Chekina? नहीं, मैंने नहीं सुना। यह बहुत ही दिलचस्प नहीं है कि न केवल जाँच करें, बल्कि वास्तविक इमारतों और संस्थानों को पकड़ने, विकसित करने या बेचने के लिए! मैंने पहले ही
KRI 2013 में भू-सामाजिक खेलों के बारे में बात की थी , और
अगस्त में हैबे पर एक
समीक्षा भी की थी। लेकिन यह मुख्य रूप से महान और भयानक इनग्रेड और अन्य पश्चिमी परियोजनाओं के बारे में था, हालांकि घरेलू डेवलपर्स पहले से ही वास्तविक दुनिया के लिए युद्ध के रास्ते पर पैर रख चुके हैं। मैंने सभी मौजूदा, पहले से बंद और अभी भी हमारे भू-सामाजिक खेलों में विकसित किए जा रहे साक्षात्कारों की एक श्रृंखला को एक साथ रखा। भाग 1: बिगशॉट, जियोफाई और डिजिटवर।
bigshot
bigshot.mobiस्थिति: आखिरी बार अप्रैल 2012 में अपडेट की गई।
भू-सामाजिक प्रारूप, क्लासिक माफिया माफिया युद्धों के लिए पुनर्विचार, जिसने एक बार फेसबुक के शीर्ष पर विजय प्राप्त की थी।



हाय माइकल! मुझे बताएं कि बिगशॉट कैसे शुरू हुआ?एक विचार के साथ। जियोलोकेशन गतिविधि और पारंपरिक खेल यांत्रिकी के संयोजन के विचार के साथ। यदि लोग मानचित्र पर अपनी गतिविधि को चिह्नित करते हैं, तो यह लोगों के लिए दिलचस्प है, और कभी-कभी वे इसे बोरियत से बाहर निकालते हैं, इसलिए पहले से खेले गए और लोगों द्वारा पसंद किए गए इस बोरियत को खत्म करने के लिए आधार क्यों नहीं रखा गया।
गेम के रिलीज़ होने से पहले आपने किन विचारों की कोशिश की और प्रोटोटाइप बनाए?अनिवार्य रूप से खेल की कोई रिलीज नहीं थी। कई संस्करण थे, जिनमें से प्रत्येक में हमने लगातार उत्पन्न होने वाली बाधाओं और समस्याओं को दरकिनार करने की कोशिश की। कुछ खिलाड़ी हैं, वे एक-दूसरे को नहीं देखते हैं - उन्होंने वैश्विक चैट, रेटिंग, इन-गेम कनेक्शन (दोस्त), गेम स्थानों को भू-संदर्भित के रद्द करने के साथ पेश किया। सभी परिवर्तन खेल की दुनिया में भू-संदर्भित के एक सफल कार्यान्वयन को खोजने के उद्देश्य से थे। ताकि खिलाड़ी खालीपन का सामना न करें, और खेल वास्तविक दुनिया के प्रति वर्ग किलोमीटर के खिलाड़ियों की एक छोटी सांद्रता के बारे में नहीं है। कुछ ऐसा जिसे पूरी तरह से संभाला नहीं जा सकता था।
Foursquare और भू-सामाजिक खेल उन्मुख थे?Foursquare पर, हाँ, गारंटी के रूप में कि कार्यों के लिए जियोलोकेशन संदर्भ प्रासंगिक, प्रासंगिक और लोगों के लिए दिलचस्प है। कोई अन्य भू-सामाजिक खेल नहीं हैं, क्योंकि मई 2011 में व्यावहारिक रूप से कोई नहीं था, कम से कम रूस में डाउनलोड के लिए उपलब्ध था।
क्लाइंट के लिए और सर्वर के लिए कौन सी तकनीकों का उपयोग किया गया था? किसका नक्शा इंजन?सर्वर ने Scala, Apache, PostgreSQL, Google protobuf का उपयोग किया। IOS क्लाइंट Google मैप्स में, मालिकाना लेआउट। Google मानचित्र बिना किसी समस्या के मानचित्र के रूप में सामने आया, और वास्तव में, लाइसेंस प्रतिबंध के बीटा चरण में, हम बहुत चिंतित नहीं थे।
अब, सबसे कठिन सवाल। प्रोजेक्ट क्यों नहीं हुआ?बिगशॉट में, हमने एक साथ कई समस्याओं को हल किया - हमारे और इसकी विशेषताओं के लिए एक नया मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म, जियोलोकेशन गेमिफिकेशन के लिए एक नया मैकेनिक नहीं, बल्कि गेम गतिविधि के लैंडिंग और भू-संदर्भ के लिए। पूरी परियोजना एक प्रयोग पर एक प्रयोग है। हमारे पास सकारात्मक समीक्षाएं थीं, हमारे गेमिंग समुदाय की पहली अशिष्टता, पहला भुगतान। लेकिन एक त्वरित वायरल परियोजना के विकास के लिए उम्मीदें विफल रहीं। यहां तक कि इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि खेल यांत्रिकी में हमने खिलाड़ियों को आंशिक रूप से जियोलोकेशन को खेल सीमा के रूप में समाप्त करने का एक तरीका मिला, विकास दर अपर्याप्त थी और महत्वपूर्ण विपणन खर्चों की आवश्यकता स्पष्ट थी।
शैडो सिटीज़, पहले भू-सामाजिक खेलों में से एक, हाल ही में बंद हुआ। विश्लेषण नहीं किया कि उन्होंने किस रेक पर कदम रखा?खैर, एससी खिलाड़ियों का मानना है कि Google और गेम इनग्रेड की रिहाई को दोष देना है। रेक जियोलोकेशन गेम - जियोलोकेशन। मुख्य विशेषता, यह खिलाड़ियों के लिए मुख्य सीमा भी है। संभावित सामाजिक संबंधों को कम करना, एक दिलचस्प खेल के लिए आवश्यक प्रतिभागियों की संख्या के लिए बार उठाना। यहां तक कि Google के खेल में, सबसे सफल खिलाड़ी वे हैं जो "जियोलोकेशन को बदलने के साधन" का उपयोग करते हैं - अर्थात, खेल के प्रमुख नियम का उल्लंघन करते हैं, धोखा देते हैं। वहां भी, छोटे शहरों में खेलना बहुत उबाऊ और निर्बाध है।
क्या आप अभी भी मानते हैं कि भविष्य के भू-सामाजिक खेल? आपको क्या लगता है कि आला कैसे विकसित होगा - जियोलोकेशन और भौगोलिक स्थिति में, संवर्धित वास्तविकता, या यहां तक कि कुछ नया?उनके एक अवतार में, वे निश्चित रूप से अपने आला और उनके खिलाड़ियों को पाएंगे। सबसे अधिक संभावना यह है कि हमने हाल ही में ऐसा नहीं देखा। जियोलोकेशन के मामले में, इसे कृत्रिम रूप से गेम की दुनिया में नहीं बनाया जाना चाहिए, जिससे इसे सीमित किया जा सके, और गेम मैकेनिक को उपयोगकर्ता के स्थान के आसपास या उसके कार्यों के आसपास पैदा होना चाहिए या स्थान के नियमित परिवर्तन से संबंधित कार्य करना चाहिए।
उदाहरण के लिए, यह याद रखना कि आपको शहर के किसी अन्य जिले में आने पर खेल में प्रवेश करने की आवश्यकता है और आप इसमें से किसी प्रकार का खेल बोनस प्राप्त कर सकते हैं, अतिरिक्त कार्य करना अच्छा है, बिना अपना स्थान बदले खेलने में सक्षम नहीं होना बुरा है। या एक ही क्षेत्र में एक दूसरे का सामना करने के लिए समूहों और ऐसे समूहों में शामिल होने के लिए, शहर अच्छा है। खेल के आसपास किसी को देखने के लिए नहीं, सिर्फ इसलिए कि कोई किसी के बगल में नहीं खेल रहा है, बुरा है।
ठीक है, क्या यह आपकी टीम से नए भू-सामाजिक खेलों के लिए इंतजार करने लायक है?निकट भविष्य में - मुश्किल से। हम इस क्षेत्र में क्या हो रहा है, इस बारे में रुचि के साथ अनुसरण कर रहे हैं, क्योंकि यह हमेशा यह देखने के लिए मनोरंजक है कि अन्य टीमें आपकी जैसी परियोजनाओं को कैसे लागू करती हैं और आपके सामने आने वाली समस्याओं को हल करती हैं। तो यह एक आकर्षक प्रयोग था, लेकिन यह समाप्त हो गया।
Geopoly
touchin.ru/portfolio/geopolyस्थिति: 2012 में बंद
यह एक आभासी एकाधिकार है, सब कुछ कैनन के अनुसार है - हम इमारतें खरीदते हैं, हमें किराए मिलते हैं, हम उन्नयन करते हैं, हम दोहराते हैं। लेकिन अब सभी इमारतें वास्तविक हैं, शहरों की सड़कों पर स्थित हैं जहां वे वास्तविकता में हैं।

हाय एंड्री! मुझे बताएं कि जियोपोलि की शुरुआत कैसे हुई?नमस्ते! सामाजिक खेलों में सफलता की लहर के बीच मोबाइल उपकरणों के लिए यह एक जुनून के साथ शुरू हुआ। यह विचार काफी सरल है - वास्तविक दुनिया को उस जगह के संदर्भ में आभासी रूप में लाने के लिए जहां आप हैं, साथ ही सामाजिकता और पौरूष को जोड़ते हैं। जैसे ही आप इसकी कल्पना करते हैं, आप तुरंत विश्वास करने लगते हैं कि लाखों लोग खेल खेलेंगे।
गेम के रिलीज़ होने से पहले आपने किन विचारों की कोशिश की और प्रोटोटाइप बनाए?विचार शुरू से ही था। विभिन्न एपीआई के साथ मुख्य रूप से बातचीत की प्रोटोटाइप, क्योंकि निकटतम वस्तुओं को निर्धारित करने के लिए उनमें से कई हैं, लेकिन प्रत्येक की अपनी समस्याएं थीं।
Foursquare और भू-सामाजिक खेल उन्मुख थे?बेशक उन्होंने किया। मुख्य खेल जिस पर ध्यान केंद्रित किया गया था, वह बोया द्वारा किया गया था। वहां सब कुछ वैसा ही था, लेकिन कोई PvP नहीं था। वास्तव में, यह एक ऐसा खेत था, जहाँ आपने सिर्फ इमारतों का एक गुच्छा खरीदा था और अपने आप से खेला था। हमने अन्य परियोजनाओं को देखा, तब उनमें से कई नहीं थे, लेकिन 5 टाइप किए गए थे, अब मुझे नाम याद नहीं है।
क्लाइंट के लिए और सर्वर के लिए कौन सी तकनीकों का उपयोग किया गया था? किसका नक्शा इंजन?IOS के लिए विकास के लिए, हमने Xamarin ढांचे का उपयोग किया। वैसे, हम अभी भी मोबाइल एप्लिकेशन के विकास के लिए अपनी नई कंपनी में सफलतापूर्वक इसका उपयोग करते हैं। मैप स्वयं iOS (उस समय Google मैप्स) के लिए मानक था, लेकिन मुझे जियोलोकेशन एपीआई के साथ टिंकर करना पड़ा। तब यह पता लगाने के कई अलग-अलग तरीके थे कि कौन सी वस्तुएं आपके बगल में हैं। Foursquare API, Google Places, OpenStreetMap, Facebook Places, AlterGeo, VK, SimpleGeo। लेकिन हर एक के पास अनुरोधों की संख्या की सीमा थी (जो, निश्चित रूप से, हमारे लाखों उपयोगकर्ताओं के सपनों के अनुरूप नहीं थी, या वस्तुएं स्वयं कम और खराब गुणवत्ता की थीं। परिणामस्वरूप, हम फेसबुक स्थानों पर बस गए, लेकिन इसका उपयोग करने के लिए हमें आवश्यकता थी। फेसबुक लॉगिन, जिसने परियोजना के दर्शकों को काफी कम कर दिया।
अब, सबसे कठिन सवाल। प्रोजेक्ट क्यों नहीं हुआ?मुख्य समस्या खेल यांत्रिकी में विचार की कमी है। मैंने एक प्रोग्रामर के रूप में प्रोजेक्ट शुरू किया, जिसके पास खेल के लिए एक अच्छा विचार है। हमने विकास पूरी तरह से और समय पर किया, लेकिन यांत्रिकी बुरी तरह से बदल गई। पहले से ही बीच में, मुझे एहसास हुआ कि मुझे एक गेम डिजाइनर की तलाश करने की जरूरत है, लेकिन यह बहुत देर हो चुकी थी और खुद को हर चीज में तल्लीन करना था। नतीजतन, खेल दिलचस्प निकला, लेकिन जल्दी से ऊब, खिलाड़ियों के थोक ने इसे कई घंटों तक खेला और फिर भूल गए।
हमने विभिन्न रूपांतरणों पर विचार किया, लेकिन इससे बहुत कम समझ में आया, क्योंकि हम उन्हें प्रभावित नहीं कर सके। स्वाभाविक रूप से, फेसबुक के माध्यम से इनपुट भी अपने हिस्से में लाया - आवेदन को स्थापित करने के बाद, केवल आधे उपयोगकर्ताओं ने इसे दर्ज किया, शेष उपयोगकर्ता नामों ने हमें सोशल नेटवर्क के माध्यम से डरा दिया और उन्होंने खेल को हटा दिया।
मैं अब शुरू से ही सब कुछ करूंगा - मैं अनुभव के साथ एक शांत गेम डिजाइनर की तलाश करूंगा और उसे एक हिस्सा लूंगा। इसी समय, यह एक उत्पाद पर नहीं बल्कि कई पर सट्टेबाजी के लायक होगा, कभी-कभी यह भविष्यवाणी करना मुश्किल होता है कि क्या उड़ जाएगा।
शैडो सिटीज़, पहले भू-सामाजिक खेलों में से एक, हाल ही में बंद हुआ। विश्लेषण नहीं किया कि उन्होंने किस रेक पर कदम रखा?दुर्भाग्य से, मैं अब भू-सामाजिक गेम का पालन नहीं करता हूं, मेरे सभी प्रयास उस व्यवसाय पर जाते हैं जिसने जियोपोलि को छोड़ दिया - कस्टम-निर्मित मोबाइल अनुप्रयोगों का विकास। लेकिन मैं मान सकता हूं, क्योंकि जियोपोली के अलावा, हमने इनोवा सिस्टम्स के लिए एक समान परियोजना विकसित की, जिसे डिजिटवर कहा जाता था।
भू-सामाजिक खेलों की मुख्य समस्या यह है कि वे GEO हैं, अर्थात उन्हें स्थानांतरित किया जाना चाहिए। और खिलाड़ी शुरू में बहुत आलसी होते हैं, उनके मार्ग सीमित होते हैं और मूल रूप से वे एक स्थान पर बैठकर खेलते हैं, चाहे वह नौकरी हो या अध्ययन का स्थान। जहां तक मुझे याद है, शैडो शहरों में स्थान के लिए काफी मजबूत बंधन था, यह मुझे लगता है कि दर्शकों के आलसी हिस्से को दोहरा दिया।
डिजिटवर में, इस समस्या को टेलीपोर्टेशन की संभावना से हल किया गया था। आप एक स्थान पर बैठ सकते हैं और एक ही समय में इमारतों पर कब्जा कर सकते हैं, एक निश्चित समय के लिए वहां जा सकते हैं। यह गेमप्ले को काफी अलग करता है, लेकिन यह गेम को शूट करने के लिए पर्याप्त नहीं था।
क्या आप अभी भी मानते हैं कि भविष्य के भू-सामाजिक खेल? आपको क्या लगता है कि आला कैसे विकसित होगा - जियोलोकेशन और भौगोलिक स्थिति में, संवर्धित वास्तविकता, या यहां तक कि कुछ नया?मेरा मानना है, लेकिन यह कुछ नया होना चाहिए, या कुछ प्रमुख प्रकाशकों द्वारा दृढ़ता से उन्नत होना चाहिए। किसी भी आर्केड या सोशल गेम को जियोलोकेशन गेम की तुलना में दर्शकों को हासिल करना बहुत आसान है।
कई लोग पहले से ही तुच्छ बंधन की कोशिश कर चुके हैं, लेकिन कुछ भी दूर नहीं हुआ है। मैं संवर्धित वास्तविकता में विश्वास नहीं करता हूं - यह एक मजेदार खिलौना है, लेकिन उच्च-गुणवत्ता वाला गेम बनाने के लिए एक गंभीर उपकरण नहीं है। Google ग्लास जैसे चश्मे को ठीक करना संभव हो सकता है, लेकिन यह जल्द ही नहीं होगा।
हां, हम तुच्छ फोरस्क्यू और इंस्टाग्राम भी ले लेंगे। तुलना निश्चित रूप से पूरी तरह से सही नहीं है, लेकिन पहले के 40M उपयोगकर्ता हैं, और दूसरे के पास 150M है। प्रतिष्ठानों में जांच करना और उन्हें संभालना दिलचस्प है, लेकिन केवल दृश्य तस्वीरों का उपभोग करने के लिए नहीं। उपयोगकर्ता आलसी हैं। इसलिए, चौके लंबे समय तक केवल चेक-इन और उपलब्धियों के बजाय आसपास के दिलचस्प स्थानों की तलाश में चले गए हैं।
ठीक है, क्या यह आपकी टीम से नए भू-सामाजिक खेलों के लिए इंतजार करने लायक है?नहीं! अब हम जल्द ही अपनी परियोजनाओं को करने नहीं जा रहे हैं, एक स्टार्टअप का पर्याप्त अनुभव था! अब टच इंस्टिंक्ट में हम एक गंभीर मोबाइल एप्लिकेशन डेवलपमेंट बिजनेस बना रहे हैं जो शुरुआत से ही पैसा लाता है। हां, यह एक यार्ड स्टोरी नहीं है और हम एक आईपीओ के लिए नहीं गए हैं, लेकिन हमने 99.9% स्टार्टअप के रूप में एक या दो साल में बंद कर दिया है। वैसे, 2.5 वर्षों में हमारे पास 40 लोग हैं और बहुत गंभीर मोड़ है। और यह एक प्रसिद्ध तथ्य है - गोल्ड रश के दौरान, उपकरण बेचने वालों ने सबसे अधिक कमाया।
अंक का युद्ध
digitwar.ruस्थिति: फरवरी 2013 में अंतिम अपडेट
खिलाड़ी का कार्य: वास्तविक दुनिया की वस्तुओं पर कब्जा करने के लिए - कैफे, रेस्तरां, आदि। हर कोई एक ही वस्तु, एक खेल की दुनिया के साथ खेलता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास संसाधन - पिक्सेल होते हैं, वह उन पर खर्च करता है जो अन्य लोगों की वस्तु पर कब्जा करेंगे और अपनी रक्षा करेंगे। संसाधन खिलाड़ी द्वारा कैप्चर की गई वस्तुओं का उत्पादन करते हैं। किसी वस्तु को केवल तभी पकड़ा जा सकता है जब शारीरिक रूप से पास में स्थित हो।



हाय सेराफिम! मैं परियोजना के इतिहास से थोड़ा परिचित हूं, लेकिन पाठकों को बताता हूं कि डिजीट्वार कैसे शुरू हुआ।यह प्रोजेक्ट एक प्रायोगिक मार्केटिंग कंपनी के हिस्से के रूप में शुरू हुआ। खेल का उद्देश्य एक जन दर्शकों को आकर्षित करना था, और फिर इसे हमारी बड़ी, गैर-मोबाइल परियोजनाओं में स्थानांतरित करना था। हम एक छोटे से न्यूनतम खेल सत्र के साथ बहुत तेज और गतिशील खेल बनाना चाहते थे, ताकि लोग कम से कम सार्वजनिक परिवहन में, कम से कम ट्रैफिक जाम में खेल सकें।
लेकिन यह खेल केवल उस वैश्विक कंपनी का हिस्सा होना था जिसे विकसित किया जा रहा था। एक निश्चित चरण में, व्यावसायिक प्राथमिकताएं बदल गईं और परियोजना को रोक दिया गया। मैंने एक अलग परियोजना के रूप में खेल को खत्म करने और विकास को खत्म करने का फैसला किया। नया लक्ष्य मोबाइल बाजार पर शोध करना और उस पर प्रकाशन के अनुभव हासिल करना था। जारी करने और लॉन्च करने के लिए आगे का विकास पहले से ही प्रयोग, स्टार्टअप मोड में किया गया था।
गेम के रिलीज़ होने से पहले आपने किन विचारों की कोशिश की और प्रोटोटाइप बनाए?यांत्रिकी का विकास की शुरुआत से पहले लगभग पूरी तरह से आविष्कार किया गया था और केवल सरलीकरण की दिशा में बदल गया था। न केवल लीन विचारधारा के दृष्टिकोण से, बल्कि गेमप्ले को उतारने के लिए भी बहुत सारी सुविधाएँ दी गई थीं। पहले प्रोटोटाइप अभी भी डिजाइन के बिना थे और सक्रिय रूप से हमें, डेवलपर्स और दोस्तों द्वारा पीटा गया था। विशेष रूप से, इन playtests में से एक खेल में सबसे महत्वपूर्ण सुविधाओं में से एक की शुरूआत के लिए धकेल दिया गया - टेलीपोर्टेशन फ़ंक्शन, जो न केवल इसके वास्तविक भौगोलिक स्थान के आसपास की वस्तुओं को कैप्चर करने की अनुमति देता है।
Foursquare और भू-सामाजिक खेल उन्मुख थे?उन्होंने चारों ओर देखा और सब कुछ अध्ययन किया। फोरस्क्वेयर एक खेल नहीं है, लेकिन मेयरहुड के लिए सकल उन्माद ने निश्चित रूप से बुनियादी यांत्रिकी के साथ आने में एक भूमिका निभाई। जिन भू-सामाजिक खेलों को देखा गया था, वे हमें इस निष्कर्ष पर ले गए कि हमें इसकी आवश्यकता नहीं थी - हमारी आंख को पकड़ने वाली हर चीज, एक नियम के रूप में, बल्कि कट्टर और आला थी, हम सामूहिक कार्रवाई चाहते थे। वास्तव में, गेमप्ले को आसान बनाने के लिए धकेल दिए गए अन्य खेलों के उदाहरण भी शामिल हैं।
आपने किन तकनीकों का उपयोग किया? किसका नक्शा इंजन?सभी कोड .Net आउटसोर्सर्स द्वारा लिखे गए थे। Google मैप्स को मैप करता है, वस्तुओं की एक सूची Google स्थान प्राप्त करती है।
Google मानचित्र का उपयोग करना - पेशेवरों और विपक्ष क्या हैं? क्या आपने भविष्य के लिए विचार किया है कि आपको किन लाइसेंस प्रतिबंधों का सामना करना पड़ेगा?जब डिजाइन किया गया, तो उन्होंने बाजार पर मौजूद हर चीज का अध्ययन किया। हमने Foursquare, Facebook स्थानों, Google Places, 2Gis का अध्ययन किया। फर्जी वस्तुओं की बड़ी संख्या और एफबी के माध्यम से लॉग इन करने की आवश्यकता के कारण नए स्थानों, फेसबुक स्थानों को जोड़ने की आसानी के कारण पहले स्थान पर फोरस्क्वेयर उपयुक्त नहीं था, 2 जीस ने बातचीत के चरण में बहुत रुचि नहीं दिखाई, इसलिए पसंद Google स्थान पर गिर गई।
Google स्थल के साथ, एक बड़ा जोखिम था - प्रति दिन 10'000 प्रश्नों का कोटा। यह मुद्दा Google के साथ सीधी बातचीत में तय किया गया था। वे परियोजना में रुचि रखते थे और उन्होंने लॉन्च के समय कोटा का विस्तार किया।
अब, सबसे कठिन सवाल। प्रोजेक्ट क्यों नहीं हुआ?सबसे पहले खेल ने हमें मोबाइल प्रकाशन और मोबाइल सेगमेंट में MMO के साथ काम करने के लिए आवश्यक अनुभव प्रदान किया। उसने मुख्य लक्ष्य पूरा किया। तो इस संबंध में, सब कुछ बंद हो गया।
आगे यह आवश्यक था कि या तो एक टीम को इकट्ठा किया जाए और एक इन-हाउस प्रोजेक्ट विकसित किया जाए, अर्थात अनिवार्य रूप से अपना स्टूडियो बनाएं, या प्रोजेक्ट को बंद करें, क्योंकि खिलाड़ियों द्वारा अपेक्षित गतिशीलता के साथ परियोजना आउटसोर्सिंग के साथ काम करना असंभव था। हां, आउटसोर्स रहना संभव था, लेकिन समय और सामग्री छोड़ने के लिए, लेकिन यह वित्तीय कारणों से उपयुक्त नहीं था। उस समय कंपनी की मेरी योजनाओं और योजनाओं में, स्टूडियो का उद्घाटन नहीं था, विशेष रूप से एक एकल परियोजना के लिए - बहुत अधिक महत्वपूर्ण कार्य थे। क्षमा करें, लेकिन उस समय सबसे उचित बात परियोजना को बंद करना था।
शैडो सिटीज़, पहले भू-सामाजिक खेलों में से एक, हाल ही में बंद हुआ। विश्लेषण नहीं किया कि उन्होंने किस रेक पर कदम रखा?खेल की निगरानी हमारी परियोजना के शुरुआती चरणों में ही की गई थी। उस समय, यह हमें बहुत कट्टर लग रहा था और कसकर जियोलोकेशन से बंधा हुआ था + खिलाड़ी से बहुत अधिक ध्यान देने की आवश्यकता थी, हालांकि निश्चित रूप से बहुत सुंदर। मैंने बंद करने के बाद एक गहन विश्लेषण नहीं किया, लेकिन मुझे लगता है कि इसका कारण कट्टर और बहुत दृश्य दांव में ठीक है। मेरी राय में, खिलाड़ी को आकर्षित करने के लिए दृश्य महत्वपूर्ण है, फिर उसे गेमप्ले रखना होगा।
क्या आप अभी भी मानते हैं कि भविष्य के भू-सामाजिक खेल?मेरा मानना है कि भविष्य अच्छे खेल में है, और भू-सामाजिकता सिर्फ एक चिप है। क्या भविष्य में भू-सामाजिक चिप के साथ अच्छे खेल होंगे! ” मुझे उम्मीद है। कूल चिप।
लेकिन मुझे नहीं लगता कि जियोलोकेशन चिप द्वारा खेल का विभाजन समझ में आता है। क्या एक आर्केड में चिप के रूप में जियोलोकेशन को पेंच करना संभव है? मुझे ऐसा लगता है। एक MMO में? हां बिल्कुल। क्या वे इससे एक खंड में आते हैं - मुझे नहीं लगता।
जारी रखा जाए
दूसरे भाग में, आप बॉम्बेकेयर, सिटी ऑफ हीरोज और संभवतः कैशस्क्वेयर के साथ एक साक्षात्कार की प्रतीक्षा कर रहे हैं।