चीन में खेल बाजार की विशेषताएं - भाग 3

जून के अंत में, मैं पीएस की अपनी यात्रा पर, यूनिटी टेक्नोलॉजीज में एशिया के उपाध्यक्ष जॉन गुडयेल के साथ हुआ। मुझे हमारे यूनिटी गेम्स चाइना डिवीजन और ताज़ीन के लिए नए सिरे से घोषित समर्थन के बारे में पता था, इसलिए मैंने रूसी डेवलपर्स की परियोजनाओं और सामान्य रूप से रूसी खेल उद्योग के वातावरण के साथ जॉन को प्रभावित करने के लिए सब कुछ किया, मुझे हमारे एशियाई कार्यालयों के साथ फलदायक संचार स्थापित करने की उम्मीद थी।

मुझे तब बहुत आश्चर्य हुआ - वस्तुतः सभी के आसपास, बड़े और छोटे, पहले से ही चीन के साथ काम करने का अनुभव था, लेकिन कम से कम कोई सकारात्मक परिणाम नहीं थे।

"अधिकतम 5% राजस्व पर सहमत होना संभव है, लेकिन अंत में यह स्पष्ट नहीं है कि कैसे वादा किया गया ऋण भी लिया जाए, यह एनालिटिक्स, उपयोगकर्ता डेटा, वास्तव में, अपने स्वयं के आवेदन के बारे में कोई भी जानकारी प्राप्त करने के लिए नहीं निकलता है" हमारे वार्ताकारों का अनुमानित विचार है। सबसे खराब स्थिति में, सैकड़ों एप्लिकेशन स्टोर में से एक में एक क्लोन एप्लिकेशन दिखाई दिया, और उस अंत में उन्होंने कॉल और पत्रों का जवाब देना बंद कर दिया।

“चीन यूरोपीय संघ की तरह है, लेकिन एशिया में: 23 प्रांत, 4 नगर पालिका, 5 स्वायत्त क्षेत्र, 2 विशेष प्रशासन के क्षेत्र। विभिन्न भाषाओं के साथ विभिन्न संस्कृतियों के लोग, विकास के बहुत भिन्न स्तरों वाले क्षेत्रों, यूनिटी फू, चीन के प्रमुख, बताते हैं, "1.3 बिलियन की आबादी के लगभग आधे लोग शहरों में रहते हैं, और 40 से अधिक सबसे बड़े शहर विकासशील क्षेत्रों में हैं।"

मोबाइल सामग्री बाजार में मध्यस्थ कंपनियों के साथ भीड़ है जो आपके आवेदन को बाजार में लाने में मदद करने के लिए तैयार है। यूनिटी गेम्स चीन के प्रमुख एंड्रयू टैन कहते हैं, "चीन में 400 से अधिक एंड्रॉइड ऐप स्टोर हैं, हम केवल सर्वश्रेष्ठ - शीर्ष 20 को कवर करना चाहते हैं", लेकिन आमतौर पर डेवलपर्स को 3-5% राजस्व की पेशकश की जाती है, यदि आप भाग्यशाली हैं। लेकिन हम अधिक अनुकूल परिस्थितियों को प्राप्त करने में सक्षम थे - 20%, कभी-कभी अधिक, क्योंकि हम शीर्ष प्रदाताओं के साथ बातचीत करने में सक्षम थे, हम वरिष्ठ प्रबंधन के स्तर पर बात कर रहे हैं। अब हम खेलों के रचनाकारों को अच्छी स्थिति प्रदान कर सकते हैं। एक पश्चिमी के लिए यह समझना मुश्किल है कि बिचौलिये 20-30% नहीं, बल्कि 80-90% लेते हैं, लेकिन ये चीनी बाजार की विशेषताएं हैं। एक बड़ा बाजार आपको 10% राजस्व के साथ पर्याप्त लाभ निकालने की अनुमति देता है, ”

यदि आप मोबाइल ऑपरेटरों के खातों की गणना करते हैं, तो आपको 1.1 बिलियन का प्रभावशाली आंकड़ा मिलता है। लगभग आधे ग्राहक फोन से इंटरनेट पर जाते हैं, 20% की 3 जी नेटवर्क तक पहुंच है।


चीन में स्मार्टफोन की बिक्री। स्रोत: Enfodesk रिसर्च

चीन के 286 मिलियन मोबाइल उपयोगकर्ता चीन इंटरनेट सूचना केंद्र में सक्रिय गेमर के रूप में गिने जाते हैं। कैलकुलेटर और सामान्य ज्ञान का निष्कर्ष है कि संभावित गेमिंग दर्शकों के 2/3 के पास कोई तेज मोबाइल इंटरनेट नहीं है।

यूनिटी टेक्नॉलॉजीज़ चाइना के एक सामुदायिक प्रबंधक बोबो बो की पुष्टि करते हुए, "ज्यादातर लोगों के पास केवल 2G ही होता है," इसलिए यह बहुत महत्वपूर्ण है कि खेल छोटा हो, छोटा बेहतर हो, अन्यथा लोग इसे डाउनलोड नहीं कर सकते। अधिकांश के पास मोबाइल ट्रैफ़िक की सख्त सीमाएँ हैं, और आसपास कई वाई-फाई नेटवर्क नहीं हैं। ”

यह चित्र व्यवस्थित रूप से हमारे लिए पहले से परिचित स्रोत से निम्नलिखित आकृति द्वारा पूरक है: 72.4% खिलाड़ियों ने कभी भी खेलों में या सामग्री के लिए भुगतान नहीं किया है।

फिर भी, 2012 में चीन में मोबाइल गेम्स के लिए बाजार, विभिन्न अनुमानों के अनुसार, 521 मिलियन से 960 मिलियन अमेरिकी डॉलर तक है। सहमत हूं, इस केक का एक छोटा हिस्सा भी प्रयास के लायक है।



एलन फॉउ ने अपने अनुभव साझा करते हुए कहा, "फॉर्म भरने और नंबर दर्ज किए बिना भुगतान प्रक्रिया को जल्दी से जल्दी पूरा करना बहुत जरूरी है। एसएमएस सेवाओं के माध्यम से भुगतान करना सबसे अच्छा तरीका है, भले ही आपको ऑपरेटर को श्रद्धांजलि देनी पड़े," लेकिन भुगतान प्रणाली का विकल्प निर्धारित होता है। "हमने एक विशेष एसडीके को एक साथ रखा है जो शीर्ष बिलिंग सिस्टम का समर्थन करता है, ज्यादातर मामलों में हम एक बटन के साथ भुगतान प्रदान कर सकते हैं - यह चीन में बहुत महत्वपूर्ण है।"

भुगतान किए गए एप्लिकेशन, भले ही वे $ 0.99 खर्च करते हैं, चीन में काम नहीं करते हैं, आंशिक रूप से विकसित चोरी के कारण, आंशिक रूप से बैंक कार्ड द्वारा भुगतान की सुविधाजनक और सुरक्षित प्रणाली की कमी के कारण। इसके अलावा, 59.6% गेमर्स का कहना है कि वे गेम के लिए भुगतान करने के बिंदु को नहीं देखते हैं जब आस-पास बहुत सारे मुफ्त गेम होते हैं, लेकिन वे इन-गेम सामग्री के लिए भुगतान करने के इच्छुक हैं - यह सभी भुगतानों का 90.6% एकत्र करता है।



हम अपनी कहानी के सभी तीन भागों को बीजिंग लाइनकॉन्ग स्टूडियो से संख्या में संक्षेप में प्रस्तुत करते हैं। यूनिटी गेम लीजेंड ऑफ द किंग (come) से आय का 34% आईओएस उपयोगकर्ताओं से आता है, और 66% एंड्रॉइड से आता है: क्यूहू 360 के माध्यम से 26%, 91 मोबाइल के माध्यम से 18%, कंपनी के अपने चैनलों के माध्यम से 11% और शेष 11% भुगतान करते हैं। अन्य चैनलों से।

"चीन में, सबसे महत्वपूर्ण बात गति है, यदि आप अपने आवेदन को पहले चीनी बाजार में जारी नहीं करते हैं, तो इसे कॉपी किया जाएगा और फिर आपको कुछ भी नहीं मिलेगा," एलन फू मुस्कुराते हुए अलविदा कहते हैं।

चीन में गेमिंग बाजार की विशेषताएं - भाग 1
चीन में खेल बाजार की विशेषताएं - भाग 2
मेरा अंग्रेजी ब्लॉग (चीन और चीनजॉय के बारे में)

Source: https://habr.com/ru/post/In189354/


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