कैंडी क्रश सागा को कैसे हराया

किंग की कैंडी क्रश सागा कई प्रमुख विशेषताओं के लिए सबसे लाभदायक एप्लिकेशन के लिए चार्ट में सबसे ऊपर है। गेम बेहद सस्ती है क्योंकि आप ऑनलाइन और ऑफलाइन दोनों तरह से गेम खेल सकते हैं। उसके पास प्रवेश की बाधा कम है और पूरी तरह से खेलता है वह पौरुष का उपयोग करता है। गेम में ग्राफिक्स और साउंड सुंदर और बेहद आकर्षक हैं। इसके अलावा, कोई भी मानचित्र के आधार पर प्रगति का उल्लेख करने में विफल नहीं हो सकता है, जो खिलाड़ियों को खेल की प्रासंगिकता प्रदान करता है, भले ही वे इसे वर्ष में एक बार खेलते हों। तो आप इस खेल को कैसे पार कर सकते हैं?



खेल यांत्रिकी

सीसीएस अर्थशास्त्र ऊर्जा की खपत पर आधारित हैं। खिलाड़ी हर बार विफल होने पर और स्तर पर नए सिरे से शुरुआत करने के लिए एक दिल (ऊर्जा) का उपभोग करते हैं। जैसे ही खिलाड़ी दिलों से बाहर निकलते हैं, उनके पास आगे के कार्यों के लिए तीन विकल्प होते हैं: प्रतीक्षा करें, पूछें या उन्हें खरीदें। खिलाड़ी एक टाइमर की मदद से खेल में लौटते हैं (ऊर्जा की पूर्ति होने तक प्रतीक्षा करें) और कौमार्य, जिसका वर्णन मैं इस लेख के संबंधित अनुभाग में करूंगा।



अर्थपूर्ण पौरुष का अतिरेक

सीसीएस मूल रूप से फेसबुक के लिए एक खेल के रूप में विकसित किया गया था, और हालांकि यह पूरी तरह से मोबाइल उपकरणों के लिए फिर से लिखा गया है, इसकी सामाजिक जड़ें बहुत ध्यान देने योग्य हैं - विशेष रूप से यह साझा करना और अनुरोध करना कितना आसान है। ऐसा लगता है कि अधिकांश खिलाड़ी सीसीएस को अपनी ओर से फेसबुक पोस्ट करने की अनुमति भी देते हैं।

सीसीएस की वर्जिनिटी में दो मुख्य पहलू शामिल हैं: सहयोग और प्रतिद्वंद्विता। खिलाड़ी दिलों का आदान-प्रदान करके और भुगतान स्तर तक एक-दूसरे को लाभ पहुंचाने में मदद करते हैं। दूसरी ओर, प्रतिद्वंद्विता को प्रगति स्क्रीन पर दिखाया गया है, जो एक मानचित्र पर आधारित है, और एक लीडरबोर्ड स्तरों पर आधारित है।




पहली नज़र में, सीसीएस एक ऐसा अनुप्रयोग है जो एक खिलाड़ी को स्पैम करने की पूरी कोशिश कर रहा है। लेकिन वास्तव में, वायरलिटी के लिए उनके दृष्टिकोण को अच्छी तरह से समझा जाता है। सबसे पहले, खेल के यांत्रिकी में मुख्य भूमिका निभाता है और प्रीमियम मुद्रा की जगह लेता है। दूसरे, CCS वायरलिटी हमेशा (या लगभग हमेशा) दोनों साझाकरण और क्लिक स्तरों पर मूल्यवान है। तीसरे, सहयोग की संभावना को सीसीएस में अच्छी तरह से सोचा गया है, क्योंकि एक खिलाड़ी को अपनी प्रगति को देखने का अवसर मिलता है। दूसरे शब्दों में, सीसीएस सहयोग के माध्यम से एक प्रतिस्पर्धी भावना बनाता है।

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प्रतिद्वंद्विता के कारण होता है:



कम कीमत और बड़ी आय

CCS के पास कोई प्रीमियम मुद्रा नहीं है। खिलाड़ी संसाधनों के पूरे सेट नहीं खरीद सकते हैं। एक खिलाड़ी द्वारा की जाने वाली सबसे महंगी खरीद $ 39.99 है, और यह खरीद केवल एक बार की जा सकती है। वास्तव में, खेल में अधिकांश खरीद $ 0.99 की लागत वाले अतिरिक्त चाल और दिलों की खरीद है। हालांकि, इन सभी सीमाओं के बावजूद, सीसीएस को तीन श्रेणियों की खरीद की मदद से अच्छी तरह से मुद्रीकृत किया जाता है: स्थायी बूस्टर, व्यय योग्य बूस्टर और पे-टू-जारी प्रणाली।

स्थायी त्वरक

एक खिलाड़ी तीन अलग-अलग स्थायी बूस्टर खरीद सकता है। ये त्वरक गेम स्टोर में बेचे जाते हैं और शाब्दिक रूप से इसमें कोई विज्ञापन नहीं है जो उनके वितरण को बढ़ावा देने के लिए बनाया गया हो। मेरे लिए, यह एक संकेत है कि ये त्वरक अच्छी तरह से नहीं बेच रहे हैं और / या उन्होंने खिलाड़ियों की अवधारण और मुद्रीकरण के साथ खराब कर दिया है, जिन्होंने उन्हें खरीदा है (स्थायी त्वरक खरीदने वाले खिलाड़ियों के लिए खेल बहुत आसान लग सकता है)।



उपभोग्य त्वरक

स्तर शुरू करने से पहले, खिलाड़ी तीन अलग-अलग प्रकार के उपभोज्य बूस्टर खरीद सकते हैं, जो खिलाड़ियों को शुरुआत में एक त्वरित सफलता बनाने में मदद कर सकते हैं। ये उपभोग्य बूस्टर खुलते हैं क्योंकि वे प्रगति करते हैं और स्तर के आधार पर भिन्न होते हैं (उदाहरण के लिए, गति के स्तर में, त्वरक चाल के स्तर के आधार पर त्वरक से भिन्न होते हैं)।

खेल के यांत्रिकी से परिचित होने पर खिलाड़ियों को उपभोक्ता बूस्टर की पेशकश की जाती है। जब एक नया बोनस खुलता है, तो खिलाड़ी बोनस का उपयोग करने का तरीका जानने के लिए इसे मुफ्त में आज़मा सकता है और समझ सकता है कि वे कैसे स्तर को पारित करने में मदद कर सकते हैं।

जारी रखने के लिए भुगतान करें

सीसीएस के लाभ का मुख्य हिस्सा माइक्रो लेनदेन से आता है, जिसके माध्यम से खिलाड़ी दिल खरीदते हैं, अतिरिक्त कदम उठाते हैं और नए स्तरों को अनलॉक करते हैं। इन खरीद की निरंतर मांग प्रगति और अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए बोनस बिंदुओं की आवश्यकता पैदा करती है।



सुधारें और सरल करें

तो आप सीसीएस को कैसे बेहतर बनाते हैं? ठीक है, सबसे पहले आपको सब कुछ सरल करना होगा। जिंगा के बबल सफारी जैसे समान खेलों की तुलना में, सीसीएस बहुत सरल है। कोई अनुभव बिंदु या खिलाड़ी स्तर नहीं हैं। इसके अलावा, न तो कोई सरल और न ही एक प्रीमियम मुद्रा है। इन-गेम स्टोर किसी भी तरह से प्रगति नहीं करता है और केवल तीन नामों का दावा करता है। मुझे लगता है कि यह सरलता भी उपयोगकर्ताओं को खेलने और भुगतान करने के लिए प्रोत्साहित करती है।

दूसरे, आपको कम दरों का परिचय देना चाहिए और अपने खिलाड़ियों को इस डॉलर को खर्च करने के लिए राजी करना चाहिए। निजी तौर पर, मैंने देखा कि जब खिलाड़ी जो आमतौर पर गेम स्टोर के अंदर महंगे उत्पादों की सूचना देते हैं, वे खरीदारी से बचते हैं, तो वे बहुत सावधान हो जाते हैं, क्योंकि गलत बटन पर क्लिक करने पर उनकी कीमत $ 20 हो जाएगी। लेकिन, जब वही खिलाड़ी $ 1 से $ 3 तक की कीमत के सामानों से घिरे होते हैं, तो वे अधिक सहज महसूस करते हैं और एक समय में कई खरीदारी करते हैं (अर्थात, वे तब ही कार्य करते हैं, जब वे AppStore में होते हैं)।

मेरी राय में, सीसीएस की सफलता वर्जिनिटी (सहयोग और प्रतिस्पर्धा) के उत्कृष्ट एकीकरण, प्रगति पर जोर (भुगतान जारी रखने के लिए), लचीली कीमत (बहुत सस्ती डिस्पोजेबल आइटम) और निश्चित रूप से उत्कृष्ट ग्राफिक्स के साथ उत्कृष्ट गेमप्ले पर आधारित है। क्या आप बेहतर कर सकते हैं? यह आसान नहीं होगा।

Source: https://habr.com/ru/post/In181332/


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