Intel Larrabeeは実用的ではありません
Intelのグラフィックアーキテクチャ部門の責任者であるThomas Piazzaは、Larrabeeがビデオアダプターとして決して登場しないことを率直に認めました。
ジャーナリストの質問に答えるIDFカンファレンスで、彼はすべてのグラフィック機能をプログラムで実装することはコードが複雑すぎるため、単に非現実的であると認めました。 ララビーの開発者が直面した主な問題は、パフォーマンスと消費電力のバランスが悪いことでした。
—実際には、[同じ]ラスタライザーは固定の[鉄]関数である必要があります。 プログラムで実行する理由はありません-それを実装するのに必要なコードの量と比較して、非常に小さなスペースを(チップ上で)占有します」とPiazza氏は述べています。
その結果、Larrabeeが実装された場合、既存のNvidiaおよびAMDチップよりも数世代遅れることが判明しました。
出典:
techradar.comSource: https://habr.com/ru/post/J104449/
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