आज तक, हमने स्काईफोर के बारे में लिखा है,
मुख्य रूप से तकनीकी पदों ने इस बड़े पैमाने पर परियोजना के विकास की प्रक्रिया के "गलत पक्ष" के बारे में
बात की है । लेकिन आज हम इसके शुद्धतम रूप में रचनात्मकता के बारे में बात करेंगे: एलोड्स टीम टीम ने एक अवधारणा कला प्रतियोगिता के शुभारंभ की घोषणा की।
प्रतियोगिता का उद्देश्य
Skyforge की दुनिया के एक चरित्र के लिए एक हेलमेट डिजाइन बनाना है ।
स्टार वार्स हेलमेट डिजाइन उदाहरण:8 सबसे मजबूत कार्यों के लेखकों को रूसी गेडेव के होलिस के पवित्र स्थान - एलोड्स टीम कार्यालय में अवधारणा कला बनाने पर कई घंटे के व्याख्यान के लिए आमंत्रित किया जाएगा। व्याख्यान के परिणामों के अनुसार, सभी इच्छुक लोगों को खेल पर काम में भाग लेने का अवसर मिलेगा। जो लोग व्याख्यान में शामिल नहीं हो सकते हैं, उनके लिए एक ऑनलाइन प्रसारण आयोजित किया जाएगा। अन्य शहरों के प्रतिभागियों को खेल के लिए अवधारणा कला के निर्माण में शामिल होने का अवसर मिलेगा।
प्रतियोगिता की शुरुआत: 20 दिसंबर।
सममिंग: 20 जनवरी।आप
यहां प्रतियोगिता की शर्तों के बारे में प्रश्न पूछ सकते हैं।
नियम और शर्तें
स्काईफॉर्ज खेल की दुनिया से एक गैर-खिलाड़ी चरित्र के लिए एक हेलमेट अवधारणा बनाना आवश्यक है, जो ऊपर प्रस्तुत पोशाक के डिजाइन में उपयुक्त होगा और अपने विचार को जारी रखेगा।
पोशाक की कल्पना एक नायक के लिए की गई थी जो स्काईफोर दुनिया की वास्तविकताओं में रोमन सेना के केंद्र के समान था। हालांकि, यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि यह एक रोमन शताब्दी नहीं है, बल्कि केवल एक बाहरी रूप से उसके समान चरित्र है। हेलमेट, पोशाक के हिस्से के रूप में, इस विचार का पालन करना चाहिए।
हमारे डिजाइन का एक प्रमुख फोकस आर्ट नोव्यू प्लास्टिक का उपयोग करके परिचित चीजों के निर्माण का पुनरावर्तन है। कट को सामग्री की बचत या यांत्रिक मुद्रांकन की सुविधा द्वारा निर्धारित नहीं किया जाता है, लेकिन अधिक कलात्मक रूपों के निर्माण और एक उपयोगितावादी फ़ंक्शन और सजावट के संयोजन से। पसंद को वास्तविक जीवन के विपरीत सौंदर्यशास्त्र से अधिक दिलचस्प फास्टनर तत्वों को भी दिया जाता है, लेकिन कार्यक्षमता और तर्क के संरक्षण के साथ।
हम मानते हैं कि फाइनल फैंटेसी 13 या स्टार वार्स के कुछ डिजाइन कपड़े, कवच, फास्टनरों, और सजावट के निर्माण के पुन: डिज़ाइन की सही छाप को व्यक्त करते हैं।
हेलमेट को प्रशंसनीय बनाने के लिए, आपको आधार के रूप में वास्तविक हेलमेट की संरचना और कार्यक्षमता को लेने की आवश्यकता है। यह आधुनिक सैन्य या खेल हेलमेट और मध्ययुगीन दोनों हो सकता है। आप फिल्मों और खेलों के उदाहरणों पर भरोसा कर सकते हैं, अगर वे सही भावना पैदा करते हैं। लब्बोलुआब यह है कि जब आप हेलमेट को देखते हैं, तो इसकी संरचना और विवरण शिथिल या अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं लगते हैं, ताकि उनके स्थान को तर्क से पता लगाया जा सके।
इसका मतलब यह नहीं है कि आपको प्रत्येक छोटे विवरण के स्थान को सही ठहराते हुए पूरी तरह से वास्तविक हेलमेट बनाने की आवश्यकता है। बल्कि, यह केवल वास्तव में मौजूदा वस्तु का आभास देना चाहिए: सब कुछ तार्किक रूप से निर्मित होना चाहिए।
"सामान्य से विशेष तक" के सिद्धांत पर स्काईफोर दुनिया से एक जैकेट बनाने का एक उदाहरण:
स्टार वार्स हेलमेट डिजाइन उदाहरण:
सरल रूप को कई सरल रूपों में विभाजित किया गया है, जिनमें से संयोजन हेलमेट के डिजाइन को निर्धारित करता है। जहां भी आवश्यक हो, उच्च तकनीक डिजाइन की भावना पैदा करने के लिए महीन विवरण जोड़ा जाता है:
अंतिम काल्पनिक, हेलो और वास्तविक जीवन से हेलमेट:
सामग्रियों का चयन, उनकी मोटाई, फास्टनरों, कार्यात्मक भागों को स्थानांतरित करना, विभिन्न विवरणों के साथ ज़ोन का वितरण, तत्वों और डिजाइन का एक सामान्य सेट - इन सभी में अपनी कल्पना के बजाय संदर्भों पर भरोसा करना बेहतर है। उदाहरण के लिए, कुछ भी आपको फंतासी हेलमेट के डिजाइन और कार्यक्षमता को लेने से रोकता है, और भागों और सामग्री आधुनिक हैं, अनुलग्नक बिंदुओं के स्थान को बनाए रखने के लिए और केवल उन्हें फिर से काम करते हैं। डिजाइन में संदर्भों से सभी विचारों को ध्यान में रखने की कोशिश करने की आवश्यकता नहीं है, अन्यथा काम अतिभारित होगा, केवल आवश्यक लें।
संपूर्ण पोशाक की संरचना के आधार पर एक अवधारणा बनाना महत्वपूर्ण है: लहजे का वितरण, प्रयुक्त सामग्री और सजावट का स्तर। मुख्य जोर सिर पर रहना चाहिए (एक अद्वितीय रंग या सिर्फ एक सक्रिय स्थान), लेकिन इतना है कि यह विस्तार और सामग्री के मामले में बाहर नहीं टूटता है। सिर के फिट और आकार की निगरानी करना महत्वपूर्ण है। अक्सर ऐसा होता है कि एक संपूर्ण के रूप में अवधारणा खराब नहीं होती है, लेकिन सिर "आगे" या पीछे की ओर बढ़ता है, यह आंकड़ा या चेहरे के समग्र आकार के साथ मेल नहीं खाता है, यही कारण है कि यह आंकड़ा पूरे के रूप में हास्यपूर्ण लगता है।
परिणामस्वरूप, प्रतियोगिता के प्रतिभागियों को प्रदान करना होगा:1) डिजाइन हेलमेट अवधारणा,
2) संदर्भ सूची
3) विकास प्रक्रिया का विवरण।
हम निम्नलिखित बिंदुओं पर काम का मूल्यांकन करेंगे:1) हेलमेट पात्र के सूट से मेल खाता है,
2) डिजाइन (सत्यापन, सामग्री के साथ काम)।
कृपया jpg प्रारूप में कार्यों को
concept.art@corp.mail.ru पर भेजें
उनसे अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न और उत्तर:प्रश्न : खेल में भेजे गए विकल्पों का उपयोग किया जाएगा?
A : नहीं, वे नहीं करेंगे। इस चरित्र के लिए, उपकरण पहले से ही पूरी तरह से तैयार है।
प्रश्न : क्या प्रतियोगिता के विजेताओं की परियोजना पर काम किया जाएगा?
एक : हाँ, किसी भी पेशेवर काम की तरह, यह भुगतान किया जाएगा।
प्रश्न : मुझे व्याख्यान की आवश्यकता क्यों है?
ए : संभावित कर्मचारियों के काम की गुणवत्ता में सुधार करना।