इससे पहले
हमारे एक
लेख में, हमने बात की कि कैसे हमने क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म और मल्टी-स्क्रीन को हराने की कोशिश की और साधारण छवियों का उपयोग नहीं किया, लेकिन संसाधनों के रूप में एसवीजी छवियों का वेक्टर प्रारूप।
हमारे प्रयोग बंद नहीं हुए, और हमने कुछ ऐसा बनाने का फैसला किया, जो भविष्य में क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म सामग्री को और भी तेज़ी से और अधिक कुशलता से तैयार करने में हमारी मदद करे। और अब, एक साल के बाद, हम जो हासिल किया, उसे साझा करना चाहते हैं, हमने क्या किया और यह कैसे काम करता है।
नतीजतन, हमें क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मनोरंजक और शैक्षिक सामग्री बनाने के लिए न केवल एक एप्लिकेशन मिला, बल्कि एक पूरी प्लेटफॉर्म भी मिली। मुझे तुम WA Edugame निर्माता से मिलवाते हैं।
में रुचि रखते हैं? मैं बिल्ली माँगता हूँ।
क्यों और किसलिए
आप सभी शैक्षिक पत्रिकाएं (मुर्ज़िल्का, फ़िदगेट, आदि) जानते हैं। बच्चों को उनके साथ पढ़ाई करने में मज़ा आता है। हमने उन अवसरों को देखा कि मोबाइल प्रौद्योगिकी विकासशील पत्रिकाओं को प्रदान कर सकती है। इसलिए, हमने एक आवेदन बनाने का फैसला किया है जिसमें:
- इंटरैक्टिव कार्य हैं
- आप बार-बार कार्यों में लौट सकते हैं,
- गेमिंग घटक के अलावा, शैक्षिक भाग मौजूद होना चाहिए,
- एप्लिकेशन और सामग्री क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म होनी चाहिए,
- नई सामग्री जल्दी और आसानी से बनाई जानी चाहिए।
नतीजतन, न केवल एक आवेदन का जन्म हुआ, बल्कि एक पूरी स्थिति और इसके आधार पर बनाए गए अनुप्रयोगों की एक श्रृंखला।
रचना वा एडुगमे निर्माता
हमारे WA Edugame निर्माता मंच में शामिल हैं:
- डिजाइनर - दृश्य सामग्री संपादक;
- सर्वर साइड;
- एक सामग्री दर्शक - या, और अधिक सरलता से, अंत उपकरणों पर बनाई गई सामग्री को देखने के लिए एक आवेदन।
यह वह है जो हमारे दृश्य डिजाइनर की मदद से दिखता है, जिसकी मदद से हम अपनी पत्रिकाओं के लिए सामग्री बनाते हैं, विशिष्ट क्रियाओं को सेट करते हैं, और हम यह भी देख सकते हैं कि विभिन्न स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन में सामग्री कैसी दिखेगी।
सर्वर साइड के रूप में, हम Microsoft Azure का उपयोग करते हैं।
जैसा कि आप जानते हैं, डिवाइस बाजार, और तदनुसार स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन का चिड़ियाघर, महान है। हम सभी लोकप्रिय प्रस्तावों के लिए सामग्री को अनुकूलित करते हैं, और उसकी स्क्रीन के लिए अनुकूलित सामग्री उपयोगकर्ता के उपकरणों पर डाउनलोड की जाएगी। दर्शक प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म (Andorid, iOs, Windows Phone, Windows Store) के लिए मूल एप्लिकेशन हैं।
निम्नलिखित अनुप्रयोग हमारे WA एडुग्म क्रिएटर प्लेटफॉर्म के आधार पर लॉन्च किए गए हैं।
मैं अंतिम आवेदन के बारे में अलग से कहना चाहता हूं। इसे यूनीलाइन के हमारे सहयोगियों के साथ संयुक्त रूप से लॉन्च किया गया था। कंपनी "यूनीलाइन" कूल बच्चों की पत्रिकाओं को प्रकाशित करने में लगी हुई है। श्रृंखला में से एक - "3/9 साम्राज्य" - हमारे मंच का उपयोग करते हुए, हमने आसानी से एक मोबाइल एप्लिकेशन को स्थानांतरित कर दिया।
मैं यह नोट करना चाहता हूं कि यदि आपके पास अच्छी शैक्षिक सामग्री है (कागज, इलेक्ट्रॉनिक या अन्य रूप में) और आपको नहीं पता कि इसे ठीक से एक अच्छे मोबाइल एप्लिकेशन में कैसे बदलना है, तो लिखें। हम नए शैक्षिक अनुप्रयोगों और परियोजनाओं को संयुक्त रूप से तैयार करने के लिए तैयार हैं।
निष्कर्ष
हमेशा उच्च गुणवत्ता के साथ विकास और डिजाइन की प्रक्रिया का अनुमोदन करें और जो भी आएगा उसकी योजना बनाएं। हमने मंच को डिजाइन करने में बहुत समय बिताया, लेकिन अब यह समय ब्याज के साथ चुकता हो रहा है।
इस वीडियो में आप गेमप्ले का एक छोटा सा टुकड़ा देख सकते हैं जो अनुप्रयोगों में मौजूद है।
हमें क्या मिला:
- शैक्षिक सामग्री की तैयारी के लिए एक सार्वभौमिक मंच बनाया गया है।
- प्रोग्रामर की भागीदारी के बिना पत्रिकाएं तैयार और जारी की जाती हैं।
- सामग्री क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म और मल्टी-स्क्रीन बन गई है।
- पत्रिकाओं और परियों की कहानियों के नए मुद्दे सभी प्लेटफार्मों पर एक साथ जारी किए जाते हैं।
- सामग्री अपडेट करना त्वरित और आसान है।
- हजारों संतुष्ट उपयोगकर्ता, बच्चे और माता-पिता!
हमें उम्मीद है कि हमारा अनुभव काम आएगा। सभी सफलता।
यदि आप टिप्पणियों में क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म सामग्री विकसित करने में अपना अनुभव साझा करते हैं तो यह बहुत अच्छा होगा।
पुनश्च: कल्पना 2014 के बारे में क्या?
छात्र हमारी टीम में काम करते हैं और प्रशिक्षण देते हैं, इसने हमें इमेजिनअप 2014 परियोजना में भाग लेने की अनुमति दी। हमने प्रोजेक्ट "
चिल्ड्रेन्स इंटरएक्टिव डेवलपमेंट मैगज़ीन " के साथ एक आवेदन जमा किया और क्षेत्रीय योग्यता फाइनल में चले गए।
क्वालीफाइंग दौर के दिन, हम Microsoft के मास्को कार्यालय में पहुंचे। चयन में लगभग 20 टीमों ने हिस्सा लिया। सभी प्रोजेक्ट दिलचस्प थे। कुछ प्रोजेक्ट मजबूत और दिलचस्प थे, कुछ कमजोर थे।
मैं यह नोट करना चाहता हूं कि कई दिलचस्प परियोजनाएं और विचार बस इस तथ्य के कारण विफल रहे कि टीमों ने प्रस्तुति के लिए तैयार नहीं किया और अपनी प्रस्तुति की तुलना में परियोजना को अंतिम रूप देने में अधिक समय लिया। भविष्य के प्रतिभागियों को हमारी सलाह: परियोजना को प्रस्तुत करने के लिए अधिक समय समर्पित करें और अपनी रिपोर्ट के कई पूर्वाभ्यासों को सुनिश्चित करें। जैसा कि दिमित्री सोशनिकोव ने कहा, मंच पर शो आयोजित करें, रिपोर्ट नहीं। जूरी और सभी दर्शक शो का इंतजार कर रहे हैं।
हम पांच फाइनलिस्टों में से थे, और हमारी परियोजना को जूरी द्वारा अलग से सम्मानित किया गया था, लेकिन, दुर्भाग्य से, हम फाइनल तक नहीं पहुंचे (चूंकि केवल पहले तीन ने इसमें प्रवेश किया था)।
उत्कृष्ट रूप से आयोजित प्रतियोगिता के लिए Microsoft को धन्यवाद। हमें उम्मीद है कि अगले साल हमारे शहर स्मोलेंस्क में क्वालीफाइंग फाइनल में से एक आयोजित किया जाएगा।
निष्ठा से, ओलेग Demyanov, WebCanape टीम
और
कानाफूसी कला मोबाइल विकास