खरगोश को खिलाएं और एडमोब मध्यस्थता के साथ काम करें

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मैं अपने iPhone के लिए छोटे गेम लिखता हूं। मैं Apple Appstore स्टोर पर गेम अपलोड करता हूं और इस प्रक्रिया का आनंद लेता हूं।
कभी-कभी आपको न केवल खुशी मिल सकती है, बल्कि बहुत कम पैसा भी मिल सकता है। कैसे?
मैं अपने आवेदन में अन्य खेलों के लिए विज्ञापन देता हूं (मुझे माफ कर दो, भगवान) और मेरे लिए रोज सेंट निकलता है। सेंट दो विज्ञापन साइटों से आते हैं - Apple साइट, जिसे IAd कहा जाता है, और Google साइट, जिसे Admob कहा जाता है। याद रखना आसान है।

दो साइटें क्यों? क्योंकि IAd केवल सभ्य देशों में iPhone-s पर घूमता है। रूस (ओनिश्शेंको, ऐ!) एप्पल के अनुसार सभ्य, स्वच्छ देशों की सूची में शामिल नहीं है। मुझे Apple से सहमत होना होगा। हालाँकि, हिम्मत न हारें - Google हमें अपने प्रदेशों में बचाता है।

एक छोटे से आवेदन में दो राक्षसों को कैसे मिलाएं? इसके लिए, ऐसी कंपनियां हैं जिन्हें पिक्स का स्लैंग नाम मिला है।
मैं adwhirl.com नाम के एक मध्यस्थ का उपयोग करता था, लेकिन सितंबर 2013 में यह कंपनी मर जाएगी। मैंने नए Admob मध्यस्थता पर स्विच किया और इसके साथ अनुभव साझा करना चाहता हूं।



प्राथमिकताओं


तो, आपने मध्यस्थ की साइट पर दो विज्ञापन प्लेटफॉर्म Admob और iAd दर्ज किए और अंतिम पृष्ठ पर गए, जिसे स्पष्टीकरण की आवश्यकता है।
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ECpm कॉलम का मतलब केवल एक चीज है - पृथ्वी के सभ्य क्षेत्रों में कौन सी साइट पसंद की जाती है। आप इस कॉलम में कोई भी नंबर डाल सकते हैं, मध्यस्थ विज्ञापन दिखाने के लिए उच्चतम गुणांक वाली साइट का चयन करेगा। चूंकि Google से आय की तुलना में iAd का लाभ तीन से चार गुना अधिक है, इसलिए मैं अपने उदाहरण में नंबर डालने की सलाह देता हूं।

वितरण की आवृत्ति


मेरे प्रकाशक ने मुझे सिखाया कि विज्ञापनों के लिए न्यूनतम अद्यतन समय कैसे निर्धारित किया जाए।
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मैं एक आज्ञाकारी आदमी हूं और विज्ञापन अपडेट की आवृत्ति की खिड़की में 12 सेकंड लगाता हूं। और गेमर्स से गुस्सा समीक्षा मिली कि
विज्ञापन सचमुच मिल गया!
पैसा सूंघता नहीं है, मैं फुसफुसाया और समीक्षा नहीं पढ़ी।

हालाँकि, निम्न तालिका को देखते हुए, मैंने गहराई से सोचा।

अनुरोध कॉलम में हम विज्ञापन छापों की संख्या देखते हैं। क्लिक कॉलम में - हम विज्ञापनों पर क्लिकों की संख्या देखते हैं। और अंतिम कॉलम CTR में - क्रमशः, विज्ञापन की प्रभावशीलता, यानी प्रति हज़ार छापों की संख्या। यह संख्या मेरे खेलों में विनाशकारी रूप से छोटी है। क्यों? हां, हर 12 सेकंड में टिमटिमाते हुए विज्ञापन पर कोई भी क्लिक नहीं करेगा, जब मेरे आवेदन में एक राउंड के लिए खेल का समय 40-100 सेकंड है। इसलिए, मैंने निर्णय लिया, हमें विज्ञापन की ताज़ा दर को 1 गेम राउंड के बराबर बनाकर, लगभग 60 सेकंड तक छापों की संख्या कम करने की आवश्यकता है।

प्रयोग

मैंने इस साहसिक प्रयोग का निर्णय लिया।
प्रभाव नाटकीय रूप से गिरा। उपयोगकर्ता मुझ पर अधिक अनुकूल लगने लगे।
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विज्ञापन की प्रभावशीलता आनुपातिक रूप से बढ़ी है। हुर्रे!
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आय का क्या?
वह - नहीं बदला है!
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निष्कर्ष
खुद एक निष्कर्ष निकालें। यदि लाभ नहीं बदलता है, तो अंतिम उपयोगकर्ता के लिए आरामदायक स्थितियों का चयन करना बेहतर है।

लेख में उपयोग किए जाने वाले मुफ्त गेम से लिंक करें - खरगोश को खिलाएं

Source: https://habr.com/ru/post/In194284/


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