ハブロフチャンへの良い一日。
この記事では、iPhoneの最初のプロジェクトについて少しお話したいと思います。
技術的な側面よりも思考(および感情)の方が重要です。
カットの下の「1つの開発」の物語。
開始:数年前、学生の頃、最初のコミュニケーターasus p535を購入しました。このモデルは、その時点で本を読むのに非常に便利な優れた(当時)スクリーンを備えていたため、私を魅了しました。 私はいつも本が大好きでしたが、講義で読むのは不便でした。サイズが覆い隠せないので、手のひらでのコミュニケーターは別の問題です。 しかし、本に加えて、私は別の興味深いことを発見しました-ゲーム! レース、シューティング、プラットフォーム-横向き、ロジックゲーム、RPGに魅了されました。 私が特に愛したゲームが1つありました-obulis。 彼らが言うように、両方の部分が穴に向かっていちゃいました。 それぞれに50の興味深いレベル。 2008年、私はPDAのobulisを作った人たちが製品をPCに移植し、それをSteam経由で配布していることを知りました。 エクスタシーの感覚が戻りました。 しかし、彼らが言うように、すべての善は終わりがちです。 レベルは10回完了し、すべての秘密は公開されています。 もっと欲しいのですが、どこにも行きません。
解決策:あなたが好きなこと、喜びをもたらすことをする方が良いことが知られています。 2010年、私はソーシャルゲームに少し疲れました。正直に言うと、私はもはやそれらを見ることができませんでした。 新しいアイデアは思いつきませんでした。 1月の大ve日の1つ、私はアプリストアを掘り下げて、面白くて中毒性のあるものを探し、obulisについて思い出しました。 正直なところ、開発者がゲームをこのような成功したプラットフォームに移植したことは間違いありませんでしたが、結局のところ、私は間違っていました。 アメリカのアプリストアを再確認して、ゲームが存在しないことを確認しました。 その瞬間から、あなたはそれがすべて始まったと言うことができます。 私はこの素晴らしいゲームに似たものを作るために立ち上がった。
ゲームについて:すべてが独創的-シンプルです。 異なる色のボールが与えられ、それらは対応する色のバスケットに入れられなければなりません。 ボールはチェーンとロープに吊るされています。 ボールに影響を与えることはできません。ロープを切断するだけで、ボールが動きます。 レベルには、さまざまな障害とメカニズムが装備されています。 解決策がすぐに明らかになる場合もあれば、適切なアプローチを見つけるために実験する必要がある場合もあります。 美しさのためにいくつかのオブジェクトがここに設定されているという事実により、いくつかのレベルを渡すことは複雑です。
開発:私自身、プログラミングの方法がまったくわかりません。 私は主催者です。
以前に、私は2010年を通じてソーシャルゲームに携わっていたと書きました。
私のチームの構成:
-2人のプログラマー
-アーティスト
-サウンド(彼はパートタイムのゲームデザイナーです)
彼らと私の考えを共有する前に、私は釣り竿を投げました。 彼はPCの男たちに「面白い、中毒性のあるゲーム」というディストリビューションを提供しました。 翌日、全員が昼休みに遊びました。2日目は、レベルがいくつ通過したかを互いに自慢し、それらを完了するためのヒントを共有しました。 誰も無関心ではありませんでした。 したがって、私は自分が正しい方向に動いていると確信していました。
開発は、資産の表とゲームの種類の議論から始まりました。
(興味のある方のために、ここにドキュメントの最初のバージョンへのリンクを残し
ます )
最初は、異なるスタイルのレベルで構成されるゲームを不均一にすることを望んでいましたが、開発プロセス中にあまり多くのアートを描く時間がないことが明らかになり、アステカとこのトピックに関連するすべてのものに立ち寄りました。
Unityがゲームエンジンとして選択されました。 具体的に選ばれたものについては、言うのは難しいです。 私たちは彼が持っている利点の組み合わせのために言うことができます。 その上で彼らはプロトタイプを作り始めました。 最初のプロトタイプはひどいものでしたが、物理学を調整した後、テクスチャがなくても、作業が正しい方向で行われていることが明らかになりました。
開発プロセスの途中で、iPhone開発用の公式Unityバージョンが取得され、開発者アカウントがAppleに登録されました。 登録について話すのは意味がありません。Habréでは、このトピックはすでにかなり広く取り上げられています。
名前は偶然に完全に考え抜かれましたが、非常に成功したように見えました:Temporibus。
しばらくして、単一のスタイルが選択された後、名前が「Temporibus Azteca」に変更されました。
出エジプト記:1か月の開発の後、私は最初のバージョンをアプリストアにアップロードし、8日間待って、最後に青信号を出しました。 まだ多くの改善と改善が行われていますが、現在の形でさえ、この製品が興味深くエキサイティングであることを願っています。 これが実際に真実であるかどうかにかかわらず、時間はわかります...
興味のある方は、
このリンクでゲームを見つけることができます。 Temporibus Aztecaをプレイしてみてください。だから、アプリストアでゲームを無料でダウンロードできます。
スクリーンショット:ご清聴ありがとうございました。UpdはAppleブログに移動しました ブログYapiarusは無料で閲覧できないようになっています。