App Storeの誰が健在か。 開発者の目を通してスティービーソフトウェアストア

この記事では、iPhoneの1年半の開発経験について簡単に説明します。 そして、App Storeが誰に役立つかについて。

パート1.アクター


独立した開発者


私の立場はこれであり、成功する人は自分が愛することをする人であり、あなたが生きるだけでなく仕事からリラックスできる収入をもたらす人であることに多くの人が同意することを願っています。 つまり、彼の労働貢献は、彼が完全に自分自身に提供するように返済されるべきです。 収入に加えて、業界の成長率に追いつくために、可能な限り常に完全に武装して、主なものを失うことのないように、自己開発が依然として必要です:経験、スキル、知識。

インディー開発者の中に多くはいますか? 私にはそう思わない。 それどころか、ごくわずかですらあります。 特に私たちの国では。 理由を理解してみましょう。

若い男が欲望に燃えている様子についてのサクセスストーリーを多くの人が聞いており、「ガレージで」一週間、ニュースフィードが書いている、ツイッターで眩しいスーパープロジェクトを公開しています。

通常、名声の分/日/週を除いて、ごくわずかな例外を除いて、これからは何も生じません。 最初は若いチームでも有害です。
誰もが実数を知っているわけではありません。 すべてがこの「トップ」にいるわけではないからです。 時々それが問題になることもあります

製品がいずれかの上位にある場合、ユーザーは開発者が「略奪品」を持っていると考え、適切なサポートと態度が必要になります。 これは、必要に応じて機能をすぐに変更し、設計を変更し、緊急の更新をリリースするための要件になる場合があります。 経験から言うと、「緊急」とは通常2〜3日を意味します。要件が満たされない場合、「罰」は必然的に否定的なレビュー(非常に攻撃的)、悪い評価、怒った執筆という形で続きます。 レビュー、評価、ユーザーについては、以下で詳しく説明します。

一方、評価表の位置は売上に影響します。最初の100個のアプリケーションがより頻繁に購入されます。 彼らが見えているという理由だけで。 ただし、トップを使用して販売に導入される係数を正確に評価することは困難です。

したがって、ユーザーの目には、開発者は億万長者です。 しかし、実際には...

「お金のロープ?」

アプリケーションの1つを例として使用して、ロシアのトップについて説明します。 「スワム、わかった。」 私たちが信じているように、私たちのトップはスタッフの背後にある一桁しかないので、大きな伸びで、私たちはそれに匹敵すると言うことができます。 そして、そこの開発者が一桁高いことを考えると、私たちは同じスキンにいます。 私が正しいなら、「開発者はアフリカの開発者でもある」ことがわかります。
では、ロシアのデパートのボリュームはどのくらいですか? 私たちが見た最大値は、そもそも1ドルのアプリケーションの1日あたり750回のダウンロードです。 同時に、Top Grossingでは、最初の場所に到達しませんでした。 ロシアのトップの最初の場所の天井は、おそらく1000ダウンロードに限定されないことがわかります。 しかし、これは毎日ではありません。

そもそも平均ダウンロード数は150〜300です。もちろん、アプリケーション、「隣人」、季節などに依存します。 観察は1か月間行われました(長い間、私たちのアプリケーションはトップ10で、最初はこの時間の半分でした)。

私たちは合計で500時間の純開発(煙の中断や気晴らしなし)を開発に費やし、4か月の売り上げからAppleのコレクションを差し引いた収益は約5,000ドルでした。 広告、ユーザーサポートに約1時間も費やしませんでした。 常にトップにいる場合、利回りは1時間あたり10ドル未満であることがわかります。 このアプリケーションは必要であることが判明し、需要に応じて昇格する必要はありませんでした。 そして、ここに広告、電気の支払い、トラフィック、ホスティングのコストを追加すると、利益はさらに少なくなります。

最近、自分の経験を失敗した語った同僚とは対照的に、これは小さいが成功だと信じています。

誰もがガレージのスタートアップについて知っているか聞いたことがあります。 しかし、投資家が見つからない場合、これらのスタートアップは1年か2年でどこにいるのでしょうか? そのため、iPhoneの開発では、これらは適切な教育や経験のない若者(プログラマと組織の両方)であることがよくあります。 通常、1つまたは2つのアプリケーションに十分なヒューズ。 大衆に非常に良いと求められてみましょう。 次は? まあ、もし投資された資金が撃退されたら...そしてそれから盲目の壁は本当のお金を稼ぎ、夜眠る能力/軍隊/無関心/必要性または欲求の限界を上げる。

ファン


ビジネスの要素に関係なく、富があればどんな活動にも従事できる人々がいます。 通常、彼らは後で手伝うのに何とかするよりも開発に10倍多く費やします。 趣味がお金をもたらすときはまれです。 もしそうなら、これはすでに機能しています。

WWDC-2010へのチケットは、わずか8日間で1,600ドルで購入できます。 パイのように解体。 インディー開発者は何人いましたか? 少し。 ロシアの開発者はどうですか? 単位。 そして、それらの人々は誰ですか? これらは、ジャーナリスト、最初の段落の人々、およびそのような旅行の代金を支払うように会社の経営者を説得することができた人々でした(+チケット+毎週の宿泊)。

これは、単に開発をしたいという理由だけでなく、Appleファンであるか、「できること」をすべての人に証明したいという理由で、開発に携わる人々(時には成功する人も)の層が存在するということです。 そして、彼らは失敗のために動揺していません(アカウントには開発中のゲームがなくても生き残るものがあるからです)。

Appleコマーシャルの人たち


一部の開発者は、アップルのサポートを直接受けています。 Apple向けに特別にデザインされたコマーシャルがいくつかあります。そこでは、独身の開発者(!)がすでに輝いており、彼らがパスを開始するのがどれほど簡単で、どれだけ早く成功に導いたかを伝えています。 楽しみのために、誰かが同じ男たちの運命を知っているのではないでしょうか?

Appleは、追加収入の手段としてではなく、デバイスを顧客にアピールするメカニズムとして、アプリストアに興味を持っています。 したがって、彼らはすでに多くの異なるアプリケーションを持っていることは、彼らがすでにストアに25万のプログラムを持ち、何十億ものダウンロードを持っていると言うことは有益です。

人々のためにすべてが考え出されたのかもしれません:多くの良い、必要な、高品質のプログラム...しかし、結局のところ、マーケティング部門には、検閲官がゴミを逃さないように、ブログで騒ぎ立てる多数の不幸な開発者が必要です。 ここに品質があります。 その結果、誰もがあなたに同時に優しくならない状況の人質になりました。

これが今日のApp Storeの力と無益さです。開発者は何千もの工芸品やクローンにdrれ込んで自分を知れず、最初の100個を超えるユーザーは何も見えず、必要に応じて適切で価値のあるものを見つけることは常に可能とは限りません。

出版社


これらの仲間は、他の人のアプリケーションの売上の一定の割合を獲得します。 これらはほとんどすべてがApp Storeの有名なブランドです。 彼らは最高のものを選択します。 時々彼らは自分で注文をします。 プロモーションキャンペーンを軽視しないでください。 その結果、出版社に頼った開発者はオフィスと同じ給与を受け取ります。 出版社自体は通常小さくはなく、莫大な収入は給料と広告で分かれます。

おわりに


私たちの観察と推論によると、App Storeには特に緊張してまともなお金を稼がない幸運な人はいないことがわかりました。

最悪の状況は、独立した開発者(小さなチームとスタートアップ)の場合です。 1つまたは2つのアプリケーションに頼ることができず、需要が減少し、市場は急速に飽和状態になり、救いは一定の順序でのみ発生します。 入門者にとってはさらに困難です(理由を説明する必要はありません)。

私は、App Storeでお金を稼ぐことを望んでいる人を思いとどまらせたくありません。 簡単なお金は存在しません、すべてのペニーは汗と血によって稼がれます。

独立した開発者は何をしますか?

学び、研究し、研究する。
失敗のために動揺しないでください。
すべてのお金を稼ぐことはできないので、健康と休息時間に注意してください。
あなたがまだ非常に少ないとき、大企業でプレーしないでください。
適切なポートフォリオを収集したら、顧客を探し始めます。

さらに、Apple Developerの役割を試してみることにした人々を待っています。

パート2.開発者パス


App Storeの開発とは何ですか? いくつかの単純な「クエスト」があり、その実装は(各コーナーに書かれているように)「十分なお金を取り除く」のに十分なようです:

以下にいくつかの点について説明します。

開発


すでに多くの情報があるようです。 そして、エンジニアにとって、もし望むなら、たとえ彼がプログラミングの方法を知らなくても(今ではすべてのエンジニアがこれを教えられているようですが)、この質問は大きな役割を果たしません。

開発環境がどれほどユーザーフレンドリーであっても、既成のアルゴリズムと機能を備えたライブラリがいくつ作成されていても、主題の基本的な知識なしに「庭を囲う」ことは避けた方がいいと言えます。 チュートリアルによると、必要な特定のプログラムを作成することはできません。 SDKのドキュメントでは、0で割ることがあまり良くないことを理解していません。

私の意見では、iPhone開発で最も難しいのはメモリ管理(保持、リリース)です。 割り当てられたすべての動的メモリを監視する必要があります。 ガベージコレクターはありません!

メリーゴーランドカルーセルファームウェア

すべての開発者は、ユーザーのお金を愛することでAppleを「愛しています」。新しいファームウェアのリリースにより、人々は新しいデバイスを購入するようになります。 古いモデルでは、新しいファームウェアはサポートされなくなりました。 開発者の問題は何ですか?

昨年、iPhone OS 3.0のリリースでは、特別な問題はありませんでした。BaseSDK 2.xおよび3.xのサポートがサポートされていました。 ファームウェア4.0のリリースと新しいXcode環境でひどいことが起こりました:開発者は、サポートされているすべてのデバイスでアプリケーションの動作をテストするために、2つのiPhoneが必要です。1つはファームウェア3.1、もう1つはファームウェア4.xです。 iPhone OS 2.xのサポートを明示的に削除することで、CupertinoはiPhone OS 3.1について開発者とユーザーに暗黙的に圧力をかけました。
少し説明します。以前は、コンパイル中にBase SDK 3.0を設定することが可能で、アプリケーションが新しいファームウェアで動作することを確認できました。 現在、そのような機会はまったくありません。

詳細を説明しなくても、プログラム内の複数のファームウェア(3.1、3.2、および4.x)の完全な動作を一度に維持することは非常に困難です。

iPadおよびiPhone 4のリリースでは、ユニバーサルアプリケーションを作成する場合、考えられるすべての画面拡張機能とデスクトップ用のアイコンセットを管理する必要があります。

デバイス上で作業アプリケーション。 脱獄

開発者向けのAppleからのもう1つの「ギフト」。 iPhoneオペレーティングシステムがタスクに対応していない場合があります。 その結果、その時点でプログラムが起動されて「クラッシュ」した場合、プログラムの作成者は、Foxconnではなく、Appleではなく、ユーザーの目に非難されることになります。

ユーザーが「すべてのハッカー/友人がそう言った」ために脱獄したが、本当に必要なためではなく、デバイスに大量のソフトウェアを投げた場合、「無料」とこれらのプログラムの1つであるため、説明を読んでいません使用中に「倒れた」のは誰ですか? もちろん、脱獄やアルミニウムのiPhoneのシステムメモリ不足ではありません。 さて、あなたはポイントを得る。

転記


検閲。 出版物で不条理な拒否が行われた時代は過ぎ去ったようです。 通常、すべてについてのすべて * 1週間かかります。

しかし、約3か月前に1件のケースがありました。 禁止されていないカーネル関数の使用を必要とする操作を持つ関数を実装したかったのです。 彼らは関数の名前を書くボタンを掛けました。 検閲官の応答:「このような機能はSDKで提供されていません」が、別の開発者から非常によく似たプログラムが何も起こらなかったかのように販売されました。 彼らは指で指していなかったので、ボタンを削除しなければなりませんでした(関数を残して、自動化しました)。 そして、そのような機能、説明、さらには名前が付いたプログラムを2か月間かけて始めたとき、それはなんと悲しいことでしたか!

*日付は常に変動します。 アップデートのリリース日を尋ねるユーザーに言うことすらありません。 週から月へ。 アプリケーションの複雑さに依存しません。 これまたは新しいアプリケーションを更新しても、役割はありません。

唯一の良いニュースは、iTunes Connectインターフェイス(開発者がアプリケーションを公開用に送信するWebポータル)がより使いやすくなり、販売数を追跡するためのかなり便利なiPhoneアプリケーションをリリースしたことです。

広告


どこにも広告はありません。 めったに、あなたのスーパーデュパーワンダフルアプリケーションがそのように気付くことはめったにありません。

促進するには多くの方法がありますが、そのうちの1つは、専門メディアでのプログラムのレビューの公開です。
App Storeのプログラムのレビューは、人気のニュースフィードやポータルにどのように表示されますか? それほど多くの理由はありません、これらは私が観察したものです:

海賊トラッカーに関するフォーラムやトピックで引き続きPRできます。 しかし、これは非常に非効率的だと思います。 フィードバックのためだけに。

ユーザーサポート。 レビューと評価


アプリケーションに複数のボタンがあり、ユーザビリティの第一人者でない場合は、サポートに対処する必要があります。 ゲームにとっては、それほど重要ではないかもしれません。 同じサービスの従業員によるサポートサービスの作業に関する別の記事があります。

フィードバック

楽しい部分。 悲しいときは、App Storeでレビューを読むことができ、心が温かく感じられます。 ファン(アプリケーションにもファンがいる)の情熱、欺かれたユーザーの怒り、それを見つけた人の喜び、それを失った人の悲しみ(たとえば、公開後に検閲者がそれを削除するなど)と愚かなユーザーの愚かさがあります。

そのようなクラスのアプリケーションがあります-実用的なジョーク。 それらの1つは「番号で携帯電話の場所を検索する」です。 一番下の行は、「ホスト」がアプリケーションを起動し、集会の被害者に電話番号を伝え、プログラムに入り、iPhoneがGPSを使用して位置を決定することです。 なぜなら ラリーの犠牲者はホストと同じ場所にいるため、プログラムは自身の場所のみを決定します。 これらのアプリケーションには、正直な説明が常に存在します。 そのようなアプリケーションの典型的なヒントを次に示します。「DIVORCE! 購入しないでください! このたわごとをトップに導いたのはどの馬鹿ですか?」評価はすべて単位です。 アプリケーションは通常、数日でトップになります。 開発者は「汚い」お金を稼ぎました。 そして、ユーザーはその本質を明らかにします。 誰がトップに立ちましたか? はい、その男と彼のような人々は彼を連れ出しました。

憂鬱なのは、レビューを残し、以前のレビューに反対することを許可した開発者と他の同志の両方に向けられたレビューの仲間とin辱です。 あなたはAppleユーザーですか? 文化的および識字? 間違いがあっても時々誓う。

興味深いことに、 人々はレビューを読まず、説明も読みます 。 彼らはアイコンと名前だけを見ます。 レビューは、書き込み専用モードのある場所のようなものです。

成績

アプリケーションがシンプルで、静かに仕事をしている場合、レビューも評価もありません。 また、販売されていないことを意味する場合もあります。

アプリケーションが非常に複雑であるが安価な場合は、多数のユニットを待ちます。それを使用するには、少なくとも注釈を読む必要があります。 理解せずにユニットを置くことは、何も読むよりも簡単です。 そのようなアプリケーションは通常、等しい正と負の評価を持ちます。

非常に優れた評価は、シンプルで美しいシンプルなおもちゃのためのものです。

国民についてこれから導き出せる結論は悲しいかもしれませんが、それは現実です。 誰かが安心すれば、アメリカではもっとひどくなります。 ただし、この選択はストア専用です。

料金 「カシュチェイの胸」


私たちはロシアについて話している。 Appleのお金はすぐには届きませんが、報告期間の後、通常は45日以上前ではなく、少なくとも数百ドルを蓄積した場合のみです。 すべてのロシアの銀行が問題なくこのお金を個人の口座に送金するとは限りません。 特に多額の資金がある場合(おそらく、財務監視を可能にするのに十分なはずです)。
なぜなら そのようなケースの報告はありませんでした。つまり、これは誰かに起こり、彼がそれについて誰にも言わなかったか、これが起こらなかったか、その人のアカウントがロシアになかったことを意味します。

作業費 人(特に開発者がまだ18歳でない場合)は、誰にでも明らかである必要があります。 正直に海外から良いお金を得ることができますか? (少なくともロシアでは)成功した​​独立した開発者はいないという私の仮定を間接的に確認します。

おわりに


開発者 :経験を共有してください。 開発者向けのiPhone関連のトピックに関するロシア語のWebサイトがいくつかあります。 もちろん、私の夢はロシアのstackoverflow.comです。 ロシア語を話す人にこのようなことを知っている人がいるなら、使い慣れたすべての開発者に助言してください。

初心者のデベロッパーとApp Storeでスパムを送信するユーザー :よく吐き出さないでください...

ユーザーへ :購入する前に、少なくともアプリケーションへの注釈を読んでください。 そして、私たちがあなたから利益を得ているとは思わないでください。 夜は眠れず、快適なオフィスで稼ぐよりもはるかに少ないお金であなたの手紙に答えます。

UPD: サポート作業に関する記事リンクを追加しました。

Source: https://habr.com/ru/post/J101805/


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