рд╣рд╛рдЗрдЯ рдореИрдк рдЬрдирд░реЗрд╢рди

C ++ рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдпрд╣рд╛рдВ рдкреНрд░реЛрдЧреНрд░рд╛рдорд┐рдВрдЧ рднрд╛рд╖рд╛ рдХреЗ рд░реВрдк рдореЗрдВ рдХрд┐рдпрд╛ рдЬрд╛рддрд╛ рд╣реИ, рд▓реЗрдХрд┐рди рдЗрд╕ рдХреЛрдб рдХреЛ рдХрд┐рд╕реА рдЕрдиреНрдп рдкреНрд░реЛрдЧреНрд░рд╛рдорд┐рдВрдЧ рднрд╛рд╖рд╛ рдореЗрдВ рдкреЛрд░реНрдЯ рдХрд░рдирд╛ рдЗрддрдирд╛ рдореБрд╢реНрдХрд┐рд▓ рдирд╣реАрдВ рд╣реЛрдЧрд╛ред
рдиреАрдЪреЗ рд▓рд┐рдЦрд╛ рдЧрдпрд╛ рдХреЛрдб рдЖрджрд░реНрд╢ рд╕реЗ рдмрд╣реБрдд рджреВрд░ рд╣реИ, рд▓реЗрдХрд┐рди рдпрд╣ рд╢реБрд░реБрдЖрддреА рд▓реЛрдЧреЛрдВ рдХреЗ рдХрд╛рдо рдЖ рд╕рдХрддрд╛ рд╣реИред
рдмрд╣реБрдд рд╕рдордп рдкрд╣рд▓реЗ рдРрд╕рд╛ рдирд╣реАрдВ рдерд╛, рдореБрдЭреЗ рдкрд░рд┐рджреГрд╢реНрдп рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдКрдВрдЪрд╛рдИ рдХреЗ рдирдХреНрд╢реЗ рдмрдирд╛рдиреЗ рдореЗрдВ рд╕рдорд╕реНрдпрд╛ рдереАред

рдореИрдВрдиреЗ рдкреНрд░рддреНрдпреЗрдХ рдмрд┐рдВрджреБ рдХреЛ рдПрдХ рдпрд╛рджреГрдЪреНрдЫрд┐рдХ рдореВрд▓реНрдп рджреЗрдиреЗ рдХреА рдХреЛрд╢рд┐рд╢ рдХрд░рдиреЗ рдХрд╛ рдлреИрд╕рд▓рд╛ рдХрд┐рдпрд╛ред


рдпрд╣рд╛рдВ рджреЛ-рдЖрдпрд╛рдореА рдбреЗрдЯрд╛ рд╕рд░рдгреА рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдПрдХ рдирдореВрдирд╛ рдХреЛрдб рджрд┐рдпрд╛ рдЧрдпрд╛ рд╣реИред

//      srand(GetTickCount()); for(int i=0;i<World::size;i++) { for(int u=0;u<World::size;u++) { //      0*0.1-10,  100*0.1-10 World::data[i][u]=(rand()%100)*0.1f-10.0f; } } 


рд▓реЗрдХрд┐рди рдпрд╣ рдкрд░рд┐рдгрд╛рдо рдореБрдЭреЗ рд╢реЛрднрд╛ рдирд╣реАрдВ рджреЗрддрд╛, рдФрд░ рдореИрдВрдиреЗ рдкрд╣рд╛рдбрд╝рд┐рдпреЛрдВ рдФрд░ рдЧрдбреНрдвреЛрдВ рдХреЛ рдЬреЛрдбрд╝рдиреЗ рдХрд╛ рдлреИрд╕рд▓рд╛ рдХрд┐рдпрд╛ред



Land_MakeHill рдлрд╝рдВрдХреНрд╢рди (рдЬрд┐рд╕рдХрд╛ рдХреЛрдб рдиреАрдЪреЗ рд╣реИ) рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХрд░рдХреЗ рдХреЛрдб:

 srand(GetTickCount()); for(int i=0;i<rand()%(World::size*World::size*1000);i++) { Land_MakeHill(World::data, //  rand()%(World::size), //  X     rand()%(World::size), //  Y     World::size, //  (rand()%20*1.0)+20)/100.0, //  rand()%14+14); // (    14  28 ). } srand(GetTickCount()); for(int i=0;i<rand()%(World::size*World::size*1000);i++) { Land_MakeHill(World::data, //  rand()%(World::size), //  X     rand()%(World::size), //  Y     World::size, //  -(rand()%20*1.0)+20)/100.0, //  rand()%4+7); // (    7  11 ). } 


рдХреГрдкрдпрд╛ рдзреНрдпрд╛рди рджреЗрдВ рдХрд┐ рдкрд╣рд╛рдбрд╝реА рдФрд░ рдЧрдбреНрдвреЗ рдмрдирд╛рдиреЗ рдХреЗ рдмреАрдЪ рдХрд╛ рдЕрдВрддрд░ рдХреЗрд╡рд▓ рдКрдВрдЪрд╛рдИ рд╣реИред рдЧрдбреНрдвреЗ рдореЗрдВ, рдпрд╣ рд╢реВрдиреНрдп рд╕реЗ рдХрдо рд╣реИ, рдкрд╣рд╛рдбрд╝реА рдкрд░ рдЕрдзрд┐рдХ рд╣реИред
Land_MakeHill рдлрд╝рдВрдХреНрд╢рди рдХреЛрдб:

 /*data -   , px -   x, py -   y, size -  , height - , Rad -  */ void Land_MakeHill(float** data,int px,int pz, int size,float height,int Rad ) { for(int i=0;i<size;i++){ for(int w=0;w<size;w++){ //    ,    float d=Rad *Rad -((px-i)*(px-i)+(pz-w)*(pz-w)); data[i][w]+=d*height; } } } 


рдЗрд╕ рддрд░рд╣ рдХреЗ рдкрд░рд┐рджреГрд╢реНрдп рдореЗрдВ рдЪрд┐рдХрдирд╛рдИ рдХрд╛ рдЕрднрд╛рд╡ рд╣реЛрддрд╛ рд╣реИ, рдЗрд╕рд▓рд┐рдП рдЗрд╕реЗ рдЪрд┐рдХрдирд╛ рдмрдирд╛рдирд╛ рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХ рдерд╛ред



Land_blur рдлрд╝рдВрдХреНрд╢рди рдХреЛрдб:

 void Land_Blur(float** data,int size) { //   float** oldData = new float*[size]; for (int i = 0; i < size; i++){ oldData[i] = new float[size]; } //       ,         for(int i=0;i<size;i++){ for(int u=0;u<size;u++){ oldData[i][u]=data[i][u]; } } //      ,      8  . for(int i=1;i<size-1;i++){ for(int u=1;u<size-1;u++){ float v[9]; v[0]=data[i-1][u-1]; v[1]=data[i-1][u ]; v[2]=data[i-1][u+1]; v[3]=data[i] [u-1]; v[4]=data[i] [u ]; v[5]=data[i] [u+1]; v[6]=data[i+1][u-1]; v[7]=data[i+1][u ]; v[8]=data[i+1][u+1]; data[i][u]=(v[0]+v[1]+v[2]+v[3]+v[4]+v[5]+v[6]+v[7]+v[8])/9; } } } 


рдпрд╣ рд╕рдмрд╕реЗ рдЖрд╕рд╛рди рд╕реНрдореВрджреА рд╣реИред
рдПрдХ рдмрд┐рдВрджреБ рд▓рд┐рдпрд╛ рдЬрд╛рддрд╛ рд╣реИ, рдЙрд╕рдХреЗ рдЪрд╛рд░реЛрдВ рдУрд░ рдХреЗ рдмрд┐рдВрджреБ рд▓рд┐рдП рдЬрд╛рддреЗ рд╣реИрдВред рдЙрдирдХреЗ рдореВрд▓реНрдпреЛрдВ рдХреЛ рдЬреЛрдбрд╝рд╛ рдЬрд╛рддрд╛ рд╣реИ рдФрд░ рдЙрдирдХреА рд╕рдВрдЦреНрдпрд╛ рд╕реЗ рд╡рд┐рднрд╛рдЬрд┐рдд рдХрд┐рдпрд╛ рдЬрд╛рддрд╛ рд╣реИред
рдпрд╣ рдорд╛рди рдЪрдпрдирд┐рдд рдмрд┐рдВрджреБ рдХреА рдКрдВрдЪрд╛рдИ рд╣реИред
рдЕрдм рдКрдВрдЪрд╛рдИ рдирдХреНрд╢рд╛ рдкреАрдврд╝реА рдХреЛрдб рдирд┐рдореНрдирд╛рдиреБрд╕рд╛рд░ рд╣реИ:

  //      for(int i=0;i<World::size;i++) { for(int u=0;u<World::size;u++) { srand(GetTickCount()*i*u); World::data[i][u]=(rand()%1000)*0.1-100; } } srand(GetTickCount()); //  for(int i=0;i<rand()%(World::size*World::size*1000);i++) { //   ,     Land_MakeHill(World::data,rand()%(World::size*17),rand()%(World::size*17),World::size,((rand()%10*1.0)+10)/100.0,rand()%14+14); } srand(GetTickCount()); //  for(int i=0;i<rand()%(World::size*World::size*1000);i++) { //   ,     Land_MakeHill(World::data,rand()%(World::size),rand()%(World::size),World::size,-((rand()%20*1.0)+20)/100.0,rand()%4+7); } //  3   for(int i=0;i<3;i++) Land_Blur(World::data,World::size); 


рдЙрд╕рдХреЗ рдмрд╛рдж рдореИрдВрдиреЗ рдХреБрдЫ рдФрд░ рдЫреЛрдЯреА рдкрд╣рд╛рдбрд╝рд┐рдпреЛрдВ рдХреЛ рдЬреЛрдбрд╝рд╛ рдФрд░ рдирдХреНрд╢реЗ рдХреЛ рдлрд┐рд░ рд╕реЗ рдЪрд┐рдХрдирд╛ рдХрд┐рдпрд╛ред
рдпрд╣рд╛рдБ рдХреНрдпрд╛ рд╣реБрдЖ:

Source: https://habr.com/ru/post/In183986/


All Articles