ゲームごとに60,000ドルAlchemy Classic、またはSamaraの3人のプログラマー

すでに述べたように 、バルセロナでのモバイルワールドコングレスで、IntelはIntel AppUpの国際的な開発者の挑戦の結果を要約し、2つのロシアのアプリケーションが勝者の中にありました。 そのうちの1人であるDmitry Ryzhkovの著者にはすでに精通しており、すぐに興味深いコミュニケーションを続けます。 しかし、NIAsoftブランドの元で働く初心者のために、今すぐ詳しく見てみましょう。 $ 60,000相当の賞金 - アルテムSherstobitov後、イリヤGrachevニコライCholakovは彼のゲームアルケミー・クラシック«ピープルズチョイス賞、」と彼にのためになりました。

3人の受賞者全員が住むサマラに連絡して、このような重要な結果をもたらすアイデアがどのように生まれるかを調べました。

ナイアソフト

左から:アルテム・シェルストビトフ、イリヤ・グラチェフ、ニコライ・チョラコフ。

-プログラミングのアイデアをどのように思いついたのですか? 正直なところ、あなたのチームはロックバンドに似ています。

Artem Sherstobitov 8年生では、労働者のレッスンの代わりに、全員がトレーニングおよび生産工場に参加し、そこでトラックドライバーまたはコンピューターオペレーターの追加の職業を受け取りました。 私は物理的および数学的なクラスで勉強したので、クラス全体がオペレーターの研究に送られました。 そこで「Norton Commander」と呼ばれるシェルを紹介し、Basic言語でのプログラミングの基礎を学びました。

それ以来、将来の職業を選択する問題は議論されていません。

Ilya Grachev私の両親は同じ大学と同じ学部で勉強しました。 非常に早い段階で、彼らは私に最初のコンピューター486DXを購入しました。 もちろん、私は主にプレーしましたが、特定の考え方がすぐに形になり始めました。 私はいつも他の人がそれを使うことができるように、ある種のゲームやプログラムを書きたいと思っていました。そして、可能であれば、それから物質的な利益を引き出すために:)

Nikolai Cholakov :おそらく私の話は非常に似ています。 90年目に彼はコンピューターに精通し、最初は「ペルシャの王子」に、そして少し後にドゥームに夢中になりました。 私はたくさん遊んだ後、プログラムが内側からどのように配置されているかを知るのが面白くなった。 それは、自分の作成に興味を持つようになりました。 2000年に大学に入学したとき、プログラムを開発することは名誉で利益があると思いましたが、私は自分の選択を後悔しませんでした:)

-ロックバンドでは、通常、特定の楽器を演奏する能力に応じて人々が選択されますが、ミュージシャン同士が比較的馴染みが弱い場合もあります。 チームはどのようにして生まれましたか?

A. Shの:私たちは、ほぼ同じに再生することがされているツール、 -私たちは生徒の各コーナーを持っているが、壊れたギターとピアノのまま:)さて、真剣に、私たちイリヤは学校で10-11のクラスで一緒に勉強しました。 その後、彼らは一緒に、FAITの同じ学部のサマラ工科大学に入学し、1つの専門分野として「コンピューター、複合体、システム、およびネットワーク」を取得しました。 そこでニコライに会いました。 したがって、私たちは約13年間お互いを知っています。

3年目までは、共同プロジェクトの計画を立てずに単に勉強していました。 しかし、父が私に、友人の息子が何らかのプログラムを書くことで1,000ドルを稼いだと言ったとき。 私はこれがどんな種類のプログラムなのかを尋ねました...彼がゲームを書いたことがわかりました。 その日はチームの誕生日と考えることができます。 それから私たちは間違いなく何らかの種類のシェアウェアプログラムを書くことを決めました。主なことは適切なアイデアを選ぶことです。

N.Ch。:あなたは私たちをロックバンドと比較したので、私たちは主に志を同じくする人々のグループであることに注意したいと思います。 そして、プログラミングに加えて、私たちは一般的な生活の同様の見方によって団結しています。

-どのようにあなたのチームでの役割を行いますか? 私の知る限り、あなたはメガボスを持っていませんが、誰かが怠けて何かをするのにどうしてモチベーションが上がるのですか?

N.Ch. 時々、1つの創造的なヒューズがしばらく消えることがあります。この場合、他の誰かが自分に責任を負い、少しリラックスして考えを収集する機会を与えます。 完全に互換性があります。 調整された相互作用のおかげで、私たちは前進し、目標を達成します( 真のコムソモール熱意-およそS.V.と言われています

A.Sh。:主な問題は、空き時間の可用性です。 より正確には、その欠如。 モバイルプラットフォーム向けのプログラミングは私たちにとっては趣味であり、予期せぬ結果をもたらしました。 自己動機に加えて、何もありません。 特別な役割の配布も。 それはすべて特定のタスクに依存します。 つまり、あるプロジェクトのデザイナー、別のプロジェクトのマネージャー、および別のプロジェクトのプログラマーになることができます。 さらに、新しい役割で自分自身を試すことは常に興味深いです。 したがって、並列化の原則を実践します(Intel Software Networkチームは、この適切で適切な原則-およそS.V.について聞いた後に立ち上がって称賛します )。

しかし、最終的な決定は常に一緒に作られています。 たとえば、アルケミークラシックの現在のデザインはニコライによって描かれました。 私はAndroidのプログラミングに従事し、イリヤはコンテンツに従事していました。 しかし、たとえば、イリヤはネックレス(Masyu)を書き、ニコライはAlchemy ClassicをIntelAppUpとbadaに移植しました。 巨大なボスがいない同様の概念により、さまざまな観点から問題を見て、最適な解決策を見つけることができます。

I.G。:当初、動機は何か新しいことをしようとすることでした-例えば、競技会に参加することです。 それから、もちろん、他のプロジェクトと同様に、定期的な期間が始まりました。 現時点では、「望まない」を通してそれをしなければなりませんでした。潜在的な利益を除いて、本当の物質的な動機はなかったからです。

会話の主題について

錬金術クラシック

Alchemy Classicはシンプルなパズルゲームです。 最初は、プレイヤーは空気、土、水、火の4つの要素しか持っていません。 それらを組み合わせて、新しい要素を見つけ、バクテリアから哺乳類への進化の道を進むことができます。

ゲームへのリンク:

錬金術クラシック

市場のすべてのAndroidサムスンのアプリ、インテルAppUp

錬金術クラシック

-そして、最初の共同制作ソフトウェア製品は何でしたか?

A.Sh。:上で書いたように、共同開発のアイデアは研究所の3年目に生まれました。 残念ながら、論理的な結論に至っていない実装の共同アイデアの1つは、クリップボードマネージャーです。 フォーカスをドラッグすることなく、ポップアップメニューの任意の場所に挿入できます。 私たちが知る限り、当時そのような機能を備えたプログラムは存在しませんでした。

N.Ch。:クリップボードに追加します。 実際、クリップボードマネージャーは単なるものではありません。 我々は彼に決意ストアと場所マネージャを与えました。 アイデアの根底にあるのは、任意のソース(クリップボードのいずれか)から任意の形式のデータを収集し、保存し、便利に操作し、最も重要なこととして、適切な場所に実装できるというアイデアでした。 また、ローカルマシン上でのみ必要ではありません。 たとえば、コンテナはクラウド内のどこかに配置でき、複数のユーザーがアクセスできます。 たとえば、Ctrl + Cを押すだけで、コンテナ内のすべての設定を含むテキストまたはレイヤーをPhotoshopに配置し、このデータを別のマシンの同じフォームに貼り付けることができます。 したがって、将来の使用のためにリモートで簡単にデータを転送できます。 十分なホットキーを持つオブジェクトを挿入するには、ポップアップウィンドウ(IDEに似た挿入候補のリスト)を呼び出します。 これは、フォーカスが引き付けられないように設計されており、アプリケーションに「埋め込み」の印象を与えます。 このウィンドウをデスクトップにマウントできるモードもあります。 ホットキーを使用するか、単にドラッグアンドドロップするだけで、いくつかの方法でオブジェクトを挿入できます。 同じ方法で彼らは行っています。 作業は2004年の終わりに始まりました。 残念ながら、プロジェクトは長い間棚にほこりを集めてきましたが、それを手に入れれば、間違いなく思い浮かびます:)

A.Sh。:ここ数年で、Androidの人気が高まり始めました。 興味を引くために、彼らは携帯電話を手に入れ、彼らが言うように、「試してみる」ために、Color Stripesと呼ばれる簡単なゲームが書かれました。 これは、最初の共同作業と呼ぶことができます。

I.G。:Color Stripesの特徴は、他の最初の共同プロジェクトと比較して、ゲームの開発が論理的に終了したことです。 途中でgiveめませんでした。 主な目標は、Androidモバイルプラットフォームと、一般的なモバイルプラットフォームの開発を研究することでした。

-私が知る限り、大企業が開催した競争での現在の勝利はあなたの最初のものではありません。 彼女の前に何が来たの?

I.G。:昨年の夏、私たちはサムスンが開催した、Badaプラットフォーム向けのモバイルアプリケーションの開発競争について学びました。 グローバルなアイデアがなかったため、シンプルな日本語パズルを実装することにしました。 ここでも、新しいモバイルプラットフォームの研究など。 その結果、ゲームネックレスが誕生し、地域大会(ロシア)で3位になりました。

-そして、どのようにしてインテルから60,000をもたらしたアプリケーションを思いついたのですか? 特に競争のために、または単にアイデアが成熟し、それを使用することにしましたか?

A.Sh。:はい、その時点ですでにAndroid用のバージョンがありました。 さらに、インテルは「ダウンロード用のドル」プログラムへの参加を申し出ました。 だから我々はこのチャンスを逃さないことを決めました。 つまり、実際には、特別に発明されたものは何もありません。 このアイデアはすでに、Windowsの実装を作成しただけです。

錬金術クラシック

-あなたのアプリケーションは、ユーザーへの電荷の伝統無料です。 そして、あなたはどう思いましたか-競争での勝利を除いて、どういうわけか彼らにお金を稼ぐ方法ですか? 一般的に、あなたにとって現在の金融要素はどれほど重要ですか?

A.Sh。:最初の多かれ少なかれ成功したアプリケーションは、Android用のAlchemy Classicでしたが、現時点ではマーケットで何かを販売することは非常に困難です。 これでアプリケーションは無料です。 Intel AppUpのアプリケーションは非常に短時間で作成され、現時点では販売の準備ができていません。 したがって、私たちにとって今、視聴者のリーチと品質改善が重要です。 その後、お金が来ると信じています。

IG賞金の可能性があるため、競争に参加したことは明らかです。 金銭的報酬は、後で新しいプロジェクトに投資する機会と考えています。

-インテルが提供するソフトウェアツールは、開発中にどの程度役立ちましたか?

N.Ch。:すべての開発はVS2008で行われました。 その時点までに、 AppUp(SM)SDKは Studio 2010で動作するように適合していませんでした。AppUp(SM)SDKの機能のうち、最小限の基本機能、つまりアプリケーション認証メカニズムのみが使用されました。 このメカニズムでは、AppUpをバイパスしてインストールされたプログラムを起動できません。すべてのアプリケーションは、検証を成功させるためにそれを使用する必要があります。 さらに、クラッシュ報告メカニズムを接続することも計画されていましたが、Alchemyは安定して動作しているようですので、しばらく待ってから、他のことを行うことにしました。 初期段階では、Intel Developer Portalのデモが役立ちました。 開発中、彼らはIntelのAppUp開発者プログラムをサポートする開発者と密接に接触していました。 製品のリリース後、開発者とのやり取りを続け、AppUpの操作に関する問題に関するユーザーレビューをリダイレクトし、Alchemy ClassicとIntel AppUpを改善できることを人々に説明します。

錬金術クラシック

-Bada、Windows、Androidをすでに「カバー」しています。近い将来、どのプラットフォームをマスターする予定ですか? 最も有望なものはどれですか?

A.Sh。:十分な力があるすべてのプラットフォームをカバーする計画。 我々はすでにのQtのバージョンを用意しました。 独自のアプリストアを備えたすべてのプラットフォームは現在有望です。 現在、これらはWindows Phone 7、Android、iPhone、Symbian ^ 3(現時点では)です。 また、MeeGoを詳しく調べています。

「みなさんはサマラに住んでいます。」 サンクトペテルブルクやモスクワから離れて、外国の巨大都市は言うまでもなく、あなたがしていることをするのは快適ですか? インフラストラクチャ、必要な情報へのアクセス、その他の制限はありますか? 故郷から離れて仕事をするという提案はありましたか? もしそうなら、どのように反応しますか?

N.Ch。:インターネットとチーム内の適切なコミュニケーション方法のおかげで、情報の真空はありません。

A.Sh。:とても快適です。 現在制限はありません。 私たちはそのほとんどをサマラで過ごします。サマラは私たちが住んで働いている場所ですが、週末には郊外の両親をよく訪問します。 インターネットは都市間の境界を完全に消去しました。 すべての質問はSkypeで議論されています。 TeamViewerを介したデモの表示。 ファイルの迅速な共有と保存には、DropBoxを使用します。 したがって、すべての問題は十分にすぐに解決されています。 実際、仮想チームの概念を実践しています。
彼の故郷から離れて働くという申し出はありませんでした。 しかし、正直なところ、彼らは本当に見ていませんでした。 私たちの友人の何人かは、モスクワに向けて出発したいという当初の欲求を持っていました。多くの人は、サマラでは自分自身を実現できないと信じています。 しかし、現時点では、私たちには思えるように、サマラでのような良い仕事を見つけることはかなり可能です。

I.G 。:例えば、モスクワのルクソールでは、数百ではないにしても数十の空席があり、その一部はイギリスで働いています。 また、Samsungコンテストに登録した後、モスクワまたは韓国の空席の履歴書を送信する提案がありました。 これがすべて、必要に応じて、いつでも別の都市や国で別の仕事を見つけることができるという事実です。 現時点ではそのような計画はありませんが、サマラに住み、仕事をしたいのです。

-さて、最も重要な質問-あなたはどのようにお金を使いますか? かなりの量

A.Sh。:資金の一部はさらなる開発に使用されます。 デバイスを購入し、ソフトウェアをテストするには、多くのお金が必要です。

I.G。:eplovskogoデバイスの所有者になりたいです。

N.Ch。:艦隊を拡張し、 奥地の男たちのイメージを完成させるために、陰謀を誇示します。

オフレコいくつかの単語はできますか?

Dmitry Ryzhkovがもう1つの勝利(ホームイノベーションプロジェクトのカテゴリー)を祝福し、彼のさらなる成功を願っています。

また、このインタビューの開催にご協力いただき、Dmitry Oganezov、Marianna Svetlosanovna、Svetlana Emelyanova、およびIntel Software Networkチーム全体が温かく歓迎してくれたことに非常に感謝しています。 家族、友人、親relativeの理解と支援に感謝します。

私たちのゲームが勝者の中にあったおかげで、私たちはすべてのユーザーに肯定的なフィードバックと多数のダウンロードに感謝しています。

また、この機会を利用して、ショッピングジェディス、ニキータ、同志少佐に挨拶したいと思います。

私たちのサイト: http : //nia-soft.com/にアクセスしてください。

でも、あなたはでご連絡することができツイッターフェイスブック

Intel Sofware NetworkのPS

男たちが勝った競争が最後ではないことを強調する価値があります。 さらに、 Intel AppUp開発者チャレンジの新しい段階のアプリケーション受け入れがすでに始まっています。

製品を宣言できるカテゴリは多数あります。 いいえ、真剣に-「最高のコミュニケーションアプリケーション」、「同期のためのベストアプリケーション」、さらには「フランスのためのベストスペシャルアプリケーション」もあります。 すべての出場者は、4つの追加ノミネートで「グランプリ」に参加します。さらに、アプリケーションは、主要なカテゴリーで賞を受賞したかどうかに関係なくなりました。

賞は、尊敬の念を抱かせます。 最適なアプリケーションの作成者には、25,000ドルの賞品、TED会議への参加、または軍用ジェット機での超音速飛行を含む5日間のロシア旅行の機会が与えられます。 ほとんどの「衣類」賞金はお金で受け取ることができます。

参加条件は、コンテストのウェブサイトで見つけることができます。 ロシアの競技者のサポートは、ソフトウェア開発者のIntel Software Networkコミュニティによって提供されます。

Source: https://habr.com/ru/post/J114404/


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