ストーカーの最適化

STALKERは、多くの点で、グラフィックスとエンジンの面での期待を裏付けませんでした。 リリースされた3つのパッチでさえ、主要な問題の大幅な改善(除去)にはつながりませんでした。 主な変更パッチは、ネットワークゲームにもたらす、またはゲームプレイのエラーを排除します。

しかし、職人はじっとしているわけではありません。彼らはファッションと独自の改良をリリースしています。 それで、たくさんのフォーラムを調べて、STALKER'eでグラフィックを最適化する興味深い方法を見つけました。喜んで共有します。

パッチを置いたり、コードを書いたり、タンバリンを近くに置いたりする必要はありません。 私のレシピは2つと2つのシンプルです。

それでは始めましょう! まず、 C:\ Documents and Settings \ All Users \ Documents \ STALKER-SHOC \ user.ltxにあるuser.ltxファイルを見つけて、その中のすべての内容を次の内容に置き換えます。

_presetデフォルト
ai_use_torch_dynamic_lights on
アンバインドドール
左kLEFTにバインド
右kRIGHTにバインド
kUPをバインドする
kDOWNをバインド
バインドジャンプkSPACE
クラウチkLCONTROLのバインド
bind crouch_toggle kSLASH
アクセルkLSHIFTのバインド
bind sprint_toggle kX
バインドフォワードkW
バインドバックkS
バインドlstrafe kD
バインドrstrafe kA
バインドllookout kQ
バインドrlookout kE
バインドcam_zoom_in kADD
バインドcam_zoom_out kSUBTRACT
バインドトーチkL
バインドnight_vision kN
バインドwpn_1 k1
wpn_2 k2をバインド
バインドwpn_3 k3
バインドwpn_4 k4
バインドwpn_5 k5
バインドwpn_6 k6
バインドアーティファクトk7
バインドwpn_next kY
バインドwpn_fire mouse1
バインドwpn_zoom mouse2
バインドwpn_reload kR
バインドwpn_func kV
バインドwpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
バインド一時停止kPAUSE
バインドドロップkG
バインド使用kF
バインドスコアkTAB
バインドチャットkCOMMA
chat_team kPERIODをバインドします
スクリーンショットkF12のバインド
バインド終了kESCAPE
バインドコンソールkGRAVE
在庫kIのバインド
bind buy_menu kB
skin_menu kOのバインド
bind team_menu kU
bind_active_jobs kP
バインドマップkM
連絡先のバインドkH
bind Fate_begin kF5
バインド票kF6
bind Fye_yes kF7
バインド投票_no kF8
speech_menu_0 kCをバインド
speech_menu_1 kZをバインド
バインドuse_bandage kRBRACKET
use_medkit kLBRACKETをバインドします
cam_inert 0。
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name BLACKBOX
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1。
mouse_invert off
mouse_sens 0.32
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0。
net_cl_log_data off
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 30
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 75.00000
ph_iterations 24
r1_dlightsオン
r1_dlights_clip 10。
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1。
r1_pps_v 0。
r1_ssa_lod_a 64。
r1_ssa_lod_b 48。
r1_tf_mipbias 0。
r2_aaオフ
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000、0.250000、0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_giオフ
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.4
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3。
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100。
r2_ls_bloom_threshold 0.001
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0。
r2_parallax_h 0.04
r2_slight_fade 0.05
r2_ssa_lod_a 96。
r2_ssa_lod_b 64。
r2_sunオン
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1。
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1。
r2_sun_details off
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1。
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 1。
r2_sun_near 12。
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsmオン
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -3。
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1。
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfillオフ
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2。
r__detail_density 0.44
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 4
r__tf_aniso 12
レンダラーrenderer_r2
rs_c_brightness 1。
rs_c_contrast 1。
rs_c_gamma 1.2
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hzオフ
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1。
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 0.8
snd_volume_music 1。
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1。
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1。
sv_warm_up 0
texture_lod 2
vid_mode 1280x1024

この最適化は、低および最小設定でグラフィックスを改善します。 ストーカーの見解では、モニターの延長が1280x1024の車に適しています。

私はこの改善を100%獲得し、今年最も期待されるゲームをプレイするのを楽しんでいます!

Source: https://habr.com/ru/post/J10894/


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