नॉच ने ओकुलस रिफ्ट के लिए Minecraft को छोड़ने से इनकार कर दिया है


चित्र : Oculus दरार के लिए Minecrift

आभासी वास्तविकता को दुनिया को बदलना चाहिए ... लेकिन फेसबुक के माध्यम से नहीं! माइनक्राफ्ट लेखक मार्कस [नॉच] पर्सन ने अपने ब्लॉग पर एक पोस्ट पोस्ट किया जिसमें ओकुलस वीआर और इसके आभासी वास्तविकता हेलमेट के बारे में बहुत गर्मजोशी से बात की गई, जिसे उन्होंने किकस्टार्टर के माध्यम से भी खरीदा। उसके लिए, फेसबुक के स्वामित्व के लिए ओकुलस टीम के संक्रमण के बारे में खबर एक बड़ी निराशा थी।

सोशल नेटवर्क के लिए शत्रुता इतनी महान थी कि नॉट ने आज ओकुलस रिफ्ट के लिए Minecraft सौदा रद्द कर दिया । “फेसबुक मुझे घृणित बनाता है। उनके इरादे बहुत गंदे और असंगत हैं, ”वह इस अधिनियम के कारणों की व्याख्या करते हैं।

मार्कस पर्ससन कहते हैं कि उन्होंने दो सप्ताह पहले ओकुलस कार्यालय का दौरा किया - और उन्होंने जो देखा वह सभी अपेक्षाओं को पार कर गया। पिछले कुछ वर्षों में, इंजीनियरों की टीम लगभग सभी मुख्य कठिनाइयों को दूर करने में कामयाब रही, केवल कार्यान्वयन और सॉफ्टवेयर की समस्याएं थीं। विकास स्पष्ट रूप से फिनिश लाइन पर जाता है। उसे लगता है कि 10 साल बाद हम इन समस्याओं को याद करेंगे (क्या होगा अगर वीआर हेलमेट में खिलाड़ी बहुत आगे बढ़ गया है और दीवार से टकरा सकता है?), जैसा कि अब हम पीसी पर ग्राफिक गेम में जीयूआई को लागू करने की समस्याओं को याद करते हैं।

"बेशक, वे Minecraft चाहते थे," Notch लिखते हैं। - मैंने कहा कि खेल इस मंच के लिए बहुत उपयुक्त नहीं है, क्योंकि आपको वहां बहुत अधिक स्थानांतरित करने की आवश्यकता है, यह जावा में काम करता है (यहां 90 एफपीएस प्रदान करना मुश्किल है, खासकर अगर खिलाड़ी ने एक विशाल दुनिया बनाई), यह जीयूआई पर बहुत निर्भर करता है। यद्यपि आप सीमित क्षमताओं के साथ ओकुलस के लिए एक छोटा Minecraft प्रोटोटाइप बनाने की कोशिश कर सकते हैं। कुछ मुफ्त Minecraft PI संस्करण की तरह। एक प्रारंभिक समझौता हुआ - और दोनों पक्षों के डेवलपर्स ने बातचीत शुरू की।

“और फिर, दो सप्ताह से भी कम समय में, फेसबुक ने उन्हें खरीद लिया। फेसबुक तकनीकी उत्साही लोगों द्वारा जमीन से बनाई गई कंपनी नहीं है। यह गेम डेवलपर नहीं है। फेसबुक का इतिहास उपयोगकर्ता आधार की वृद्धि का इतिहास है, और उपयोगकर्ता आधार के अलावा कुछ भी नहीं है। "लोग पहले फेसबुक के लिए गेम बनाते थे, और हालांकि पहली बार में सबकुछ ठीक हो गया, वे एक असहज स्थिति में समाप्त हो गए जब फेसबुक ने प्लेटफॉर्म में बदलाव किया।"

नॉच बताते हैं कि वह सामाजिक कार्यक्षमता से नहीं निपटना चाहते हैं, उन्हें केवल खेलों पर काम करने में दिलचस्पी है। “मैं निश्चित रूप से वीआर तकनीक के विकास का हिस्सा बनना चाहता हूं, लेकिन मैं फेसबुक के साथ काम नहीं करूंगा। उनके इरादे बहुत मैले और असंगत हैं, और उनके पास ऐतिहासिक रूप से स्थिर मंच नहीं है। उनके इतिहास में ऐसा कुछ भी नहीं है जो उन्हें विश्वास करने की अनुमति देता है, और इसलिए वे मुझे इसका मतलब [ खौफनाक - मूल ] में बताते हैं। "

नॉच ने जोर देकर कहा कि वह फेसबुक अधिग्रहण के पूंजीकरण को बढ़ाने के लिए निवेश नहीं करने जा रहा है।

पीएस जॉन कार्मैक ने ट्वीट किया कि वह पिछले हफ्ते की तरह ही कोड लिखते हैं, और उम्मीद करते हैं कि फेसबुक के साथ सौदा आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकियों के लिए "स्केलेबिलिटी संकट" से बचने में मदद करेगा। जॉन का मतलब शायद यह है कि उच्च गुणवत्ता वाले आला उत्पाद के बजाय बड़े पैमाने पर बाजार के लिए कम गुणवत्ता वाले शिल्प प्राप्त करने का जोखिम है।

Source: https://habr.com/ru/post/In217175/


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