विचार शिविर: संचार का विकास



कई वैज्ञानिकों का मानना ​​है कि केवल एक संचार उत्परिवर्तन, या संकेतों की जैविक विरासत, जिसके बिना भाषा प्रवीणता असंभव है (भाषण उपकरण का उपकरण, जिसमें एक विकसित ग्रसनी गुहा शामिल है; बाएं गोलार्ध के भाषण क्षेत्रों का विकास, और विशेष रूप से ललाट लोब, जटिल वाक्यविन्यास निर्माण प्रदान करता है; सही गोलार्ध), प्रत्येक नई पीढ़ी के साथ, और होमो सेपियन्स के सामाजिक कौशल को विकसित करते हुए, "पड़ोसी" शाखा - होमो निएंडरथेलेंसिस से बचने और जीवित रहने की अनुमति दी।

इस तथ्य के बावजूद कि निएंडरथल्स के पास हमारे मुकाबले बड़ा क्रेनियल बॉक्स था (1400-1600 सीसी और उससे अधिक), एक विकसित भाषण तंत्र की कमी ने उन्हें विकासवादी संघर्ष में जीवित रहने की अनुमति नहीं दी।

लाखों वर्षों के विकास ने हमें अद्वितीय संचार कौशल, एक समृद्ध भाषा और भावनाएं प्रदान की हैं।

हमें यकीन है कि स्मार्टफोन का विकास एक ही सिद्धांत का पालन करता है: केवल उन उपकरणों को जो हमारे समाज के संचार उत्परिवर्तन के लिए सबसे अधिक अनुकूल हो सकते हैं, मर नहीं जाएंगे और आगे विकसित होंगे।

आइडिया कैंप के हिस्से के रूप में, हमने इस विकास की दिशा खोजने की कोशिश की, जो हमारे स्मार्टफोन की अगली पीढ़ी को उनके मालिकों की संचार (और न केवल) क्षमताओं का विस्तार करने की अनुमति देगा।
पढ़ें यह कैसे चला गया, कटौती के तहत पढ़ें।



एक कार्यशाला क्या है और इसकी आवश्यकता क्यों है, इसके बारे में कुछ शब्द।

यह मूलत: विचारों की प्रतियोगिता है। हमने अपने मेहमानों को इस बात के लिए आमंत्रित किया कि वे मौजूदा YotaPhone में क्या सुधार करना चाहते हैं और इसकी नई विशेषताओं, क्षमताओं और रूपों के बारे में कल्पना करें।
कार्यशाला का सामान्य नेतृत्व संभाला दिमित्री कार्पोव। सभी प्रतिभागियों को तीन बड़े हॉल में समायोजित किया गया था और कई लोगों के समूहों में विभाजित किया गया था। उपस्थित लोगों में विभिन्न देशों के कई मेहमान थे, और उन सभी को हमारे काम में रुचि से एकजुट किया गया था, आधुनिक अभिनव स्मार्टफोन बनाने में हमारे साथ भाग लेने की इच्छा थी।

पहला चरण


मेहमानों को निम्नलिखित कार्य पूरा करने के लिए कहा गया था: आवंटित समय अवधि के साथ आने के लिए:
a) मौजूदा YotaPhone के लिए सुधार और नए उपयोग के मामले।
बी) स्मार्टफोन की नई पीढ़ियों के लिए कार्य और अवसर।

कोई अन्य प्रतिबंध नहीं थे, कोई भी कुछ भी पेश कर सकता था। हमने उपयोग की जाने वाली सामग्रियों और आवेदन के तरीकों के लिए कोई शर्तें निर्धारित नहीं की हैं।



पहले तो, चर्चाएँ संयमित थीं। कोई अपने अप्रत्याशित सहयोगियों को करीब से देखता था, कोई शर्मसार था। किसी ने, इसके विपरीत, अपने हाथों में पहल की और विचारों को आगे रखना शुरू कर दिया। धीरे-धीरे, थोड़ी कठोरता गायब हो गई, और अधिक से अधिक लोगों ने सक्रिय रूप से चर्चाओं में भाग लेना, लिखना, आकर्षित करना, बहस करना शुरू कर दिया।





कुछ समय बाद, हमने प्रत्येक समूह से विचारों की एक संक्षिप्त प्रस्तुति मांगी। वे मौजूदा स्मार्टफोन में क्या सुधार करना चाहते हैं, दूसरी स्क्रीन का उपयोग कैसे करें, भविष्य के YotaPhone में वे क्या सुविधाएँ और कार्य प्राप्त करना चाहते हैं।

विभिन्न प्रकार के क्षेत्रों में छपे प्रस्तावों: नए कार्यक्रमों, नए फोन रूपों, जिनमें लचीले और हटाने योग्य डिस्प्ले शामिल हैं, दूसरी स्क्रीन का उपयोग करने के लिए कई विकल्प, "स्मार्ट" सभी प्रकार के सामान। विचारों की सीमा बहुत ही सरल सॉफ्टवेयर सुधारों से लेकर वैचारिक रूप से नए गैजेट्स तक थी।



सभी विचारों की घोषणा के बाद, Yota डिवाइसेस के स्टाफ इंजीनियरों और डेवलपर्स को फर्श दिया गया था। उनका कार्य अपने आधिकारिक निष्कर्ष देना था, प्रस्तावित क्या पहले से ही लागू किया गया है, और विकास के तहत क्या है।



दूसरा चरण


इसके बाद, हमने प्रत्येक समूह को उनके विचारों में से केवल एक, सबसे दिलचस्प, उनकी राय में चुनने और इसके संरक्षण के लिए तैयार करने के लिए आमंत्रित किया। विचार के सार के बारे में विस्तार से सोचना, व्याख्यात्मक चित्र बनाना या नमूने का फैशन करना आवश्यक था। किसी ने जीवंत, कुछ ने ध्यान केंद्रित किया, प्रतिभागियों ने फिर से चर्चाओं में डूब गए।



अपनी परियोजनाओं की रक्षा के दौरान, वक्ताओं को काफी चिंतित थे। उन्हें समझा जा सकता था, क्योंकि यह अब केवल प्रस्तावों का बिखरना नहीं था। दूसरों को इसके लाभ और आकर्षण दिखाने के लिए, मेरा सबसे अच्छा विचार पेश करना दिलचस्प था। प्रत्येक टीम ने विचार का सार और फायदे बताते हुए चित्र तैयार किए। फिर भी, हमारे बीच कई प्रतिभाशाली लोग हैं, हम एक बार फिर इस बात के प्रति आश्वस्त हो गए! कई चित्र जानबूझकर और कलात्मक रूप से लेखकों के इरादे से अवगत कराते हैं, वक्ताओं के स्पष्टीकरण को पूरी तरह से पूरक करते हैं। कुछ समूह, दिलचस्प ड्राइंग के अलावा, यहां तक ​​कि प्लास्टिसिन से मॉडल तैयार करने में भी कामयाब रहे।

बचाव सक्रिय थे, यह महसूस किया गया था कि कार्यशाला के सभी प्रतिभागी वास्तव में इस बारे में भावुक थे। टीम के सदस्य अपने प्रदर्शनकारी साथियों को लेकर कितने चिंतित और चिंतित थे। इतने कम समय के लिए, लोग रैली करने में कामयाब रहे और एक साथ बनाने का आनंद लिया।





चयनित परियोजनाओं की सुरक्षा समाप्त होने के बाद, मतदान शुरू हुआ। इसका सार इस प्रकार था: मेहमानों के तीन मुख्य समूहों में से प्रत्येक के लिए, मतदान द्वारा फाइनल में भागीदारी के लिए सर्वोत्तम परियोजनाओं का चयन करना आवश्यक था।

अन्त


नतीजतन, कई परियोजनाएं फिनिश लाइन पर गईं। उनके लेखकों ने बारी-बारी से कार्यशाला के सभी प्रतिभागियों के लिए अपनी प्रस्तुतियाँ दीं:

"रियर सेंसर।" विचार का सार मुख्य स्क्रीन के साथ काम करते समय सहायक नियंत्रण स्पर्श तत्व के रूप में दूसरी स्क्रीन का उपयोग करना है। उदाहरण के लिए, नक्शे पर ज़ूम करने, स्क्रॉल करने आदि के लिए।



"लाइब्रेरी लोकल एरिया नेटवर्क।" एक बार ऐसी जगह जहां कोई सेलुलर कनेक्शन (मेट्रो, बेसमेंट) नहीं है, आप इलेक्ट्रॉनिक पुस्तकों के आदान-प्रदान के लिए अपने स्मार्टफोन को स्थानीय वायरलेस नेटवर्क के होस्ट में बदल सकते हैं। उसी समय, निर्मित नेटवर्क के बारे में जानकारी दूसरी स्क्रीन पर प्रदर्शित की जाती है, एक प्रकार का संकेत जो सभी को आमंत्रित करता है। विमुद्रीकरण के साधन के रूप में, लेखकों ने कुछ पुस्तकों और टीज़र को इस तरह वितरित करने के लिए प्रकाशकों की कीमत पर प्रस्ताव रखा।



"सक्रिय नोट"। आवेदन जिसमें आप आवश्यक खरीद और कर्मों की सूची पहले से बनाते हैं। हम अक्सर कुछ आवश्यक अधिग्रहणों या वादों को याद करते हैं, जो पहले से ही सही जगह से बहुत दूर हैं। यह एप्लिकेशन हमारी स्थिति पर नज़र रखता है, विभिन्न संस्थानों और संगठनों के कार्यों और उसके डेटाबेस की सूची की जाँच करता है। यदि आप अपने आप को एक दायरे में पाते हैं, उदाहरण के लिए, उस जगह से जहां आप खरीद सकते हैं या कार्यों की सूची से कुछ कर सकते हैं, तो एप्लिकेशन स्वचालित रूप से आपको इस बारे में सूचित करता है, जो गंतव्य के मार्ग को भी दर्शाता है।



"लाइव स्क्रीन"। एक एप्लिकेशन जो विभिन्न सेंसर (प्रकाश, गुरुत्वाकर्षण, गायरोस्कोप, कम्पास, आदि) के आंकड़ों के आधार पर निर्धारित करता है कि आप अभी कहां हैं: मेट्रो में, कार में, एक रन पर या घर पर। और इस पर निर्भर करते हुए, यह स्वचालित रूप से प्रासंगिक जानकारी प्रदर्शित करता है: एक पुस्तक पाठक, नाविक, कैलोरी काउंटर, या किसी अन्य जानकारी या एप्लिकेशन को जो आपको चाहिए।



Gamified लर्निंग। एक एप्लिकेशन जो वर्तमान स्थिति और दूसरी स्क्रीन पर प्रदर्शित निर्देशों को प्रोत्साहित करने के साथ आपके द्वारा निर्धारित किसी भी लक्ष्य को प्राप्त करने में प्रगति को प्रदर्शित करने के लिए Gamification के सिद्धांतों का उपयोग करता है। प्रगति को मध्यवर्ती परीक्षणों द्वारा नियंत्रित किया जाता है। परीक्षण पास होने तक स्मार्टफोन के अधिकांश कार्य अवरुद्ध हैं।



"संकल्प जैप।" एक फिटनेस एप्लिकेशन जो एक उपयोगकर्ता के व्यायाम की सही मात्रा को पूरा करने तक स्मार्टफोन के लगभग सभी कार्यों को अवरुद्ध करता है।

एक मॉड्यूलर स्मार्टफोन का प्रोजेक्ट। डिवाइस को एक सैंडविच की तरह पूर्ण-आकार, लेकिन बहुत पतले मॉड्यूल से इकट्ठा किया गया है। इस प्रकार, उपयोगकर्ता स्वयं वर्तमान कार्यों के आधार पर आवश्यक सुविधाओं का चयन करता है।



बुद्धिमान संदर्भ कार्यक्रम / अनुवादक। फ्रंट कैमरे का उपयोग करके किसी भी पाठ को पढ़ते समय, उपयोगकर्ता की आंखों की गति को ट्रैक किया जाता है। यदि कोई व्यक्ति किसी शब्द को बहुत देर तक देखता है, तो प्रोग्राम उस शब्द को निर्धारित करता है जो कठिनाई का कारण बना और स्वचालित रूप से दूसरी स्क्रीन पर इसके अनुवाद, विकिपीडिया लेख को प्रदर्शित करता है। या, जब एक संगीत वीडियो देखते हैं, तो कार्यक्रम दूसरी स्क्रीन पर कलाकार, गीत के बारे में एक लेख प्रदर्शित करता है।



अंतिम परियोजनाओं की प्रस्तुति के बाद, दर्शकों के बीच एक वोट लिया गया। आप सिर्फ एक परियोजना के लिए अपना वोट डाल सकते हैं।

और अब, एक रोमांचक क्षण - विजेताओं की घोषणा!

सक्रिय पुरस्कार परियोजना के लेखकों को प्रथम पुरस्कार दिया गया।



दूसरा पुरस्कार रियर सेंसर परियोजना के लेखकों को आइडिया कैंप के प्रतिभागियों के बीच मतदान के परिणामों के आधार पर दिया गया।



और तीसरा पुरस्कार उन लड़कियों के एक समूह के पास गया जो पूरे कार्यशाला में चर्चा में सबसे सक्रिय भागीदार थे।



सभी विजेताओं को YotaPhone स्मार्टफोन, स्मारक पुरस्कार और सभी प्रकार के ब्रांडेड स्मृति चिन्ह दिए गए। और सबसे महत्वपूर्ण बात - उनके विचारों को YotaPhone की अगली पीढ़ियों में सन्निहित होने की बहुत संभावना है।

निष्कर्ष


पहले आइडिया कैंप ने हमें बहुत ही रोचक और फायदेमंद अनुभव दिया। हमने अपने मेहमानों को एक नया स्मार्टफोन बनाने के लिए खुद का एक टुकड़ा, उनके विचारों और सपनों को निवेश करने का अवसर देने की कोशिश की। ताकि वे महसूस करें कि हमारे लिए वे "फेसलेस उपभोक्ता" नहीं हैं, लेकिन लोग जिनके लिए (और जिनके साथ) हम काम करते हैं।

हम नए विचारों से समृद्ध हुए, सक्रिय हुए और एक बार फिर अपने चुने हुए मार्ग की शुद्धता के बारे में आश्वस्त हुए। हमने जो कुछ किया है, उसमें आपके समर्थन और रुचि को देखा और महसूस किया। और यह हमारे काम के परिणामों की सबसे अच्छी पहचान बन गया और आगे के काम के लिए एक मजबूत प्रेरणा।

शुक्रिया दोस्तो!

Source: https://habr.com/ru/post/In219271/


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