
このトピック
では、さまざまなボードゲームの約束されたレビュー 。
-最初の部分は、有名なコンピューターの「移植された」バージョンです(スタークラフト、ウォークラフト、文明、エイジオブエンパイア、マスターオブオリオン、ドゥームのプロットに基づきます)
-2番目の部分は、過去のトピックに関するコメントから判断して、多くの行商人にとって興味深いゲームです。
-面白いゲームに関する情報を共有することを提案するコメント:多くの人が、プレイしたり、無駄な購入に対して警告したりするという点で、珍しいことを提案できると思います。
-トピックは、市場で人気のあるものを理解したい人、店の商品を簡単に見たい人、ボードゲームから自分のもの、会社、または贈り物として何があるのかに興味がある人に興味があります。
-最後に、habrachitikiに素敵なボーナスがあります。
ゲームの名前からのリンクからゲームの説明ページに移動し、そこからPDFでロシアの完全なルールを取得できます。
Twilight Imperiumまたは
Twilight of the Empireは、オリオンの最初のマスターに従って準備されたゲームですが、大まかに言って、著者は著作権者に同意できず、元の人種と名前を使用するライセンスを取得できませんでした。 その結果、同じオリオンのマスターが得られますが、スクエアネストされた思考を持つシリコイドと楽しい科学を持つサイロンはありません。 代わりに、他の人は正方形にネストされ、他の人は非常に賢く、他の「貿易交渉人」は、セクターの中心にある惑星を占領しようとしています。 ゲームでは、外交と戦術に大きな重点が置かれています。開発された交渉システムのおかげで、非常に多くの問題を平和的に解決することができます...そして、会社を退屈させずに、敵の戦術行動中に何が起こっているかを鮮やかに議論することができます。 ゲームは3回再発行されました。2005年に、ローカライズされたバージョンがリリースされました。 パーティは10〜12時間続きませんが、3〜4時間しか続きません。 全体としてのプロセスは、星の皇帝の行動のシミュレータです。 Twilight Lightは、筋金入りのプレーヤーや、宇宙空間であらゆるものを愛するすべての人々に販売されています。 それは店で非常にまれなゲームのカテゴリーに属します。
ボックスでは、帝国のすべての種族の目を見ることができます。かなり認識できる
Starcraftについては、
前のトピックで詳しく説明して
います。 要するに、これは戦略のデスクトップ形式へのかなり詳細な翻訳であり、最初のOld Kraftの最も壮大な時代にリリースされました。 元のゲームの美学と雰囲気は完全に保持され、ゲームプレイはインフラストラクチャとロジスティックスのより精巧なものになり、詳細な戦闘は少なくなりました。 2次元のプレイフィールドには「3次元」のトランジションシステムが備わっており、その結果、「バリケード」は機能しません。勝つために常に移動する必要があります。防御のロックはめったに起こりません。 ゲームは、最初のバージョンのヒットバージョンと内部の180ユニットチップのおかげで販売されています。
2番目は同じサイズです-これは
Warcraftです-Azerothの世界のための
戦略です。 数字の束、カードの束、サイコロの束、太いルール。 また、個々のヒーローのためにプレイする必要があるアドベンチャーについての
小さなボックスがあります-これはとてもフレンドリーな短いマルチプレイヤーで、数年ではなく夕方にのみ殺します。 現在、これらのゲームをゲームの旗艦の1つとして使用し、ショッピングセンターの部門内で合格したゲーマーを引き付けています。 このゲームはスタークラフトのように販売されています-有名なブランドのおかげです。 ゲームプレイは似ていますが、より人気のあるWarcraftシリーズはStarcraftより簡単です。
列車の切符 (
乗車券 )-誰かが最初のPentium Railroad Tycoonの時から古代のおもちゃをまだ覚えているなら、これは非常に単純化され、紙に書かれたプロセスです(機械的にではなく、ブランドによって)。 鉄道を建設し、特定の都市を接続し、競合他社と干渉する必要があります。 落ち着いた、リラックスした、楽しいもので、自宅やパーティーで遊ぶのがクールです。 ファミリーゲームとして販売され、多くの場合、夕方のゲームとして行われます。 見かけのシンプルさにもかかわらず、完全に魅惑的です。 出版社は、最初のボックスを作成しなくなり、地図と列車の種類を変更します。
これまでのところ、不十分に開発された鉄道インフラ口頭で -ここでロボットをプログラムする必要があります。 非常にクールに実装されました。チームカード、メモリスタック、さまざまなクールなロボットフィギュア、工場マップがあります。 カードはスタックにプッシュされ、その後、逆の順序で順番に実行され始めます-そして、この時点でのロボットは、あなたが言ったように、あなたが望んだようにではありません。 全体的な目標は、工場でロボットレースに勝つことです。すべてのサークルをすばやく運転して、必要なボーナスとチェックポイントを収集するか、敵と正確に対処することができます。 スタックの実行中にフィールドの状況が変化することを考えると、3ビート目までに対戦相手のロボットが何をしているのかを真剣に考える必要があります。 ロボットに損傷を与えると、それは失敗し始めます。
ロボット。 彼らは素晴らしいです。 2番目は「ターミネーター」のキャラクターを非常に連想させます作成時点では、Robocode(以前のバージョンのみ)のようなプログラミングコンテストはすでに人気があり、それに応じて、デスクトップをほのめかしています。 ゲームはリチャード・ガーフィールドによってリリースされました。リチャード・ガーフィールドは、後にボードゲームの世界を爆発させ、マジック:ザ・ギャザリングを発明しました。
そしてここに
マジック:ギャザリングそのものがあります。 麻薬取引カードゲーム。 最初の版はバランスと実装の点で非常に美しく、後者(約7-8版、つまり約10年前から)は、ユーザーの要求で「機能クエスト」の真の具体化になり、人口からお金を得るための信頼できるツールになりました。 すでに述べたように、数学者によって作成され、90年代に急速に解散しました。 それにはいくつかのコンピューターゲームがありました。たとえば、世界を旅する魔術師としてプレイしなければならないマップを備えた素晴らしいもの(高地での王の恵みのようなもの)が含まれていました。 国内のデミウルジシリーズにはMTGの暗示があります。 「中毒性症候群」にもかかわらず、ゲームは最適化の精神で素晴らしい思考を教えます。
文明は2つの有名なバージョンで出てきました:
シド・マイヤーの巨大で厚くて重い
箱と、
セルジュ・ラージの小さくて薄い
安価なおもちゃ 。 はい、はい、これらはすべて、シドマイヤーの長年にわたるマイクロプローゼからの離脱の結果です。 一般に、どちらもリソースとテリトリーをめぐる古典的なターンベースの戦略です。 非常に幅広い聴衆に販売されています:パーティー、教育目標、あなたが望むすべてがあります。 一般に、より多くの「文明」がありましたが、生き残ったのは「プレミアム」と「経済」の2つだけであり、すべての中間オプションは競争に耐えることができませんでした。
マイヤーの競技場Age of Empires-同じ名前の戦略の作成。 箱の類似性により、啓示の時代はしばしばメイヤー文明と混同されます。 違いは次のとおりです。文明では、より楽しいのは戦いであり、より多くの外交とより難しい科学的部分があります。
詳細図2つの類似したゲームは、
Doomと
Space Hulkです。 1つ目はDumaに基づく
戦術 、2つ目はWarhammer 40kに基づく
戦術です。 興味深いことに、スペースハルクまたは
スターワンダラーは、恐竜時代(80年代)のほぼ長期にわたる建造物ですが、同時にスタイルと雰囲気に基づかないスタークラフトの使命を完全に思い出させます。 結論-スクリプトの本に従って戦闘機と船のモジュールを開始位置に配置し、ブリーフィングに示された戦術目標の達成をチームで達成する必要があります。 敵はモンスターのためにプレーし、あらゆる方法で宇宙歩兵の悪い戦闘機に立ち向かいます。 興味深いことに、敵の動きは見えますが、壁の後ろにどれだけあるかはわかりませんが、レーダーのメカニズムはハルクに非常に美しく実装されています。 Doomのスタイルはほぼ似ていますが、実装が簡単です。
もちろん、男の子や男への贈り物として販売されています。 デスクトップオタクの間では非常に人気があります。
両方のゲームが表示されない場合、それが初めてであることを理解することは困難です。デスクトップの開拓者はそれ自体のものです。 単純化の程度が、「コンピューターとデスクトップ」の束ではなく、2つの異なるゲームを行うことができる段階に達するという意味で。 それにもかかわらず、ボードゲームとコンピューターゲームの雰囲気は似ています。とても落ち着いていて楽しいです。 プレイヤーのタスクは、島で同時に開発し、技術的に高度な都市を構築することです。 印象によると、わが国のデスクトッププレーヤーのほとんどはコンピューターバージョンについても聞いていませんでした。 それは家族や友人との集まりのためのゲームとして販売されていますが、「ビールでリラックス」したニッチの侵略祭ではうまくいきました。
モノポリーは 、世界で最も人気のあるボードゲームとして知られています。 主に自作のコンピューターゲームには、多くのコンピューターゲームがありました。 Googleは特に際立っており、2.0の精神でモノポリーを作ることを決めましたが、ハスブロの高速実行コピーライターが訴訟に勝ちました。 彼らは、vi望の恒常性を備えたモノポリーに基づいて、実際の道路に沿って移動するジオゲームをアレンジしようとしています。
ちょうど良いゲーム、市場のランドマーク
Goは東部ではエリートゲームと見なされ、ヨーロッパではチェスと同じ役割を果たします(ただし、Goはチェスとは異なり、審問では禁止されていません)。 東部中世に住んでいる場合、「履歴書を提出する」方法の1つは、囲Goで地元の役人を獲得することです。 コメントで
示唆されているように、アルゴリズムはチェスよりも複雑です。人々はまだコンピューターに勝っています。
ラウンドチェッカージャッカルは私たちの誇りです。 モスクワ州立大学で約60年代に開発され、70年代にはモスクワおよびノボシビルスクの数学者が講義で積極的に演奏しました。 デスクトップ版では、ゲームはスロベニアのモデルを完全に保存していましたが、素晴らしい周囲の細部でいっぱいになり、トレジャーアイランドの雰囲気を得ました。 ゲームの中心にあるのは、高度に変更された巡回セールスマンのタスクです。 8歳の頃から完璧にプレイされてきました。ルールのシンプルさ、雰囲気、モデルの「透明性」を考えると、ほとんどすべての人がそれを認識しています。
Kuhandelは気紛れなゲームです。動物全体を交渉しようとして、厳しいドイツのオークションで動物を売る必要があります。 おそらく、これはモノポリーがドイツでリリースされた場合のように見えるでしょう。完全に粘り強いトレーダーは最後の金まですべてを計算し、完全にブラフし、瞬間を明確に捉え、猛烈に交渉します。 このゲームは、最小のステップを計算することを強制し、全体的な経済戦略の枠組みの中で美しく、時間通りにブラフすることを教え、重要なことに、値を絶えず変化する変数としてお金を見るように教えるという点で非常に便利です。
ゲームには動物とお金しかありません。 真ん中の男は獣ではなく、お金であり、ブラフに対するゼロ法案です。純粋にドイツの箱のため、国内市場ではほとんど知られていません。Kuhandelは単にローカライズされていませんでした-カードの内部には動物の写真と金額しかありません。 2種類のバージョンがあります。優れた手描きアートと、アドオンでより手間のかからない3次元アートです。 それがクラシックであることを強くお勧めします。 道端のゲームとして位置付けられています。
Game of Thrones :大きな地図を使った戦略。KhaborovitesはStarcraftについてのトピックで少し言及しました。 他の戦略とは異なり、関心の枯渇に実際的な制限はないようです。 非常にクールな注文スタックメカニズムと優れた外交モデルを使用します。 ルールを学ぶのに20分間、ゲームの3〜4時間の忍耐がある場合は、どの会社でも非常に美しく公開されてプレイされています。
Castle for all time :共同建設に関する最高のゲームの1つです。アクションは城で行われ、各プレイヤーは異なることを行い、住民の承認を得ます。 その結果、誰もが一緒に共通のことをしますが、最も思慮深い人だけが王になります。 ゲームプロセスは、リソースとワーカーの割り当てに加えて、対戦相手の次のアクションを評価する試みで構成されます。 このゲームは、Ma下の精神を微妙に思い出させます。これは、状況と美しい芸術に対する同じ「間接的な」影響です。
興味深いことに、このようなゲームのファンは、チャンスを受け入れない人、または反対に、迅速に対応する必要がある予期しない状況を好む人に分かれています。 それは美しく決定されました。フィールドの「夏」側は、すべてが厳しくて棚にあるときに愛する人向けであり、反対の「冬」側は、ランダムに信じる人向けです。
Munchkin :D&Dのパロディは、ロールプレイングゲームをハック&スラッシュすることを知っている人を超えて非常に広く広がっています。 私たちは友達のための楽しいゲームとして位置付けられています。 興味深い事実:店は厳密に彼に行くか、尋ねません。 人がMunchkinでラックに来て、それが何であるかを尋ねると、疑いの余地はありません。これはテスト購入です。
重要なアーティファクトの1つが表示されます。ツイスター :ハスブロは子供向けゲームとしてリリースしましたが、すぐに回復しました。 ポイントは、床に広がるフィールド上の色付きのドットの上に手と足で足を踏み入れる必要があるということです。 4分間のゲームの後、3〜4人の会社が、カーマスートラが単に休むような位置にひねります。 パーティーで女性に会うのに最適な方法として位置付け...または友人のガールフレンドを感じて、顔に入らない。 さらに、1つのバッチはほぼ十分な料金に相当します。
親には、一連の「
単純なルール 」があります。 もし子供がいたら、彼にレゴ(そしてすべての指示を捨てる)、穴のある鉄の建設業者、モジュラー無線の建設業者を買うと思います。 そして、彼がこのすべてを扱う前に、私はこのシリーズで彼と遊びます。
エネルギーネットワーク (パワーグリッド)-単一国の電化に関するゲーム。 実際、それは発電所の入札システムを表し、敵の行動から変化するグラフで動作します。 チームがカザフスタンにケーブルチャンネルを敷設しなければならなかったので、それ以来、このゲームが発電所の本質をどれほど正確に反映しているかを理解しています。 ITスペシャリストへのすばらしい贈り物...または、職場で「ネットワークトポロジ」という言葉を定期的に聞く人たちの特に冷笑的なock笑。
四つんOnいで、ワイヤーで-カメ?Jenga :ITとの完全なつながりがないにもかかわらず、環境の間で非常に人気があります(たとえば、ある有名なデザイナー
が給料で
遊んでいます)。 同じ木製のバーの塔を表し、落とさないように慎重に取り外して立てる必要があります。 最初は子供のブロックのセットのように見えますが、すでにパーティーを経て、あらゆる年齢層にとって最高の楽しみの1つになります。 理由は不明ですが、女の子にとってはとても魅力的です。 あなたがこのことを見たことがないなら、私は強く、本当にお勧めします。 3つのタイプがあります:4つのバー(それほどではない)に、正しいオリジナルのジェンガと、すでに曲芸飛行の複雑なラウンド「ピサの斜塔」があります。
船外! (Lifeboat)-スタートアップでチームを管理しようとする人のための真の脳の持ち帰り。 難破船が地上に泳ぎ出そうとした後、同じボートに乗っている6人:残酷な心理学、ブラックユーモア、忘れられないドライブ。 ゲームは素晴らしいデザインで、多くの愛を込めて作られています。 事前注文で分解されたため、3か月間は購入できませんでした。 その過程で、本「
グッドトゥグレート 」による第5レベルのリーダーのモデルがすぐに解決されます。成功に興味があり、利己的な人ではなく、冷静で権威主義者ではありません。 残りは頭にオールをつけます。 ところで、マンチキンの多くのファンは、この特定のことを「移植」しています。
これらはサプリメントの明るい顔です。 プロジェクトに新しい。モスクワ 、
キエフ 、
エカテリンブルク 、および
オムスクのモシグラでの注文(オンラインストアでも実生活でも関係ありません)については、「
Habrahabr 」という秘密の言葉を言うことができます。 この単語は2月末まで有効です。 都市のリストは徐々に更新されます。 モスクワでは、プロモーションはまだ24から30までのSadovoy内での無料配信と一致しています。
コメントは、あなたが個人的に好きな他の素晴らしいゲームのレビューを歓迎します。 ところで、あなたが間違いなくローカライズする必要があるか、少なくともロシアとCIS諸国に輸入しなければならない良いゲームを知っているなら、教えてください。
PS
ここには、ゲームの作者とフランチャイズのオープニングケースに関するトピック
があります。これは、誰かが家で遊ぶ以外のことに興味がある場合です。