1998年3月31日、歴史的な世界的なイベントが開催されました-ブリザードはStarCraftを立ち上げました。 当時、RTSのジャンルは本当に生まれたばかりで、タイタンの戦い(ウェストウッド/ C&C対ブリザード/ウォークラフト)に加えて、Age of Empires、Z、Total Annihilation、The Settlersなどのプロジェクトが大きな影響を与えました。
12年後、このジャンルの最も成功した代表となったのはStarCraftであると自信を持って言えます。一般に、これまでで最も成功し成功したゲームの1つです。賞金は数えません。 ちなみに、ゲームでは約450万個の箱が韓国で販売され、最初のStarCraftが本格的な国民スポーツになりました。 そこのプロ選手は他の有名人と同じように豊かで人気があり、試合は全国のテレビで放送されています。
ご存知のように、7月27日に何百万ものプレイヤーが息を切らして攻撃を待っていたのは驚くことではありません。 そして、期待が誇張されるほど誇張されすぎると、必然的に失望につながります。
もちろん、最初のStarCraftの「永遠の」若者の主な理由は、ストーリー展開キャンペーンや技術的な完成度ではなく、マルチプレイヤーモードでの3つのユニークなレースのほぼ完璧なバランスです。 しかし、それにも関わらず、私たちの遠い子孫のコプルル部門での紛争の物語が続くのを、12年間にわたって膨大な数の退役軍人が待っていました-テラナー、高貴で技術的に進歩したプロトス、そして巨大な血に飢えた甲虫-ザーグ。 ちなみに、もしあなたが何かを忘れていたり、あの頃あなたが若すぎたのなら-StarCraftとBrood Warの物語を伝える
このビデオを見
てください。
最も熱心なデュエリストを除く全員がBlizzardからの新世代キャンペーンを待っていて、それ以下のものを受け入れる準備ができていなかったと安全に言うことができます。 しかし、ストーリーとシングルプレイヤーモードを説明する前に、自由の翼は3部作の最初の部分にすぎないため、最終的な結論は導き出せないことを覚えておく価値があります。
ただし、StarCraft 2キャンペーンの最初のゲームの壮大なスイープのほとんどが残っていることに気づかずにはいられません。 シリーズの新しい部分の主な強調点は、個々のキャラクター、その経験、そして個人的な悲劇です。 数多くのノベルティは無駄ではありませんでした。ブリザードの脚本家は、明確な主人公、ラブストーリー、カラフルな支援俳優など、ハリウッドにタッチを与えようとしました。 StarCraftが「押しつぶした」ことに失望する人は多いでしょうが、これは単なる序論であり、叙事詩はVoidのレガシーに戻ると考えられます。
予想外のプロットのひねりと多数のパズルが予想される場合、あなたは失望します。 すべての予約があっても、StarCraft 2の脚本家は行き過ぎました。おそらく、白黒映画の時代以来、世界はそれほど多くの決まり文句を見たことがないでしょう。 文字通り、ブリザードとバッジを分離します。ヒーロー、忠実なヘルパー、素朴な愛、華麗なエンジニア、熱狂的な科学者、正直なジャーナリスト...
いくつかの詳細は、人種間の壮大な戦争が激しさを増していることを思い出させるように設計されています。 しかし、ニュースリリースは、惑星間紛争の経過を知らせるよりもむしろ以前のミッションの内容を語るのではなく、同様の陰謀を持つ同じ
質量効果とは異なり、銀河規模での悲劇的な出来事は依然として所有感を引き起こしません。
Blizzardのような会社がこれらの欠点に気付かなかった可能性は低いです。 StarCraft 2は明らかに大衆向けに作られたもので、ゲームはアジアとアメリカ、そしてヨーロッパの大小を問わず理解できるものでなければなりません。 したがって、脚本家を知的なスリラーではなく、典型的な大ヒット作として非難することは困難です。 アバターは悪い映画だと思いませんか? そして、少なくとも1つのプロットが表示されるまでに10分以内にねじれが見られることはほとんどありません。
また、StarCraft 2がストーリーの高品質なプレゼンテーションを優れた演出で提供するのを待っていた場合、失望することはなく、スペースクルーザー、地方の惑星のバー、または敵の領土の野営地にいるような気分になります。 ブリザードの細部へのこだわりがその仕事を果たし、あらゆる種類のささいなことが適切な雰囲気を作り出し、ゲームプレイに完全にフィットします。
そのため、100人中99人のユーザーがキャンペーンの通過を楽しみます。スペースウエスタンの活気に満ちた雰囲気は、Fireflyシリーズを思い出させ、ローカライズの品質は標準とも呼ばれます。 もちろん、オリジナルを理解する知識と能力があれば、ゲームの英語版を好むはずですが、信じてください、すべてが国内のStarCraft 2に翻訳され、高品質で魂を込めて翻訳されています。 ゲームビルにロシア語の碑文があり、母国語の顔の表情が同期しているBlizzardのゲームはおそらく想像できませんでした-絶対にすべてが翻訳されているので、英語の碑文が1つも見つかりません。 ところで、吹き替え俳優の選択も賞賛を超えています-対話は、国内の映画のほとんどをはるかに残しています。
言うまでもなく、技術的な観点から、ゲームは完璧に実行されますか? ゲームエンジンのスクリーンセーバーは、このジャンルの前半で見たすべてをはるかに上回ります。素晴らしい
Dawn of War 2でさえもです。 Blizzardが素晴らしいビデオを作成できることは秘密ではなく、そのスキルはWings of Libertyキャンペーンを通して示されています。
幸いなことに、ダイアログやビデオの視聴に加えて、自由の翼も再生できます。 デザイナーはミッションを選択するために非線形のアプローチを持っているので、原則として、2つまたは3つの利用可能なミッションのいずれかを選択します。 しかし、心配しないでください、これはそれらが相互に排他的であることを意味するものではありません-あなたはほとんどすべてを通り抜けることができます(StarCraft 2では、3つの代替ミッションと1つの秘密しかありません)
旅の初めには、ほんの一握りの海兵隊員しかいませんが、ほとんどすべての新しい任務では、後続のタスクで自由に使用でき、アーセナルと研究所で改善できる新しいユニットを開きます。 したがって、ミッションのシーケンスは、各ミッションで使用可能なユニットのセットに依存します。 ところで、キャンペーンで利用可能なユニットの大部分は、StarCraft 2のマルチプレイヤーモードにはありません。
キャンペーンの戦略的な部分は、実験室でのザーグとプロトスの技術の研究と、アーセナルとmarket兵市場でのミッションで得られたクレジットの使用(通常の部隊のエリート版)で構成されています。
アーセナルでのすべての購入に十分なお金がないため、プレイのスタイルに最も適したものを選択する必要があります-歩兵、装備、航空、または混合物-あなた次第です。 しかし、あなたはすべてのmerc兵を雇うことができるので、彼らはあなたの戦略のギャップを埋めることができます。 もちろん、追加のタスクを巧みに完了および完了するためのミッションでより多くのお金を稼ぐことができるようにしたいと思いますが、これはおそらくバストになるでしょう-達成システムも十分です。
科学研究に関しては、自由の翼の一節の枠組みの中でうまくいかないでしょう。 事実、ZergとProtossのテクノロジーは5つのレベルに分かれており、各レベルで2つの可能な研究のうちの1つだけを選択するように強制されます。 したがって、あなたは難しい選択に直面します-バンカー用の追加の装甲を取るか、自動砲塔を装備するか、保管用のインスタント構造を選択するか、春の抽出速度を上げる...
アーセナルも研究所も「正しい」または「間違った」選択肢はありません-すべてのオプションは魅力的であり、タスクを完了するプロセスを容易にします。これは特に難易度が高い場合に重要です。 残念ながら、すべてのテクノロジーが動作していることを確認するには、再度キャンペーンに参加する必要があります。これは罰と呼ぶのは非常に困難です。ほとんどすべてのStarCraft 2ミッションはオリジナルであり、新しい成果を獲得して試してみるために、より高いレベルの難易度でそれらを通過する必要があります新しい戦術。
私たちはミッションについて話しているので、デザイナーが最善を尽くしたことを認識する価値があります-ゾンビの大規模な侵入に遭遇し、地下トンネルに行き、不安定な惑星でリソースを抽出するための操作に参加します。大量の建物とユニットの巨大な「パック」を持つ古典的な割り当て。 そして、エラーの余地がまだない高レベルの難易度では、追加のタスクは言うまでもなく、基本的なタスクを完了するためにかなり汗をかかなければなりません。
奇妙なことに、人工知能(AI)の開発の質には疑問が生じます。 ユニットの「インテリジェンス」のレベルは、2つの重要な基準-パスを見つけるためのアルゴリズムと目標の選択によって判断できます。 どちらも完璧ではありません。
一方で、StarCraft 2では、分隊が味方を引き抜いて同盟国を通過させ、その後彼らの場所に戻ることを学び、あなたの労働者と医師はゲーム画面内のすべてを「修復」します。 一方、マルチレベルの地形を通るパスを見つける必要がある場合、特にリーパーの場合、AIは失敗します。
ターゲットの選択に関しては、AIは本当に驚くべきものです。目標がランダムに選択され、残りの「ヒット」、アーマー、その他の小さなものの数がまったく考慮されていないという感覚が得られます。 負傷した兵士を安全にグループに残しておくことができます。次の波では、偶然だけでもそれらを終わらせようとします。
ご存知のように、これらの問題はキャンペーンだけでなく、AIとの戦い、および実際のライバルとの戦いにおけるチームの行動にも関係しています。 特にユーザーによって作成されたより高度なアルゴリズム、たとえば
Green Tea AIが既に存在することを考えると、Blizzardが作業に必要なエラーを引き起こすことが期待されます。 また、オンラインバトルのプールに突入する前に「猫」を訓練する予定がある場合は、改良されたスクリプトを使用してください。
それで、私たちは主なポイントに行きます。StarCraft2は10年以上待つ価値があり、次の10年がどうなるかを感謝します。 マルチプレイヤーモードは、まさにStarCraftの優れた点です。 決闘、チームマッチ、トーナメント、カスタム変更は、水面下に隠れている巨大な氷山のまさに一部です。
Blizzardは、完璧なバランスと何百万人ものファンを考慮して、物事を変えないようにしたかったに違いありません。 ゲームエンジンが更新され、ネットワーク機能が拡張されました-他に何が必要ですか? それでも、メスを手にした自信のある開発者は、多くの古いユニットをゲームから削除し、新しいユニットを追加して、いくつかの古い「犬」に新しいトリックを教えました。
残念ながら、最高レベルの難易度でキャンペーンを経験し、テラナーズでプレイすることを学んだと思うと、残酷な失望を見つけるでしょう-マルチプレイヤーゲームでは、ストーリーミッションに慣れているユニットの半分は見つかりません。 同様の状況を予想して、Blizzardは
初心者向けの素晴らしい
ガイドと特別なゲームモード-チャレンジを用意しました。これにより、残酷な決闘の世界に備えることができます。
良いニュースがあります-理論を読んでAIと十分な練習をした後、ライブの対戦相手に挑戦することに決めた場合、特別なStarCraft 2トレーニングリーグに参加することになります。開始段階-5つの予選試合。 これらの試合の結果に基づいて、4つのリーグ(ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ)のいずれかで識別され、各リーグは部門に分割されます。 そこでは、おそらく、あなたは平等なライバルを見つけて、より権威のあるリーグに徐々に上昇するか、より弱いリーグに低下します。
StarCraftのベテランは、ゲームのダイナミクスが改善されたことにきっと気づくでしょう。 たとえば、通常の鉱物に加えて、生産率がはるかに高い特別な豊かな分野があります。 これらの小片は通常、カードの開いた場所にあり、それらの制御が非常に複雑です。 さらに、開始位置には2つのVespen間欠泉がありますが、ガスは時間とともに終了します。実際、場所を離れて所有物を拡大する必要があります。 ここにZel-Nagaタワーなどの重要な場所を追加すると、主要な基地へのアプローチだけでなく、マップ全体で戦争が発生します。 上記を考えると、ZergとProtossの機動性の向上は非常に役立ちました。
最終的な結論を出すのは時期尚早です-プレイされたゲームが少なすぎ、多くの「プロ」がStarCraft 2を勉強しているだけですが、強固な基盤が築かれていることはすでに明らかであり、パッチで修正できないものはありません。 ところで、現在の試合は15〜20分間続きます。これは、新しいゲームのダイナミックな性質を再び強調しています。
SC2の長寿命にとって、高品質のデュエルとプロリーグほど重要なものはないようですが、最初のStarCraftの寿命を延ばし、それでもWarcraft 3の脈に火をつけているものがあります。ゲームエディターを使用して作成されたカスタムマップと変更について話していること。
おそらくあなたは知らないかもしれませんが、WC3に基づいた古代の防衛の修正の基礎を形成した、Aeon of Strifeマップが作成されたのは最初の「老人」でした。 新しいエディターは、ユーザーに本当に大きな機会を与え、マップやキャンペーンだけでなく、まったく新しいゲームも作成できるようにします。 HyperionのキャビンにあるアーケードのLost Vikingがこのエディターの助けを借りて作られたと言えば十分です。
先日、ブリザードは地図と修正の作者のために特別な
コンテストを開催しましたが、将来のヒットのいくつかのプロトタイプがすでに登場しています-サードパーソンビューを持つ実際のネットワークシューティングゲームさえあり、DotAの最初のバージョンが到着しました。
残念なことに、ネットワークモードのバレルでは、タールのバレルがいくつか見つかりました。 新しいBattle.netは、StarCraft 2の明るい未来を脅かす不快な驚きをもたらしました。
第一に、プレイヤーは大陸ごとに分けられていました。 もちろん、何百万人ものユーザーを接続しながらサーバーとチャネルの負荷を評価することは困難ですが、それでも非常に悲しいことであり、Blizzardのような会社はそのような問題を解決できるはずです。
第二に、友達リストにないプレイヤーと話すことはほとんど不可能です。 開発者たちは、Warcraft 3やStarCraftでよく聞かれる選択的な呪いの洪水からプレイヤーを保護しようとしているだけだと想像できます。 ただし、これにより、通常の友達の輪の外で遊ぶ新しい友達の検索が非常に複雑になります。 Facebookとの統合でさえ、数百人の友人がいない限り役に立ちません。 ところで、この「トリック」は、職場の同僚がSC2で連絡先リストを求めてきた場合に、あなたにトリックをかけることができます...
最後に、第三に、ローカルネットワーク上のゲームモードがStarCraft 2から消えました。 しかし、コンピュータークラブとサイバーカフェは、SCの人気の高まりに大きく貢献しています。 プロが遅延の可能性(「遅れ」)に直面して深刻な賞品を獲得することに同意するかどうかは疑問のままです。 想像するのは怖いですが、新世代のStarCraft 2プレーヤーは、チームゲームで別の失策に備えてパートナーに後ろから平手打ちを与えるのがいかにクールかを知りません。
公平を期すために、開発者は最初の2つのポイントを時間の経過とともに修正することを約束しましたが、正確な日付はまだ発表されていません。 ただし、マイク付きのヘッドフォンと複数の友人がオンラインにいる場合、Battle.netの欠点を思い出せません。 対戦相手を選択するシステムは時計のように機能し、マップがロードされる時間をカウントせずに、15秒以上試合が始まるのを待つことはほとんどありません。 リーグは時間の経過とともにプレイヤーを並べ替え、あなたはすぐに決闘やチームの試合にふさわしい相手を受け取ることが保証されます。
残りの部分に関する懸念を引き起こす予測可能なプロットにもかかわらず、Wings of Libertyはあなたがたぶん複数回通過するエキサイティングなキャンペーンを提供します。 これに、優れた祖先の成功を上回るものをすべて備えた壮大なエディターとネットワークモードを追加します。StarCraft2は、変更する必要がないため、古い式を変更しませんでした。
そして、最初の素晴らしいStarCraftが今年だけ発売された場合、それはStarCraft 2のようになります。このゲームは、時代を超越した価値があることを証明し、一部のゲームは非常に成功し魅力的で長年流行しません。 SC2で数百万人がプレイすることを確信できます... 3番目のパートが出るまで。
すべての開発者がBlizzardと同じくらいの理想的な世界では、StarCraft 2を10ポイント未満にできますが、今日でも、雨の後に高予算のゲームがキノコのように出現する場合、このゲームには本当の競争相手がいません。
判定:10/10(現象!)