ブラウザゲームの問題またはクローン攻撃

画像
比較的最近、私はゲーム開発、より具体的にはbbmmogの開発に興味を持つようになりました。 長年のゲームの経験を持つ私は、テキスト形式で現代のブラウザゲームの問題に対する私の気持ちをまとめることにしました。

ブラウザゲームに初めて触れたのは、8年前のことで、一部の地域ではまだインターネットが非常にまれであると考えられていた時代です。 次に、ザイクセルモデムに座って、この新しい形式のエンターテイメントを見つけようとしました。 そのとき印象はあいまいでした。 一方で、PCゲームの後、グラフィック、インターフェイス、および全体的なブラウザーの実装は、控えめに言っても、まったく配信されませんでした。 Webdanulの時代はまだ始まったばかりであり、RuNetではまだ地平線上にあるため、これは理解できました。 しかし他方では、シリコンの頭脳ではなく、同じ人たちと、過度の時間をかけずに遊ぶチャンスをつかみました。 このため、通常のゲームではマルチプレイヤーを避けることがよくありましたが、通常は1回限りですが、より継続的なゲームプレイが必要になります。 この観点から、アイデアがMUDやTBSゲームから大部分が移行したブラウザのゆるやかな時間の流れは、私にとってより受け入れられました。 将来を考えると、時間の経過とともに、物事は当初のように見えるものとは完全に異なりますが、後で詳しく説明します。


画像
戦略、特にグローバルTBSのファンである私は、D&CやOgameなどのゲームに出会いました。これらのゲームは、今や自信を持って、ジャンルのトレンドの柱やトレンドセッターをその方向に呼ぶことができます。 ちなみに、後者との「知り合い」は6年連続で続いており、かなりの年齢にもかかわらず、多くの多くのプレイヤーを引き付けています。 特に古いバージョンのソースコードが広く配布され、公式サーバーに再設計が導入された後、現在いくつの "ogi"クローンが存在するかを言うのは困難です。 ただし、そのコンセプトをコピーしたり、ゲームプレイの一部を借用したりする単純に類似したゲームが数多くあります。
実際、上記のゲームに加えて、私はかなり多くの他のプロジェクトを試しました。たとえば、erepublic、virtonomica、europe1400など、いくつかは本当に面白くて非常に独創的です。 しかし、最終的に、彼は元のバージョンに戻りました。 なんで? それから私はそれについてあまり考えませんでした、私の推論を好き/嫌いの感情に近づけて、時間がない、フックがない、など。 今、それらのほとんどを残したので、私は結論を導き出し、状況を評価することがはるかに簡単になりました。 上記の多くは他のジャンルにも当てはまりますが、戦略的なbbmmogについて詳しく説明します。

まず第一に、私たちが何時間もブラウザウィンドウを見つめているのはなぜでしょうか。
どんなmmogゲームも恐ろしく中毒性があります。 アカウント/キャラクターに慣れ、財産、実績に慣れ、ゲームの世界とその確立されたコミュニティに最後に慣れます。 これと組み合わせて、ブラウザゲームは完璧な中毒オプションに見えます-最小のトラフィック消費、自宅でも職場でも、多くの場合モバイルデバイスで比較的快適にハッキングでき、同じブラウザウィンドウをいつでも必要としません折りたたむことができ、ボスが去ったら続けます。 確かなメリットだけでしょ? さらに、それらのほとんどすべてが無料でプレイできます。

bbmmogの人気が急増し、ほぼ組み立てラインでの生産が行われたのは、この「壮大なセット」でした。 言うまでもなく、このようなコンベアは最終製品の品質に悪影響を及ぼしましたか? 現在、ウイルスのように猛烈な速度で拡散している無数のクローンがあります。 問題は、そのようなゲームが非常に多いということではなく、問題はそのようなストリームが停止しないことです-コンセプト(場合によってはエンジン)をコピーし、それを少し終了し、「ユニークな機会」を追加します。 !! 最終的に、そのようなゲームは共通の分母に還元され、特定の確立された原則に従います。 イノベーションとジャンルの骨化の欠如は、新しいアイデアの開発と導入を妨げ、それは単に悪循環を生み出します。 したがって、おそらく異なるゲームには多くの同様の問題があるという状況があります。
ある程度、これはいくつかのbbmmogジャンルの創始者の人気のせいです。後続のプロジェクトは、以前のゲームで成功した実績のあるシステムを使用しようとしたため、次のクローンをさまざまなバリエーションと設定で単純にスタンプしました。

私の意見では、ジャンル、コンセプト、設定、ゲームプレイに関係なく、多くのbbmmogゲームに固有のいくつかの重大な欠点があります。

そして、私には、最も深刻なものは多くのサーバーのポリシーです。 つまり 特定の数のアカウントに達するか、しばらくしてから、ほとんどの場合、新しい同一のサーバーが開かれます。 これは、古い世界では初心者が能力を実現することは難しく、開発レベルでトッププレイヤーに追いつくことはほとんど不可能であるという事実によって決まります。 新しい世界では、これははるかに簡単になると思われますが、多くの場合、まったく逆です-非常に多くのプレイヤーが以前のサーバーから来ており、はるかに印象的な経験を持っているが、状況を悪化させるだけです。
さらに、しばらくすると、落とし穴も発見されます。サーバーが次第に消え始め、プレイヤーの流出が観察されます。さらに、原則として、コアアレイを構成する人々がいます。 このような大変動の結果は非常に重要な場合があります-ゲームワールドがほぼ完全に消滅するまでは、数百のアカウントだけが「生きた」ままであり、それらの完全に「アクティブ」ではない場合もあります。

画像
前の段落で、私は古い世界のトッププレイヤーと新しいプレイヤーの能力の大きな違いについて言及しました。 本当にそうです。 サーバーのオープンの夜明けに開始したプレイヤーは、新人よりも大きな利点があります。 後者の能力を少なくとも部分的に彼と比較するためには、数ヶ月または数年かかることがあります。 そして、トッププレイヤー間のギャップが大きければ大きいほど、この状況は潜在的な新人を怖がらせることができます。 平等な条件で比較的快適なゲームをする代わりに、数ヶ月間のゲームを頑固なレースに捧げたいと思う人はほとんどいません。 そして、残念ながら、このような問題は、前述のように新しいサーバーを開くことで「治癒」するのではなく、プレーヤーの開発プロセスとその差別化を制限するメカニズムに関するバランスを真剣に検討する必要があります。

ゲームの世界の単調な世代。 宇宙は自動的に生成されます。文字通り、2つの水滴のように、1つの場所は他の場所と似ていますが、実際には違いはありません。 一部のbbmmogの場所は、Excelテーブルに似ている場合があります。 はい、世界を生み出すのに必要な時間と結果の有効性の観点から、このアプローチは正当で成功している以上のものです。 しかし、これらのクローン化された島、惑星、システム、および他の領土ユニットはどの程度退屈になりました! 私の意見では、このアプローチでは、ゲーム空間の一意性の適切なシステムがあれば、ゲームプレイの利益のために実現できる多くの興味深い機会が失われます。

画像
特にmmogフレームワーク内のゲームプレイのもう1つの重要な要素は、ほとんどのゲームで非常に平凡に実装されているソーシャルコンポーネントです。 当然、bbmmogは考慮しません。bbmmogは、プレイヤー(社会)間の社会的関係に焦点を当てています。 はい、ほとんどの場合、プレイヤー自身が自分の世界で発生するすべての社会的プロセスのイニシエーターです。 しかし、ゲームプロセス全体で利用できる適切な機能があれば、これらのプロセスははるかにエキサイティングです。 言い換えれば、多くのブラウザーのすべての外交および政治システムは、「外交」および「戦争」と呼ばれるフォーラムでの同盟/氏族およびテーマ別ブランチのボロボロの概念に縮小されています。 もちろん、プレイヤーがシステムのフレームワークを超えて、サードパーティのコミュニケーションツール(実際には成功している)を介してこの状況を修正することを妨げるものは何もありませんが、これはゲームシステムを支持するものではありません。 おそらく私は今、自転車の発明につながっていますが、バイロンの定理に従っています:

「憎しみは良い。 紛争は社会的関係とコミュニティの創造につながるからです。 これが、プレイヤーを結びつける力です。」

大雑把に言えば、アクティブで動的に変化する社会環境は、実際にはイベント、戦争、その他のSRの無尽蔵なジェネレーターであるため、プレイヤーにとってより興味深いものです。 このような環境を作成できるツールがなければ、ゲームの世界は眠い状態になるか、やがては筋金入りの(一般的にはあまり好ましくない言葉と呼ばれる)プレイヤーとそのコミュニティの舞台となり、飛行機のイベント全体をシフトします。 オンラインの主要な「エンジン」とイベントメーカーは、常により多くのトッププレーヤーまたはプロセスにより多くの時間を割くプレーヤーです。 しかし、このような歪みは、ゲーム世界の残りの半分が部外者であり、状況に影響を与えるメカニズムが事実上ない場合、非常に危険であり、その結果、サーバーが停止する可能性があります。
このような結果は、コミュニティの社会モデルがまだ完成していないことを示しています。プレーヤーが能力と努力に従って社会プロセスに参加できるメカニズムはありません。 つまり 2週間の初心者であっても、開発に関係なく、プレーヤーがコミュニティ内で実現し、「役に立つ」モデル。

一般に、前の段落に戻って、開発のレベルはゲームの基本的な瞬間であるべきであるが、特にSRを含むゲームプレイの他のすべての側面を大きく超えてはならないことに再び注意したいと思います。

記事の冒頭で、ブラウザーゲームは時間に関して完全に要求の厳しいものではないという事実について説明しました。 理論的には、特にmmogの兄と比較した場合、これが当てはまるようです。 しかし、ゲームで特定の目標を達成し、その実装に整然と取り組むようにタスクを設定すると、時間コストは指数関数的に増加します。 これは、前述のプレーヤー間の開発の違いのバランスが取れていないため、システムが不完全であるという事実によるものです。 より多くのハードコアプレーヤーがゲームの全体的なペースを設定します。部外者になりたくない場合は、とにかくこのペースに適応する必要があります。 唯一の例外はbbmmogで、これは段階的なモードを模倣するか、何らかの方法でプレーヤーのアクティビティを制限します。 たとえば、D&CやEurope1400ですが、ゲームにしっかりとリベットで留められた要素が含まれています。 同じD&Cでは、帝国の成長、惑星とユニットの数に比例して娯楽が増加しました。 このアプローチはゲームへの強い愛着を引き起こし、ポジティブな感情ではなくネガティブな感情をしばしばもたらします(和音、私は目覚まし時計、出会う艦隊で再び起きます)。 他の人が何と呼んでいるか推測したと思います。
そのようなシステムは疲れており、時間が経つにつれて、人は単に疲れて、おそらく遊ぶのをやめるでしょう。 特にいくつかの損失または損失の後。

画像
グラフィックパーツについては多くの意見がありますが、戦略的ボグについて、またTBSのファンであるため、「ゲームプレイは通常、洗練されたグラフィックよりも優先されます」と考えています。 ゲームのデザインはきちんとしていて楽しいものでなければなりません。 ええと、Artemyを思い出して、追加することはもっとたくさんありますが、これはそれについてではありません。
今、私はひどい絵を所々で観察しています。 インターネットのアクセス性、機動性、トラフィックのコストが低くなった後、多くの開発者は、多くのグラフィック要素でゲームの飽和状態を追跡しました。 たとえば、このような失敗したアップグレードの1つとして、ogame.ruでの再設計の導入を検討します。これにより、最初はプレーヤーの大幅な流出が発生しました。 しかし、便利で洗練されたインターフェースを備えた「視覚化」の合理的な制限がある、十分に実装されたプロジェクトがあります。 ああ、インターフェイス。 彼について長い間話すことができます、このトピックに関する多くの文献があります。 一般的に、私はただ一つのことしか言えません-多くのゲームで彼は単に惨めで怖いです。 無意味で容赦ない。

設定の精緻化、またはむしろ不在。 bbmmogのコンベヤーの生産方法は、ゲームワールドの明確な計画と精緻化を支持するものではありません。 彼らがそのようなbbmmogをプレイするという事実にもかかわらず、原則として、選択された世界やその歴史の記録を読むためではなく、ゲームの半分以上の絶対的なグレーネスは単に憂鬱です。 さらに、宇宙のオーク、エルフ、ゴブリン、または勇敢な海兵隊という永遠のテーマは、単に退屈になりました。 繰り返しますが、有能なアプローチを使用すると、魅力的な背景を持つ興味深い世界を実現することが非常に可能になり、pveシステムへのバインドは肯定的な結果をもたらします。

そして最後に、ひどいバランス、歪んだドーナツシステム、普通の顔のないクローン、一度閉じられた種類に基づいて構築されたプロジェクトをここに追加します...

外からは、私は非常に暗い絵を描いているように見えるかもしれません、終わりが近く、私たちはすべて死ぬでしょう、はい...実際、私は喜んでプレーし、ファンのかなりの部分を受けたかなり多くの魅力的で興味深いプロジェクトがあります。 しかし、それらの一部については、すでに時間が経過しており、進歩はまだ止まっていない。 ちなみに、ここでのポイントは、新しいテクノロジーや進歩そのものではなく、ブラウザーゲームを作成するためのまったく異なるアプローチにあります。
残念ながら、この環境はmmogの中で最も保守的で骨化した環境の1つです。 繰り返しますが、グラフィカルではなく技術的にではなく、概念と哲学の観点から繰り返します。
近年、パターンの亀裂と慣習のきしみがありましたが、将来、多くの興味深い魅力的なプロジェクトが見られると思います。 ちょっと待ってください。

Source: https://habr.com/ru/post/J113175/


All Articles