рдЖрдкрдХрд╛ рд╕реНрд╡рд╛рдЧрдд рд╣реИ! рдмрд╣реБрдд рд▓рдВрдмреЗ рд╕рдордп рдХреЗ рд▓рд┐рдП, рдореЗрд░реЗ рд▓рд┐рдП рддреИрдпрд╛рд░ рдХреА рдЧрдИ рд╕рд╛рдордЧреНрд░реА рдХреА рддреИрдпрд╛рд░реА (рдЬреАрд╡рди рдиреЗ рдЧрдзреЗ рдореЗрдВ рдмрд╣реБрдд рд╕рд╛рд░реЗ рдХрд┐рдХ рджрд┐рдП), рд▓реЗрдХрд┐рди рдореИрдВрдиреЗ рдЗрд╕реЗ рдХрд┐рдпрд╛ рдФрд░ рдЖрдкрдХреЗ рд╕рд╛рде рдкрд╣рд▓реЗ рд▓реЗрдЦ рдХреА рдирд┐рд░рдВрддрд░рддрд╛ рдХреЛ рд╕рд╛рдЭрд╛ рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рддреИрдпрд╛рд░ рд╣реВрдВред
рдПрдХ рднрд╛рдЧ
рдлрд┐рдЬрд┐рдХреНрд╕ рдХрд╛ рдЯреЗрд╕реНрдЯ рдлреЗрд▓ рд╣реЛ рдЧрдпрд╛рдЗрд╕ рднрд╛рдЧ рдореЗрдВ рд╣рдо:
- рд╣рдо рдкрд┐рдЫрд▓реЗ рд▓реЗрдЦ рд╕реЗ рдХреЛрдб рдХрд╛ рдЕрдиреБрдХреВрд▓рди рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВ;
- рдПрдХ рд╡рд╕реНрддреБ "рдЖрдзрд╛рд░" рдмрдирд╛рдПрдВ рдФрд░ рдЗрд╕реЗ рд╕рдордп-рд╕рдордп рдкрд░ рдорд░рдореНрдордд рдХрд░рдирд╛ рд╕рд┐рдЦрд╛рдПрдВ;
- рдмрдВрджреВрдХреЗрдВ рдФрд░ рдкреБрдирдГ рд▓реЛрдбрд┐рдВрдЧ рдмрдВрджреВрдХреЗрдВ рдЬреЛрдбрд╝реЗрдВ;
- "рдЕрд╕реБрд╡рд┐рдзрд╛рдЬрдирдХ" рдЪрд░ рдЬреАрд╡реА рд╕реЗ рдЫреБрдЯрдХрд╛рд░рд╛ рдкрд╛рдПрдВ;
рдФрд░ рд▓реЗрдЦ рдХреЗ рдЕрдВрдд рдореЗрдВ рдПрдХ рдЫреЛрдЯрд╛ рд╕рд╛ рдмреЛрдирд╕ рдЖрдкрдХрд╛ рдЗрдВрддрдЬрд╛рд░ рдХрд░рддрд╛ рд╣реИ :)
рдХрд┐рд╕реА рдХреЛ рднреА рджрд┐рд▓рдЪрд╕реНрдкреА рд╣реИ - рд▓рдВрдмреЗ рд╕рдордп рд╕реЗ рдкреНрд░рддреАрдХреНрд╖рд┐рдд рдмрд┐рд▓реНрд▓реА рдореЗрдВ рдЖрдкрдХрд╛ рд╕реНрд╡рд╛рдЧрдд рд╣реИ!
рдЕрдиреБрдХреВрд▓рди, рдмрдЧ рдлрд┐рдХреНрд╕, рдордВрдЪ рдкрд░ рдкреБрдирд░реНрд╡реНрдпрд╡рд╕реНрдерд╛ рдФрд░ рд╡рд╣ рд╕рдм
рдЯреНрдпреВрдЯреЛрд░рд┐рдпрд▓ рдХреЗ рдЗрд╕ рднрд╛рдЧ рдореЗрдВ, рд╣рдо рдкрд╣рд▓реЗ рд▓рд┐рдЦреЗ рдЧрдП
рд╢рд┐рдЯ рдХреЛрдб рдХреЛ рдСрдкреНрдЯрд┐рдорд╛рдЗрдЬрд╝ рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВ, рдЬреЛ рд╣рдореЗрдВ рдЧреЗрдо рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдкреНрд░рджрд░реНрд╢рди рдХрд╛ рдПрдХ рдорд╛рд░реНрдЬрд┐рди рджреЗрдЧрд╛ред
рд╣рдо рдмрдВрджреВрдХ рдХреА рдПрдЖрдИ рд╕реНрдХреНрд░рд┐рдкреНрдЯ рдХреЗ рд╕рд╛рде рд╢реБрд░реВ рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВ, рдЬрд┐рд╕рдореЗрдВ рдкрд░рд┐рд╡рд░реНрддрди рджреВрд░реА рдХреА рдЧрдгрдирд╛ рдХрд░рдиреЗ рдХреА рд╡рд┐рдзрд┐ рдХреЛ рдкреНрд░рднрд╛рд╡рд┐рдд рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВ, рдХрд╛рд░рддреВрд╕ рдХреЗ рд╕рд╛рде рдПрдХ рдХрд╛рд░рддреВрд╕ рджрд┐рдЦрд╛рдИ рджрд┐рдпрд╛, рдФрд░ рдирд┐рд░реНрджрд┐рд╖реНрдЯ рд╕рдордп рддрдХ рдЪрд▓рдиреЗ рд╡рд╛рд▓рд╛ рдПрдХ рдкреБрдирдГ рд▓реЛрдб:
PlasmaTurretAI.csusing UnityEngine; public class PlasmaTurretAI : MonoBehaviour { public GameObject curTarget; public float towerPrice = 100.0f; public float attackMaximumDistance = 50.0f;
рдЬрд╛рд╣рд┐рд░ рд╣реИ, рдпрд╣рд╛рдВ рдЧрдгрдирд╛ рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рджреВрд░реА рдХреЗ рд╡рд░реНрдЧ рдХреЗ рдорд╛рдзреНрдпрдо рд╕реЗ рдХрд┐рдпрд╛ рдЬрд╛рддрд╛ рд╣реИ рдФрд░ рдЗрд╕рдХреА рддреБрд▓рдирд╛ рдмрдВрджреВрдХ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдЕрдзрд┐рдХрддрдо рджреВрд░реА рдХреЗ рд╡рд░реНрдЧ рдХреЗ рд╕рд╛рде рдХреА рдЬрд╛рддреА рд╣реИред рдпрд╣ рддреЗрдЬреА рд╕реЗ рдХрд╛рдо рдХрд░рддрд╛ рд╣реИ рдХреНрдпреЛрдВрдХрд┐ Sqrt рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдирд╣реАрдВ рдХрд┐рдпрд╛ рдЧрдпрд╛ред
Leopotam рдХреЛ рдЯрд┐рдк рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдзрдиреНрдпрд╡рд╛рдж :)
рдЕрдЧрд▓рд╛ рдХрджрдо рджреГрд╢реНрдп рдХреЛ рдирд┐рдореНрдирд▓рд┐рдЦрд┐рдд рд░реВрдк рдореЗрдВ рд▓рд╛рдирд╛ рд╣реИ:

рдореИрдВрдиреЗ рд▓рд╛рд▓ рдмрд┐рдВрджреБрдУрдВ рдХреЗ рд╕рд╛рде рд▓рд╛рд▓ рдзрдмреНрдмреЗ рдЪрд┐рд╣реНрдирд┐рдд рдХрд┐рдП, рдХреЗрдВрджреНрд░ рдореЗрдВ рдореЗрд░реЗ рдкрд╛рд╕ рдПрдХ рдорд╛рдирдХ рдореИрдХреНрд╕ рдЪрд╛рдпрджрд╛рдиреА рдХреЗ рд░реВрдк рдореЗрдВ "рдЖрдзрд╛рд░" рд╣реИ :)

рдореИрдВрдиреЗ рдмреЗрд╕ рдЯреИрдЧ рдХреЛ рдЖрдзрд╛рд░ рдкрд░ рд░рдЦрд╛ рддрд╛рдХрд┐ рдЗрд╕реЗ рдЖрд╕рд╛рдиреА рд╕реЗ рдкрд╛рдпрд╛ рдЬрд╛ рд╕рдХреЗред
рд╣рдореЗрдВ рдмрдВрджреВрдХреЛрдВ рдХреЛ рдирдЬрд░рдЕрдВрджрд╛рдЬ рдХрд░рддреЗ рд╣реБрдП рдореЙрдм рдХреЛ рд╕реАрдзреЗ рдЖрдзрд╛рд░ рдкрд░ рд▓реЗ рдЬрд╛рдиреЗ рдХреА рдЬрд░реВрд░рдд рд╣реИред рдРрд╕рд╛ рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП, рдЖрдкрдХреЛ рдХреБрдЫ рдЕрдВрддрд░рд╛рд▓реЛрдВ рдкрд░ рдХреНрд╖рддрд┐ рдФрд░ рдорд░рдореНрдордд рдХреЛ рд╕рдордЭрдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдЖрдзрд╛рд░ рдХреЛ рд╕рд┐рдЦрд╛рдирд╛ рд╣реЛрдЧрд╛ред
рдареАрдХ рд╣реИ, рдЪрд▓реЛ рд╢реБрд░реВ рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВ:
BaseHP.cs using UnityEngine; public class BaseHP : MonoBehaviour { public float maxHP = 1000; public float curHP = 1000; public float regenerationDelayConstant = 2.5f;
рд╣рдо рдЕрдкрдиреА рд╡рд╕реНрддреБ рдкрд░ рд╕реНрдХреНрд░рд┐рдкреНрдЯ рдХреЛ рдЖрдзрд╛рд░ рдХреЗ рд╕рд╛рде рд▓рдЯрдХрд╛рддреЗ рд╣реИрдВред рд╡рд╣ рддреИрдпрд╛рд░ рд╣реИ, рдЖрдк рдореБрдХрд░рдирд╛ рд╢реБрд░реВ рдХрд░ рд╕рдХрддреЗ рд╣реИрдВ!
рдПрдЖрдИ рдореЙрдмреНрд╕ рд╕реНрдХреНрд░рд┐рдкреНрдЯ рдореЗрдВ, рдХреЗрд╡рд▓ рдЕрдкрдбреЗрдЯ рд╡рд┐рдзрд┐ рдкрд░рд┐рд╡рд░реНрддрди рдХреЗ рдЕрдзреАрди рд╣реИ, рдЗрд╕рд▓рд┐рдП рдореИрдВ рдмрд╛рдХреА рдХреЛрдб рдирд╣реАрдВ рджреВрдВрдЧрд╛:
MobAI.cs private void Update() { if (Target != null) { mob.rotation = Quaternion.Lerp(mob.rotation, Quaternion.LookRotation(new Vector3(Target.transform.position.x, 0.0f, Target.transform.position.z) - new Vector3(mob.position.x, 0.0f, mob.position.z)), mobRotationSpeed); mob.position += mob.forward * MobCurrentSpeed * Time.deltaTime; float squaredDistance = (Target.transform.position - mob.position).sqrMagnitude;
рд╕рдм рдХреБрдЫ рдареАрдХ рд╣реИ, рдЖрдзрд╛рд░ рдХрд╛рдЯрдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдореЙрдмреНрд╕ рдХреНрд░реЙрд▓ рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВ, рдмрдВрджреВрдХреЗрдВ рд╡реНрдпрд╡рд╕реНрдерд┐рдд рд░реВрдк рд╕реЗ рд╕реНрдорд╛рд░реНрдЯреАрдЬрд╝ рдХреЛ рдЧреЛрд▓реА рдорд╛рд░рддреА рд╣реИрдВред рд▓реЗрдХрд┐рди рдХреИрдорд░рд╛ рд╕реНрдерд┐рд░ рд╣реИ! рд╡рд┐рдХрд╛рд░, рддрдп:
CameraControl.cs using UnityEngine; public class CameraControl : MonoBehaviour { public float CameraSpeed = 100.0f;
рдмреЗрд╢рдХ, рд╕реНрдХреНрд░рд┐рдкреНрдЯ рдХреЛ рдХреИрдорд░реЗ рдкрд░ рд▓рдЯрдХрд╛ рджрд┐рдпрд╛ рдЧрдпрд╛ рд╣реИред рдЕрдм рд╕рдм рдХреБрдЫ рдмрдврд╝ рд░рд╣рд╛ рд╣реИ, рдЖрдк рдЖрдзрд╛рд░ рдХреЗ рдХрд░реАрдм рдкрд╣реБрдВрдЪрдиреЗ рд╡рд╛рд▓реЗ рдореЛрдмреНрд╕ рдкрд░ рдЪрд╛рд░реЛрдВ рдУрд░ рджреЗрдЦ рд╕рдХрддреЗ рд╣реИрдВ, рд░рд╛рд╕реНрддреЗ рдореЗрдВ рдмрдВрджреВрдХреЗрдВ рд░рдЦ рд╕рдХрддреЗ рд╣реИрдВред
рдЕрдЧрд▓рд╛ рдмрдЧрдлрд┐рдХреНрд╕ рдпрд╣ рд╣реИ рдХрд┐ рд╣рдо "рдХреНрд░реЗрдбрд┐рдЯ" рдкрд░ рдмрдВрджреВрдХреЗрдВ рдЦрд░реАрдж рд╕рдХрддреЗ рд╣реИрдВред рд╣рд╛рдВ, рдЖрдкрдХреЛ рдЦрд┐рд▓рд╛рдбрд╝реА рдХреЗ рдкреИрд╕реЗ рдФрд░ рдмрдВрджреВрдХ рдХреА рд▓рд╛рдЧрдд рдХреА рдПрдХ рд╕рд░рд▓ рдЬрд╛рдВрдЪ рдХреА рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХрддрд╛ рд╣реИред рд╣рдо рдЗрд╕ рдорд╛рдорд▓реЗ рдХреЛ рд╕рд╣реА рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВ:
Graphic.cs private void OnGUI() { GUI.Box(buyMenu, "Buying menu");
рдЗрд╕рдХреЗ рдЕрд▓рд╛рд╡рд╛, рдкрд┐рдЫрд▓реЗ рд╕рднреА рдХреЛрдб рд▓рд┐рдЦрдиреЗ рдХреЗ рдмрд╛рдж, рдореБрдЭреЗ GlobalVars рдСрдмреНрдЬреЗрдХреНрдЯ рд╕реЗ рдЫреБрдЯрдХрд╛рд░рд╛ рдорд┐рд▓ рдЧрдпрд╛, рдЬрд┐рд╕рд╕реЗ рдпрд╣ рдФрд░ рдЗрд╕рдХреЗ рд╕рднреА рд╕реНрдЯреИрдЯрд┐рдХ рд╡реИрд░рд┐рдПрдмрд▓ рдмрди рдЧрдПред
GlobalVars.cs using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class GlobalVars { public static List<GameObject> MobList = new List<GameObject>();
рд╕рднреА рд╡рд░реНрдЧреЛрдВ рдореЗрдВ рдЬрд╣рд╛рдВ GlobalVars рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХрд┐рдпрд╛ рдЧрдпрд╛ рдерд╛, рд╣рдо рдЬреАрд╡реА рдЪрд░ рдХреЛ рд╣рдЯрд╛рддреЗ рд╣реИрдВ, рдЬрд╛рдЧ рдореЗрдВ рдЙрдирдХреА рд╢реБрд░реБрдЖрдд ()ред рд╕рднреА gv рдХреЛ GlobalVars рд╕реЗ рдмрджрд▓реЗрдВред рд╣рдо рдЕрд╢рдХреНрдд GlobalVars рдЪреЗрдХ рдХреЛ рд╢реВрдиреНрдп рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдирд┐рдХрд╛рд▓ рджреЗрддреЗ рд╣реИрдВред рд╣рдо GlobalVars рдШрдЯрдХ рдХреЛ рдЙрд╕реА рдирд╛рдо рдХреЗ GO рд╕реЗ рд╣рдЯрд╛рддреЗ рд╣реИрдВ (рдЖрдк GO рдХрд╛ рдирд╛рдо рдмрджрд▓рдХрд░ рдХреБрдЫ рдЬрд╛рдирдХрд╛рд░реАрдкреВрд░реНрдг рдХрд░ рд╕рдХрддреЗ рд╣реИрдВ, рдЙрджрд╛рд╣рд░рдг рдХреЗ рд▓рд┐рдП, cfb)ред
рдореИрдВ рдкрд░рд┐рд╡рд░реНрддрдиреЛрдВ рдХреЗ рд╕рд╛рде рдХрдХреНрд╖рд╛рдУрдВ рдХреА рдкреВрд░реА рд╕реВрдЪреА рджреВрдВрдЧрд╛ рддрд╛рдХрд┐ рдЖрдкрдХреЗ рдкрд╛рд╕ рдЗрд╕ рдСрдкрд░реЗрд╢рди рдХреЗ рдкрд░рд┐рдгрд╛рдо рдХреА рддреБрд▓рдирд╛ рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдХреБрдЫ рд╣реЛред
рдЕрдЧрд▓реЗ рднрд╛рдЧ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рд╕рд╛рд╡рдзрд╛рдиреА, рдмрд┐рдЧрд╛рдбрд╝! :)
bitbucket.org/andyion/habratd-tutorial/commits/db7c1bc0c10c89f45be187e59e0608a2fbb3083dрдпрд╣ рдкреНрд░рддрд┐рд╕реНрдерд╛рдкрди рдХреЛ рдкреВрд░рд╛ рдХрд░рддрд╛ рд╣реИред
рдЕрдЧрд▓реЗ рд╣реА рдкрд▓ рдореИрдВ рдПрдХ рдЫреЛрдЯрд╛ рд╕рд╛ рдмреЛрдирд╕ рдЬреЛрдбрд╝ рджреВрдВрдЧрд╛ рдЬреЛ рдмрдВрджреВрдХ рдФрд░ рдореЙрдм рджреЛрдиреЛрдВ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рд╣рдорд▓реЗ рдХреА рд╕реАрдорд╛ рдХреЛ рд╕рдорд╛рдпреЛрдЬрд┐рдд рдХрд░рддреЗ рд╕рдордп рдЬреАрд╡рди рдХреЛ рдмрд╣реБрдд рд╕реБрд╡рд┐рдзрд╛рдЬрдирдХ рдмрдирд╛рдПрдЧрд╛:
bitbucket.org/andyion/habratd-tutorial/commits/18ec053f5f5b7bbd3598890aa40306e038d4722рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХреИрд╕реЗ рдХрд░реЗрдВ: рдСрдмреНрдЬреЗрдХреНрдЯ рдкрд░ рдПрдХ рд╕реНрдХреНрд░рд┐рдкреНрдЯ рдбрд╛рд▓реЗрдВ рдФрд░ рдЗрдВрд╕реНрдкреЗрдХреНрдЯрд░ рдореЗрдВ рд╕реАрдорд╛ рдХреЛ рд╕рдорд╛рдпреЛрдЬрд┐рдд рдХрд░реЗрдВред рд╣рд╛рдЗрд▓рд╛рдЗрдЯ рдХрд░рддреЗ рд╕рдордп, GO рдХреЗ рдЪрд╛рд░реЛрдВ рдУрд░ рдПрдХ рдкреАрд▓рд╛ рд╕рд░реНрдХрд▓ рджрд┐рдЦрд╛рдИ рджреЗрддрд╛ рд╣реИ, рдпрд╣ рд╕рдВрдХреЗрддрд┐рдд рд╕реАрдорд╛ рд╣реИред
рдирд┐рд╖реНрдХрд░реНрд╖
рдЕрдВрдд рдореЗрдВ, рдореИрдВ рдпрд╣ рдХрд╣рдирд╛ рдЪрд╛рд╣рддрд╛ рд╣реВрдВ рдХрд┐ рдХреЛрдб рдореЗрдВ рдЕрднреА рднреА рдореМрдЬреВрдж рд╢реЛрд▓реЛрдВ рдХреЗ рдмрд╛рд╡рдЬреВрдж, рд╣рдо рдЗрд╕ рдЧреЗрдо рдХрд╛ рдкреВрд░реА рддрд░рд╣ рд╕реЗ рдХрд╛рдо рдХрд░ рд╕рдХрддреЗ рд╣реИрдВред рдореЗрд░реЗ рдкрд╛рд╕ рдирд╡рдореЗрд╢ рдХреЗ рд╕рд╛рде рдлреАрд▓ рдХрд░рдиреЗ рдХрд╛ рд╕рдордп рдирд╣реАрдВ рдерд╛, рд▓реЗрдХрд┐рди рдкрд╣рд▓реА рдирдЬрд╝рд░ рдореЗрдВ - рдХреБрдЫ рднреА рдЬрдЯрд┐рд▓ рдирд╣реАрдВ рдерд╛ред