これは、WiredのWebサイトにある年間のVaporwareシリーズの翻訳シリーズの2番目の記事で、今回は2000年と2001年です。 ここにはいくつかの記事が一度に含まれているため、トピックの後のリンクは2010年に関する記事を指し、その終わりにはすべての年へのリンクがあります。
オリジナルのわずかに薄められたスタイルを考慮して、いくつかの場所、特に頻繁に繰り返されるゲーム(こんにちはDuke)を省略または縮小しました。 それにもかかわらず、彼が翻訳したものは、可能な限りオリジナルの意味に近いものに翻訳しようとしました。 また、リストは読者からの手紙に基づいて作成されたものであり、主にIT担当者の期待と希望、当時の精神を反映しています。
2000年そのため、「000」年が過ぎ、私たちに約束された製品の多くは紙の上に、より正確にはモニター上に残りました。
このリストには、たとえ私たちが手に負えないものであっても、まだ私たちの手に渡った製品は含まれていませんでした。 Netscape 6は私たちの夢をすべて打ち砕いたかもしれませんが、それでも出てきました。 プレイステーション2と同様に、たとえそれを入手できなかったとしても、一部の裕福な個人は幸運でした。
10.
部族2. Sierra Studiosは18か月前に「チームが壮大な規模で戦う」ことを約束して以来、ゲームは定期的にゲームプレスに掲載されています。 「Wait in Speed」のリリース日。
「ハムスターがスクリーンショットを描いている地下室があり、残りの開発チームはずっと前に帰国したようです」とマリア・スミスは言いました。
09.
ワイヤレスインターネットタブレット。 彼らはまだ午後には火で見つけることができず、詩についても書かれています:
「冷蔵庫に1枚、巣穴に1枚、
タブレットを腕の下に置いて、足を伸ばしたいです。
有線ネットワーク、老woman-彼女は昼食で100歳、
同志を忘れないでください、クラバは馬鹿で、よくできているのはタブレットです。」
フィリップ・コスラー。
08.
Bluetooth。 今年の新しい短距離無線プロトコルであるBluetoothへの期待はピークに達しました。 多数の企業が、数多くの見本市でBluetooth製品を見せてくれました。 しかし、これまでのところ、店の棚で少なくとも1つを見つけることに成功していません。
「Bluetoothガジェットは、2000年のクリスマスを店頭で待っていました」と、ジェフオズボーンは言いました。 「まあ、どこ?」
「Bluetoothテクノロジーは1994年以来開発されているようです」とGhad Gruka氏は書いています。 -6年以内に完成すると思いました。 いいえ、真剣に、この間、ほぼ4世代のIntelコンピューターチップが交換されました。 短距離での通信技術の開発には、4年でさえ十分です。」
07.
シリコンフィルムの電子フィルムシステム 。 以前は「Imagek」として知られていたこの会社は、従来のフィルムカメラをデジタルに変換する最新のデバイスである電子カメラフィルムシステムで多くのメディアの注目を集めました。 BusinessWeekはそれらについても書きましたが、彼らはそれらを購入することはできません。
翻訳者のメモ-インターネット検索で、それはフィルムリールと同じ形式のデバイスであることが想定され、石鹸皿の対応するコンパートメントに挿入されたことが示されました。 何も起こりませんでした。「Imagekは3年以上にわたってデジタルフィルムシステムを約束してきましたが、これまでのところ、Webサイトのリリース日カウンターをひねっているだけです」とBrook Adam氏は言います。 -ファントム? むしろ、単なる神話です。 Imagekの名前は正しく、その主な活動分野は想像力(想像力、想像力)です。
06.
Warcraft 3. Blizzardは、ゲームWarcraft 2の継続で何かをひどく引きずりました。
「今年のファントム製品に対する私の投票が送信されます...(ドラムロール)... Blizzard Studiosが作成したことのないWarcraft 3ゲームです」とSteve McCohenが書いています。 -彼らは長年ゲームの続編を開発してきましたが、これまでのところ「ティーザー」をプレイするだけで、完成品の箱はまだ遠いです。 「みんな、私たちに「開発」を見せることをやめなさい、ファンはすでに怒り始めています。」
05.
Intel Itaniumをチップします。 Intelは、2年前、2000年の夏までに、ユーザーマシンとサーバー用の新しい強力な64ビットチップを搭載すると発表しました。 しかし、今ではItanium(IA-64およびMercedとしても知られています)の納期が非常に自信を持って出航したため、「Register」エディションでは「Itanik」と呼ばれていました。
「1997年以来それらについて聞いたことがありますが、これらのチップよりも早く新しいAmigaが登場するようです」とNathan Wols氏は述べています。
04.
新しいLinuxカーネル。 Linus Torvaldsは12月までにバージョン2.4を約束しました。 彼女はどこですか さて...
「2000年の最大のファントムはLinux 2.4カーネルです」とSean Wallbridgeは書いています。 「私はLinuxが大好きですが、非常に長い間、彼らから「間もなく、すぐに」と聞いてきました。
03.
黒と白。 Lionhead Studiosは、有名なデザイナーPeter Molenuxによる洗練されたゴッドシミュレーターで今年、Best E3 Show Game Awardを受賞しました。 E3でよだれを垂らしていたファンの群衆は、年末まで奇跡を約束されていましたが、2000年にはすでに数年の期限が切れていたゲームは彼らにゆるされませんでした。
「白黒のリリース日を計算するための簡単なフォームを開発しました」とハイドン・シュルツは書いています。 「リリース日=今日の日付+ 3か月。」
02.
デュークヌケムフォーエバー。 3Drealmsは1997年に作業を開始し、1998年1月にリリース日を設定しました。 言うまでもなく、彼はまだ出ていません。 公式には、同社のウェブサイトによると、リリース日は「準備ができ次第」になりました。
01.
Mac OSX。昨年、チャンピオンはMicrosoft Windows 2000でした。これはすべて延期されたWindowsアップデートです。 今年、Mac OS Xのアップルは、すべての延期されたmakoshiアップデートになります。
M.カイザーは、アップルからの「まともなOS」への無限の期待が彼を暗黒面に切り替えることを余儀なくさせたと言いました。
「待つのはとてもうんざりです。MacファンからPCファンになりました」と彼は書いています。 「今ではビル・ゲイツも好きです...ホラー」
確かに、WindowsユーザーのMichael Boeckは、「Microsoftへの依存の連鎖を捨てる」のが大好きだと言いました。
「OS Xはこれを可能にしているようです」と彼は書いています。 そして、それまでにAppleが愚かなCube製品で破産しないなら。」
「私は彼女をどのように待っているかを表す言葉を見つけられません」とジェイソン・チビットは書いています。 「しかし、彼女はまだいません。」
2001年10.
真皮 。 これらの男たちは自分たちを企業のカバの殺人者と呼び、ソニー、マイクロソフト、ニンテンドーを打ち負かすことができるオープンコンソールをリリースすることを約束しました。 確かに、入手可能なすべての情報は、この会社がその人生の中で価値のないプレスリリースをほんの2、3しかリリースしていないことを示しています。
「3Dレンダリングを描き、SDKを空想するのではなく、ソファから背中を引き裂いてこの気の毒なことをすれば、コンソールに大きな期待を寄せていた読者のTim Tonerは、次のように述べています。恐ろしい大きな市場のプレーヤー。」 しかし、これらの最大のプレーヤーは昨年、ゲーム市場でかなり良いと感じましたが、インデルマは静かに死にました。
9.
Peekabooty。 政府は徐々にサイバースペースへのグリップを強化していますが、今こそ私たちがPeekabootyを手に入れる時が来ましたが、愛好家たちは支持しています。 昨年約束された「反検閲」機能を備えたネットワークで作業するためのツールとなるはずでしたが、文化ハッカーのグループ-プライバシーの愛好家-「死者のカルト」(CoDC)によってリリースされることはありませんでした。
8.
人工知能。 2001年までに、私たちはすでに話し、考え、「生きている」コンピューターを手に入れているはずです。
これまでにスピルバーグの映画を受け取りましたが、ロボットがあったとしても、まだ数えられません。 ジミー・センジャーマンは、ダグラス・レナート率いる非常に長年にわたるプロジェクトであるCyc Corporationでの「本当のプロモーション」の欠如について語りました。 正直に言うと、その「Cyc」はまったく幻想ではありません。たとえば、その成果の一部はネットワークツールで使用されています。 「しかし、私はシステム管理者ではありません」とサンガーマンは言いました。
悪い議論ではありません。 では、ロボットはどこにありますか?
7.
Digiscents iSmell。 Smell-O-Visionのデジタル時代は、雑誌の表紙から始まりました。 「この匂い!」という見出しが聞こえたが、これでさえクールなアイデアを実現するのに十分ではなかった。
翻訳者によるメモ。 Smell-O-Vision-映画に付随する映画のさまざまなフレーバーを生成するシステム。 1960年には1本の映画にのみ使用されていましたが、コンセプトとして非常に知られるようになりました 。
市場に参入したことのない会社の主力製品はiSmellと呼ばれ、最初のパーソナルパーソナルフレグランスシンセサイザーとなるはずでした。 会社の記者は、スピーカーのようにコンピューターに接続することを保証しましたが、爆発の音の代わりに、彼らのヘイズを放ちます。
私たちに技術の存在を納得させるために、展示会や記者会見でデバイスの実用的なプロトタイプさえありました。 しかし、4月にDigiscentsは現金の問題を抱え始め、会社のドアは閉まりました。 iSmellをリストに追加することを提案した読者の1人であるJohn Hayesは、次のように述べています。 「だから、そのような迷惑が私を取ります。」 彼らの試みが失敗したため、この技術は今後数年間、私たちから遠ざかります。」
6.
シリコンフィルムの電子フィルムシステム 。 まだ希望はありましたが、2000年以降、一般的な変化はありません。
5.
3Gネットワーク。 あなたが東京のメガビジネスマンの一人でない限り、おそらく第三世代のモバイルネットワークについて聞いたことがあるでしょうが、それらを試す機会は一度もありません。 長年にわたり、事業者は同じことを言ってきました。彼らは、携帯電話ですぐにビデオとオーディオを備えた高速データ転送が、次の立法および技術的角度の前にすでに現れていると言います。 しかし、Carlos Solvestriniは次のように書いています。「私は、それを提供する企業だけでなく、第3世代の通信をサポートするデバイスさえも見つけられません。 壮大な「モバイル革命」が今起こっているように見えますが、テスト用の電話やネットワークがどこにもなければ、それは本当に起こっているのでしょうか?」
4.
チーム要塞2 。 Valve Softwareは、この画期的なマルチプレイヤーゲームを数年間約束してきました。 同社のウェブサイトでは、「戦争に関する古典的な映画のように、ロールプレイングアクションと戦闘パートナーシップの混合物」と説明されていますが、多くの読者は開発が進行中であることを疑っています。
「それは打たれたトラックから冒険する最初のシューティングゲームの1つでした」とマイク・パーカーは書いています。 「残念ながら、電源を切って、彼は茂みの中に隠れました、そして、我々は彼に再び会いませんでした。」
3.
Photoshop for OSX。Appleの新しいオペレーティングシステムは素晴らしいことですが、Photoshopを最終的に導入できれば、同社はおそらくファンからより多くの称賛を集めるでしょう。
噂では、今後数か月以内に少なくともベータ版がリリースされるとのことですが、この回答は、今日の新しいMacでPhotoshopをプレイしたい人には明らかに向いていません。
翻訳者によるメモ。 Photoshopテニスは写真のヒキガエルに似ています。写真の変化だけが累積的です。つまり、元のヒキガエルではなく、前のプレーヤーの画像です。「朝のお金で、イブニングチェアで! -ジュリアマックリンは言います。 「私はこれを提案します。クパチーノ(カリフォルニアのアップル本社)の経理部門に熊手と松明を用意し、パンとフォトショップを要求するAdobeのゲートにサンノゼに来させます。さもなければ、売り上げは苦しむでしょう。」
2.
Warcraft III。 シリーズのファンの中には、ブリザードの行動を個人的なs辱として既に認識している人もいます。たとえば、タージケリーはこう書いています。 昨年、彼は同じことを言ったが、それ以来、Warcraft IIIは幻想になりつつある。 この事実についてコメントを求められたとき、ブリザードの広報担当者は、ゲームが自分の基準を満たしていることを確認したいので、遅延は「典型的な会社スタイル」であると述べました。
1.
王、あるいは2001年の幻の公爵は…デュークヌケムフォーエバーになりました。 このアイテムを詳細に翻訳するのはあまり意味がありません。このサイクルでは、このアイテムについて何度も聞くと書きます。 Wiredのスタッフは、リストに自動的に追加するスクリプトについて冗談を言っていました。
2001年に、一部の人々がゲーミングマガジンからも覚えている碑文が3-D RealmsのWebサイトに登場しました。 「日付はありません。 日付はわかりません。 「内部情報」を持っていると主張する友人がいる場合、またはゲームニュースサイトがいくつかあるか、モール内に知っていると主張するコンピューターストアがある場合は、そうではありません。 彼らはそれを作り上げています。 日付はありません。 期間。 ""日付はありません。 私たちは彼女を知りません。 「インサイダー情報」を持つ友人、ゲームサイト、または「知っている」角を曲がった店舗がある場合、彼らは知りません。 彼らは運転します。 日付はありません。 ポイント。」
Holger Kleinsorgenは、将来「木曜日の雨の後」という表現を「Duke Nukem Foreverのリリース後」に置き換えることを提案しました。デニスマーフィーは、少なくとも何らかの方法で彼の孫が彼を理解することを嬉しく思います。
追伸 今日は、デュークの新しいリリース日を発表しました-今年5月3日。