कप 2014 की कल्पना करें, भागीदारी का पहला अनुभव और यह कैसा था

नमस्कार दोस्तों। मेरा नाम दिमित्री है। मैं आपको इमेजिन कप में भाग लेने के बारे में अपनी कहानी बताना चाहता हूं। छात्र का समय कितना अच्छा है? हम साधारण वाक्यांशों के बिना कर सकते हैं, मैं केवल यह कह सकता हूं कि छात्र की लाल आंखों, नींद की रातों और शाश्वत थकान के पीछे एक समृद्ध और अजीब तरह से पर्याप्त, जीवन का सबसे खाली समय है।

रास्ते की शुरुआत


यह 2013 की गिरावट थी। जब मैं उबाऊ विश्वविद्यालय की प्रयोगशालाएं लिख रहा था, मेरी आत्मा रोमांच की भूखी थी। मैंने स्कूल में छात्र परियोजनाओं इमेजिन कप वापस की तकनीकी प्रतियोगिता के बारे में सुना और निश्चित रूप से, मैंने इसमें भाग लेने का सपना देखा। अब मैं अपने दूसरे वर्ष में था और समझ गया था कि समय आ गया था! वास्तविक छात्र जीवन की धारा में शामिल होने का समय आ गया है। मेरे समान विचारधारा वाले दोस्त व्लादिस्लाव के साथ मिलकर एक टीम बनाने और इस तरह की शानदार प्रतियोगिता को जीतने का निर्णय लिया गया।

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विचार से लेकर प्रोटोटाइप तक


हमने एक मूल कार्य का सामना किया - एक विचार के साथ आने के लिए। यह सभी पुराने विचारों को याद करने और नए बनाने का काम करने का समय है। कई हफ्तों तक दिमाग और दिमाग के हॉल में घूमने के बाद, हमें अलग-अलग विचारों की एक छोटी सूची मिली, जिसमें से हमें एक सिंगल, सफलता विचार का चयन करना था। हम अपने विश्वविद्यालय के शिक्षक (निजि नोवगोरोड स्टेट यूनिवर्सिटी के एन.आई. लोबचेवस्की के नाम पर) सेर्गेई सिदोरोव के पास गए, जिन्होंने तीन बार इमकूप में भाग लिया और 2009 में अपनी टीम के साथ अंतर्राष्ट्रीय फाइनल में दूसरा स्थान हासिल किया। प्रतियोगिता में एक अनुभवी प्रतिभागी के साथ संचार से प्रेरित, हमें कोई संदेह नहीं था कि हम क्या करेंगे।

हमारी परियोजना इशारों का उपयोग करते हुए एक त्वरित 3 डी प्रोटोटाइप प्रणाली है। इस परियोजना की कल्पना मनुष्य की रचनात्मक गतिविधियों में आधुनिक कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के अवतार के रूप में की गई थी। हमने मूर्तिकार की गतिविधियों को आभासी रूप देने का काम किया। लब्बोलुआब यह है कि किसी व्यक्ति को किसी सामग्री या औजारों के हाथों में न होते हुए, कंप्यूटर का उपयोग करके "मूर्तियां बनाने" के लिए सक्षम किया जाए। परियोजना का नाम इसी नाम दिया गया था - मूर्तिकला कला

हमने मानव आंदोलनों पर नज़र रखने और तदनुसार 3 डी ऑब्जेक्ट को बदलने के कार्य का सामना किया। उपयोगकर्ता के साथ हावभाव बातचीत का अपना इंटरफ़ेस बनाना और 3D मॉडल के विरूपण के लिए एल्गोरिदम विकसित करना आवश्यक था। हमारे वातावरण में, किनेक्ट सेंसर ट्रैकिंग कार्य के लिए सबसे उपयुक्त था। इसके बाद Kinect सेंसर के समर्थन के लिए आवश्यक प्लेटफ़ॉर्म चुनने और 3 डी-विज़ुअलाइज़ करने की क्षमता में भटकने का एक लंबा चरण था। नतीजतन, हम एक डेस्कटॉप डब्ल्यूपीएफ एप्लिकेशन पर बस गए। विकास में विंडोज प्रेजेंटेशन फाउंडेशन के लिए किनेक्ट एसडीके और 3 डी टूल्स शामिल थे।

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हमारी योजनाओं में आवेदन की मुख्य विशेषता एक 3D प्रिंटर पर तैयार मॉडल को प्रिंट करना था। जनवरी 2014 में, मास्को में गीक पिकनिक फेस्टिवल ऑफ साइंस एंड आर्ट पर जाकर और 3 डी प्रिंटर की एक बड़ी संख्या को देखते हुए, हमने इस उद्योग के तेजी से विकास का अनुभव किया, जिसके बाद हमने विशेष रूप से 3 डी प्रिंटिंग के लिए परियोजना के विकास पर ध्यान देना शुरू किया।

यह प्रतियोगिता के लिए आवेदन करने का समय है। उस समय, हमारे पास काम करने का कोई प्रोटोटाइप नहीं था, लेकिन हमने एक आवेदन भरा और जल्द ही कज़ान शहर में क्षेत्रीय फाइनल के लिए निमंत्रण प्राप्त किया। पथ के सबसे कठिन हिस्से को छोड़कर, अर्थात् क्षेत्रीय फाइनल में थोड़े समय में प्रोटोटाइप के कार्यान्वयन, हम तातारस्तान की राजधानी को जीतने के लिए तैयार थे।

क्षेत्रीय समापन


लंबे समय से प्रतीक्षित यात्रा आई, मैं पर्दे की कहानियों के पीछे छोड़ दूंगा कि हम ट्रेन में चढ़ने के लिए पासपोर्ट कैसे भूल गए, इस बारे में कि मेट्रो में स्थानीय पुलिस ने खुद को पहचानने से पहले हमें कज़ान में कैसे हिरासत में लिया, मैं केवल यह कह सकता हूं कि हमें इमेजिन कप के लिए देर हो चुकी थी। कठिनता महत्वपूर्ण नहीं थी, और हमने अभी भी प्रदर्शन किया! भाग लेने वाली 11 टीमों में, हमने पहला स्थान प्राप्त किया और रूसी फाइनल में पहुंच गए।

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इस रास्ते पर हम में से दो थे और हमने टीम का विस्तार नहीं किया (हालांकि प्रतियोगिता के नियमों के अनुसार टीम में अधिकतम 4 लोग हो सकते हैं), और यह गलतियों में से एक थी। फाइनल के लिए अहेड बहुत काम और तैयारी कर रहा था, हमें मानव संसाधनों की कमी महसूस हुई। हमें विकास के बीच आंसू बहाने थे, संगठनात्मक मुद्दों को हल करना, प्रदर्शनी की तैयारी करना, हमारे कार्यक्रम में बनाए गए पहले 3 डी-मॉडल्स को प्रिंट करना और विभिन्न छोटी समस्याओं का एक समूह। मास्को की यात्रा से कुछ दिन पहले बने रहे। हमारे आवेदन का परीक्षण करने और इसे व्यापक दर्शकों को दिखाने के लिए, हम अंतर्राष्ट्रीय आईटी-फोरम में गए, जो निज़नी नोवगोरोड में आयोजित किया गया था।

प्रदर्शनी से एक छोटा वीडियो:



रूसी समापन


जल्द ही हम मॉस्को चले गए, इस बार की यात्रा बिना रोमांच के हुई। पहले दिन, टीमों के लिए एक त्वरक आयोजित किया गया था, जहां प्रतिभागियों को एक-दूसरे को जानने, अपनी परियोजनाओं की प्रस्तुतियों को ठीक से तैयार करने और पेशेवरों से सलाह लेने का अवसर मिला। दूसरे दिन, टीमों ने प्रदर्शन किया। हमारा प्रदर्शन बहुत सफल नहीं रहा, हम परियोजना को दाईं ओर से प्रस्तुत करने में असमर्थ थे और जूरी अध्यक्षों का दिल जीत पाए। हमने प्रतियोगिता में पुरस्कार स्थान नहीं जीता, लेकिन जब हमने परियोजना के प्रति बहुत रचनात्मक आलोचना सुनी, तो हमने परियोजना के विचार पर पुनर्विचार करना शुरू कर दिया।

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अब हम परियोजना पर काम करना जारी रखने की योजना बना रहे हैं और एक नया विकास पथ चुनने के स्तर पर हैं जो हमें एक पूर्ण उत्पाद बनाने के लिए प्रेरित कर सकता है जो आधुनिक बाजार में प्रासंगिक है। हमें उम्मीद है कि अगले साल, सभी गलतियों को ध्यान में रखते हुए, हम इस तरह की शानदार प्रतियोगिता में जीत हासिल कर पाएंगे।

निष्कर्ष


इमेजिन कप प्रतियोगिता ने मुझे क्या दिया? पूरे यात्रा के दौरान, मैंने लोगों के साथ विकास, प्रस्तुतियों, संचार में जबरदस्त अनुभव प्राप्त किया, मैंने खुद के लिए व्यक्तिगत विकास की प्राथमिकताओं की खोज की और अंत में, मज़ा आया! मुझे यकीन है कि मैं अपने चेहरे पर मुस्कान के साथ प्रतियोगिता को याद रखूंगा।

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कप 2014 की कल्पना करें , फील फ्यूचर टीम, स्कल्प्ट आर्ट प्रोजेक्ट

धन्यवाद के शब्द
मैं Microsoft को इमेजिन कप की वार्षिक प्रतियोगिता, प्रेरणा के लिए सर्गेई सिदोरोव, बहुमूल्य सलाह के लिए एलेक्सी सोलोडोवनिकोव, उनके समर्थन के लिए दोस्तों और रिश्तेदारों, एक 3 डी प्रिंटर के लिए यूएनएन की भौतिक नींव और वायरलेस टेक्नोलॉजीज की प्रयोगशाला और बोरिस टेर्सचेनकोव की मदद के लिए अलग से धन्यवाद देना चाहूंगा।

Source: https://habr.com/ru/post/In222783/


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