
मैंने एक गेम बनाया जिसे आप डाउनलोड कर सकते हैं, कुछ बदल सकते हैं, विंडोज और विंडोज फोन स्टोर में प्रकाशित कर सकते हैं, और दुनिया भर में इन प्लेटफार्मों के लाखों उपयोगकर्ता इसे खेलने में सक्षम होंगे। खेल एक 2D sidescroller के बुनियादी कार्यों को लागू करता है।
शुरुआत में, इसे खेलना काफी सरल है, लेकिन तीसरे स्तर के बाद पहले से ही एक अच्छी संख्या में मॉब्स हैं, और चौथे स्तर के बाद, राक्षस दिखाई दे सकते हैं कि उन्हें मारने के लिए दो शॉट्स की आवश्यकता होगी।
यह गेम टच कंट्रोल, माउस, कीबोर्ड और Xbox कंट्रोलर का समर्थन करता है (बस इसे अपने कंप्यूटर से कनेक्ट करें और खेलना शुरू करें!)।
खेल काफी सरल है, लेकिन शायद, अपने संशोधनों के लिए धन्यवाद, यह नई सामग्री के साथ एक पूरी तरह से अलग खेल बन सकता है।
मैं गेम को कहां से डाउनलोड कर सकता हूं?
अब आप
विंडोज स्टोर से गेम खोल सकते
हैं ।
परियोजना के लिए स्रोत फाइलें
sdrv.ms/1aE3qfN (170 mb) पर स्थित हैं।
खेल के साथ क्या किया जा सकता है?
आप
यूनिटी 3 डी के
मुफ्त या पेशेवर संस्करण का उपयोग करके परियोजना को खोल सकते हैं, अधिक राक्षसों, मालिकों, हथियारों, बोनस, विशेषताओं को जोड़कर खेल को संशोधित कर सकते हैं, इसलिए यदि कोई चरित्र अपने स्तर को बढ़ाता है, तो आप अधिक शक्ति प्राप्त कर सकते हैं, शूट कर सकते हैं और तेजी से आगे बढ़ सकते हैं, एक विश्व मानचित्र जोड़ सकते हैं अन्य कार्ड के साथ स्तर बनाएं, एक दूसरे खिलाड़ी को जोड़ें, खेल को तीन आयामी बनाएं, सामान्य तौर पर, आप जो कुछ भी चाहते हैं वह करें और यह वास्तव में यूनिटी 3 डी के साथ बहुत सरल है!
हम शेड्यूल बदलते हैं।
गेम में आपके द्वारा देखे जाने वाले ग्राफिक्स साइट
http://wootstudio.ca/win8platstarter से लिए गए हैं। तो आप इस तरीके को अपना सकते हैं और अपनी मनचाही चीज को बदल सकते हैं। सबसे अधिक बार, ग्राफिक्स को बदलने के लिए यह एक फ़ाइल को दूसरे के साथ बदलने के लिए पर्याप्त होगा।
या आप अपने खुद के लिए अनुसूची बदल सकते हैं, या कुछ प्रक्रियाओं को भी बदल सकते हैं।

अपने गेम को विंडोज स्टोर और विंडोज फोन स्टोर में निर्यात करें।
एक उदाहरण जिसे आप पहले से डाउनलोड कर सकते हैं वह विंडोज 8 और विंडोज फोन 8 को सपोर्ट करता है। यदि आप गेम में कोई बदलाव करते हैं, तो सिर्फ यूनिटी 3 डी से निर्यात करें। इसके लिए, विंडोज 8 और विंडोज फोन 8 फ़ोल्डर्स पहले से ही तैयार किए गए हैं। आप इन निर्देशिकाओं की सभी सामग्रियों को सुरक्षित रूप से मिटा सकते हैं, उनकी सामग्री निर्यात के दौरान स्वचालित रूप से बनाई जाएगी।

लेकिन कृपया इन निर्देशिकाओं को न हटाएं, और दूसरों को निर्यात न करें। पास में स्थित निर्देशिकाओं में खेल के काम करने के लिए आवश्यक महत्वपूर्ण फाइलें शामिल हो सकती हैं, जैसे कि काम करने वाले खेल या संलग्न दृश्य में जल्दी से लौटने की क्षमता। Unity3D से निर्यात करते समय, केवल नई, संशोधित फाइलें अपडेट की जाती हैं। इसलिए इस कोड को ओवरराइट नहीं किया जाएगा।
यूनिटी 3 डी में सीधे,
फ़ाइल -> सेटिंग
बनाएँ और विंडोज स्टोर ऐप्स या विंडोज फोन 8 चुनें और बिल्ड बटन पर क्लिक करें।

उसके बाद, आपसे सवाल पूछा जाएगा कि निर्यात परिणामों को कहाँ सहेजना है। विंडोज 8 या विंडोज फोन 8 निर्देशिका का चयन करें और फ़ोल्डर चुनें बटन पर क्लिक करें:

कुछ समय बाद, एप्लिकेशन को निर्यात किया जाएगा, और उसके बाद इसे विज़ुअल स्टूडियो में खोला जा सकता है (
http://www.visualstudio.com/ से मुफ्त डाउनलोड के लिए उपलब्ध है) और स्टोर पर एप्लिकेशन को प्रकाशित करने के लिए प्रक्रिया का पालन करें। WACK के साथ जांच करके विंडोज स्टोर की आवश्यकताओं के अनुपालन के लिए अपने खेल को जांचना न भूलें।
अतिरिक्त जानकारी (अंग्रेजी में):
गेम बनाने पर वॉकथ्रू।
आप मेरे द्वारा बनाए गए यूनिटी 3 डी के लिए गेम बनाने पर वॉकथ्रू का उपयोग कर सकते हैं। इसमें पाँच भाग होते हैं:

ध्वनि प्रभाव और लाइसेंस।
गेम में उपयोग किए जाने वाले ध्वनि प्रभाव
क्रिएटिव कॉमन्स एट्रीब्यूशन 3.0 लाइसेंस पर आधारित हैं। यदि आप उन्हें वितरित करेंगे, तो अपने आवेदन को प्रकाशित करते समय उनका उपयोग करें, वेबसाइट
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ पर सूचीबद्ध नियमों का उपयोग करना सुनिश्चित करें। ध्वनि फ़ाइलें स्वयं इस अद्भुत साइट
http://soundbible.com/ से ली गई थीं।