हीरोज 3 के प्रेमी निश्चित रूप से
वेक ऑफ गॉड्स प्रोजेक्ट के बारे में जानते हैं। किसी ने इसे पसंद किया, किसी ने नहीं किया, और किसी ने अपने चिप्स का उपयोग खेल में नियंत्रण को सरल बनाने के लिए किया, अच्छी तरह से, या यहां तक कि इस संशोधन के एक संशोधन का उपयोग करता है -
हीरोज 3.5 टूर्नामेंट संस्करण , जो गेम के इंटरफ़ेस को और भी अधिक "उपयोगी" बनाने की कोशिश करता है।
WoG को विकसित करने वाले उत्साही, हीरो इंजन के प्रतिबंधों का सामना करना शुरू करते हैं, उदाहरण के लिए, विभिन्न प्रकार की इकाइयों की संख्या पर, जो नायकों में 1 बाइट (इकाइयों के 256 प्रकार) तक सीमित है। और जो लोग इस "ऐड-ऑन" को खेलते हैं, वे नोटिस कर सकते हैं कि कभी-कभी यह बहुत अस्थिरता और दुर्घटनाओं का व्यवहार करता है, और जब वाइन के माध्यम से लिनक्स के तहत खेलते हैं तो उड़ान की संभावना कई बार बढ़ जाती है।
इसलिए, एक नई परियोजना दिखाई दी -
VCMI , जो कई महीनों से विकास के अधीन है और इसका लक्ष्य खरोंच से बिल्कुल एक गेम इंजन लिखना है जो विशेष रूप से तीसरे नायकों और WoG की डेटा फ़ाइलों का पूरी तरह से समर्थन करेगा।
डेवलपर्स का वादा है कि:
इकाई प्रकारों की संख्या पर कोई प्रतिबंध नहीं होगा।
* निक्स सिस्टम के लिए एक पूरी तरह से खेलने योग्य देशी संस्करण उपलब्ध होगा।
ईआरएम लिपियों के लिए समर्थन होगा।
वे लुआ स्क्रिप्ट का समर्थन करने के बारे में सोच रहे हैं क्योंकि वे ईआरएम से अधिक पठनीय हैं।
क्या वे सिर्फ प्रोजेक्ट कोड खोलने के बारे में सोच रहे हैं। लेकिन आप ओपन-सोर्स पर भरोसा कर सकते हैं।
परियोजना अभी भी बहुत, बहुत कच्चे और नंगे है। वीर कार्ड पढ़ने में सक्षम, आप संसाधनों को इकट्ठा और इकट्ठा कर सकते हैं, राक्षसों को देख सकते हैं, शहर के अंदरूनी हिस्से, नायक की खिड़की
अगले कुछ महीनों में वे एक संस्करण जारी करने का वादा करते हैं जिसमें शहर में कुछ लड़ना और निर्माण करना संभव होगा।
खेल के कुछ स्क्रीनशॉट (मुझे तस्वीर पोस्ट करने की अनुमति नहीं थी):



उपयोगिताओं से स्क्रीनशॉट:

... और स्क्रीनशॉट