, बाजारों को "उत्थान" करते हैं। लेकिन मुख्य योगदान अभी भी खिलाड़ियों द्वारा अपने अकुशल व्यवसाय के साथ किया जाता है।
इसलिए, वास्तव में, "नए लोगों" के लिए खुदरा बाजार में प्रवेश करना और वहां एक मुकाम हासिल करना अपेक्षाकृत आसान है, आपको बस सही एक्स (एक्स, जेड) खोजने की जरूरत है।

आधुनिक अर्थव्यवस्था से लेकर प्रागैतिहासिक काल तक



तो मैं किस तरह का खेल बनाने का प्रस्ताव रखता हूं। निर्माण की मुख्य विधि - हम खेल को चरणों में बनाते हैं। यानी जब गेमप्ले दिखाई देता है तो हम पहला न्यूनतम चरण बनाते हैं। लगभग सौ खिलाड़ी दिखाई देते हैं और उसके बाद ही हम खेल को और विकसित करना शुरू करते हैं। दूसरी बात यह है कि खिलाड़ियों को खुद खेल को सामग्री से भरने में सक्षम होना चाहिए। यानी कोई मूल माल / उत्पादन योजनाएं / प्रौद्योगिकियों और अन्य के नाम नहीं।

यह इसलिए शुरू होता है कि खिलाड़ी को एक निश्चित क्षेत्र में बसने का अवसर दिया जाता है, जिसे वह नाम देता है, फिर आपको जानवरों / जीवाश्मों / वस्तुओं / प्रसंस्करण विधियों के 3 नामों के साथ आने की आवश्यकता है। फिर, एक मॉडरेटर ऐसे नामों को अनुमोदित करता है, और मशीन यादृच्छिक रूप से अलग-अलग सूचकांक देता है - खनन कठिनाई / खतरे / उपयोगिता। और खुफिया सूचकांक के संचय के साथ, इसे नए उत्पादों आदि को पेश करने की अनुमति दी जाएगी।

अब पहला कदम रिटेल मार्केट बनाना है। खिलाड़ी को उत्तेजित करने के लिए, खेल चरित्र में भोजन / पानी / गर्मी, आदि की आवश्यकता होगी, और उन्हें संतुष्ट होना चाहिए। अगला, एक खिलाड़ी की कार्य योजना होनी चाहिए - उसने दो घंटे काम किया, 5 घंटे सोए ... नतीजतन, खेल चरित्र में स्टॉक होंगे। और शुरुआत में केवल एक वस्तु विनिमय बाजार होगा जिसमें माल का आदान-प्रदान होगा। धीरे-धीरे, बाजार इस तथ्य में बदल जाएगा कि एक निश्चित उत्पाद एक और दूसरे के लिए मानक बन जाएगा। पैसे के एक निश्चित समकक्ष दिखाई देगा। यह कैसे होता है हम मान सकते हैं कि पहला चरण तैयार है।

मैं वेब प्रोग्रामिंग से बहुत परिचित नहीं हूं, इसलिए शायद कोई मेरी मदद करना चाहता है, मैं खेल का तर्क खुद लिख सकता हूं। सामान्य तौर पर, हमें 2-3 प्रोग्रामर की टीम की आवश्यकता होती है :) लेकिन मुझे लगता है कि C # + ASP.NET में लिखना होगा। इसके अलावा, ऐसे ही खेलों के विपरीत, जो व्यवसायीकरण की कोशिश कर रहे हैं, मैं ओपनसोर्स का रुख करता हूं ...

Source: https://habr.com/ru/post/In177371/


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