ब्राउज़र गेम बनाने में कितना खर्च होता है

वर्तमान में, लगभग 500 ऑनलाइन गेम रूसी बाजार पर प्रस्तुत किए जाते हैं, जिनमें से दो तिहाई से अधिक ब्राउज़र-आधारित हैं। उनमें से कुछ अपने मालिकों को महीने में एक मिलियन डॉलर से अधिक लाते हैं, जबकि अन्य, इसके विपरीत, केवल अपने रचनाकारों के बटुए से पैसा खींचते हैं। और आज मैं आपको बताऊंगा कि बाजार पर एक ब्राउज़र-आधारित ऑनलाइन गेम विकसित करने और लॉन्च करने में कितना खर्च होता है।

प्रत्येक खेल एक व्यावसायिक प्रक्रिया है, जिसे कई विशेषताओं और मापदंडों द्वारा परिभाषित किया गया है। प्रवेश द्वार पर, हम परियोजना के विकास और संवर्धन के लिए आवश्यक साधन निर्धारित करते हैं। बाहर निकलने पर, हमें इसके संचालन से लाभ होता है।


इस व्यवसाय प्रक्रिया की लागत संरचना में प्रत्येक आइटम पर विचार करें।



टीम बिल्डिंग

आपके खेल पर काम करने वाले विशेषज्ञों का पारिश्रमिक आमतौर पर एक परियोजना के लिए निश्चित लागत के सबसे बड़े स्रोतों में से एक है। नीचे दी गई तालिका कार्यालय में काम करते समय औसत वेतन कांटे को दिखाती है, साथ ही एंटारेक्स समूह से इंडी वारियर इंडी परियोजना के बजट विकास का एक उदाहरण है।

उपखंडकार्यालय में काम करते समय औसत स्थितिस्टार योद्धा
विकास दल
नेतृत्वआमतौर पर निवेशकों में से एक
या एक प्रतिशत पर किराए पर विशेषज्ञ
और / या वेतन ~ 70–120 हजार / माह।
निवेशकों में से एक
प्रोग्रामर2-5 खेल प्रोग्रामर
~ 40–150 हज़ार / महीना। प्रत्येक को
सिस्टम प्रशासक
~ 40-80 हजार / माह।
1-2 वेब प्रोग्रामर
~ 40–120 हज़ार / महीना। प्रत्येक को
निवेशक जो स्वयं इन सभी कार्यों को करते हैं
एक समय के काम के लिए भुगतान किए गए फ्लैश प्रोग्रामर आउटसोर्ड
डिजाइनर और कलाकार1-3 विशेषज्ञ
~ 40-80 हजार / माह। प्रत्येक को
अक्सर अतिरिक्त आउटसोर्सिंग शामिल है।
आर्ट डिजाइनर, फ्लैश डिजाइनर और आउटसोर्स इंटरफ़ेस डिजाइनर
~ 30 हजार / माह बिलकुल
खेल डिजाइनरकम से कम एक
~ 40-100 हज़ार / महीना।
निवेशकों में से एक
ऑपरेशन समूह (आमतौर पर परियोजना की शुरुआत के बाद भर्ती)
मार्केटिंग और पी.आर.1-2 विशेषज्ञ
~ ५०-१०० हजार / माह। प्रत्येक को
निवेशकों में से एक
सामुदायिक प्रबंधक1-2 विशेषज्ञ
~ २०-४० हजार / महीना प्रत्येक को
आउटसोर्स समुदाय प्रबंधक
~ 5 हजार / माह।
समर्थन विशेषज्ञ (गेम मास्टर)1-3 विशेषज्ञ
~ २०-४० हजार / महीना प्रत्येक को
पहल करने वाले खिलाड़ियों का समूह



कार्यालय किराये और कार्यक्षेत्र संगठन



स्टार वॉरियर के उदाहरण और कई अन्य ब्राउज़र-आधारित गेमों का उपयोग करते हुए, हम देखते हैं कि आप काम पर रखे गए कर्मचारियों के साथ काम करते समय आउटसोर्सिंग योजना का उपयोग करके "घर पर" खेल विकसित कर सकते हैं। हालाँकि, इस पद्धति के कई नुकसान हैं, खासकर यदि आप एक बड़ी ब्राउज़र परियोजना बनाने का निर्णय लेते हैं जो रूस और विदेशों में गेमिंग समुदाय को जीत लेगी।

एक कार्यालय किराए पर लेने की लागत सीधे स्थान, वर्ग, फुटेज और अन्य मापदंडों पर निर्भर करेगी। औसत आंकड़े भी देना असंभव है, इसलिए मैं मॉस्को क्षेत्र में 15 लोगों की टीम के लिए कार्यालय अभ्यास से एक उदाहरण के साथ इस लागत आइटम का वर्णन करूंगा:


विपणन



ब्राउज़र-आधारित ऑनलाइन गेम का विपणन अक्सर ट्रैफ़िक के साथ काम करने - आकर्षित करने और उसे बनाए रखने पर किया जाता है। यातायात को आकर्षित करने के मुख्य तंत्र हैं:


ऑनलाइन गेम बनाने वालों के लिए विपणन अक्सर सबसे अधिक लागत वाली वस्तु है। औसतन, बाजार में एक खिलाड़ी को आकर्षित करने के लिए लगभग 50 रूबल खर्च किए जाते हैं। खेल के लॉन्च के पहले 6 महीने बाद, प्रति दिन कम से कम 1,000 पंजीकरण खरीदने की सलाह दी जाती है, न कि जैविक जैविक यातायात की गिनती। यह एक औसत ट्रैफ़िक संकेतक है जो आपको छह महीने के बाद आत्मविश्वास से कहने की अनुमति देगा कि क्या आपका गेम जल्दी हुआ है या नहीं। बेशक, यहां कई बारीकियां हैं, लेकिन प्रारंभिक गणना के हिस्से के रूप में, 9,000,000 रूबल इष्टतम राशि है जिसे आप ऑनलाइन गेम विज्ञापन पर रख सकते हैं।

अन्य खर्च
ब्राउज़र-आधारित ऑनलाइन गेम को विकसित करने और लॉन्च करने की प्रक्रिया में, आप निश्चित रूप से कई अन्य खर्चों का सामना करेंगे जो पेरोल, विपणन और कार्यालय के किराये की पृष्ठभूमि के खिलाफ इतने महत्वपूर्ण नहीं हैं, लेकिन परियोजना की लागत का आकलन करते समय इसे भी ध्यान में रखा जाना चाहिए।

सर्वर हार्डवेयर का अधिग्रहण और रखरखाव। ब्राउज़र ऑनलाइन गेम में आमतौर पर सर्वर हार्डवेयर के लिए बहुत ही कोमल आवश्यकताएं होती हैं, इसलिए 100-300 हजार रूबल। सर्वर भाग और 3 से 9 हजार रूबल / महीने की खरीद के लिए। प्रारंभिक चरण में इसकी सेवा पर्याप्त होगी।

एक कानूनी इकाई का निर्माण और समर्थन। एक ऑनलाइन गेम का संचालन एक उद्यमी गतिविधि है और इसके लिए एक कानूनी इकाई के संगठन की आवश्यकता होती है। आमतौर पर, गतिविधि के पैमाने के आधार पर, यह या तो एलएलसी या एक व्यक्तिगत उद्यमी है। व्यक्तिगत उद्यमियों के मामले में, पेंशन निधि में अनिवार्य योगदान और अनिवार्य स्वास्थ्य बीमा निधि में योगदान के लिए लागत को 50,000-60,000 रूबल / वर्ष तक कम किया जा सकता है।

अन्य आकस्मिकताएँ। उदाहरण के लिए, प्रतिनिधि।
जैसा कि हम देखते हैं, ब्राउज़र-आधारित ऑनलाइन गेम को विकसित करने और लॉन्च करने की लागत बहुत भिन्न होती है और कई कारकों पर निर्भर करती है। जिसमें विकास की अवधि शामिल है, जो आमतौर पर 1-3 वर्ष है। मैं ध्यान देता हूं कि दो साल से अधिक के विकास के समय के साथ, बड़ी कंपनियां परियोजना की तकनीकी अप्रचलन के कारण लागतों को वापस नहीं लेने का जोखिम रखती हैं। विकास लागत कम होने के कारण इंडी डेवलपर्स को कम जोखिम है।

अंत में, मैं मास्को क्षेत्र में एक कार्यालय के साथ एक छोटी सी टीम द्वारा एकता पर एक ब्राउज़र-आधारित ऑनलाइन गेम विकसित करने की अनुमानित लागत दूंगा। उदाहरण वास्तविक अनुभव पर आधारित है।



विकास और बाजार का शुभारंभ: 1 वर्ष
वेतन निधि: 9,000,000 रूबल।
किराया: 1 500 000 रगड़।
कार्यक्षेत्र का संगठन (फर्नीचर, उपकरण, लाइसेंस, आदि): 2,000,000 रूबल।
विज्ञापन की लागत: 12,000,000 रूबल।
अन्य खर्च (सर्वर उपकरण, एक कानूनी इकाई का रखरखाव, आदि): 500,000 रूबल।
कुल: 25,000,000 रूबल

यदि आपके पास लागतों की संरचना और मात्रा के बारे में प्रश्न हैं - पूछें, मैं टिप्पणियों में जवाब दूंगा।

Source: https://habr.com/ru/post/In180667/


All Articles